Перейти к содержимому

Reena

Участник
  • Публикации

    1 843
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя Reena

  1. Ну там относительный кактус только Секаку, но того обычно кидает либо против себя самого, либо против Лексы в ударке, которая без ястребов вообще. Редко когда попадаешь на Лексу, упоротую в пво. Рюдзе - отличный авик. Чтобы противостоять индюку (который на самом деле так себе), достаточно просто не гонять самолеты одной пачкой. А так индик сливает рюдзе по всем статьям: Урон: http://www.worldofwarships.top/stat/#4288657392_4285511376&0&1 ПП: http://www.worldofwarships.top/stat/#4288657392_4285511376&0&0
  2. Я, если честно, не знал, что 9 часов - это время сброса всех бз. Но если проводится эвент, интересный мне, я руководствуюсь двумя вещами: 1. Точно узнаю время его окончания. 2. Никогда не откладываю "один бой до завтра". Всякое может случиться - вдруг инет упадет или сервер выключат. Лучше всегда делать с нормальным запасом.
  3. Ну на самом деле новости сейчас распихивают везде - на сайте, в лаунчере, а теперь еще и в клиенте (с этой мигающей лабудой сверху). Читайте. Теперь у вас даже стимул есть к прочтению.
  4. Форум читать необязательно, но уж новость можно было бы почитать.
  5. Тайхо/Хакурю ржут в голос вот с этого места.
  6. Специально для пeдoбиров раскачал Конго в ПВО, авикам с той стороны весело уже на факте подлета. А потом - от пустого ангара (ангары на тех уровнях весьма тесные), если, конечно, рискуют упороться. Обожаю каннибалить авики, ныкающиеся у синей линии. Грамотный авиковод идет с командой, в случае если вражина решит его заканнибалить, любой приотставший крейсер с заградкой или ПВО броневанна расскажут ему, что он неправ. Ну и очевидные моменты типа сокращения времени подлета, уход от охвата с фланга (а иногда и захват точек) тоже нужно учитывать.
  7. Reena

    Это абсурд!

    Ну Щорс так-то хорошо накидать может, пофик каким левелам. А на скрине именно такое - топ с -1 фрагом )
  8. Reena

    Это абсурд!

    Абсурд видимо в том, что тс старался, союзников топил, а все равно в топе по опыту.
  9. Reena

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу добавить в группу, требования выполнены.
  10. Reena

    Новости в клиенте игры

    1. Долгая загрузка (на сайте в разы быстрее грузится). 2. Отсутствие возможности выключить предупреждение о непрочитанной новости (всегда раздражало то, что разрабы не делают опции отключать их навязчивые напоминалки). 3. Долгий скролл колесом. 4. Полоски для быстрого скролла курсором почти незаметны - тыкаешь наугад, со 2-3 раза хватаешь эту полоску, в это время новость прокручивается хз куда. Непонятно, для кого эта фича сделана. Более уместно было бы вывести заголовки (без наворотов) на экране загрузки, все равно пока ждешь делать нечего - а так видно будет, появилось ли чего нового.
  11. Добавлю к этому. У меня приличный опыт в ММО, перепробовал почти все популярное, и в задрот и в казуал режиме. В каждой игре есть как кланы/гильдии/ассы/корпы и т.д. которые дротят по расписанию (раз не явился на активность - штраф, два не явился на активность - кик), так и сообщества казуалов, которые заходят в игру от случая к случаю (лидеры не появляются месяцами, народ ходит на активность в стиле "а давайте соберемся как-нибудь и сходим куда-нибудь"). Между этими крайними состояниями есть куча иных градаций - можно найти свой клан под любой стиль игры. Почему некоторые думают, что в корабликах будет как-то иначе? Будет ровно то же самое - от топов с дротством до казуалов на расслабоне.
  12. Я состою в клане и могу месяцами не играть - как-то не страшно сие. Главное обговорить это заранее, чтобы все моменты прояснить.
  13. Почему-то мне эта рисовка напоминает браузерки с веселыми фермами. Надеюсь, к релизу перерисуют как-нибудь посерьезнее?
  14. Reena

    Авианосцы

    Судя по вашим сообщениям, не уважаете вы другие мнения.
  15. Reena

    Авианосцы

    Садитесь на авики да проверьте, делов-то ) Диванная аналитика же.
  16. Такие вещи в пределах малых чисел могут вылезать на любом ГСЧ, особенно если учесть, что выкинувшие серию неудач бегут жаловаться на форум, а у тех, у кого все ок, никому не жалуются - как следствие, начинает казаться, будто этот самый генератор часто выкидывает "полосы неудач".
  17. А вот с этим еще вопрос. Дело в том, что вероятность обычная и вероятность с "защитой от неудач" - это две разные игровые механики, которые не нужно путать и подменять одну другой. Я достаточно плотно сталкивался с такими механиками в теорикрафте по другой ММО. Введение "защиты от неудач" может кардинально поменять бой для фугасоплюя и его целей, причем я более чем уверен, что разработчики сей механизм тестировали, и, возможно, не один раз. Если это не закрыто NDA, можете попросить уважаемого ArdRaeiss прояснить этот момент. Перк на объединение очагов возгораний (который четырехочковый) взят? Может, с ним какая-то беда?
  18. В системе шанс выпадения любой последовательности будет стремиться к единице, если ее еще не выпадало, но в данной теме речь идет про независимый случай ) Просто люди не различают шанс поджога с выстрела и шанс поджечь что-то в течение боя (вот тут действительно шансы плавают от 0 до 1 как из-за распределения вероятностей, так и кучи факторов, в т.ч. слабопрогнозируемых).
  19. Одна контрпричина: наступит фугасный *** 2.0 Вы путаете теорию. Шанс выпадения орла будет 50%. Всегда. А вот шанс выпадения Х орлов подряд будет действительно стремиться к нулю при увеличении Х. Так вот, в параметрах указан шанс поджога для отдельно взятого выстрела. И он будет 12%. Не 0, не от 0 до 12, а именно 12% (если не учитывать перки-флажки, конечно). А вот шанс поджога после Х выстрелов будет расти с ростом Х (если рассматривать совокупность залпов за бой, а не отдельный выстрел в качестве системы).
  20. Сделать это несложно, только зачем?
  21. Вероятность выпадения решки каждый бросок - 50%. При этом можно выдать 10 орлов (0 решек) подряд. По этому поводу ТС тоже побежит жаловаться? И шанс выпадения решки станет "от 0 до 50%"?
  22. История про вероятность поджога от 0% до 12% интереснее.
  23. Я отметил наличие непрогнозируемых факторов, поэтому - нет. То, что выстрел не поджег корабль, не означает, что была нулевая вероятность поджога. Вероятность не меняется, а вот результат каждой попытки вполне может быть нулевой. Это как монетку подкинуть - вроде бы может выпасть решка, а выпадает 10 раз орел, но это не означает, что вероятность выпадения решки - 0%.
  24. Что у вас опять не так? Вероятность - 12%. Событие независимое. Распределение неизвестно (сигма какая, например?). Плюс ко всему имеем дополнительные факторы, только частично учитываемые - перки/модификации, попадание уже по горящим участкам, попадания в ремку, попадания в модули/орудия, рикошеты и т.д. и т.п. Можно еще приплести (и вполне справедливо) сюда закон больших чисел - сделав 1 000 000 выстрелов, вы вполне себе увидите стремление к 12% поджогов от них. А вот вероятность выпадения 12 поджогов из 100 попаданий весьма мизерна сама по себе, несмотря на то, что 12% как бэ намекают. Но многие видят эту цифру и начинают за нее вставлять претензии разработчикам вместо того, чтобы разобраться хотя бы в теории.
  25. Не так. Эта цифра означает, что поджог каждым снарядом равен 12% (а не от 0% до 12%). При этом вероятность поджога каждого выстрела независимая - то есть, количество попаданий никак не повлияет на увеличение шанса поджога - другими словами, поджога 12-ю выстрелами из 100 не будет. Учитывая, что распределение вероятностей нам неизвестно, а так же то, что на поджог влияют и характеристики кораблей противника (уменьшение шанса на поджог от кэпа и модификаций, попадание в уже горящие области и т.д.) - вычислить правильную вероятность поджога весьма сложно, остается верить на слово разработчикам.
×