Перейти к содержимому

WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

Участник
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

  1. Да, я тоже так думаю. У меня хоть этот эффект "новой лодки в порту" ещё будет какой-то время держаться, но в целом тут ничего сверх выдающегося нету. Я когда комментарий выше плюсовал имел в виду, что, мол да, до сигнатурного немецкого ПМК с дальностью мб и перебор, а вот другие параметры, напр., точность и перезарядку 100% надо улучшить. Тем более, что в нос эти ПББ 0 урона дают т.к. пожаров с них нету, в близи тоже (все в центр корабля - основной бронепояс летит), а пока точность в окне 5-10 км "зарядится" уже всё что угодно может произойти. В ГК он конечно такой, знаете, "весёлый таракан" по-моему мнению получится, который на точке как-то живёт благодаря дымам и что-то пытается превозмогать постоянно) С дымами было бы тоже любопытно, +1 расходник например и сколько-нибудь секунд на перезарядке скинуть, я бы с удовольствием попробовал. upd. Микеланджело на аккаунте нету, как линкорная альтернатива, хоть и конечно же похуже, раз крейсер на верфи был, мне кажется, можно было бы посмотреть
  2. Я лично в Сибири живу, как время под КБ открывается - аккурат спать ложусь. Если на час "вправо" бы сдвинули, было бы славно, мне кажется
  3. плюс на пост сразу из-за этого. Не знаю, в т.ч. из-за моего предложения или нет, но движение в этом направлении порадовало, спасибо
  4. подписываюсь под вами обоими, хотел для сброса пройти ветку Харугумо на f2p аккаунте с прем аккаунтом и зелёными бонусами на опыт, после упорного штурма шестёрки перегорел и оставил до лучших времен. Из эсминцев в порту только гронинген, в торпеды вообще не могу. Если на заметку возьмут, будет просто супер
  5. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Проблема зрела давно, сегодня зашёл и в конец тоска зелёная упала на мою головушку. Мне все равно что делают противники, но когда человек в моей команде вообще никакого понимания об игре не имеет, давать доступ в ранги - это просто смешно. Люди на лк когда надо по эсминцам стрелять за островами катаются, на жан-барах в сухую от атаго погибают, стоят за островами и фугасят на помираньях а потом ещё открывают чат и на что-то жалуются. Разработчики, сделайте допуск в ранги как теория и практика по вождению, чтобы были вопросы по игровым ситуациям и 1-2 мини-кейса на тех классах, на которых будешь играть. Будет что-то новое в режиме + адекваты вдохнут немного копиума и ранги будут на 0,0001% похожи на соревновательный режим, а не рулетку формата кому в комнаду уникумов больше накидает и/или на каких классах. На фоне рандома режим выглядит сколь-нибудь адекватно и то, что типы в каждом 2/3 бою делают просто убивает все желание нажимать на иконку кораблей. Ну и балансировать команды по общему среднему опыту на выбранных кораблях, но это уже годиков через 5 наверное если дождёмся
  6. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Но смотрите, список же как формируется - базовый опыт по убыванию. Если мы берём формулу определения базового опыта, которую, по-моему, нам не показывали, ну т.е. предположения делаем как это выглядит, то для разных режимах ситуация разная будет. Например, я могу взять условную Азуму и с 20 км фугасить супер-линкоры, мне за это в рандоме будут хорошо давать, соотв. в топ 50% стабильно сидим. Но аналогичная тактика же не будет работать в рангах, да. И противоположный пример - корабли, которые в рандоме слабо себя показывают с точки зрения их ТТХ, а не рук самих игроков. Вот Принц например, сегодня 2 боя подряд сделал, море положительных эмоций, настроение на весь день, просто вах, конфэтка В случайных боях, чтобы выше 1,0 - 1,3 тыс. базы, ну т.е. где-то в середине+ при победе держаться это надо прилагать творческую жилку и то, если повезёт - при поджимах точек светят авиация и лодки, а фугасный дпм чтобы в кайт отыгрывать там получается не очень. И я не говорю, что при отборе, допустим, те же 50-60% списка я не смогу держать планку, тут скорее речь про общий случай и собирательный образ среднестатистического игрока, который должен будет в этих обстоятельствах хорошую, по меркам рангов, лодку реализовать в режиме, который сегодня не котирует такое, исходя из того, что я вижу в этих самых случайных боях UPD У меня в голове отложилось что вы говорили в рамках рандома проводить распределение, а потом я увидел, что вы ещё говорили и про ранги. Вот, в рандоме, благодаря большему кол-ву игроков более очевидно, кто сразу в следующий пошёл, а кто ещё что-то делал. Обычно, довольно большая разница между несколькими последними и первыми местами. А про ранги выше Евгений писал, что И конкретно в этом аспекте мне в рамках нашей дискуссии о доступе в режим в принципе, а не потери звезды, сложно не согласиться. Во многом опыт на линкоре определяется не только позиционированием, но и фактором разброса, и потерять позицию в списке, уступив другому линкора из-за независящего фактора и лишиться доступа в целый режим мне кажется уже слишком... Возможно решение о публикации формулы распределения опыта и её донастройка могут в дальнейшем привести к модели, которая будет как вы говорите, условные 40% нижних в списке случайного боя отсекать от рангов, но мы тогда будем разбираться с проблемой, о которой я выше писал, т.е. когда на разных кораблях есть объективно разное кол-во рычагов влияния на конкретно случайный бой
  7. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Место в итоговом списке, это вот эти? Первое, второе и т.д.? Места же всё равно к опыту привязаны, или я не понял Или вы получается хотите вместо абсолютных значений опыта сделать так, чтобы было прошёл / не прошёл по позиции в списке да, кажется сейчас понял
  8. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Да, я пересмотрел реплей ещё раз и действительно этот вариант тоже будет иметь место, благодарю за пояснение! Мне кажется, тут скорее я особо не заморачиваясь выбрал момент из боя из последних, в котором, по памяти, больше всего был выраженным момент самого принятия решения, мол, отступить или продолжить что-то придумывать на месте с рлской. Но от первоначальной концепции идеи с тестами всё ещё не откажусь. Тут скорее, выбрать такие ситуации в бою, которые будут прямо предельно наглядно иллюстрировать эту концепцию принятия решений. Разработчики в этом моменте меня на несколько голов обойдут, учитывая, что обычно к созданию таких вещей не по часу выбрать реплей по памяти, а как с туториалами, подходят основательно несколько человек и там думаю всё ок будет (если идея когда-то будет реализована, конечно) (разумеется, по моему субъективному мнению) Идея с привязкой навыка игры к базовому опыту за бой на самом деле, как мне кажется, наиболее близка к простому определению навыка, более точные результаты наверное, только сложные параметрические модели будут давать. Но если мы, допустим, рассчитываем этот опыт в случайных боях "горизонтально", т.е. на каком уровне и классе в ранги хотим, тот уровень и класс, или даже конкретный корабль, оцениваем в рандоме, то возникает несколько проблем. Сейчас буду говорить только за себя, но рандом 8 уровня и выше это что-то очень тяжелое для получения хороших результатов. В основном играю на линкорах, чередую иногда с крейсерами и Гронингеном, на котором комфортее всего в рандоме играть получается. Ну, т.е с десятками на винето, когда меня тандерер с 20 км фугасит (несколько дней назад было), команда пассивно кайтит, а я что-то пытаюсь придумывать на первой-второй линии, там много опыта не получится хоть как пытайся и при любом удобном случае я предпочту ранговые бои, т.к. в этом режиме больший упор именно на средне-ближнюю дистанцию, контроль объектов и нет условных авианосцев и ПЛ, к которым у меня тоже свои, субъективные претензии есть. И ещё один, уже более объективный фактор - один и тот же корабль по-разному себя показывает в разных режимах. Возьмём что-то супер-заезжанное. Допустим, я на немцах люблю играть, которая ветка Пруссии. Вот выйду я в поле с конём на девятом уровне, попаду на условные слёзы пустыни к супер кораблям со своим 410м калибром, что будет происходить. Супер авики, кайтящие крейсера с 30 мм центральной частью, те же Тандереры и так далее по списку. Т.е. мне чтобы нанагибать условные 750-1000 базы среднего нужно будет что-то очень сильно придумывать, используя скорее всего ГК+живучесть билд, тогда как я, допустим, привык в рангах на ПМК играть. Ну я думаю вы поняли мою мысль, что в целом привязать к среднему опыту показатель эффективность - это правильно, у меня точно такие же соображения по этому поводу, но если по случайным боям замерять допуск, то тогда будет проходить то, что работает в сегодняшних случайных боях
  9. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    и назвали правильный ответ под буквой В, т.е. Я же говорю, работает система. Уже двое сошлись что должно быть В кстати, если одного скрина мало, можно ситуацию показывать в виде 5-10 секундного видео и предлагать варианты как в диалоговых играх, чтобы после выбора варианта проигрывалось это самое поджатие. Типа интерактивное кино, мне кажется прям классная тема
  10. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    безусловно, есть розыгрыши, в которых есть несколько одинаково-приемлемых вариантов действий и в таком случае действительно сложно формально и объективно оценить правильность того или иного варианта. Но вот один из примеров, о которых я говорю: Внимание ВОПРОС! Вопрос намбер цу! У меня ещё пара скринов есть и можно накопать довольно много таких вещей, но думаю суть вы поняли. Отобрать ситуации, которые скорее однозначно трактуются, или добавить ещё 1 вариант, тогда будут тесты формата 2 из 4 с пояснениями *для data scientist'ов профилей мира кораблей и маих дарагих товарищей и харощих людей предоставлю немного циферок и буковок
  11. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    нужно кол-во очков капитана и его имя, установленные модернизации, текущее кол-во хп и расходников, какие конкретно против меня линкор и эсминец. Точка А захвачена командой, есть ли ещё кто-то в живых из команды? последние положения засвета противника? текущее соотношение очков команд? Ну и всю лестницу вариантов долго расписывать, надеюсь, мысль что вводных маловато и для практических ситуация обычно картинки прилагаются вы поняли) я могу ссылку дать, но я не знаю смысл какой, вы по сути ничего не говорите и будете дальше придераться к цифрам какого-то корабля, игра на котором вас статистически не устроит?
  12. еще бы линкорам ввели самонаводящиеся на цитадель снаряды, чтобы лазером светить с арт. поста и на отмашь кидать, как футбольный мячик по дуге, прямо в борт крейсеру на двадцаточку
  13. мб ещё пару тысяч альфы прибавить? чета маловато будет
  14. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Основы игры: броня и ББ-снаряды

    Есть предложение добавить на линкорах альтернативный режим стрельбы с на n % упрощённым функционалом кдп и цап'ов на кораблях того времени. Чтобы можно было самому подбирать базовые поправки на скорость, ветер, верт. возвышение, угол и т.п., ставить несколько точек по курсу с упреждением для каждой башни и забрасывать туда снаряды (которые бы с учётом поправок попадали хотя бы примерно туда, куда их отправляешь). Причина для такого желания - по моему мнению, на линкорах мало рычагов воздействия, чтобы от рук влияние на бой зависело - каждый раз в лотерею играть уже устал если честно
  15. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Важные изменения механик и баланса

    у меня Сибирская тайм-зона, в клане все с Мск, друзей не имею, соотв. этот вариант мне не подходит. В коопе экономика такая, что заработок к 0 стремится или даже к отрицательным значениям. Операции да, прикольно, хотя и надоедает одни и те же сценарии выкатывать, раз в месяц захожу. Из-за моей географии в кб пускает, когда я уже спать ложусь, ну а в ранги я и так в основном играю, просто мне кажется было бы интереснее параллельно 3 лиги сделать, чтобы была возможность на разных кораблях играть, а не так, что пока одну лигу не пройдёшь - дальше не двинешься. На это время надо (ну и желание), и я из-за того, что максимум по 1-2 боя в день могу, а иногда вообще не захожу, сижу в бронзе от начала и до конца сезона)
  16. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Важные изменения механик и баланса

    блин, прочитал - и сразу всё на свои места встаёт. Почему у меня желание в край отпало в это играть - не зашла эта супер-узкая специфика на любителя. Странно только, почему столь нишевое удовольствие является основным типом боя в игре. Надо бы предложение выдвинуть, сделать 3 параллельные лиги в рангах, чтобы на любимых кораблях можно было катать в любое время, а не только на шестёрках
  17. я на всех трёх (8-10) с рулями играл. Пробовал на 8 энергетичку, но после одного или 2 боев отказался. На некоторых кораблях идёт, а тут по ощущениям именно перекладки не хватает. Ну, это уже субъективно наверное...
  18. если у крейсера обшивка 25 или меньше, держите в голове мысль, что возможно бб будет лучше - так цитадель может залететь из-за гарантированного пробития оного, но тут уже зависит от того, на сколько неприятный корабль с т.з. принятия урона вы в прицеле держите если клинч против лк - может быть будет лучше бб по башням стрелять, чтобы их выбить. Опять же всё от ситуации зависит - у кого-то огромные манящие надстройки, у кого-то наоборот от уровня боя ещё много зависит, с 9-10 много неприятных целей, по которым урон будет больше регать именно через надстройки на средне-дальней, чем борта пытаться ловить, от которых скорее всего рикашеты будут кроме эсминцев ещё отрывает лица лодкам с уроном по области, ну и авианосцам из которых цитадель не вытащите или под углом стоящих, тоже норм в некоторых случаях это может сработать. если. например, вы видите борт крейсера, по которому будут сквозняки вместо цитаделей или как у меня было - на 15 км союз раскорячился дважды и там цитаделей (как и урона из-за разброса) я вообще не нашел, а из-за веса залпа конкретно на венето я, зная что бы произошло, наверное пбб в верхний бронепояс зарядил чем пытался цитадель найти, и было бы больше урона я сейчас на практике full-time ещё полмесяца, да и от игры подустал, почти не захожу в это время, но все бои что у меня были после того, как я обрато 8ку выкупил были примерно вот такие вот по соотношению типов снарядов, чтобы получать максимум преимущества каждый раз по отношению к той проекции, которую вы увидите перед собой ну и про дальнейшую ветку, я видел вы там собираетесь до 10 дойти - в общем, мне лично 9 понравилась, второй фановый корабль вместе с 5 уровнем. Колумб мне вообще не понравился, вроде делает больно, но какой-то он унылый по сравнению с 8-9, и на 9-10 уровнях мне очень грустно было на линкоре играть в целом - торпеды откуда-то постоянно спамят, все стреляются с 20 км фугасиками друг вдруга, супер-авики делают что хотят и тд. Либо у меня плохая выбрка была, не знаю... Надеюсь, помог как-то информацией, изучайте дальше эту ветку, она интересная
  19. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Важные изменения механик и баланса

    Меня чрезвычайно беспокоит наличие кнопки "В бой!" в порту. По воле случая я могу нажать на неё, чего в свете последних изменений я естественно не хочу. ВОПРОС: рассматривает ли разработка ограничение на функционал данной кнопки, чтобы она просто нажималась и ничего не происходило, чтобы такие игроки как я могли с облегчением вздохнуть и не беспокоиться о случайном нажатии этой кнопки, спасибо
  20. - 0 до 40* / 45* / 70* ; >= 27 мм - эсминцы - все - лёгкие крейсера, дающие сквозняки по цитаделям
  21. очень странный бой без пбб , к гайду выше тоже очень много "?" возникает. Надеюсь, люди, идущие по ветке, будут все "за" и "против" тщательно взвешивать, прежде чем чему-то следовать
  22. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    тут скорее про разницу в количестве чистого опыта за те или иные активности. Много мнений слышал, что за урон по разведке пл дают повышенное количество чистого опыта (в сравнении с эминцами). В своем опыте во всех типов боях наблюдаю примерно похожую картину, но это лишь то, что я узнал/услышал, на истину не претендую, pretty much debatable
  23. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    1 : 1500 exp - пл под бустами на чистый опыт , не вышел в начале боя и что-то делал 15 минут 2 : 1470 exp - эсминец №1, который выиграл игру 3 : 1390 exp - эсминец №2, успешно поджимавший точки с эсминцем №1 4 : 1280 exp - крейсер, стрелявшийся нос в нос с таким же крейсером, но уровня выше 5 : 1190 exp - работяга на линкоре №1 6 : 1160 exp - работяга на линкоре №2 Туда этого работягу на линкоре №2, все равно, что его боевая эффективность полностью зависит от того, как кубик подбросится разброс ляжет, он же очевидно недоиграл по Вашей логике, верно? Предложение просто во
  24. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    ладно, я сейчас сыграл 5-7 боёв и вроде прикольно на крейсере. Через какое-то время вернусь с ещё одним гневным комментарием о том, что всё пропало и игра катится не туда
  25. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    по линкорам может проходить (почти) невосстанавливаемый урон от торпед и цитаделей, это мешает им играть в обоих режимах? я, как человек, играющий на шестых крейсерах и эсминцах в ранги считаю, что в этом нет необходимости. Другой вопрос, что в игру играть надо уметь, чтобы для этого не было необходимости, и тут у меня уже скорее предложение к разработчикам есть в свете того, что я вижу (!особенно в рангах!) - ввести элемент обязательного обучения / ежедневных задач/кейсов (как в шахматах), если у человека показатели полезности в бою средние или ниже средних. Необходимость введение таких "костылей" в виде восстановления очков боеспособности сразу отпадёт, как мне кажется.
×