Перейти к содержимому

WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

Участник
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

  1. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    я честно не понимаю этого безсмысленного сарказма/иронизирования, вы что им сказать хотите, что во всех возможных ситуациях в бою людям против помераней нужно бб использовать? на дистанции и в близи, в любой проекции и даже когда на противнике ни одного пожара нет? к чему эти буквы были отправлены сюда?
  2. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    ок ну выкатись из-за горочки - на открытой воде поиграй безпроигрышная стратегия - когда хочешь, тогда и нажимаешь ну засветишься, там ничего глобально не поменяется - точка всё ещё будет в дальности действия расходника, союзник её возьмёт бесплатно
  3. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    ну, что сказать... жду реплей как происходит неистовый нагиб носом идущей померани ббшками
  4. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    там корректировщик стоит вместо рлс, как раз с ним дальность приятная получается (шутка) да как вдохновение почувствую, так и играю - обычно получается острова к открытой воде сохранять в соотношнеии 30/70 или 50/50. На Донском с таким же 15 км засветом и его циркуляцией проблем не возникает куда-то подходить или на точке разворачиваться перед красной командой да для игры от островов можно и до 20 км маскировку раскачать - между тобой и противником же остров есть. Осров есть - засвета нету) на Чапаеве 2-3 месяца назад проходил имбовость рлс - вот у тебя нормальный билд да, 10.4 маскировка и 12 радар - идёшь ищешь эсминцы. Засветился - нажал кнопку - красный треугольник обнаружен. Вот что дальше происходит? Он видит, что его светит рлс и от испуга в арт погребе кто-то окурок роняет? Возможность обнаружить эсминец - это сильное средство, которым нужно пользоваться (и в этой сборке это всё ещё спокойно можно делать). Только эти засветы через маскировку не конвертируются в надпись "победа" в результатах боя. Если всех красных в порт отправишь - да, удержишь точки до 1000 очков - тоже да (ничего не мешает встать рядом с точкой под островом и при необходимости светить эсминец). На 8 уровне я кстати с маскировкой играю, но имхо бафало и балтика на столько же похожи, как донской и чапаев (геймплейно достаточно сильно отличаются как корабли одной ветки соседних уровней). Одно из сильнейших преимуществ бафало - это его фугасный дпм, 27 мм обшивка для помераний, коих в рангах навалом, рлс и навесные арки, позволяющие за острова закидывать - которыми я и пользуюсь, собственно, взяв тяжелые фугасы и перк на перезарядку от засвета. Для рандома - наверное лучше маскировка, но я в рандом и не хожу)
  5. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    сегодня в обед вспомнил про ваш комментарий в моем предложении - сразу попробовал. Собрал конечно по-своему, ну, в общем, поддерживаю - приятный кораблик) спасибо большое что порекомендовали
  6. по моему мнению, ваш краткий пересказ неадекватен тому, что содержится в ветке. Особенно, учитывая то, что ты никаких доводов так и не привёл за последние 2 ответа. Ну, спасибо за мнение, что могу сказать, полезно узнать другую перспективу, мы вам перезвоним спасибо огромное за развёрнутый комментарий! подчерпнул для себя валео и фрею, закринил - ещё к фото вернусь как этих прокачаю
  7. ДИСКЛЕЙМЕР! По ходу текста существует много странных оговорок капсом про то, что это было на самом деле или лично мои ощущения (что действительно так), ни в коем не претендующие на фактологическую состоятельсть в виду понятных причин, таких как нерепрезентативность выборки эмпирических налюдений. Обычный читатель может просто их игнорировать, они оставлены не для него, а для тех, кто по каким-то представлениям у себя в голове приравнивает субъективные ощущения к клевете, что во-первых по определению не так - для этого надо всего-лишь знать язык форума - русский, и отличать смысл одного слова от другого, а во-вторых и не может быть таковым, поскольку ничего из этого в разделе "как играть" или в порту вообще не указано. Соотв., в виду отсутствия фактологической базы, мы доказываем от обратного, что всё, что не указано непосредсвенно, является моими субъективными предположениями и личностным опытом, что не имеет ничего общего с дезинформацией, подменой понятий и клеветой, ввиду отсутствия фактологической и конкретно-предметной базы для этой самой дезинформации. Пишу я это специально для других эфимерных игроков, которых я сам у себя в голове придумал, и они мне мерещатся каждый день, ни в коем случае не выказываю неуважительное отношение к кому бы то ни было, всех очнь сильно уважаю и не хочу оскорбить, лишь ввожу в контекст того, почему я определённым образом написал этот пост. ===================================================================================================================================== В контексте планов разработки на введение рейтинговых боёв, хочется сделать ещё одно предложение - усиление позиций проирывающей численностью команды в, скажем, больше чем 2-3 чел., для предотвращения однокалиточного выноса вперёд ногами проигрывающей команды. Сейчас я в серебре, и я, за исключением тех случаев, когда я выхожу на Руппрехте, я искренне не понимаю как Я могу соло выиграть бой на индивидуальных навыках, в т.ч. из проигрышной позции, и не ощущаю своего влияния, кроме единичных случаев, когда обстоятельства сложились так, что мне красная команда своим "профессионализмом" позволила это сделать. По моему мнению, корень проблемы заключается в том, что на 9 ур. недостаточно кораблей, которые могут в одного переворачивать игры или существенно влиять на них (Рупрехт, Ягер), а также разворот игры против численного перевеса является крайне затруднительным в виду специфики ранговых боёв. Что я предлагаю? Для очевидно проигрывающей команды, против которой есть перевес численности от 2 или, скажем, 3 человек, ввести условные точки недалеко от кораблей, чтобы они за спасибо не получали бонусы, которые можно активировать (чем сильнее перевес, тем больше точек и бонусов, при этом при выравнивании ХП команд и их численности бонусы будут уменьшаться по понятным причинам). Точки как в ГВ будут давать различные бонусы, начиная от временного обнаружения кораблей противника в области как с сигнальными ракетами Сакуры для борьбы на ЛК против ЭМ, так и восстановление хп, перезарядка, тушение пожаров - усиление конкретного параметра конкретного корабля, например, отдельные национальные бонусы для амер. лк в увеличении ББ урона, или для японцев - повышение кучности. Особенности можно обыгрывать как душе угодно, тем самым кстати повышая пул кораблей, оказывающих ощущаемое влияние на бой, меня сейчас эти тонкости на этапе формирования предложения не интересуют. Суть в том, чтобы дать оставшимся членам команды возможность хотя бы как-то противодействовать противнику при существенном численном перевесе. Я делаю это предложение, т.к. не хочу заниматься бездумным прохождением лиги, заливая ранги количеством боёв в надежде на получение победы - я хочу делать серию из 10 боёв, в 5 из которых будет что-то похожее на равную борьбу даже из численного перевеса, в 2 я бы принес победу команде будучи в проигрышной ситуации на индивидуалке, а ещё в 3 я бы проиграл, поняв что конкретно ИМЕННО Я сделал не так, чтобы можно было посидеть над реплеем и подумать, как можно было выиграть бой. Потому что, лично я, в том, что мне ПОЗАВЧЕРА В ОБЕД (РЕАЛЬНЫЙ БОЙ, ЕСТЬ РЕПЛЕЙ, НЕ ВЫДУМКА!!!) закинуло 2х линкоров, которые просто встали под горой на точке и никуда дальше не поехали, не виноват. Это - вина тех, кто так играет и получать за чужие ошибки поражения, не будучи отрядом - просто безсмыслица ПО МОЕМУ МНЕНИЮ!!! P.S. Всем, кому интересна моя статистика - можете потратить дополнительные 10-15 секунд и конвануть на форуме в лс или в игре, специально для вас дам ссылку, почитаете, если интересно. Под постом хочу только тему обсуждать, оффтоп буду наверное игнорировать, лень просто так символы набирать на клаве ради дискуссии ни о чём, спасибо.
  8. как это связано с моим ответом на предыдущее сообщение? и в чём причино-следственная связь от Х до "неумение играть на неподходящих лодках"? ничего не понял, но очень интересно... ооооо мои мольбы услышаны через неделю ещё тему создам по Донскому, наноем коллекливно ему в борту 27 с улучшенными ббшками и тогда вообще красота будет)))
  9. это толстый рофл такой...? почему никчемна-то? помимо того, что второй - ещё 1 прем с ограниченным распространением, из-за лучшей живучести и возможности не просто со 2 линии фугасиками стрелять, а ещё быть полезным и периодически делть фокус с союзниками
  10. на верди да, тяжеловато конечно, но вот дон - классная лодка. Могу даже сборку рассказать, играется интересно, мне прям понравится) да, верфь то понятно, что сильно, но вот её ещё поймать надо успеть) ни того ни другого к сожалению нету, пытаюсь что-то найти для себя интересное среди веточных / уголь / сталь а он лучше неустрашимого или +- на уровне? неустра вот есть, на нём +- победы имеются
  11. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    [25.4] Производительность и баги

    на лок сектора по shift+x переключается биноколь
  12. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    хм... хорошо, понял. На след. неделе Ибуки упакую, отредачу комментарий, ну или новый сделаю. Разделяю ваше мнение, ещё не попробовав его, ну, в общем, отпишусь
  13. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    я просто почему спрашиваю - у меня есть идея эти 2 корабля вместе с соседом веточным попробовать в рангах выкатить. На 9 уровне в целом почти всё, что хотел - попробовал. Вот только эти 2 остались. Хочу как Донского собрать их в лайт-хаус, только добавить по вкусу соль-перец, тяжелые фугасы и посмотреть, какой из них веселее будет, думал мб кто-то такими непотребствами занимался. У обоих как бы свои приколы - Ибуки хорошо Померани будет держать, а у Такахаши типо невысокий силуэт и каземат в 1/3 высоты борта, который типа в какой-то теории будет позволять жить на сближении. Я конечно понимаю, что последнее, что хотел бы видеть перед уходом в борт, это вылетающий на меня из-за угла Такахаши с засветом 15 км волосы назад, но в общем вот по Ибуки мб кто выкатывал, было бы интересно почитать, мб кто мимо проходящий поделится таким опытом в рангах вообще, и в такой сборке в частности. У меня Могами уже был, так что я сначала её буду смотреть, а потом Такахаши наверное, там больше кораблей качать, уровня с 6 вроде
  14. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Takahashi - Японский крейсер IX уровня (стартовая)

    кто-то в рангах выкатывает? какие подводные?
  15. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    кто-то в рангах выкатывал? какие подводные?
  16. * преимущество, % 90 --- 10 полный балдёж существенное ущемление два пушащих гроба кайтим на базе, теряем хп, пытаемся пожить хотя бы минуту и эсминец 80 --- 20 ущемление* менее существенное ущемление всё ещё два пушащих гроба, всё ещё кайтим на базе и теряем хп под пмк двух гробов эсминец в свете 15 секунд видим откуда могут прийти торпеды эсминца сигнальной ракетой* *который может выехать из зоны ракеты, увидеть заранее куда она кидается и остановиться / обойти, не быть даже близко там, куда она кидается я даже рассказывать не буду, почему глобальное стратегическое преимущество не теряетсяется тактически в моменте, у нас понимание игры на разных уровнях
  17. вместо наводчика как вариант можно попробовать смену типов снарядов, чтобы не терять много перезарядки, когда какой-нибудь немецкий артелерист или Паоло решит развернуться, а так да, этот вариант как раз использую. Вчера несколько побед было, вродь норм
  18. Почему меня должны ТАК побеждать, без возможности что-то в ответ сделать? Ну вот то, что например лк, который соло против Ягера абсолютно ничего не может ему сделать. Как тут победить-то? Как раз чтобы это сделать можно подойти к какой-нибудь части карты, 1-2 минуты "погрузить боеприпасы" и потом иметь кнопку просвета с какими-то параметрами. Так можно будет по углам рельефа найти направление эсминца и попытаться просветить его. Как раз на некоторых кораблях даже есть специальные орудия для осветительных боеприпасов Можете пожалуйста тут или лучше наверное в профильной ветке опытом поделиться, сборка, тактика? Сразу предупреждаю, если там не lighthouse билд с корректировщиком и тяжёлыми бб снарядами - это будет много говорить об обществе...
  19. у меня теперь тоже возникают вопросы. На Донском в рангах - ни одного боя, мне с вашей Мск сравнивать? На 200к среднего потенциального урона больше на корабле, с большим на 20 тыс. хп, носовым бронепоясом, 50-и мм. бортиной с палубой и ещё и нашлёпками сзади, который балансит в мир ДПМА и фугасных/ббшных дождей, против бедного Донского с 46,5% серверного ВР? Я конечно не на что не намекаю, но, как бы так сказать по мягче... в замешательстве я, в общем... Так это то понятно, но не ясно почему я при этом должен просто есть торпеды с довольным лицом и не иметь возможность ничего в ответ сделать? Если надо абсолютную доминацию над противником, это в тренировку к афк ботам, а любой пвп режим в юбой игре строится на взаимодействии двух сторон с противоположными интересами. Это не значит, что я, оставшись 1 против чего-то должен иметь 0 шансов на победу. Так или иначе должно быть какой-то способ реального противодействия, кроме как просто убегать и кушать урон Мне в целом без разницы меня будут светить или нет. Если я заранее буду знать про это условие, то это небольшая проблема, которая позволит противоположной сторое просто комфортнее себя чувствовать в бою лк/эсм. Напротив, если он меня этим расходником с небольшим радиусом или сигнальной ракетой высветит, значит он предугадал траеткорию моего движения --> использовал знание игры и опыт для получения преимущества. Это естественная практика ПВП игр, где опыт решает. У меня есть такое же преимущество - из невидимости по КД линкору слать торпеды Крейсер мне точно проблем не составит, а лк - ну надо смотреть. Часто вы встречали Померань, оставшуюся одну в бою? Обычно либо эсм, либо кр остаётся, да даже если и останется, с зелёным эсминцем или ещё одним линкором угол сделать и добрать - ну будет у него 10-15% больше ДПМа с ГК или расходник на засвет - среднему игроку это вряд ли как-то поможет. За-то тот, кто знает как этим пользоваться, получит небольшой шанс сделать разницу, пользуясь, опять же, навыками игры
  20. проигравшая сторона состоит из 6 ничем не связанных случайно собранных вместе ячеек. При этом, если одна из ячеек выйдет из строя, она в той или иной мере тянет за собой все остальные 5. Если мои линкоры на другом фланге некомпетентны - это не причина для поражения. Причина - когда я лично принял ошибочное для меня решение и понёс за него ответственность в виде поражения. никто пощады не просит - я прошу мне будучи на КР, оставшись 2/5 при потере всех зелёных ЛК дать мне возможность ещё хотя бы 200 тыс потенциального урона принять за героически ушедших товарищей, чтобы навязать противнику попытку сопротивления, вместо однокалиточной турбины А чем "если ваша команда будет побеждать, то ваш уход в порт будет бустом для противника" отличается от того, что сейчас просиходит? Меньше кораблей в одной команде --> буст соперника, т.к. в количественном соотношении силы выравниваются. Это уже происходит прямо сейчас, или я не так понял и это только к моей идее с бонусами на ТТХ работает? Я чисто технически с фугасным ДПМом 8 уровня на Донском идущую носом Померань не смогу зафугасить, пока меня будут 1-2 игрока пилить. Я также абсолютно ничего не смогу сделать, оставшись на Айове против Ягера, который каждые 40 секунд мне будет под борт скидывать торпеды. Если у вас были примеры хотя бы на эти 2 случая, мне было бы интересно хотя бы текстовое описание и ход мыслей прочитать, мб я что-то не так делаю
  21. я уже 2 или 3 раза писал обоснование для этого - например, иметь возможность хотя бы что-то сделать красным эсминцам, будучи на линкоре без средств обнаружения, когда союзные эсминцы уже в порту я себя на Донском с тысячей+ базы при поражении не чувствую проигравшим. Тем не менее, в силу не зависящих от меня причин (напр., слишком пассивных зелёных эсминцев и запушащего красную базу лк), мне приходит поражение без хотя бы небольшого шанса как-то перевернуть однокалиточную турбину О тех, которые позволяют оставшись 2/5 ощущать себя на "ледовом побоище" на 10-20% меньше и иметь возможность хотя бы частичной контр-игры против пушащей толпы классное преувеличение, непонятно зачем только и какое это отношение имеет к тому, что я предлагаю
  22. Не понял как борьба и намеренные сливы связаны так это же классно, когда есть ещё одно из немногих механик, для капитализации которой нужно понимание и навык игры. Чем больше такого будет, тем больше у людей стимул учиться играть будет. Даже если он будет смотретьв эсминца - эсминец позволит подольше жить союзнику. Ну нажмёт кнопку, засветится. При этом, если он сам будет знать о том, что такое возможно - может успеть за остров забежать или даже если и сольётся от залпа - линкор использовал прямые руки и сделал всё как по учебнику, игра поощрила его навык и выдала кил. Если изменения будут реализованы в рамках баланса, за которые не я 1 отвечаю, а аналитики, гейм-дизайнеры и др. люди с другой, более глубокой перспективой, я не вижу абсолютно ничего такого, в чём была бы здесь проблема Это к вопросу о том, почему когда капитан на корабль садится - маскировка резко повышается, количество снаяржения увеличивается (наверное в порту дал рабочим взятку, чтобы лишний расходник загрузили), почему торпеды вдруг начинают идти быстрее и так далее по списку. Имхо от очередной игровой условности не убудет здравого смысла Проблема как раз в том, что в некоторых случаях - не разберутся. Если вы получаете совет (напр. о поджиме или помощи), его нужно в первую очередь критически оценить, а потом уже говорить, кто там что разберётся. Иначе это будет упущенная возможность, которая конвертируется в поражение. Я всегда тыкаю на голову тиммейтам и пингую куда надо идти. Иногда слушаются - как итог, зелёный оказывается хотя бы примерно там, где мне надо, и команда с большей вероятностью выигрывает. Хотя, если в ына картинке ниже ничего такого не видите, то вопросов не имею
  23. Как я своего союзника будучи на Верди поддержку от того, чтобы он выкатился под ГАП и слился? перед ним выкатиться и 90* бортом встать? Я тоже так хочу, чтобы мне делали :( А в чём сложность 1 залп линкора задоджить, если он вообще будет? Ещё учитывая, что орудия ЛК могуть быть не развёрнуты в нужном направлении, богут быть заряжены ббшки или он вообще может не успеть зарядиться, тут гением игры не надо быть - по тормозам нажать и носом встать Речь шла про то, когда союзники в порт идут в т.ч. на другом фланге. Как я буду помогать на 30 км, лучи любви и понимания дистанционно посылать? Мне нужно решение, чтобы иметь 5-10% шанс сделать ЧТО-ТО в таких ситуациях В сегодняшних реалиях игра будет командная, если все реплеи будут в реальном времени анализироваться натренированными движками и за пассивные, неправильные и др. похожие действия игрокам будут штрафы прилетать в виде меньшего серебра и опыта за бой. Кроме того, в режиме, где вместо 24 случайных игроков подбирает 12 вы крайне маловероятно получите какое-то командное взаимодействие. Даже если вы будете по раз 10 пинговать и писать в чат что вы хотите, большинство это просто игнорирует. В редких случаях в ответ пингуют этим же сообщением даже не разобравшись в ситуации
  24. сейчас пересбросил капитана, взял другой навык, который в рамках философии борьбы за точки против эсминцев тоже хорошо вписывается На днях буду смотреть, ещё как вариант наверное так можно будет, если хочется чуть большей универсальности через более приятне торпеды
  25. Я уже думал над этим и с одной стороны, так то оно так, чем меньше людей, тем больше индивидуальное влияние. Но я честно не могу сказать, именнов общем случае сильнее ли индивидуалка влияет в рандоме или рангах. Давай будем исходить, что мы изначально себе в ногу не стреляем и берём в каждый режим метовые корабли и рассмотрим 2 ситуации. Первая ситуация, буквально вчера. Я на Верди поехал в ранги, поджал точку - на точке от ГАПа в порт ушёл союзный эсминец - он буквально видя накатывающего Померань стоял под горкой и ничего не делал. Я успел дать 2-3 залпа и через дымы встать в отворот. У красных - Ягер. Без засвета по нему - я ему ничего сделать не могу, особенно без зелётого треугольника - он мне по кд напихивает торпеды и меня, даже в отвороте со всеми менеджментами расходников и включением ПМК просто переезжает двумя красными Гробами. В носом идущего Гроба эффективно может работать только что-то типа Иллиноя или такого же ПМК/Торпедного корабля. Т.е. я как ни старался, ни потел, из-за того, что зелёный гкшный треугольник не зонил красный, получаю такую случай. Вторая ситуация, допустим я на Юмихари пошёл в рандом (было давно, но ход боя +- помню). В случайных боях, если мы о соло игре говорим есть ещё фактор не только численности человек номинальной. Многое зависит от других факторов - есть ли авик, пл, на сколько сильно они тебя хотят? Есть ли у тебя под боком красный треугольник, который тебя по кд торпедирует? Вот я на Слёзах пустыни сразу впередё поехал, играть от маскировки. По засвету отвернул, дал несколько залпов хороших. Союзный эсм тоже ушёл в порт на точке, но тут важно что, карта больше, народу тоже больше, при этом динамика боя меньше. Я на той же Юмихари могу отсветиться, в течение минуты немного к центру поменять позицию и я сразу для себя открою возможности кидать на второй фланг по засвету. Т.е. с большим количеством людей получается больше возможностей и тут уже так не получится, что если твой фланг слит в нулину, тебя без шансов тем же Гробом переезжает сразу. Тут можно много аргументов за и против говорить, но, в общем, моё мнение в 2 словах будет: а) нЕ вСё так ОдНозначно / это другое б) в рандоме есть фактор влияния авиков и пл, которые могут быть и тебя игнорировать, могут быть и по кд только тобой заниматься, а могут и вообще не быть в) засчёт большего количества людей и больших карт и дистанций боя открывается больше возможностей для проигрывающей стороны в общем случае Если надо вообще проранжировать все виды боёв по значимости индивидуальной игры, то я бы их поставил примерно так: Кооп отрядом > операции отрядом > кооп соло > операции соло > случайные бои отрядом выше среднего > случайные бои соло (при условии, что ты на корабле, подходящим для этого режима, т.е. далеко стреляющим, напр.) ~= или немного меньше влияет - ранги соло. В блицах я гость не частый, поэтому не буду никак их комментировать Вот это классный комментарий, я о той стороне в момент написания поста не подумал и мне пришлось даже сейчас полежать порассуждать минут 15. Я могу эту теоритическую ситуацию натянуть на случай, когда играют 3 линкора / 3 эсминца и допустим 2 торпедника с линкором пошли на точку и эти 2 торпедника от условного Магадора отъехали в порт. Тогда, если беспорядочно зоны с бустами начать ставить, получается линкоры на другом фланге получат преимущество над красными лк, упакуют их и это абуз механики будет, с чем я более чем полностью согласен. Знаешь тогда как можно сделать? Я думаю, что чисто количеством иконок мерить это недостаточно будет, и тут нужны ещё относительные значения хп в этой картине, т.е. сколько % осталось и ещё учитывать класс потеряного корабля. Про проценты это надо ситуации моделировать поглубже, например, понятно, что у каждого класса есть свой вес значимости % хп. Эсминцы много не восстановят, у некоторых вообще этой возможности нет. У кр 9 уже в базе хилка есть, а лк восстанавливают больше всех. Ещё есть настройки отдельных ремонтных команд/бригад/дивизионов и тут надо будет подумать. Но вот давай про классы, более простое и понятное. Когда теряется линкор - команда теряет живучесть (меньше возможностей взять огонь на себя и набирать потенциалку), крейсер - ГАП/РЛС и/или ДПМ, эсминец - разведка и урон (гк/торпеды). Допустим, я всё ещё буду склоняться к началу работы плюшек от 2 потерянных кораблей, пока что без учёта их весов хп. Если команда потеряла 2/3 эсминцев - можно будет сделать например одну условную зону с расходником РЛСки (компенсация за потерю разведки) с длительностью 15-25 секунд и какой-то областью в 7-9 км (опять же все цифры условно). Если все 2/2 крейсеров команда теряет - в зависимости от корабля расходники на обнаружение или какие-то бафы ДПМа ГК. 2 линкора - ремки/хилки, ослепляющий как на Долгоруком и т.п. Т.е. соответственно классу потерянных кораблей можно расчитываь на те или иные бонусы. Остаются вопросы с % хп, нужно ли что-то делать с потерей по 1 кораблю разных классов и на сколько это будет влиять на бой. Потому что, на потрею крейсера 9го мне в целом все равно, наиболее чувствительные к потере - это эсминец и линкор, опять же имхо. Вот про такой вариант, когда получается мы при потери 2 кораблей одного класса подбираемые плюшки будем давай в зависимости от этих потеряных лодок было бы интересно ваше мнение услышать, мб я опять что-то опускаю? Как будто бы более адекватно стало...
×