Перейти к содержимому

WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

Участник
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

  1. Меня лично гораздо больше бесит, что нельзя абузить скорость смены снарядов включением и отключением кнопки серии залпов чере навык и ждать в начале боя 30 секунд перезарядки как после серии, а не обычного залпа
  2. После того, как я заново для себя открыл Донского в РБ у меня появилась новая перспектива на обе подветки крейсеров СССР. В соответствии с этой перспективой и достаточным опытом игры на обоих 8 и 9 уровнях, и менее достаточном, но тем не менее опыте игры на 10 уровнях обоих веток пишу это предложение. В чём проблема? В рамках подветки некоторые корабли соседних уровней сильно с т.з. геймплея отличаются друг от друга, из-за чего игроки (как по отзывам в профильных темах, так и статистически) испытывают затруденния с тем, чтобы понять, что вообще делать с этими кораблями. По моему мнению, среди представленных на сегодня 6и кораблей [8 - 10] ур. лежат задатки для создания 3 подветок крейсеров СССР с ярко выраженным отличным друг от друга геймплеем. 8 Ур. 9 Ур. 10 Ур. Чапаев Донской Невский Таллин Рига Петропавловск Начну с 8 уровня. Чапаев - после добавления ему 3 хилок заиграл куда комфортее и учитывая окно между дальностью РЛС и засветом с полностью улучшенной максировкой предоставляет возможность гарантированного засвета эсминца при собственном обнаружении. При этом, у корабля есть хорошие параметры манёвренности и приличный ОФ ДПМ (198к). Учитывая особенности схемы бронирования, он, по моему мнению, наиболее близко отражает философию всех предшествующих лёгких крейсеров с добавлением нового расходника в виде РЛС, позволяя чередовать ДПМный фугасный кайт с поиском красных эсминцев и поддержкой союзных на точках. Однако, Чапаев и Донской - хоть и называются оба "лёгкими" крейсерами, совершенно друг на друга не похожи. После манёвренной, относ. незаметной восьмёрки с хорошим ОФ ДПМом, на 9 уровне игроков ожидает холодный душ с широкой циркуляцией, внезапно лучшей схемой бронирования, но на ~27% худшим фугасным ДПМом (=144 к, что примерно равно Нюрнбергу_6, только с 30 мм пробития). На сколько я могу судить, исходя из серверных данных за последний месяц, не я один оказываюсь сконфужен этим переходом - за последние 30 дней Донской имеет невероятные 45% побед и даже улучшение восстановления цитадели ему не сильно помогло, если помогло вообще. Оно и понятно - 8 уровней до этого геймплей был в целом предсказуем, и в рамках одной ветки было бы совершенно логично дать такой же ДПМный корабль с приемлемым окном засвета и уязвимой цитаделью, чтобы отыгрывать ту же самую роль. Но, тем не менее, несмотря на, например, то, как реализованы, ветки французских крейсеров, где с 8 по 10 уровень у всех "тяжей" и их "коллег" есть чётко разграниченные и переходящие от уровня к уровню рамки, тут получается что-то внезапно совсем другое. После того, как я несколько боёв пытался набивать какой-то урон на фугасах с ДПМом от 6 уровня я понял, что то, что работало на корабле 8 уровня одной подветки внезапно является бесполезной/мало эффективной тактикой. Откровением для меня стало то, как корабль заиграл в рангах - внезапно, играя агрессивно на 1-2 линии, деля фокус с союзниками и зацепляясь за кажду возможность реализации ББ (привет лучшие арки и приятное пробитие Молотова) корабль заиграл совершенно новыми красками. И, по моему мнению, он является недо-представителем третей подветки крейсеров СССР - моей колхозной терминологией буду называть "полутяж" или корабль для тех, кому на Риге фугасов маловато, и/или на Чапаеве - ББшек. Меня полностью устраивает то, что если играть умеренно-агрессивно, хп корабля плавно уменьшается - нет отрывающих лицо залпов благодаря каземату в треть борта и относительно невысокому силуэту. Единственное, что нужно ему сделать, чтобы он был представителем новой ветки со 180мм орудиями, которая в рамках существования этого корабля в этой игре будет иметь полный логический смысл - дать ему борт в 27 мм и увеличить эффекивность ББ снарядов для обеспечения самой возможности этой агрессивной игры и стимула игрока к реализации второго типа боеприпаса и их ситуативного чередования. Таким образом, получится подветка, являющаяся серединой между гемплеем Чапаева и Риги - вы уже не фугасный заливатель, но ещё не можете идти с шашкой на голо на любой линкор и более или мене успешно танковать его носовым бронепоясом. Далее есть Рига, и к в рамках перехода Таллин --> Рига у меня тоже есть вопросы. Почему-то, подветка, которая позиционирует себя как скорее живучие корабли, на 8 уровне имеет каземат высотой в 2/3 борта в 25 мм, т.е. гарантированно пробиваемый и, в виду ширины корабля, пробиваемый с уроном, большинством линкоров на этом уровне. Также, несмотря на 3 базовых ремонтных команды на Чапаеве, почему-то корабль подветки, ориентированной на выживаемость, получает только 2 штуки расходника, что является нелогичным с моей т.з., в виду того, что Чапаев свою посредственную схему бронирования компенсирует более узким силуэтом, лучшими углами гор. наведения орудий, манёвренностью и большей дистанцией вдеения боя. Куда больший смысл бы имело дать Таллину борт 27 мм, поскольку на Риге внезапно и абсолютно из ниоткуда нам на голову сваливается аж 35и мм. борт и палуба, которые позволяют уверенно держать центральной частью корпуса снаряды всех одноуровневых линкоров, чего нельзя делать на Таллине. Но и это ещё не всё, ведь с одного корабля, на котором мы должны постоянно находится прямом или обратным ромбом, увеличивая проекцию для приёма снарядов 25мм казематом в виду схемы расположения орудий (использование только носовых башен = реализация 50% ДПМ) мы получаем Ригу, которая, уже может играть носом с компромиссом в вде потери лишь 33% ДПМ. И это я не говорю про стремительными темпами сократившийся на 20к и 41к фугасный и ББ ДПМ соответственно в виду изменения калибра орудий. К чему в рамках одной подветки соседних уровней необходимы эти американские горки? Сначала у нас 1 геймплей, потом внезапно другой. Кораблям, безусловно, свойственно иметь геймплейные различия, которые могут диктоваться переходом, например, с 7 на 8 уровень, когда, например, нам дают РЛС, но не до такой степени, которая кардинально геймплей меняет при переходе с 8 на 9. И на этом моменте, когда мы зафиксировали все эти "отличия" я предлагаю следующее: Таллин, будучи 8 уровнем с добавлением ему третей хилки в базе, уменьшением высоты корпуса на 10-20% путём опускания оного под воду, корректировкой времени работы РЛС до, скажем, 17-20 секунд, и бортом в 27 мм вместо 25и будет иметь куда больший смысл, будучи предтечей Донского, у которого, внезапно и крайне неожиданно, оказываются схожие по геймплею (хорошие арки, ситуативно полезные ББ, средний для уровня ОФ ДПМ), схеме расположения, и калибру (180 мм) орудия, которые даже в рамках различий ДПМа с поправкой на уровень имеют полный логический смысл: Таллин_8: оф альфа/дпм 30к/133к бб альфа/дпм 56к/248к Донской_9: оф альфа/дпм 30к/144к бб альфа/дпм 53к/253к И, теперь коротко о десятках. Петропавловск так или иначе уже занял свою нишу, хотя в рамках одной ветки было бы, по моему мнению, более логично на 10 уровень ветки поставить Москву с открученными фугасами и длительностью РЛС, из-за большей высоты корпуса предшественника - Риги. Так ли сегодня необходимо концептуально трогать Петропавловск и соответствует ли он логике всех предыдущих кораблей - вопрос открытый. Сейчас меня это беспокоит в меньшей степени, ведь у нас есть слон в комнате, котрому надо уделить внимание - Невский с 46,6% серверного ВР за 30 дней и почти вдвое меньшим количеством игроков. Исходя из моего личного опыта игры на нём в случайных боях я могу предположить почему. Для того, чтобы выживать на нём и быть полезным, я использовал мод на дальность и в реалиях случайных боёв просто кайтил на фугасах. Почему для меня было проблематично делать тоже самое с перезарядкой? Манёвренности корабля при схеме его бронирования едва хватало, чтобы уклоняться от ликорных залпов. У корабля есть номинально неплохой ДПМ и почему-то именно здесь ещё и имеет быть непонятно откуда взявшеется бронепробитие ББ снарядов, которые надо ещё как-то реализовать из-за смещения фокуса параметров ГК в сторону ДПМ, а не альфы, как это просиходит на Донском. По моему мнению, для продолжения Чапаева корабль излишне неманёвренный, ему можно уменьшить пробитие ББ (можно, разумеется, и не трогать), улучшить разброс и манёвренность, чтобы можно было сместить фокус с фугасного кайта на более активный геймплей, возможно, улучшчить маскировку до 12.0 - 12.5 км в случае с модернизацией и навыком, чтобы как на Чапаеве, РЛС можно было бы пользоваться для противодействия эсминцам и более уверенно себя чувствовать при активной игре. В чём точно нуждается корабль - я понятия не имею. Вероятно, я его не понял, но при попытке его как-то привязать к Чапаеву, я не могу предложить ни одной балансной правки, которая бы гарантировано привела бы к чему-то гемплейно похожему. ============================================================================================================================================ Итого, предлагаю следующий вариант корректировки всего этого безобразия, где .Л- лёгкие крейсера, .П - "полу-тяж", .Т - тяжелые крейсера. 8.л - Чапаев (забрать 1 шт. снаряжения рем. команды) 8.п - Таллин (дать 1 шт. снаряжения рем. команды, добавить 27 мм. борт вместо 25, опустить корпус в воду на ~10-20% при сохранении пропорций каземата за ПТЗ к 25мм части борта как 1/3). В идеальном сценарии меня также и Таллин не сильно устраивает, т.к. он гораздо более широкий и высокий чем следующий корабль на предлагаемой ветке, что не совсем соответствует её идее, но пока что пусть будет так. 8.т - (??) здесь могла быть ваша реклама должна быть предтечь риги с носовым бронепоясом в треть высоты носа, высоким корпусом и расположением башен ГК аналогичным Риге (2 в носу, 1 сзади - низкая скорость поворота, 203 мм). В качестве балансного фактора, предлагаю сделать нос 25 + 27мм бронепояс и 30 мм борт и палубу, ориентируясь на куда более крепкие нос и палубу следующего корабля на предлагаемой ветке - Риги. Сделал так специально, т.к. на равне с Вичитой или Балтикой, корабль должен быть приемлемо сбалансирован - он всё ещё будет иметь шансы рикашетить 380 мм в нос, при этом, если придётся иметь дело с чем-то более крупным, можно использовать прямой или обратный ромб, чтобы направить снаряды в 30мм бортину. Делать носовой бронепояс более 27 мм крейсеру с нормальной длительностью пожаров на этом уровне и потенциальными 3 зарядами рем. команды для меня кажется избыточно. 9.л - (??) Продолжение Чапаева - аналогичная схема бронирования с уязвимой цитаделью, 27 мм палубой, 25 оконечками, вытянутым силуэтом с возможностью ведения манёвренного боя с аналогичным калибром и фугасо-ДПМным геймплеем с возможностью поиска эсминцев через РЛС. 9.п - Донской с правками, которые обсуждались выше - усиление ББ снарядов (улучшенные углы рикашета, мб что-то ещё), 27 мм борт вместо текущих 25 мм, чтобы поддержать активную и более агрессивную игру. Возможно, очень небольшой ап маскировки в несколько сотен метров, хотя это спорно и меня скорее устраивает то, что есть сейчас, чем нет. 9.т - Рига, к которой у меня, пожалуй, меньше всего претензий, если есть вообще. В целом ок. 10.л - (??) Логичное заврешение подветки Чапаева со всеми её сигнатурными особенностями 10.п - (??) Логичное завершение подветки Донского. Полутяж с невысоким силуэтом и большим радиусом циркуляции, распределением башен по 2 спереди и сзади, возможность эффективного ситуативного чередования ББ и ОФ и аналогичной схемой бронирования с 27/30мм бортом с 30 мм палубой. 10.т - Петропавловск, к которому у меня претензии присутствуют, т.к. лично я из-за высокого силуэта Риги хотел бы видеть скорее Москву с изменёнными ТТХ на этом месте. Тем не менее, в рамках текущего предложения, его тоже можно оставить на месте. ============================================================================================================================================ Интересно почитать ваше мнение - кто что думает по поводу того, на сколько текущие 2 подветки являются логичными как корабли соседних уровней и на сколько ощущается, если ощущается вообще, изменение геймплея при переходе с одного корабля на другой. Другие идеи по совершенно новому подходу к их изменениям и предложения по корректировке моей первоначальной идеи приветствуются.
  3. По моему мнению, я предложил вполне удачное решение проблемы. А что вы думаете конкретно по поводу каждого корабля? На сколько переход с одного на другой в рамках каждой из подветок логичен и последователен? Мой вариант подходит по критерию интересности. Документами я не занимаюсь - от истории ВМФ я также далёк, как до экспертной аналитики футбольного матча. Моя задача тут - дать в очередной раз огласку проблеме, которую замечают другие игроки как по отзывам на форуме, так и статистически. "Хотелки" игроков - то, что и должно при адекватном подходе соблюдения балансных ограничений, двигать проекты любых игр вперед. Если не прислушиваться к мнению ЦА и обратной связи, основанных на фактах, которые, я кстати, привёл в посте, проект естественным образом будет терять ЦА. Ну, ладно - это ваше мнение и я, как и любое другое мнение, уважаю. Проблема только в том, что это точно такое же мнение, как и любое другое, в т.ч. и моё. Лично для меня, историчность является скорее "вишенкой на торте" на уже сбалансированном и представляющим уникальный гемплей корабле. Если корабль будет сколь угодно создан "в железе" = Ямато, но в РБ от него плеваться хочется - мне уже всё равно, на сколько % его ТТХ сопоставимы действительным. В порту на корабль можно любоваться, безусловно, очень много, и представлять себя шагающим по его палубе в гавани с летящими листьями сакуры, но я после работы захожу в игру в первую очередь ради геймплея - получить процесс взаимодействия с другими игроками через определённые действия. Если мне захочется больше о прошлом лодки узнать, я зайду на любой видео-ресурс и буду искать документальные фильмы, а не требовать соответствия историчности до такой степени, что подобные моим предложения критикуются без какого-либо референса к собственно статистическим и геймплейным особенностям
  4. Никто не запрещает достать из чертежей проекты, которые отсутствуют в игре и являются развитием идей, представленных с 1 по 7 уровень в игре. Конкретно сегодня вы можете наблюдать вполне естественную для случайных боёв, когда Ягер, как и некоторые остальные представители эха первой мировой пытаются пулемётами сбивать Миги Ульяновска. Безусловно, основывать корабли на реально существующих как чертежей, так и кораблей - хорошая практика, но игра конкретно сейчас не основывается полностью на исторических характеристиках. Сегодня в игре присутствует множество тех или иных условностей, на которых, собственно, и основывается взаимодействие классов. Начиная от бесконечных непонятно откуда берущихся пачек торпед на эсминцах, самолётах на Голандцах и так далее по списку. В данном кокнертном случае я не вижу ничего плохого, чтобы пойти в угоду логичности развития ветки, а не подстраиваться под развитие исторических идей буквально по уровням, тогда как этот принцип в целом уже не соблюдается и не стоит во главе угла
  5. уже скоро рейтинг завезут, ещё немного потерпеть осталось, таких ситуаций мб поменьше получится. Тоже жду, интересно будет попробовать... хотя в последние пару дней классную серию дал в серебре на адатаре, так что not bad, not bad...
  6. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Adatara - Японский линкор IX уровня

    Под конец сезона решил попробовать последнюю лодку, которую было интересно в рангах выкатить. Несколько месяцев назад покупал - сыграл 1 бой, не понравилось и продал. Вчера выкупил обратно - надо было понять, куда девать нового японского капитана, заодно вспомнить что собсна было не так. По итогу понравилась, по впечатлениям, получается выигрывать увереннее чем на Айове
  7. с одной стороны я понимаю почему - много людей в это играть может и не захотеть, с другой стороны - я бы в 9 случаях из 10 предпочёл бы иметь в моей команде эсминец крейсеру, чтобы не было такого, что у красных условный Ягер, а у меня - Рун. Хотелось бы более тонкой настройки мачмейкера, потому что вроде как бы и полуплюс в виде разнообразия классов у команд, а с другой стороны... ну в любом случае надо сначала руками режим потрогать, за систему начисления рейтинга огромное спасибо
  8. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    я честно не понимаю этого безсмысленного сарказма/иронизирования, вы что им сказать хотите, что во всех возможных ситуациях в бою людям против помераней нужно бб использовать? на дистанции и в близи, в любой проекции и даже когда на противнике ни одного пожара нет? к чему эти буквы были отправлены сюда?
  9. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    ок ну выкатись из-за горочки - на открытой воде поиграй безпроигрышная стратегия - когда хочешь, тогда и нажимаешь ну засветишься, там ничего глобально не поменяется - точка всё ещё будет в дальности действия расходника, союзник её возьмёт бесплатно
  10. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    ну, что сказать... жду реплей как происходит неистовый нагиб носом идущей померани ббшками
  11. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    там корректировщик стоит вместо рлс, как раз с ним дальность приятная получается (шутка) да как вдохновение почувствую, так и играю - обычно получается острова к открытой воде сохранять в соотношнеии 30/70 или 50/50. На Донском с таким же 15 км засветом и его циркуляцией проблем не возникает куда-то подходить или на точке разворачиваться перед красной командой да для игры от островов можно и до 20 км маскировку раскачать - между тобой и противником же остров есть. Осров есть - засвета нету) на Чапаеве 2-3 месяца назад проходил имбовость рлс - вот у тебя нормальный билд да, 10.4 маскировка и 12 радар - идёшь ищешь эсминцы. Засветился - нажал кнопку - красный треугольник обнаружен. Вот что дальше происходит? Он видит, что его светит рлс и от испуга в арт погребе кто-то окурок роняет? Возможность обнаружить эсминец - это сильное средство, которым нужно пользоваться (и в этой сборке это всё ещё спокойно можно делать). Только эти засветы через маскировку не конвертируются в надпись "победа" в результатах боя. Если всех красных в порт отправишь - да, удержишь точки до 1000 очков - тоже да (ничего не мешает встать рядом с точкой под островом и при необходимости светить эсминец). На 8 уровне я кстати с маскировкой играю, но имхо бафало и балтика на столько же похожи, как донской и чапаев (геймплейно достаточно сильно отличаются как корабли одной ветки соседних уровней). Одно из сильнейших преимуществ бафало - это его фугасный дпм, 27 мм обшивка для помераний, коих в рангах навалом, рлс и навесные арки, позволяющие за острова закидывать - которыми я и пользуюсь, собственно, взяв тяжелые фугасы и перк на перезарядку от засвета. Для рандома - наверное лучше маскировка, но я в рандом и не хожу)
  12. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    сегодня в обед вспомнил про ваш комментарий в моем предложении - сразу попробовал. Собрал конечно по-своему, ну, в общем, поддерживаю - приятный кораблик) спасибо большое что порекомендовали
  13. по моему мнению, ваш краткий пересказ неадекватен тому, что содержится в ветке. Особенно, учитывая то, что ты никаких доводов так и не привёл за последние 2 ответа. Ну, спасибо за мнение, что могу сказать, полезно узнать другую перспективу, мы вам перезвоним спасибо огромное за развёрнутый комментарий! подчерпнул для себя валео и фрею, закринил - ещё к фото вернусь как этих прокачаю
  14. ДИСКЛЕЙМЕР! По ходу текста существует много странных оговорок капсом про то, что это было на самом деле или лично мои ощущения (что действительно так), ни в коем не претендующие на фактологическую состоятельсть в виду понятных причин, таких как нерепрезентативность выборки эмпирических налюдений. Обычный читатель может просто их игнорировать, они оставлены не для него, а для тех, кто по каким-то представлениям у себя в голове приравнивает субъективные ощущения к клевете, что во-первых по определению не так - для этого надо всего-лишь знать язык форума - русский, и отличать смысл одного слова от другого, а во-вторых и не может быть таковым, поскольку ничего из этого в разделе "как играть" или в порту вообще не указано. Соотв., в виду отсутствия фактологической базы, мы доказываем от обратного, что всё, что не указано непосредсвенно, является моими субъективными предположениями и личностным опытом, что не имеет ничего общего с дезинформацией, подменой понятий и клеветой, ввиду отсутствия фактологической и конкретно-предметной базы для этой самой дезинформации. Пишу я это специально для других эфимерных игроков, которых я сам у себя в голове придумал, и они мне мерещатся каждый день, ни в коем случае не выказываю неуважительное отношение к кому бы то ни было, всех очнь сильно уважаю и не хочу оскорбить, лишь ввожу в контекст того, почему я определённым образом написал этот пост. ===================================================================================================================================== В контексте планов разработки на введение рейтинговых боёв, хочется сделать ещё одно предложение - усиление позиций проирывающей численностью команды в, скажем, больше чем 2-3 чел., для предотвращения однокалиточного выноса вперёд ногами проигрывающей команды. Сейчас я в серебре, и я, за исключением тех случаев, когда я выхожу на Руппрехте, я искренне не понимаю как Я могу соло выиграть бой на индивидуальных навыках, в т.ч. из проигрышной позции, и не ощущаю своего влияния, кроме единичных случаев, когда обстоятельства сложились так, что мне красная команда своим "профессионализмом" позволила это сделать. По моему мнению, корень проблемы заключается в том, что на 9 ур. недостаточно кораблей, которые могут в одного переворачивать игры или существенно влиять на них (Рупрехт, Ягер), а также разворот игры против численного перевеса является крайне затруднительным в виду специфики ранговых боёв. Что я предлагаю? Для очевидно проигрывающей команды, против которой есть перевес численности от 2 или, скажем, 3 человек, ввести условные точки недалеко от кораблей, чтобы они за спасибо не получали бонусы, которые можно активировать (чем сильнее перевес, тем больше точек и бонусов, при этом при выравнивании ХП команд и их численности бонусы будут уменьшаться по понятным причинам). Точки как в ГВ будут давать различные бонусы, начиная от временного обнаружения кораблей противника в области как с сигнальными ракетами Сакуры для борьбы на ЛК против ЭМ, так и восстановление хп, перезарядка, тушение пожаров - усиление конкретного параметра конкретного корабля, например, отдельные национальные бонусы для амер. лк в увеличении ББ урона, или для японцев - повышение кучности. Особенности можно обыгрывать как душе угодно, тем самым кстати повышая пул кораблей, оказывающих ощущаемое влияние на бой, меня сейчас эти тонкости на этапе формирования предложения не интересуют. Суть в том, чтобы дать оставшимся членам команды возможность хотя бы как-то противодействовать противнику при существенном численном перевесе. Я делаю это предложение, т.к. не хочу заниматься бездумным прохождением лиги, заливая ранги количеством боёв в надежде на получение победы - я хочу делать серию из 10 боёв, в 5 из которых будет что-то похожее на равную борьбу даже из численного перевеса, в 2 я бы принес победу команде будучи в проигрышной ситуации на индивидуалке, а ещё в 3 я бы проиграл, поняв что конкретно ИМЕННО Я сделал не так, чтобы можно было посидеть над реплеем и подумать, как можно было выиграть бой. Потому что, лично я, в том, что мне ПОЗАВЧЕРА В ОБЕД (РЕАЛЬНЫЙ БОЙ, ЕСТЬ РЕПЛЕЙ, НЕ ВЫДУМКА!!!) закинуло 2х линкоров, которые просто встали под горой на точке и никуда дальше не поехали, не виноват. Это - вина тех, кто так играет и получать за чужие ошибки поражения, не будучи отрядом - просто безсмыслица ПО МОЕМУ МНЕНИЮ!!! P.S. Всем, кому интересна моя статистика - можете потратить дополнительные 10-15 секунд и конвануть на форуме в лс или в игре, специально для вас дам ссылку, почитаете, если интересно. Под постом хочу только тему обсуждать, оффтоп буду наверное игнорировать, лень просто так символы набирать на клаве ради дискуссии ни о чём, спасибо.
  15. как это связано с моим ответом на предыдущее сообщение? и в чём причино-следственная связь от Х до "неумение играть на неподходящих лодках"? ничего не понял, но очень интересно... ооооо мои мольбы услышаны через неделю ещё тему создам по Донскому, наноем коллекливно ему в борту 27 с улучшенными ббшками и тогда вообще красота будет)))
  16. это толстый рофл такой...? почему никчемна-то? помимо того, что второй - ещё 1 прем с ограниченным распространением, из-за лучшей живучести и возможности не просто со 2 линии фугасиками стрелять, а ещё быть полезным и периодически делть фокус с союзниками
  17. на верди да, тяжеловато конечно, но вот дон - классная лодка. Могу даже сборку рассказать, играется интересно, мне прям понравится) да, верфь то понятно, что сильно, но вот её ещё поймать надо успеть) ни того ни другого к сожалению нету, пытаюсь что-то найти для себя интересное среди веточных / уголь / сталь а он лучше неустрашимого или +- на уровне? неустра вот есть, на нём +- победы имеются
  18. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    [25.4] Производительность и баги

    на лок сектора по shift+x переключается биноколь
  19. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    хм... хорошо, понял. На след. неделе Ибуки упакую, отредачу комментарий, ну или новый сделаю. Разделяю ваше мнение, ещё не попробовав его, ну, в общем, отпишусь
  20. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    я просто почему спрашиваю - у меня есть идея эти 2 корабля вместе с соседом веточным попробовать в рангах выкатить. На 9 уровне в целом почти всё, что хотел - попробовал. Вот только эти 2 остались. Хочу как Донского собрать их в лайт-хаус, только добавить по вкусу соль-перец, тяжелые фугасы и посмотреть, какой из них веселее будет, думал мб кто-то такими непотребствами занимался. У обоих как бы свои приколы - Ибуки хорошо Померани будет держать, а у Такахаши типо невысокий силуэт и каземат в 1/3 высоты борта, который типа в какой-то теории будет позволять жить на сближении. Я конечно понимаю, что последнее, что хотел бы видеть перед уходом в борт, это вылетающий на меня из-за угла Такахаши с засветом 15 км волосы назад, но в общем вот по Ибуки мб кто выкатывал, было бы интересно почитать, мб кто мимо проходящий поделится таким опытом в рангах вообще, и в такой сборке в частности. У меня Могами уже был, так что я сначала её буду смотреть, а потом Такахаши наверное, там больше кораблей качать, уровня с 6 вроде
  21. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Takahashi - Японский крейсер IX уровня (стартовая)

    кто-то в рангах выкатывает? какие подводные?
  22. WEAKEST_HCLASS_ENJOYER

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    кто-то в рангах выкатывал? какие подводные?
  23. * преимущество, % 90 --- 10 полный балдёж существенное ущемление два пушащих гроба кайтим на базе, теряем хп, пытаемся пожить хотя бы минуту и эсминец 80 --- 20 ущемление* менее существенное ущемление всё ещё два пушащих гроба, всё ещё кайтим на базе и теряем хп под пмк двух гробов эсминец в свете 15 секунд видим откуда могут прийти торпеды эсминца сигнальной ракетой* *который может выехать из зоны ракеты, увидеть заранее куда она кидается и остановиться / обойти, не быть даже близко там, куда она кидается я даже рассказывать не буду, почему глобальное стратегическое преимущество не теряетсяется тактически в моменте, у нас понимание игры на разных уровнях
  24. вместо наводчика как вариант можно попробовать смену типов снарядов, чтобы не терять много перезарядки, когда какой-нибудь немецкий артелерист или Паоло решит развернуться, а так да, этот вариант как раз использую. Вчера несколько побед было, вродь норм
  25. Почему меня должны ТАК побеждать, без возможности что-то в ответ сделать? Ну вот то, что например лк, который соло против Ягера абсолютно ничего не может ему сделать. Как тут победить-то? Как раз чтобы это сделать можно подойти к какой-нибудь части карты, 1-2 минуты "погрузить боеприпасы" и потом иметь кнопку просвета с какими-то параметрами. Так можно будет по углам рельефа найти направление эсминца и попытаться просветить его. Как раз на некоторых кораблях даже есть специальные орудия для осветительных боеприпасов Можете пожалуйста тут или лучше наверное в профильной ветке опытом поделиться, сборка, тактика? Сразу предупреждаю, если там не lighthouse билд с корректировщиком и тяжёлыми бб снарядами - это будет много говорить об обществе...
×