Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Мы думаем в том числе и над этим, но пока не могу ничего пообещать или дать каких-то деталей. То что у вас всё хорошо с другими играми не показатель. Необходимо сообщить провайдеру, что у вас проблемы с соединением в WoWs.
  2. Данная проблема на стороне провайдеров, в данный момент мы вместе с ними ищем варианты решения. Всех кого затронула эта проблема просим обратиться к своим провайдерам, это поможет ускорить процесс. Сейчас мы работаем на тем, чтобы временно отключить штрафные санкции для игроков в игре. После того как ситуация будет решена мы обязательно предоставим компенсацию всем кого затронула проблема. Прошу прощения, что приходится испытывать подобные неудобства, которые мешают нормально играть, но не всегда всё зависит только от нашей команды.
  3. Монетизация важная часть для функционирования и развития любого игрового проекта, и зачастую это его незыблемая часть. Но как вы можете заметить мы делаем шаг вперед, и готовы двигаться дальше. Было сделано достаточно много анонсов сегодня, чтобы это понять даже несмотря на весь ваш скепсис. Уверен, что спустя время вы поменяете своё мнение. Случайные механики. Мы всегда работаем в правовом поле и соблюдаем требования регуляторов, когда они появляются. Поэтому наша позиция по контейнерам и случайным наборам всегда основывается на действующих законах, и так будет в дальнейшем. А в некоторых случаях мы стараемся идти впереди трендов индустрии, так как именно тренды напрямую влияют на регулирование цифрового пространства. При этом мы ценим вашу обратную связь, поэтому приняли следующее решение: теперь все новые корабли, распространяемые в Контейнерах или Случайных наборах, можно будет получить и другим способом. Методы получения могут отличаться и включают в себя временную эксклюзивность (например, ранний доступ или отложенные продажи), прямую покупку, выполнение внутриигровых активностей и др. Вероятность выпадения предметов. Мы начнём публиковать вероятность выпадения предметов для всех Контейнеров и Случайных наборов и уже работаем над этим. Это займёт некоторое время, но обещаем, что начнём делать это не позднее следующего года. Возвращение Missouri. Исходная концепция события была воспринята негативно. Этот случай стал нам уроком, и мы добавили альтернативный способ приобретения корабля. Кроме того, мы изучаем ситуацию с его доходностью, чтобы удостовериться, что игроки, у которых был Missouri до выхода обновления 0.10.7, в среднем получают не меньше кредитов, чем до внесения изменений в экономику корабля. Мы очень благодарны вам за проведённые вами бои: вы помогли нам собрать достаточно данных. На основании этих данных бонус особой боевой задачи для корабля будет увеличен ещё на 10% (с 20% до 30%), а всем затронутым игрокам мы начислим дополнительные кредиты; подробности будут опубликованы в Блоге Разработки. Летняя распродажа. К сожалению, мы допустили ошибку в переводе важного описания на английский, что затронуло часть игроков. Мы исправили ошибку в кратчайшие сроки, и, чтобы защитить игроков от подобных ошибок в будущем, мы добавим дополнительные проверки и согласования в наши внутренние процессы. Если что-то подобное случится снова, мы, как уже делали раньше, предложим возврат денежных средств всем пострадавшим игрокам. Кроме того, мы внимательнее отнесемся к позиционированию таких событий. К примеру, многие игроки отмечали, что «распродажа» в названии предполагает прямые скидки на внутриигровое имущество. Возрастной рейтинг. Мы уже добавили предупреждения о внутриигровых покупках со случайными предметами к нашему рейтингу PEGI. Мы также связались с другими организациями, которые занимаются определением возрастных рейтингов, чтобы рейтинг World of Warships везде был единообразен. Наша игра никогда не была популярна среди детей. Можно сказать, несовершеннолетние пользователи прямо противоположны нашей целевой аудитории, не говоря уже о платящей аудитории. Тем не менее, мы хотим исключить любую неопределённость из этого вопроса. Поэтому мы работаем над собственными внутренними мерами для дополнительной защиты детей, взаимодействующих с нашей игрой. Мы обязательно поделимся деталями, когда будем готовы. Диалог на форуме будет всегда, пока он будет основан на принципах взаимоуважения. Как видите 5 минут уже прошло.
  4. Отличное предложение добавим.
  5. Вот тут у партнёров есть на этот счёт кое-какие детали. Пока работаем в этом направлении, сложная доработка с точки зрения игры, я имею ввиду групповые или индивидуальные счётчики, которые могут показывать какие-то результаты определенные. Пока смогу предложить только топ-50 в каждой из двух номинаций, который будем публиковать каждую неделю в пятницу к примеру. Согласен, что можно, но нужно очень сильно постараться для этого. Тогда финально: Случайные, Ранговые и Кооперативные бои. Чуть позже добавим на портал условия и награды по этим двум дополнительным номинациям.
  6. Ммм... Случайные и Ранговые точно. Почему бы не добавить туда и Кооператив например? Там достаточно сложно будет набрать чистый опыт, как суммарный, так и максимальный. В зачёт думаю стоит учитывать любые бои, как победные, так и поражения.
  7. Жетоны единства в цепочках боевых задач есть, хоть их там и не много. Могу предложить следующую гарантированную награду для участников акции в период её проведения: 25 игроков, показавшие лучше результаты по чистому опыту в бою и 25 игроков по суммарному чистому опыту получат по линкору Бородино или полную компенсацию дублонам за него.
  8. Механика сделана как раз таким образом, что главный приз, как и все остальные физические и игровые (кроме денежных) может получить абсолютно любой участник активности. Что же качается денежных призов, вот тут призовые места займут, те кто приведут в игру как можно больше новичков.
  9. Вижу что уже принимаете участие, боевые задачи уже у вас на аккаунте. Благодарю за правки, поправим. В ближайшее время вам будут начислены флажные сигналы за это. Одна цепочка состоит из 5 этапов, за каждый этап можно получить 5 фишек, итого 25. Выполнив все этапы одной цепочки вы получаете ещё 25 фишек, итого 50 за цепочку. Если цепочка выполнена быстро, вам открывается дополнительная задача, которая работает в тот же промежуток, что и основная цепочка. Выполнив её, можно получить ещё 25 фишек. Итого: Основная цепочка одной недели (выполненная полностью) - 50 фишек Дополнительная задача одной недели - 25 фишек Всего получается 75 фишек за одну неделю, выполнив все боевые задачи. За всю акцию выполняя боевые задачи можно получить - 225 фишек (выполнение трёх основных цепочек и всех дополнительных задач).
  10. Бывает, просто не повезло, призёров было очень много в прошлой активности. А чтобы вам хотелось увидеть в гарантированных призах? Из программы контрибьютеров его никто не убирал. Возможность разыграть фишки среди своих подписчиков на сколько я знаю предлагалась многим участникам программы. В любом случае если он будет готов принять участие в этой активности, мы готовы выделить ему пул наград для розыгрыша. Проблема ограниченного количества стран в рамках этой акции в первую очередь связана с тем, что в данный момент (как и в течение всего последнего года) в мире не очень стабильная ситуация из-за ковидных ограничений и попросту закрытых границ между странами. Поймите нас правильно, но ни мы, ни партнёры не готовы брать на себя ответственность за факторы, на которые мы просто не в состоянии повлиять, не говоря уже о возможных юридических последствиях. Что же касается физических призов, вы можете их получить через доверенное лицо на территории России.
  11. За подписку ничего не начисляется, она нужна чтобы не пропустить активности на этих площадках. Прочитайте текст, который написан в новости: На протяжении акции вас ждёт целый ряд конкурсов и розыгрышей на наших официальных площадках. Рекомендуем подписаться прямо сейчас, чтобы ничего не упустить! Спасибо, сейчас поправим!
  12. Приветствую! Я так понимаю речь о каком-то из этих розыгрышей: Cybersport: Анонс: https://vk.com/wall-29468395_2018636 Итоги: https://vk.com/wall-29468395_2025830 + форум Подарки за борьбу с вирусом: Анонс: https://vk.com/wall-29468395_1963075 Итоги: https://vk.com/wall-29468395_1969100
  13. Mebius_lW

    Оптимизация форума

    Приветствуем завсегдатаев и гостей форума! Как вы уже догадались из заголовка темы, сегодня мы расскажем о небольших изменениях в структуре форума, правилах общения и других не менее важных нюансах. Мы учитывали как мнения игроков, так и важные цели, которые преследует команда разработки. В первую очередь — это ценность получаемой информации от аудитории. Форум — это наша официальная площадка, где происходит регулярное общение игроков между собой, а также обратная связь с разработчиками игры. При этом, важность форума для разных категорий игроков отличается и порой — значительно. Для разработчиков форум — это место, где мы можем оперативно донести до вас важную и интересную информацию, получить фидбек по различным аспектам или же дать пояснения, если информации из новостей оказалось недостаточно. Для игроков форум — это возможность узнать свежие новости по игре, обсудить их, высказать свое мнение, внести предложение и просто пообщаться с другими игроками. Мы стремимся сделать форум более полезным и удобным для вас. В момент создания форума для поддержания порядка были введены правила общения, соблюдение которых обязательны для всех его участников. К сожалению, в силу разных причин есть определенная группа игроков, которые воспринимают форум в искаженном смысле, считая его площадкой, где они могут оскорблять игроков и разработчиков, самоутверждаться за счет этого и в целом вести себя вызывающе. Складывается впечатление, что такие форумчане искренне считают, что они правы в своем поведении. Из-за подобных вещей значительно снижается полезность форума, а мы недополучаем полезную и качественную обратную связь. Игроки реагируют на агрессию и хамство симметрично, что в итоге значительно снижает привлекательность форума для обычного пользователя как места, где он может комфортно общаться и получить качественные ответы на интересующего его вопросы от игроков и администрации, а не обвинения и унижения в том, что он что-то не понимает или что-то у него не получается. С целью исправления сложившейся ситуации и повышения полезности форума и комфорта в общении между игроками и администрацией, мы предприняли ряд мер. Это первая часть изменений форума игры за долгое время, и мы продолжим данную работу, чтобы сделать общение более понятны и удобным. Правила форума В первую очередь мы внесли уточнения и дополнения в Правила Форума. По большому счету там ничего нового, но более детально прописаны некоторые из пунктов. Немного подробностей По заголовку темы должно быть сразу понятно, о чем пойдет речь. Обычно для этого достаточно 3-4 слов, кратко поясняющих суть темы. Корректный заголовок значительно облегчает поиск информации не только разработчикам, но и игрокам, которые смогут найти ответы на вопросы, обсуждаемые ранее. Непонятные заголовки сильно затрудняют сбор фидбека. Темы с непонятными заголовками будут удаляться, независимо от того, началось ли в них обсуждение или тема была только создана. Темы-дубли. К сожалению, форум переполнен однотипными темами, и нас это абсолютно не устраивает. Это создает дополнительные трудности в сборе нужной информации и получению ценного фидбека. Теперь дублирующие темы будут либо сливаться с той, что была создана ранее (первой), либо удаляться, если такая тема не будет нести полезной информации. Темы-хабы. Для сбора важной информации будут созданы или переделаны под этом уже существующие темы-хабы. Такие темы значительно упростят поиск информации по интересующей тематике и оптимизируют обработку вопросов для ответов с нашей стороны. Данное изменение является следствием решения проблемы с темами-дублями. Эти темы будут закреплены в разделах. Репутация Стало очевидно, что данная возможность зачастую используется как один из инструментов по созданию негатива, манипуляцией мнением и преследованию игроков. Любое сообщение от неугодного форумчанина «минусуется», нивелируя ценность его мнения. Регулярны целенаправленные «рейды» по уменьшению форумной репутации без какой-либо причины, просто за то, что хочется сделать гадость. Многим игрокам ценна их репутация, и они предпочитают молчать вместо того, чтобы высказывать свое мнение. Исходя из этого, мы решили убрать старые, бесполезные и ненужные архаизмы в виде отрицательной репутации, при этом сделав все остальные реакции публичными. Карма не несет никакой полезной или информативной функции для нас, так как в первую очередь нам важно ваше мнение, доводы и аргументы, которые вы приводите в своих комментариях. После того, как данные изменения вступят в силу, спустя какое-то время вся репутация будет пересчитана автоматически, убрав весь негатив из профилей пользователей. Обратная связь Как вы могли заметить, уже сейчас действует следующая система сбора обратной связи. В разделе «Новости» публикуется тема. Если данная тема описывает будущие изменения в игре, касается «Общего теста» и «Обратной связи», то сбор фидбека будет происходить в соответствующем разделе, а тема-новость будет закрываться. Раздел «Обратная связь» очень важен для развития игры, поэтому нам очень нужны ваши аргументированные мнения. Флуд и оффтоп в таких темах недопустим. Как это работает? Публикуется тема-новость, содержащая разные самостоятельные информационные блоки. Например, Обновление 0.9.3: Европейские эсминцы. Часть 2. По каждому информационному блоку обновления в разделе «Обратная связь» создаётся отдельная тема, где и происходит сбор ваших мнений. После чего тема-новость закрывается. Темы для обсуждения различных околоигровых ивентов, акций, ассортимента магазина и т.п. будут открыты для обсуждения в разделе «Новостей». Изменение структуры Список изменений: Раздел «Конкурсы». Добавлен раздел «Официальные», все темы, созданные разработчикам, перенесены в него. Подраздел «Архив раздела "Конкурсы"» перенесен в «Общий архив». Раздел «Турниры». Состоит из следующих подразделов: Официальные турниры, Фанатские турниры, King of the Sea, Поиск команды/игроков. Раздел «Творчество». Состоит из следующих подразделов: «Фан-арт», «Видео и звук», «Моделирование». Раздел «Общение на свободные темы». Состоит из следующих подразделов: Клуб «Коллекционеры», «Флудилка», «Музыка», «Фильмы и анимация», «Спорт», «Юмор», «Железо и софт». Раздел «История» перенесен в «Сообщество». Подразделы «Корабельная Wiki» и «Лоцманская» переносятся в раздел «Волонтёры». Создан раздел «Флот в искусстве». Состоит из следующих подразделов: «Литература», «Картины и графика», «Музыка и песни», «Фильмы», «Фотографии». Создан раздел «Стримы». Состоит из следующих подразделов: «Официальные», «Наши стримеры». Создан раздел «Фанатский». Состоит из следующих подразделов: «Журнал NAVYgaming», «Главный Калибр», «ProShips».
  14. Командиры! В обновление 0.10.7 попала ошибка, которая приводит к некорректной работе игровой камеры при установке постоянного камуфляжа “Железный крест” на немецкий авианосец VIII уровня A. Parseval. В связи с этим данный камуфляж будет временно списан у владельцев. Владельцам будет начислен постоянный камуфляж “Тип 18”, что позволит сохранить экономические и боевые бонусы при игре на A. Parseval до устранения ошибки. После исправления ошибки камуфляж “ Железный крест” будет возвращен на аккаунты. Если на вашем аккаунте не было камуфляжа “Тип 18”, то после устранения ошибки он будет списан. Также в течение недели после выхода обновления 0.10.7 все затронутые ошибкой игроки получат один контейнер “Wargaming”. Мы приносим вам своим извинения и благодарим за понимание. UPD 10:00 17 августа. Постоянные камуфляжи “Железный крест” на немецкий авианосец VIII уровня A. Parseval возвращены. Временно начисленные камуфляжи “Тип 18” списаны.
  15. Приветствую! Я хочу немного внести ясности в эту историю. Ни мы (Wargaming), ни Администрация Кронштадта, ни Министерство Обороны к закрашиванию граффити не имеет никакого отношения. Насколько мы можем судить по информации из открытых обсуждений, граффити было закрашено благодаря инициативе главного редактора «Невских новостей». Наша команда обещает в следующий раз предусмотреть все возможные форс-мажоры, чтобы наши граффити радовали игроков, жителей и гостей города продолжительное время. Чтобы у игроков было полное понимание ситуации я перескажу эту историю с самого начала. Как вы наверняка знаете, мы готовимся к различным активностям заблаговременно. В этот раз наша команда решила сделать несколько проектов в ознаменовании празднования Дня ВМФ. Одним из них стало размещение тематического граффити в г. Кронштадт. Команда проекта World of Warships совместно с художниками из Graffiti Russia при согласовании Администрации Кронштадта создали граффити, приуроченное к 325-летию дня ВМФ. Команда художников старалась сделать проект в срок, чтоб жители и гости города могли увидеть рисунок уже ко Дню ВМФ, который состоялся 25 июля 2021 года. Мы рассматривали этот проект как подарок городу и его жителям. Рисунок был тепло принят всеми, и мы ждали, когда художник закончит работу, чтобы подготовить качественные фотографии и презентовать результат работы нашему сообществу. Дальнейшие события, к сожалению, разворачивались не на наших глазах, и мы можем только восстанавливать их по рассказам разных участников. Со слов художника, в процессе нанесения рисунка к нему подошла девушка, представилась журналистом и затребовала интервью, сказав, что все «согласовано». Главный редактор издания позже сообщил, что публикация была согласована с «администрацией района». Нам факт подобного согласования не подтвердили. В публикации автором и инициатором проекта был назван художник, а все фотографии были обрезаны либо сняты с искаженного ракурса. Изучив публикацию, наш менеджер отправил личную просьбу в соцсетях изданию — изложил корректные факты и попросил написать в публикации, кто и почему создал это граффити. К сожалению, главный редактор отказал менеджеру в просьбе. Изображения в публикации остались кадрированными так, чтобы ни на одном из них не было видно нижней трети граффити, где был нарисован наш логотип. В тоже время ассоциация художников Graffiti Russia направила письмо-претензию в адрес редакции, где сообщила о том, что автором работ является их команда и проект создан при поддержке World of Warships, после этого издание оперативно внесло все правки в материал, а также разместила информацию в опубликованном им видео, но, указывать нас, как вторую сторону, по-прежнему не стали. По истечению нескольких дней, главный редактор посчитал себя оскорбленным отправленным ему письмом со стороны команды Graffiti Russia и, опубликовал следующий материал, назвав его рекламой, исказив факты личной переписки с нашим сотрудником и, представив информацию в письме Graffiti Russia, как официальное обращение от команды World of Warships. Однако команда World of Warships не отправляла официального письма в адрес редакции. Личная неприязнь к проекту или какие-то другие мотивы побудили главного редактора обратиться в исполнительные органы с запросами на правомерность размещения изображения, о чем он также написал в статье на своем ресурсе. И, к сожалению, все мы видим итог — граффити было закрашено. Нам жаль, что именно этот проект стал жертвой бюрократических процессов, и столь же жаль наблюдать, как публикации издания продолжают пополняться комментариями, в которых наш проект называют "временным", хотя это откровенная неправда. На этом мы перестаем следить за историей этого граффити и клубком хитросплетений, и бросаем свои силы и вдохновение на другие проекты для игроков — исторические и игровые.
  16. Приветствую! Ответы от коллеги выше просто объясняют текущую реализацию активности. Акция была завязана не только на одном нашем желании её провести, но и на различных партнёрских коммуникациях. Поэтому взвесив все "за" и "против" мы сделали ту реализацию, которая есть сейчас. Доработка визуальной составляющей (в этой активности это отображение билетов) именно то, чем мы занимаемся в настоящее время. Проблема в том, что не всегда за новыми механиками, которые появляются в активностях поспевают доработки со стороны интерфейса. Процесс разработки не так прост и быстр, как кажется, и даже на реализацию на первый взгляд простой доработки может потребовать много времени. Я думаю, что через какое-то время вы сможете оценить более удобные способы отслеживания своего прогресса участвуя в различных активностях. Что касается заявлений контрибьютора, которого вы упоминаете, то он мягко говоря лукавит. Комьюнити-менеджеры обладают большим количеством информации в различных сферах разработки, и могут отвечать практически на все вопросы касающиеся игры и всего что происходит вокруг неё, конечно делаю скидку на то, что данная информация не является закрытой на какой-то определенный момент времени. При этом они разбираются в каждой ситуации, которые обсуждаются на форуме. Что же касается коллег из других команд разработки, они всегда читают форум и многие из них пишут по мере возможности. Это происходит не так часто, потому что их рабочее время посвящено развитию игры по направлениям за которые они отвечают, а не работе на форуме.
  17. Все так, немного вас не понял. Чтобы получить призы в розыгрыше не нужно принимать участие в стриме. Об этом в новости написано. Не извиняю, все боевые задачи, которые дают билетики про чистый опыт. Можно это всё прочитать самостоятельно в публикации, там не так много написано.
  18. Можно узнать зачем вы нажимали кнопку, чтобы принять участие в этой акции ради "пшиковых" призов? Я немного дополню коллегу, если вам было не совсем понятно, о чём она написала. Принимая участие в этой акции в вашей игровой жизни ровным счётом, ничего не меняется, потому что вы также продолжаете играть. Просто помимо игры, вы получаете возможность получить дополнительные призы, как в виде игрового имущества, так и в виде физических призов. Нужно понимать, что игровая экономика от наличия этой акции или любой другой никак не изменяется. Принимая участие в акции, вы помимо наград за свою обычную игровую деятельность получаете дополнительное имущество и возможность получить награды из розыгрыша. При этом в рамках одного розыгрыша ник одного игрока будет повторяться такое количество раз, сколько он получил билетиков. Можно собрать как самые простые призы, так и более серьезные награды в рамках каждого из четырех розыгрышей. Поэтому все кто принял участие в акции точно ничего от этого не потеряют. При чём тут акция от Разработчика и какая-то ситуация между вами и кем-то из видеоблогеров. Участники программы контрибьютеров не являются частью команды Разработки или официальными представителями нашей студии. Мы дали небольшое количество билетиков участникам этой программы, чтобы они могли разыграть их среди своих подписчиков. Основная же часть билетиков находится в боевых задачах, которые можно получать просто играя. Ну в конце концов вы можете обратиться в службу поддержки и попросить, чтобы вас исключили из участия в акции. Но мне кажется оно того не стоит. ВК — это одна из крупнейших социальных сетей в рамках нашего региона поэтому и выбор пал на неё. В рамках офиц.стримов, соц.сетей, форумных активностей (которые будут чуть позже) или контрибьюторов - разыгрывается малая часть билетиков от общего числа, основная их часть находится в боевой задаче "Победитель получает всё" (всего 20, по 5 в каждой неделе). Что касается дополнительных возможностей получить билетики возможно такие способы появятся позже, но пока я этого не могу обещать. То, о чём вы пишете в первую очередь касается суперпризов. Проблема ограниченного количества стран в рамках этой акции в первую очередь связана с тем, что в данный момент (как и в течение всего последнего года) в мире не очень стабильная ситуация из-за ковидных ограничений и попросту закрытых границ между странами. Поймите нас правильно, но ни мы, ни партнёры не готовы брать на себя ответственность за факторы, на которые мы просто не в состоянии повлиять, не говоря уже о возможных юридических последствиях. Что же касается физических призов (мышки, толстовки и тд.), вы можете их получить через доверенное лицо на территории любой из указанных стран. Повторюсь. Основная часть билетиков находится в БЗ "Победитель получает всё" (всего 20, по 5 в каждой неделе). Остальные способы вторичны, а некоторые и вовсе рандомны (особенно в случае розыгрышей на стримах) и количество этих дополнительных билетиков не такое уж и большое. Но это совершенно не означает, что не нужно пробовать свои силы, чтобы их получить.
  19. Приветствую! В данный момент игрок может собрать максимум 30 билетиков, учитывая, что он будет активен при выполнении боевых задач, удачлив в розыгрышах на стримах и успешен в активностях. Механика очень простая на самом деле, чем больше билетиков, тем выше шанс получить награды, включая суперпризы. Тем более получив всего один билетик вы автоматом принимаете участие в четырех розыгрышах, включая финальный. Но тут надо помнить, что может случиться в так, что какой-то из суперпризов может выиграть тот, у кого будет всего один билетик, ибо чистый рандом.
  20. Приветствую! Почему в Серебряной лиге участвуют корабли VIII-IX уровней, причин несколько. Мы хотели дать возможность выбора из большего числа кораблей, что есть у игроков в порту. Были опасения по поводу того, что могут быть проблемы с ожиданием сбора боёв на IX уровне. Помимо этого, как уже писали здесь, это авианосцы, хотелось сделать доступным режим для всех классов и посмотреть как взаимодействуют в этой системе корабли разных уровней/классов. И самое главное, что надо помнить - это тестовый ранговый сезон, поэтому мы очень внимательно посмотрим на его результаты. По итогам в новую систему ранговых боёв могут быть внесены дополнительные изменения: формат, награды и другие детали, которые в итоге могут отличаться от текущего сезона.
  21. Mebius_lW

    Зависание только во время боя

    Приветствую! У вас драйверы видеокарты 2017 года, я бы начал с их обновления: https://downloadcenter.intel.com/ru/download/29971/Intel-Graphics-Driver-Windows-15-40-?wapkw=i5-5300U и не лишним будет добавить в исключения Eset: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/23647/
  22. Всех приветствую! Если тема наберет 5000 комментариев, то автор этого 5000-го комментария получит в подарок британский премиумный крейсер VII Belfast.
  23. Приветствую! Ваши "несколько боёв" это: 15 случайных боёв + 75 боёв в РБ. Мы всегда стараемся идти на встречу при ошибочных покупках, но не в случае когда вы использовали имущество, а потом решили его поменять на другое. И постарайтесь придерживаться одной линии своей истории, когда обращаетесь в службу поддержки, а потом описываете ту же ситуацию совершенно по другому уже тут на форуме.
  24. Mebius_lW

    Изменения в команде

    На счёт тенденций. Ещё до вашего поста, сегодня я смотрел на данные среднего количества отклонений, предупреждений и других метрик. И поверьте проблем нет, всё это меньше чем было до 2017 года. Касаемо того, что комментарии отклоняются, это неотъемлемая часть любого официального ресурса, который в первую очередь несет юридическую ответственность за публикуемый контент (в том числе и не только от своего лица), но и в том числе для поддержания атмосферы адекватного общения и взаимодействия в рамках "игроки - разработчики", проще говоря сбор фидбека. В любом случае, если вам приходят соответствующие уведомления и если вы не согласны с решениями модераторов вы можете обжаловать это. Потому что никто не идеален и может совершить ошибку в том числе и в модерации. Вы оставляете достаточно большое количество фидбека по игре, за что вам спасибо. Три ваших последних поста скрытые модераторами: В темах фидбека, а особенно производительности мы просим предоставлять логи (wgcheck, реплей и т.д.), об этом можно прочитать в первом посте темы. Темы на форуме позволяют разработке оперативно узнавать о том, с чем столкнулись игроки, также оперативно запросив у них логи. Это необходимо, чтобы изучить проблему и понять на сколько быстро мы сможем её устранить. Поэтому да, модерация в этих разделах для фидбека немного "злее" обычного. При этом в этой же теме вы потом оставляете подобные комментарии, складывается двоякое впечатление на чей стороне была проблема. В любом случае, если есть проблема с ней необходимо обратиться в службу поддержки пользователей, коллеги 24/7 могут помочь. Мы понимаем, что у игроков с ПК на грани минимальных требований могут быть проблемы, количество контента тоже имеет свои последствия для подобных конфигураций. Ну и игра у нас сложнее и объемнее танков, если не вдаваться во все технические детали. И про оптимизацию и улучшения мы тоже не забываем, если полистать прошлые патч-ноуты в них можно найти информацию и об одном и о другом. Тут вообще банальный кросс-постинг. Вот ваше сообщение рядом с удаленным, можно просто воспользоваться функционалом редактирования, что объединить свои посты. И весь остальной ваш фидбек находится в теме. Не знаю чем вам не угодили все перечисленные люди, но поверьте все они стараются делать игру только лучше. Если какие-то изменения вызывают вопросы, вы их и можете задать на форуме, вам помогут на них ответить коллеги или волонтёры. Вы и сами при желании можете стать частью команды. Проблемы к сожалению были, есть и будут от них никто не застрахован. Но последние версии игры стабильны, поверьте это не для красного словца, а за этим мы тоже следим. Действительно в этой версии могут быть проблемы у пользователей со слабыми ПК, но в том числе мы стараемся дать максимум рекомендаций, чтобы абсолютно все могли пользоваться игрой. Я просто пояснил момент, чтобы не было недопонимания.
  25. Mebius_lW

    Изменения в команде

    Валерия начинала работать в танковой команде, ещё до релиза кораблей, и к созданию данной активности со свободным опытом отношения не имеет. Тут скорее речь про то, что она как и некоторые другие игроки получила этот оффер на свободный опыт и воспользовалась им взяв Ямато.
×