Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8026
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Reena

    Когда, Леста?

    По-прежнему не смог в буквы? Я еще разок попробую: внедрение данной фичи замет ровно 0 (ноль) человекочасов у людей, занимающихся геймплеем, 0 (ноль) человекочасов у тех, кто занимается игровой механикой. Эту фичу будет делать арт-департамент как отдых от работы над моделями кораблей. Я понимаю, что вас хоть в ночные горшки посади, вам будет все равно, в них будете кататься и мерятся своей статкой, но, как показывают комментарии, нормальным людям наличие экипажей на кораблях нравится.
  2. Reena

    Когда, Леста?

    Воистину не переведутся подобные люди, не умеющие в буквы на мониторе. Разработчики прямо здесь, прямо в этой теме, прямо указали, что сия работа с экипажем может быть выполнена исключительно силами арт-департамента, не затрагивая тех, кто работает над балансом, не затрагивая тех, кто работает над игровой логикой, не затрагивая тех, кто работает над игровой механикой. Причем они могут это сделать, не отрываясь от работы на еще несколькими ветками кораблей. И все равно найдутся те, кто не читал, но осуждает Геймплей можно убить или не убить, это не зависит от заявленной особенности от слова "никак".
  3. Reena

    Когда, Леста?

    Зачем убеждать разработчиков делать то, что они уже сделали? Модельки уже есть, осталось допилить анимацию и разные шкурки, да расставить по корабликам. Сами разработчики не против этим заниматься, о чем писали они сами непосредственно в этой теме. Мне кажется, тут ты пытаешься себя в чем-то убедить, правда, пока непонятно в чем. А спустя пару лет после введения экипажей в игру все будут считать это само собой разумеющимся, забыв про то, как ныли на форумчике (не поныл - день прожит зря чтоле?)
  4. Reena

    Когда, Леста?

    Приблизить можно любую часть корабля, особенно, со свободной камерой. Те, кто играет на эсминцах, например, рассматривают. А те, кто на авиках играют - те вообще в ртску шпилят. О! Идея как суперповысить производительность игры: давай вообще уберем всю детализацию кораблей? Зачем она, я же с авика все равно ее не вижу, главное, видно куда торпедки с альта зайдут. Тебя сегодня опустил кто-то из 70%?
  5. Reena

    Когда, Леста?

    Например, тык. Идите дальше играйте в Ворлд оф Ямато, а у нас еще куча корабликов есть. Ну и тем, кто не смог в масштаб на Ямато, посвящается.
  6. Reena

    Когда, Леста?

    Значится, так. В масштаб - не смог. А всего-то нужно, что по модулям потыкать. В АРП - тоже не смог. Для тех, кто в танках сообщаю, что АРП-кораблики функционируют без единой живой души на них по дефолту, то бишь так задумал автор сего, поэтому единственные, кто сейчас вписывается в атмосферность - это АРП-кораблики, т.к. им экипаж не нужен.
  7. Реальное морское сражение идет несколько дней. Из них бОльшую часть времени корабли вертятся в маневрах, не видя противника вообще, выхватывая "ваншоты" от ПЛ и авиков, причем "сваншотанный" кораблик может тонуть полдня. В реальном морском сражении броневанны попадают с вероятностью 1%, а крейсера и эсминцы в эскадренном сражении отправляются в порт по кд. В реальном морском сражении авику до начала боя надо целый день рассылать 100500 разведчиков по всей карте по всему району операции, а потом поднимать в воздух сотню самолетов и идти по засвету часа 2, а засветом окажется не авик противника, а полуутонувшая рыбацкая баржа. Не забываем еще о том, что типичное морское сражение тех времен называлось "утюжь корабль противника целые сутки до превращения его в плавающий металлолом". Вам интересно будет оставшиеся полдня отыгрывать плавающую гору металла, которая уже не умеет отстреливаться, имеет ход в 7 узлов и никак не хочет тонуть?
  8. Reena

    Когда, Леста?

    Вот гоняешь ты, например, на Минеказе. А у него в рубке - пусто, за штурвалом - пусто, у орудий (с открытой казенной частью) - пусто. Корабль-призрак. А ведь экипаж боевого корабля - это такая же неотъемлемая его часть, как вооружение. Даже на "Ямато" в бою на палубе и надстройках был экипаж (расчеты ПВО, команды борьбы за живучесть и т.д. и т.п.), чего уж говорить про более мелкие корабли. Единственные корабли, которые могут быть без человечков - АРП-корабли (в принципе, и ментальные модели у них необязательны), а обычные корабли - только с экипажем. Чего уж говорить, если даже в играх 10-летней давности экипаж промоделивали. Вот представьте, играете вы в тотал вар, а во всей коннице у вас кони - без всадников. Атмосферно? Супермощный комп нужен был чтобы тянуть Battlestations? А если совсем-совсем не тянет - галочка "вкл/выкл". Помнится, когда Близзард вводили новые модели персонажей, был поднят вой от владельцев киберутюгов и микроволновок без видеокарт, специально для таких была запилена галочка "использовать старые модели". И что думаете? Через пару лет все на это забили и бегали с новыми моделями. Эм.. почему форум порубил мой пост на 2 части?
  9. Reena

    Когда, Леста?

    Очень много людей в теме высказывают иное мнение.
  10. А элитный класс - это что? Меня на ЛК, например, гораздо сильнее авиков бесят стреляющие дымы. От авика я могу сманеврировать, а от стреляющего дыма хоть джигу спляши - все равно зааутируют фугасами. А скоро еще подвезут британские крейсера с дымами и кд ГК как у пулемета.
  11. В таком случае по чесноку можно напроситься на выравнивание кд ГК с кд эскадрилий... оно вам надо?
  12. Иногда 2. Иногда 1. А иногда и 0. К тому же до 8+ уровней авики часто занимаются каннибализмом и только тогда, когда ваши авики слились, они идут за дамажкой. Причем самые умные не идут валить ЛК, нет. Зачем? У них хп много, ремка есть. А вот забрать эсм с фула - это фулл экспа за корабль +15% за килл, причем все можно оформить за 1-2 эскадрильи. То же самое - с крейсерами. Забрать крейсер с фула проще чем линкор, а экспы (и соответственно серы) получишь столько же. Еще авик скорее будет работать по корабликам, которые ближе всего к нему (во-первых, угроза, а во-вторых, время подлета меньше). Зная всю эту кухню, можно обеспечить себе определенную "невидимость" для авика-***а, вот и все. "Я <item/class name> с ЗБТ ненавижу" Давай выпиливать все, что кто-то ненавидит. Знаешь, что останется от игры? Поправочка, весьма актуальная: ваши союзники не умеют/не хотят засветить авик. Когда я играю на авике, авик противника светится как новогодняя елка. Более того, я всегда не прочь сам его скушать, обезопасив воздух для команды как можно быстрее. Эм... авик по альту ВСЕГДА сам угадывает упреждение, дистанцию взвода торпед и т.д. Эллипс и конус показывают, куда пойдут боеприпасы, если игрок кликнет туда мышкой (и самолеты к тому времени долетят до точки сброса), при этом все эти занимательные фигуры никоми образом не зависят от маневров вражин - если ты сам не установишь точку атаки с учетом маневров цели - никто за тебя это не сделает. Сравним. ГК == самолетики. Наводишь точку прицеливания с учетом маневров и положения цели, учитывая так же время подлета снарядов == наводишь конус/эллипс с учетом маневров цели, учитывая точку взвода торпед + время на фиксацию эскадрильи на цели (после которой отменить атаку уже нельзя). Все одинаково. Да, можно сказать, что у авиков есть автосброс, но... думаешь, опытные игроки им пользуются?
  13. Reena

    Когда, Леста?

    А у Battlestations что, 21+ было? )
  14. Reena

    Когда, Леста?

    Легко учитываются галочкой "включить/отключить экипаж", ибо никакой боевой нагрузки эта функция не несет, только декоративную. По умолчанию отключено для калькуляторных конфигов. Изи.
  15. Reena

    Когда, Леста?

    Примеров больших детализированных армий в современных играх хватает, так что у разработчиков есть куда стремиться, а не оглядываться на ограничения 10-летней давности
  16. Не очень правильное, ибо кораблики балансятся-таки под возможность наличия на поле боя корабелй всех классов. Да и так дальше запросят, дайте мне режим боя "без эсминцев" "без пожаров" "без дымов" "без крейсеров" и т.д. и т.п. и однажды один игрок выставит все слезно нанытые галочки и получит игру без всего вообще.
  17. У кого-то в подписи была цитата про владельцев броневанн, которые ходят в темы про авики, чтобы там ныть )
  18. 14-16 сбитых самолетов на Нью-Йорке - это выкошенные полангара авика того уровня. Примерно то же самое, что на скрине с Айовой и Эссексом.
  19. Reena

    Когда, Леста?

    К тому же есть такой момент. В мморпг проблема детализации персонажей сильно актуальнее, чем в сессионках, поскольку там в пределах видимости игрока могут скапливаться сотни (а коге-где - и тысячи) персонажей. В кораблях же речь вряд ли зайдет более чем о 2-3 десятках, то есть, на это количество кораблей можно вполне разумно забалансить кое-какой экипаж, опираясь на типовые конфигурации. В этом плане корабли не шибко-то и отличаются от тех же Battlestations, так как количество корабликов на карте жестко ограничено - разве что каждым корабликом управляет игрок, а не ИИ (но для детализации графики это как-то пофик).
  20. Тогда надо еще #нерфитьэсминцы #нерфитьдымы #нерфитьинвиз #нерфитьфугасы #нерфитьпожары ... а и чего там мелочиться, #нерфитьвсе
  21. Reena

    Когда, Леста?

    Так ведь 10 лет прошло, я верю, вы что-нибудь придумаете и порадуете нас атмосферой )
  22. Reena

    Когда, Леста?

    У кого не тянет - отключить. У кого тянет - те наслаждаются. В серии "Battlestations" почти 10-летней давности (Pacific, Midway) экипаж и расчеты орудий присутствовали и, я сомневаюсь, что там сильно "жаловались на видеопамять".
  23. Reena

    Когда, Леста?

    Очень хотелось бы созерцать в бою расчеты орудий и экипаж по боевому расписанию, а то катаешь какой-нибудь эсминец, а у него в рубке - пусто, у орудий - пусто, как летучий голландец какой-то, с самостреляющими пушками. Для владельцев маломощных компьютеров можно сделать эту фишку отключаемой или настраиваемой ("отключено" или "меньше экипажа"). Лично для меня, пусть это и не даст какого-то нового геймплея, но добавит ощутимую долю атмосферности.
  24. Reena

    Живучесть ПМК

    Модуль повышает живучесть не до 100% (неуязвимость активирована!), а на 100%, т.е. всего в 2 раза. Была живучесть, например, 100хп - стала 200хп. То есть, не панацея, но после обработки корабля фугасами/бомбами процент выживших установок будет выше, чем без модуля. Плюс нужно обращать внимание на изначальную живучесть пво/пмк на корабле - например, если установки просто стоят на палубе, толку от доп хп мало - урон все равно будет превышающий. А если установка в барбете - то она уже итак достаточно живучая и просто так выбить ее будет проблематично даже без модуля. следует почитывать профильные темы разных корабликов, чтобы понять полезность этого модуля.
×