Перейти к содержимому

WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

Участник
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

  1. Доброго времени суток, сразу перейду к делу. ПРЕДЛОЖЕНИЕ_1 : Окна выходят на солнечную сторону, в силу особенностей распорядка дня играю в основном утром, часов в 10-11, уже пару месяцев преимущественно в операциях. В основном у меня претензия в меньшей степени к картам с облачной погодой ("Гермес") и в большей - к "Цветку сакуры". Все ситуации далее с выкрученной на максимум системной яркостью монитора. В Гермесе, чтобы комфортно себя чувствовать, приходится закрывать одну роллу "блэк-аут" на ближайшем окне, т.к. просто с закрытыми шторами немного темновато, но когда в Цветке в начале самом начинается отстрел эсминцев это надо обе роллы закрывать, превращать комнату в бункер, в плотную к монитору подсаживаться, щурясь, чтобы контур эсминцев и своего корабля разглядеть. Я понимаю, что там действие ночью происходит и это естественно, что я только элементы интерфейса вижу, но можно, чтобы не приходилось глаза сильно напрягать каждый раз сделать либо ночное видение в бинокле (хотя бы мене насыщенную зелёным версию, но всё ещё со сходим функционалом, и чтобы либо на облачных/ночных картах работала, либо на кнопку поставить и включать когда надо)? Или добавить в "экран" параметр яркости, чтобы можно было в дополнение к системному уровню докручивать повыше отдельно игру, когда выполняются задания ночью в операциях и откручивать на других картах обратно. И далее второе предложение, они не связаны между собой, но я чтобы кучу тем не создавать лучше тут напишу. ПРЕДЛОЖЕНИЕ_2 : В общем, намедни купил первый корабль за ОИ - Гектор. Первые 1-2 боя не понял, а потом как понял и очень понравилось. Эпизодически заглядываю в ранги, выстраиваю для себя систему самых "идущих" мне кораблей 6, 8, 9, 10 ур. Сейчас их по 1-2 на уровень, с 10 пока что тяжело. Хочется развить тему содружества и поиграть на "Гекторе 10 уровня". Да, есть Дзинан (с обычными дымами, соотв. не такой мобильный), Минотавр с уникальной модернизацией (без фугасов и 10 км торпедами) и Вампир (эсминец, не очень в класс могу) и Брисбань (вообще без дымов). Эти альтернативы предоставляют что-то частично или отдалённо похожее. Во что-то я ещё как-то смогу, что-то бросит мне вызов, но все из них уже так или иначе в планах на приобретение в этом году. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, хотелось бы увидеть либо отдельно десятку-крейсер, допустим, за сталь / ОИ, либо Брисбани вместо простой РЛС дать возможность выбора между ней и дымами малого хода (что тоже было бы классно и интересно), или первую ветку содружества в Мире Кораблей (разумеется, в перспективе от года, учитывая текущие планы разработки). С ползучими дымами открыл для себя вариацию стиля кунг-фу островного богомола поддержки союзников, при этом будучи не привязанным к месту постановки дымов и понравилось сколько всего разного можно на Гекторе делать, особенно после обычных ПМК линкоров или арт. крейсеров, которые обычно как по учебнику играются, буквально глоток свежего воздуха. В общем, хотелось бы получить развитие Содружества, спасибо
  2. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Голосовой чат для ранговых боев

    полностью поддерживаю данное нововведение! Как раз я когда в рангах играю один дома, возму поближе кусок арматуры чтобы бить батарею в микрофон, гантель чтобы на стол ронять и буду под данный аккомпанемент объяснять 46% многоуважаемым коллегам все тонкости тактики и стратегии, которые до этого мог только в чате описывать, разумеется корректно и без "звёздочек"
  3. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    это англицизм от "cancerous" - вредный, злокачественный (англ.). По первому запросу есть только переводы по его оригинальному значению, но в игровой индустрии у англоязычных лидеров мнений используется как негативная характеристика чего-то, близкие по значению будут "зловредный", "мешающий". К сожалению, не лингвист, точной коннотации не дам, ну в целом так
  4. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    я не видел смысла отвечать серьёзно, т.к. если у человека больше 100 боёв в случайных боях от 6 уровня он самостоятельно на него ответить может легко. Вы с закрытым профилем, поэтому буду исходить, что у вас на Erie 1 уровня 10 игр сыграно и ещё не поняли что это такое, но почему-то тут пишите что авики в балансе, не убивают атакующий гемплей и синее это белое. Рассказываю как найти ответ самостоятельно, для этого внезапно надо играть не на авианосцах, а на тех классах, которым ломают атакующий гемплей. Берём Лепанто, выходим в бой, видим о ужас 2 авианосца и 1 пл в сетапе. Нажимаем esc и идём следующий. Сразу идём на точку на любой карте, прижимаясь к рельефу местности - мимо пролетает звено штурмовиков любого ав - вся команда знает где вы, выходим из-за острова - все отвернули, манёвр бессмысленен. Берём югумо, едем нагибать. Любой ав, который не полуафк играет на втором мониторе летит на точку, высвечивает вас, ставит люстру, по вам кидает весь красный фланг, самолёты как расходник периодически обновляются, все довольны, всё хорошо, играем. И если вы сейчас будете оправдывать необходимость внедрение ав в ранги, т.к. ЕсТь Же ГибРиДы, которые там где-то играются, кто-то их даже видел на днях но это не точно. То вот пжалуйста выборка из некоторых сетапов команд, которые были в рангах за эти 2 дня. Все недавние бои скринить не буду, т.к. не вижу смысла времязатрат на доказательство прописных истин Внезапно тем, что так яростно защищают целых 3 самых активных адептов классовой дискриминации никто не пользуется, т.к. это во-первых требует наличия прямых рук и подходит далеко не всем, а во-вторых, в случае с довольно сильным кирсарджем всегда требует компромисса в виде наличия скворешника на палубе, который охотно впитывает урон со всеми вытекающими. Кроме того, если корабль-гибрит не использует эффективно все виды вооружения, а стоит за горкой и пускает самолётики, то это сливает игру его собственной команде, т.к. они вместо огневой мощи линкора/крейсера напротив получают лишь эпизодическую разведку
  5. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    ав и пл прикольный вопрос) если полетать хотите - вот пожалуйста, случайные бои, кооп и операции. Целых 3 режима, играй не хочу; против рангов и блицов. Всё справедливо, даже примерно равно, учитывая что в операциях не на всех ав будет комфортно играться в тех самых рангах, где во всех лигах, в т.ч. на 6 уровнях, чтобы компенсировать "прилетаю - делаю вжух - у корабля отлетает n тыс. хп - повторяю - получаю удовольствие" прикручивали постоянный реген хп всем?
  6. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ранговые бои: двадцатый сезон

    спасибо за очередные адекватные ранги без 2 кансерных классов. Для следующих сезонов могу предложить опять вернуть систему сдвоенных уровней, чтобы 1-2 рабочих корабля на уровень не сильно приедались и подумать в сторону каких-нибудь модификаторов. Хоть вообще, хоть для какого-нибудь класса/классов или наций. Сезон условных британских рангов может быть любопытен, если будут бонусы к кораблям этой нации разных уровней, чтобы на них в сравнении с остальными было немножко веселее играть - и так крутить разные нации и классы по сезонам, в дополнение к общим модификаторам, будет интересно
  7. обычно в турбосливах команда виновата, а не корабль) у меня пару месяцев назад на протяжении 4 дней подряд были поражения (3-5 боёв в день) в рангах на чапаеве. Каждый раз поджимал точки, душил эсминцы рлской. Ну явно же не корабль плохой такой) когда команда на каждой позиции дуэль проигрывает тут виновата команда, а не корабль по сравнению с веточной 8 он попадает гораздо лучше засчёт большего числа орудий. Тма секрет бодрости кота Бориса прост, надо каждый раз со всех башен стрелять. Проходил в первый раз с рулями как раз чтобы удобнее было подворачивать и обратно отворачивать. Если носом стоять то там да, бывают залпы в воду. С трёх баше очень редко такое было, обычно 4-12 к за залп вытаскивал. Про пробитие - ну не достаёт если он цитадели в борт союзу на 15 км, ну зарядите пбб - будет хороший белый урон в рандоме мне кажется он конкретно вам не зашёл. Я бы 500 базы давал на минотавре с рлс, не говорит же что бесполезен, просто каждому свой стиль игры подходит (в рандоме он как раз таки лучше всего играется). В рангах очень сложно и по сравнению с рандомом надо потеть раза в 2-3 больше, т.к. тут уже тк просто никто борт не покажет и надо знать что делать со всякими рупрехатми и гробами. В блицах скорее соглашусь. Хотелось бы что-то более "убойное" и/или с торпедами. Наверное, при желании можно, но это ещё душнее чем в рангах будет, я бы не стал на ветке мне кажется он лучшим. Винето недостаточно стабильный по пушкам + уязвимая цитадель. У колумба уже во-первых мачмейкинг специфический, ну и корпус у него принимает больше гораздо из-за надстроек центральных и ящика сзади ну тоже самое что я выше писал да, т.е. там если со всех 3 башен стрелять и корабль не носом идёт - можно норм попадать ну про носом стояющий ханой или союз какой-нибудь я бы поспорил))
  8. Первый корабль за ОИ Вчера перед сном сыграл один (первый на нём) бой В целом впечатления положительные. Брал изначально для рангов, гайды не смотрел, просто в порту покрутил и собрал с 10и перковым капитаном. Через несколько недель как ещё похожу, побольше опыта получу - более полное мнение сформирую и смогу кому что подсказать. Вот, такие пирожки
  9. Значит, суперавианосец "Нахимов" уже отдел баланса не устраивает, надо супер-суперавианосец добавить, чтобы вообще хорошо было да... После его введения окончательно крест на рандоме выше 8 поставлю, спасибо
  10. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    заскриню ваше сообщение, как раз не хватает ещё пары лодок на 8 уровни для разнообразия, рассмотрю к приобретению Киев и Террибл. Спасибо больше за развернутый ответ, очень полезно и информативно! 🤗
  11. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    а подскажите пожалуйста, мб играли на фантаске, он на уровне Киева как играется, если мы про вот это всё безобразие с пмк линкорами говорим? хуже, получше, или они одинаковы примерно? и мб ещё какие-то альтернативы есть такому геймплею на уровне? Я просто сам на лк + кр в основном, из эсминцев только Гронинген в порту, интересно услышать мнение
  12. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    Я так и не понял в чём претензия. Вы говорите, что в режиме много немцев, при этом почему-то предлагаете ввести ограничение на них = В стране Х говорят инфляция большая, предлагаю законодательно запретить её в годовом выражении выше n% . Всё, в стране Х инфляция стабильно-умеренная, проблем больше нету) Главное, не предлагаете ввести в игру хотя бы ещё 1 ветку, которая бы что-то с немцами делала, читай панамериканские лк на Европе. Куда лучше заставить кого-то на Гаскони против Цитена выходить)
  13. Через месяца полтора выкуплю обратно, накидаю результатов
  14. наносит - есть пожары от 90 мм и урон от 152 на Вреди оно также никуда не попадает в гк билде, как и на Лепанто, вы на обоих играли хоть? Приложите скрины что ли, сколько боев, вр и 1 результат если есть, а-то какая-то теория душная только давайте сразу будем вр всех игроков по нашему серверу и Европе сравнивать, или сразу несколько серверов и искать так проблемы? смысл бесполезные цифры в сравнение добавлять? Приведите хороший статистический анализ, если уж начали за статистику рассказывать что-то, с выводами и как положено, или метод ОБС сработал? нет, не достаточно, вы знаете про статистику что-то?) у меня хотя бы в универе была, половиной уха слышал а про ПМК я в том сообщении и не говорил ничего, только цифрами разобрал ваше мнение, что по статистике поло надо апать, тогда как там на 1100 почти всё, в т.ч. вин-рейт идентично, а на 1400 игроки катаются и бахают с 2-3 линий, не выигрывая бой, т.к. для агрессивной игры у корабля нет ничего для тех, кому на Поло что-то недодали - есть отдельная тема стартовая, так и называется) А про 36 секунд на 9 бб+оф орудиях имхо уже ваши какие-то субъективные ожидания (которые, спойлер, не оправдаются). Без пбб снарядов перезарядку на 406е никто вешать не будет, ещё минус очко социального кредита экспертности)
  15. на веточном Лепанто ПМК наносит в ГК сборке такой же урон, только ещё и поджигает раз в полгода. Проигрыш корабля, который себя как платформа с "эффективным ПМК" позиционирует это скорее недоразумение, о котором мало игроков говорит, т.к. его мало кто в порту имеет. Давайте ради бога на статистику посмотрим. Pro-alfa 1100+ : win-rate : 0,3% разница ; урон - 1 460 ед. разницы. По этой логике надо или обоих апать или никого? Далеко никто не ушёл. Вторая картинка. Pro-alfa 1400+ : win-rate : 5,6% разницы при меньшей в 1,8 раз выборке, худшим показателям захвата и защиты на 2,5 и 2,2 п.п. При этом, потенциального урона примерно одинаково, несмотря на разницу в хп. Выводы какие можно сделать? 1. Верди с меньшей выборкой имеет большее влияние статистически успешных игроков на результаты по определению среднего арифметического ; 2. В обоих случаях (1100 и 1400) Верди принимает большее участие в контроле объектов (см. разницу в защите и захвате), что и, в отличие от настрела дамажки, которой в первом случае столько же, а во втором даже немного больше, выигрывает бой. Это объективные факты, о которых говорят цифры. Теперь поясните пожалуйста вашу т.з., а-то я не понял ни про какую статисту речь идёт, ни при чем тут вообще Поло
  16. да, если через полгода-год хотя бы что-то с Верди сделают, было бы неплохо... Я тут ещё пока отходил предложение снесли на эту страницу, ну я через пару месяцев если тишина будет продублирую может быть в предложения, чтобы увидели, а-то хочется очень, вижу что лодка действительно может. Сейчас вот согласились как можно его улучшить и всё, забудем и мы и они) Хоть бы передали кудой надо
  17. Сегодня с новогодних контейнеров выпал Верди. Я увидел в особенностях "эффективный пмк" (в который игра говорит не собираться ) и сделал +- стандартную ГК сборку на 13и перковом капитане, только с дальностью стрельбы ПМК, т.к. была вера, что это не просто так было в особенностях написано. Вышел сразу в ранги, потому что нажал не на тот режим случайно, получилось после 2-3 недель операций - ну, как получилось, мне кажется для первого боя на корабле норм. Ещё сразу отмечу для понимания моей перспективы, что я прошел все веточные линкоры Италии, сбросил, и скоро буду покупать Лепанто. Больше всего мне на ветке понравились 7 и 9. Но у меня возник вопрос. Вот есть 3 корабля, Лепанто, Поло за уголь и Верди за золото. Исходя из своего опыта, фишка Лепанто - много ПББшных орудий, что как бы компенсирует недостаток 8 уровня и позволяет при залпе со всех 3 башен давать какой-то стабильный урон, плюс - корпус с небольшим количеством надстроек и дымы, которые как для атаки, так и для защиты себя можно использовать. На 9 уровне аналогичных кораблей такому сочетанию нет и, соответственно, у корабля есть средне-/ярко-выраженные особенности, которыми можно пользоваться. Далее есть Поло, которого у меня на аккаунте нет и я сам, не поигравши на нём ни боя, никаких комментариев давать не буду. Но вот есть Верди и в контексте (без ссылок, как слышал) изменения американских и нем. эсминцев в будущих патчах, хотелось бы увидеть улучшение параметров ПМК для этого линкора, а именно: дальность и перезарядку как у веточного F.Dr.Gr. на 9 уровне + немного поднять точность ИЛИ (из соображений чтобы все не побежали в платёжку у дома при виде блога разработки покупать эту имбу), улучшить уже имеющиеся показатели (точность, дальность, и перезарядку) на (a, b, c)% соотв.; чтобы в ГК сборке ПМК хотя бы куда-то попадало. Почему так: ПББ ПМК - интересная фишка, которую можно и, лично мне, ОСОБЕННО после веточных кораблей, хочется прочувствовать в полной мере. Но есть нюанс! сегодня в полной ПМК сборке в дополнение к первому "пшику" в направление цели от ПМК последует второй, уже более громкий "пшик" от главного калибра, одаряющий экипаж вражеского судна освежающим морским бризом К тому же, обычная для линкоров дальность стрельбы ПМК и стандартные параметры его точности накладывают ещё больше ограничений на реализацию потенциала данного вида вооружения. Напротив же, полная ГК сборка играется довольно интересно - я впервые за 2-3 года пострелял из итальянских 406х и мне они даже понравились. В совокупности с другими характеристиками корабля, в ГК он играется "свежо" на контрасте с веточными лк и в целом норм, но почему не дать ему второй вариант сборки, чтобы был выбор, как его готовить? Цена у Верди немаленькая, и если встает выбор, какой линкор за дублоны брать сегодня, то на фоне китайского Союза тут не сказать, чтобы много уникальных особенностей было. Да, дымы, интересно, и... и что? Как будто бы и всё? Если дымы нужны на ЛК 9 я пойду обратно Лепанто выкуплю, который помимо дымов ещё и позволяет делать с врагами всякое, а если нужно 400+ мм, ГК, чтобы играть по тяжелым одноуровневым крейсерам - Советский Союз или пресловутую Айову. ИМХО сейчас Верди реализован как концепция линкора на 60-75%. В ГК сборке к нему претензий немного, но почему, это должен быть именно он, а не его, в т.ч. бесплатные альтернативы? Предлагаю дать кораблю вторую жизнь и предоставить игроку рабочую альтернативу, которая будет разнообразить обычный ГК геймплей с интересной альтернативой; чтобы перед нами стояли 2 разных корабля или концепции геймплея, если угодно, в одном слоте (что, в свою очередь, полностью оправданно его стоимостью): играть в итальянский ГК со всеми вытекающими или попробовать для себя что-то новое и покататься на линкоре в своих дымах с рабочим ПББшным ПМК? Тогда можно спокойно будет сделать два капитана и чередовать их, вместе с режимами. В случайных боях, например, сделать ставку на ГК, а в операциях отдохнуть с ПМК сборкой, при этом, имея положительный игровой опыт в обоих случаях. Я понимаю, что владельцев Верди не так много в игре, но хотелось бы, чтобы у каждого корабля была некая приятная, интересная и понятная "особенность", которую можно использовать. Жду ваших отзывов, комментариев и предложений по этому поводу, приветствую конструктивный диалог ^_^
  18. Да, я тоже так думаю. У меня хоть этот эффект "новой лодки в порту" ещё будет какой-то время держаться, но в целом тут ничего сверх выдающегося нету. Я когда комментарий выше плюсовал имел в виду, что, мол да, до сигнатурного немецкого ПМК с дальностью мб и перебор, а вот другие параметры, напр., точность и перезарядку 100% надо улучшить. Тем более, что в нос эти ПББ 0 урона дают т.к. пожаров с них нету, в близи тоже (все в центр корабля - основной бронепояс летит), а пока точность в окне 5-10 км "зарядится" уже всё что угодно может произойти. В ГК он конечно такой, знаете, "весёлый таракан" по-моему мнению получится, который на точке как-то живёт благодаря дымам и что-то пытается превозмогать постоянно) С дымами было бы тоже любопытно, +1 расходник например и сколько-нибудь секунд на перезарядке скинуть, я бы с удовольствием попробовал. upd. Микеланджело на аккаунте нету, как линкорная альтернатива, хоть и конечно же похуже, раз крейсер на верфи был, мне кажется, можно было бы посмотреть
  19. Я лично в Сибири живу, как время под КБ открывается - аккурат спать ложусь. Если на час "вправо" бы сдвинули, было бы славно, мне кажется
  20. плюс на пост сразу из-за этого. Не знаю, в т.ч. из-за моего предложения или нет, но движение в этом направлении порадовало, спасибо
  21. подписываюсь под вами обоими, хотел для сброса пройти ветку Харугумо на f2p аккаунте с прем аккаунтом и зелёными бонусами на опыт, после упорного штурма шестёрки перегорел и оставил до лучших времен. Из эсминцев в порту только гронинген, в торпеды вообще не могу. Если на заметку возьмут, будет просто супер
  22. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Проблема зрела давно, сегодня зашёл и в конец тоска зелёная упала на мою головушку. Мне все равно что делают противники, но когда человек в моей команде вообще никакого понимания об игре не имеет, давать доступ в ранги - это просто смешно. Люди на лк когда надо по эсминцам стрелять за островами катаются, на жан-барах в сухую от атаго погибают, стоят за островами и фугасят на помираньях а потом ещё открывают чат и на что-то жалуются. Разработчики, сделайте допуск в ранги как теория и практика по вождению, чтобы были вопросы по игровым ситуациям и 1-2 мини-кейса на тех классах, на которых будешь играть. Будет что-то новое в режиме + адекваты вдохнут немного копиума и ранги будут на 0,0001% похожи на соревновательный режим, а не рулетку формата кому в комнаду уникумов больше накидает и/или на каких классах. На фоне рандома режим выглядит сколь-нибудь адекватно и то, что типы в каждом 2/3 бою делают просто убивает все желание нажимать на иконку кораблей. Ну и балансировать команды по общему среднему опыту на выбранных кораблях, но это уже годиков через 5 наверное если дождёмся
  23. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Но смотрите, список же как формируется - базовый опыт по убыванию. Если мы берём формулу определения базового опыта, которую, по-моему, нам не показывали, ну т.е. предположения делаем как это выглядит, то для разных режимах ситуация разная будет. Например, я могу взять условную Азуму и с 20 км фугасить супер-линкоры, мне за это в рандоме будут хорошо давать, соотв. в топ 50% стабильно сидим. Но аналогичная тактика же не будет работать в рангах, да. И противоположный пример - корабли, которые в рандоме слабо себя показывают с точки зрения их ТТХ, а не рук самих игроков. Вот Принц например, сегодня 2 боя подряд сделал, море положительных эмоций, настроение на весь день, просто вах, конфэтка В случайных боях, чтобы выше 1,0 - 1,3 тыс. базы, ну т.е. где-то в середине+ при победе держаться это надо прилагать творческую жилку и то, если повезёт - при поджимах точек светят авиация и лодки, а фугасный дпм чтобы в кайт отыгрывать там получается не очень. И я не говорю, что при отборе, допустим, те же 50-60% списка я не смогу держать планку, тут скорее речь про общий случай и собирательный образ среднестатистического игрока, который должен будет в этих обстоятельствах хорошую, по меркам рангов, лодку реализовать в режиме, который сегодня не котирует такое, исходя из того, что я вижу в этих самых случайных боях UPD У меня в голове отложилось что вы говорили в рамках рандома проводить распределение, а потом я увидел, что вы ещё говорили и про ранги. Вот, в рандоме, благодаря большему кол-ву игроков более очевидно, кто сразу в следующий пошёл, а кто ещё что-то делал. Обычно, довольно большая разница между несколькими последними и первыми местами. А про ранги выше Евгений писал, что И конкретно в этом аспекте мне в рамках нашей дискуссии о доступе в режим в принципе, а не потери звезды, сложно не согласиться. Во многом опыт на линкоре определяется не только позиционированием, но и фактором разброса, и потерять позицию в списке, уступив другому линкора из-за независящего фактора и лишиться доступа в целый режим мне кажется уже слишком... Возможно решение о публикации формулы распределения опыта и её донастройка могут в дальнейшем привести к модели, которая будет как вы говорите, условные 40% нижних в списке случайного боя отсекать от рангов, но мы тогда будем разбираться с проблемой, о которой я выше писал, т.е. когда на разных кораблях есть объективно разное кол-во рычагов влияния на конкретно случайный бой
  24. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    допуск к РБ

    Место в итоговом списке, это вот эти? Первое, второе и т.д.? Места же всё равно к опыту привязаны, или я не понял Или вы получается хотите вместо абсолютных значений опыта сделать так, чтобы было прошёл / не прошёл по позиции в списке да, кажется сейчас понял
×