Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Mebius_lW

    Изменения в команде

    Это два ваших бана за всё время жизни на форуме. Но количество скрытых сообщений за вашим авторством несколько больше, но вы их не видите, как и другие участники форума, почему? Потому что они скрыты, вроде достаточно просто для понимания. Только вот странно, что вы не помните про то, что писали на форуме. Может аккаунт кому-то передавали?
  2. Mebius_lW

    Изменения в команде

    Может быть просто потому что все эти посты скрыты? Вроде довольно логично, что вы их не видите, однако их вижу я.
  3. Mebius_lW

    Изменения в команде

    Дружелюбие - это 28 573 комментария оставленных командой на форуме за всё это время. Время, которое было потрачено командой не зря, где-то просто отвечая на вопросы, где-то помогая, где-то объясняя то почему принято то или иное решение, где-то участвуя в дискуссиях наравне с игроками. И мы продолжим это делать и дальше. То о чём вы пишите, не соответствует дейтсвительности. Мы всегда за общение, с одним "но". Общение всегда должно строиться на каких-то общечеловеческих принципах и нормах в первую очередь. О которых некоторые почему-то иногда забывают или вовсе не имеют представления. На наших ресурсах мы просим всех вести себя цивилизованно и быть вежливыми по отношению друг к другу. Мы всегда позиционируем официальные площадки, как место где вы сможете предложить к обсуждению ваши идеи, помочь другим игрокам найти ответы на вопросы по игре и обсудить иные аспекты World of Warships, в том числе и с разработчиками. Я не знаю каким образом всё перечисленное мной относится к тому о чём пишите и занимаетесь лично вы, публикуя откровенную ложь и практикуя хамское общение, как в отношении игроков, так и в отношении разработчиков. Я повторюсь, мы продолжим общаться и помогать везде, где сможем это сделать, однако это не значит, что мы будем допускать подобное поведение вашему. Любые страйки, как игровые, так и вне игровые, служат исключительно для одной цели постараться донести мысль о том, что подобное поведение неприемлемо, как в игре, так и вне её.
  4. Приветствую вас, командиры! Сегодня нашу команду комьюнити-менеджеров покидает Костя Богданов aka Partizan_Kin. Любой КМ за время своей работы так или иначе запоминается, так как является неотъемлемой частью процесса взаимодействия разработчиков игры с игроками. Больше чем уверен, что многие из вас успели поучаствовать с ним в словесных баталиях, поругаться и помирится, найти взаимопонимание, поддержку или помощь. Однако жизнь никогда не стоит на месте. Компания и проект развивается, как и люди. Мы благодарны Косте за то время, что он посвятил работе над World of Warships. Желаем ему побед, свершений и семь футов под килем!
  5. UPD. Мы произвели исследование проблемы, связанной с исчезновением моделей кораблей в бою. Проблема воспроизводится у игроков с процессорами с низкой частотой, находящиеся на пороге минимальных требований, либо ниже них. При недостатке мощности CPU начинаются проблемы, в результате которых перестают отрисовываться модели кораблей в 3D мире. В данный момент в качестве рекомендаций мы можем посоветовать выполнить ряд последовательных действий: закрыть приложения, открытые в фоновом режиме; в настройках графики снизить качество воды до «очень низко»; уменьшить разрешение экрана, предварительно поменяв режим на «полноэкранный»; в настройках установить качество графики на «минимум». Действия указанные выше можно выполнять поочередно, проверяя наличие проблемы. Коллеги уже работают над тем, чтобы исправить проблему, однако на это может потребоваться значительное время. Мы будем держать вас в курсе обновлений информации по данному вопросу.
  6. Приветствую! В данный момент мы исследуем проблему из-за которой пропадают модели кораблей в бою. Как только появится дополнительная информация, мы проинформируем вас. Предварительно, могу сказать, что проблема затрагивает игроков с видеокартами, находящимися на пороге минимальных требований и низкими настройками графики. Повторюсь, это лишь предварительная информация. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  7. Приветствую! Как вы знаете мы систематически проводим различные тестирования, где проверяем как работают те или иные механики и способы доставки имущества, нотификаций и т.д. Так вот вы попали в одну из таких тестовых групп, где в качестве имущества выступал 1 кредит. Поэтому нет, это не компенсация и не награда за выполнение чего-либо.
  8. Mebius_lW

    Не могу войти в игру.

    Приветствую! Боюсь, что на форуме данный вопрос решить не получится. Вам необходимо обратиться с заявкой в службу поддержки: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30526/30527/30528/ Я могу дать базовые рекомендации, которые можно попробовать выполнить, чтобы решить проблему с СМС. Но повторюсь, лучше обратиться с заявкой в службу поддержки. Если при привязке (отвязке) телефона либо восстановлении (изменении) пароля на телефон не приходит SMS с кодом, по очереди выполните следующие действия (пока проблема не решится): Проверьте чёрный список контактов в своём мобильном телефоне. Если номер Wargaming оказался в нём, удалите его из списка и повторно запросите код. Помимо встроенного чёрного списка блокировать SMS могут различные сторонние приложения: антивирусы, специальное антиспамовое программное обеспечение. Попробуйте временно отключить эти приложения и запросить код ещё раз. Переставьте свою сим-карту в другой телефон и снова запросите код. Свяжитесь со службой поддержки своего мобильного оператора и уточните, не блокируется ли доставка сообщений от отправителя Wargaming.
  9. Mebius_lW

    [0.9.9] Изменения механик

    У нас строго под запретом любые изменения "на ходу" или "за день до". Посмотрите на игру с другой стороны, пытаясь оценить количество механик в ней, пересекающихся характеристик, игровой логики и т.д., мы стараемся максимально "вылизать" обновление к его релизу. Но не всё возможно поймать на уровне тестов, мы можем столкнуться с проблемами, которых на тесте не было попросту и с чем приходится разбираться здесь и сейчас. Только в этом случае всё было немного по-другому. В первую очередь эту проблему мы нашли сами, о чём и сообщили сразу в блоге разработки. Более детально можно почитать тут. По логике, которой в этой теме придерживались некоторые игроки, нам проще об было вообще не сообщать, так как из игроков об этом никто не знал. Но тем не менее мы про рассказали сами, как только выявили проблему. Причина, по которой эта проблема осталась на уровне "фичи" описана там же по ссылке. Возвращаясь к посту коллеги, да он мог не заметить проблемы, у всех разное восприятие игры. Но он сделал самое важное передал информацию для проверки ответственным со стороны QA, о чём и сообщил в своём посте. Утром уже мы на форуме дополнительно сообщили, что проблема есть и мы её исследуем. Касаемо моего ответа. Получается клевета, ложь и хамство в отношении разработчиков — это нормально? Извините, но так это не работает и не будет работать. Говорить о проблеме можно совершенно по-разному, как это делают другие люди в этой же теме. Поймите, нам жаль, что произошла такая ситуация, которая может негативно влиять на восприятие игрового процесса, но мы работаем над этим. Я очень надеюсь, что мы дадим дополнительную информацию по всем проблемам с авианосцами сегодня. Проблема была не только со сбросом бомб, она была более масштабнее. И была связанная с рассинхронизацией, починить её быстро не было возможным, потому для этого потребовалось несколько патчей, иначе можно было создать ещё больше проблем.
  10. Mebius_lW

    [0.9.9] Изменения механик

    Не хочу давать каких-либо прогнозов пока, мы разбираемся, проверяем, тестируем. Я не помню, чтобы у нас баги превращались в фичи, постараемся как можно скорее исправить, как будем уверенны, что всё ок. Это не нерф, а техническая проблема, которую мы решаем. Поверьте мы тоже не испытываем удовольствия от происходящего, но делаем всё возможное, чтобы исправить ситуацию быстрее. Постараемся завтра дать больше информации, нужно немного подождать.
  11. Mebius_lW

    [0.9.9] Изменения механик

    Большинство людей, слава Богу к которым вы не относитесь, прочитают и отнесутся к этому с пониманием. Потому что в сообщении коллеги написано: "я не заметил, но подниму вопрос". Поэтому мы с самого утра знаем о проблеме и занимаемся её решением и будем ей заниматься пока окончательно не разберемся. И не только с ней, а со всем что мешает игрокам после выхода обновления. Мне очень жаль, что вы не цените то что для вас делает большая команда людей занимающаяся игрой. И прибегает сюда только с целью похайповать. UPD. Странно, что приходится объяснять и доказывать достаточно простые вещи. Стрелять себе в ногу никто не собирался "скрытыми нерфами". Да проблема есть, мы про неё знаем и работаем над ней. Мы стараемся держать стабильность и качество, но игра сложный технический механизм и не всегда получается найти уязвимость на уровне тестов во время. Последние несколько патчей например выходили стабильными без каких-либо критических проблем, однако никто не пришёл почему-то на форум, чтобы поблагодарить кого-то из разработчиков. Однако весь негатив выплёскивается при любом удобном случае. То что написано в начале этого поста, адресовано конкретному пользователю. Который весь свой диалог в этой теме строил на клевете и надуманных обвинениях в адрес компании. Мы всегда относились и будем относится с уважением ко всем без исключения. Но любое общение должно строиться на равных.
  12. Вы простите несли откровенную чушь, странно, что не вспомнили, что мы нерфим Тирпиц каждый патч. А сейчас рассказываете, что мы на разных языках говорим. Просто нужно прочитать, что было написано мной ранее, чтобы понять зачем и почему это было сделано. Вы только что написали то, что я вам пытался объяснить во всех предыдущих постах, начиная с самого первого. Что эти изменения просто вопрос удобства и привычки, но основная задача, которую мы решали была другой, я про это тоже писал. Текущий процесс прост и понятен для большей части аудитории и не вызывает проблем, поэтому он останется таковым до момента пока мы не сделаем что-то лучше, в процессе, интерфейсе или чём-то ещё.
  13. Mebius_lW

    [0.9.9] Изменения механик

    Я так понял, вы, как и многие другие не заметили этой фразы "Однако, я подниму проблему и вернусь к вам." (с) Не надо раздувать из мухи слона на ровном месте. Не надо сравнивать игровое восприятие (знать игру) и с техническими знаниями. Процесс обработки багов не связан с тем, что вы разбираетесь или не разбираетесь в игре. Это технический процесс отработки ситуации, которую надо проверить: протестировать и подтвердить. Чтобы дальше выяснять причины её возникноваения, будь она на сервере, в коде игры, в игровой логике или чём-то ещё.
  14. Советую ещё раз почитать, что написано ранее в моих постах. Что, почему и как. Отдельно отмечу: 1. Для всех регионов единый мультиклиент, и на всех регионах абсолютно одинаковый набор действий, чтобы сменить аккаунт в WGC на своём регионе или перейти на другой регион: для дяди Васи из Сочи, для Юргена из Берлина, Джона из Нью-Йорка и для Ли из Пекина. Я не знаю, как ещё проще объяснить можно. 2. Глобальные активности (плюшки) на всех регионах одинаковые и указанные выше господа из разных стран, могут получить абсолютно равное количество жетонов, флагов или другого игрового имущества. Есть региональные активности по типу нашего Дня ВМФ, которые могут проводится отдельно только у нас и не проводится в других регионах. Но и тут ситуация более-менее одинаковая. Сталинграды и Кутузовы направо и налево никто не раздает. 3. Сильных игроков хватает в достаточном количестве везде. Если смотреть на клановый-кор, то мы (СНГ) последнее время далеко не фавориты среди всех регионов. Можете сходить на любой регион и попробовать "понагибать".
  15. Mebius_lW

    [0.9.9] Изменения механик

    Дословно в этом посте написано следующее: Этот пост можно понять только как впечатления одного игрока другому игроку. Коллега является комьюнити-менеджером на NA, эти люди в первую очередь является связующим звеном между аудиторией и разработчиками. Проверкой багов и каких-либо технических проблем занимаются люди из других команд, в первую очередь - специалисты QA, которые могут дать экспертный ответ, проведя тестирование, проверки описанных ситуаций. С авианосцами действительно есть ряд проблем (багов), которые появились с выходом обновления 0.9.9. В ближайшее время коллеги дадут обновление по этой ситуации. Вы думаете на столько большой компании выгодно скрывать факты, чем говорить правду? Мы живем в век информационных технологий, где всё так или иначе попадает в публичное пространство. И делать то, в чём вы (и не только) пытаетесь обвинить нас в первую очередь глупо, зачем рисковать репутацией компании. Считаете есть ради чего? Думаю нет.
  16. Это не похоже на обычные действия игрока, скорее похоже на метод, который знаю явно не все. Поэтому выше я и писал, что мы делаем способ как можно проще, что он был понятен всем, а не только кор-аудитории, которая знает все лазейки. Это простой вопрос удобства и привычки, что тогда, что сейчас. Но про поощрения игроков идти на другие регионы, я так и не понял на каком этапе мы их куда-то отсылаем по вашему мнению.
  17. Удобнее сделать два клика в WGC, чем вбивать руками данные для логина/пароля, особенно если у вас больше двух учётных записей в рамках даже одного региона. Не учитывая то, что вы можете забыть пароли, почты и т.д., что совсем не редкость.
  18. Раньше переход из региона в регион делался в два клика: выбор сервера и выбор аккаунта под сервер. Где сложность? А переход из аккаунта в аккаунт (без выхода из игры) в рамках одного сервера делался в ручном режиме, прописывая каждый раз почту и пароль. Можно было сделать быстрее, просто выйти из игры и выбрать в WGC нужный аккаунт. Как вы сказали "уравниловка" сделана в первую очередь для игроков, чтобы поберечь место на их жёстком диске и вместо 2, 3 или 4 копий игры, иметь вместо этого всего одну. Поэтому не прослеживаю связи между мульиклиентом и отсылками играть в другом регионе. 5 лет играл в СНГ и тут вдруг резко захотел завести аккаунт в Европе, что проходить игру с нуля? Странно не находите. Я не спорю, что текущая реализация возможно не для всех пока удобна, но это лишь дело привычки и не более того.
  19. Сейчас на всех регионах мултиклиент, т.е. вместо нескольких клиентов: СНГ, Европа, США и Азия. Просто один клиент, с которого можно зайти на любой регион, при наличии аккаунта на нём. Не совсем понимаю вашу логику. Можете просвятить где, кто, как и кого поощряет переходить на другие регионы?
  20. Приветствую! Убрали кнопки только для того, чтобы не создавать проблему для игроков в восприятии процесса. В момент, когда вы заходите в игру вы инициализируетесь на определенном регионе. Когда вы попробуете перейти с аккаунта в одном регионе на другой регион то не сможете зайти в игру и получите соответствующее уведомление на экране. Возвращаясь в начало процесса, вот как это выглядит: вы уже находитесь внутри региона 1 и пытаетесь зайти под аккаунтом региона 2 в него. Поэтому кнопки пришлось убрать, чтобы избежать подобных случаев. И переход с региона на регион по времени не быстрее, чем выход из игры и логин в другой регион. Плюс всецело это достаточно специфическая и не массовая история, когда игрок имеет несколько аккаунтов на разных регионах. Поэтому решение было вполне логичным, как с точки зрения разработки, так и с точки зрения простого пользователя, который не является кор-аудиторией игры и не знает абсолютно всё об игре и обо всех её функционалах. Поэтому я лично не вижу критической проблемы в потери этих двух кнопок, это явно не то, что может может помешает играть или игровому процессу. Задавать вопросы можно по-разному, без хамства и привлечения внимание к себе. Коллеги стараются отвечать на вопросы всех игроков по возможности.
  21. Mebius_lW

    Новички. Вопросы - Ответы

    Приветствую! Вам всё верно ответили на аккаунте Alexandr8128 не было постоянной игровой активности, тем более 2-3 года назад. У вас есть второй аккаунт - Alexandr812, на котором всё упомянутое есть. Поэтому советую продолжить переписку со службой поддержки.
  22. I. Установка утилиты / распаковка рабочего файла камуфляжей. - из темы "Утилита для распаковки клиента после обновления", скачиваем "набор" с утилитой. - копируем скачанные файлы утилиты в корневой каталог игры "диск:\Korabli\"; - запускаем файл "MKUnpackTool.exe"; - в появившемся окне утилиты действуем согласно картинки (распаковать, выбрать, извлечь): - утилита попросить подтвердить свои действия, после чего распакованный файл появится в папке "res_unpack", которая находится в корневом каталоге игры. II. Работа с файлом камуфляжей (далее - файл настроек). - чтобы начинать работы с камуфляжами, надо копировать файл "camouflages.xml", в папку по адресу: "диск:\Korabli\res_mods\0.6.1.0 (текущая версия игры)"; - работать с файлом "camouflages.xml" удобнее всего в программе "Notepad", но на крайний случай можно использовать "Блокнот". III. Описание строк в файле настроек / типы камуфляжей. - Тайловый камуфляж (одна текстура накладывается системно на весь корабль, согласно заданным настройкам) - Уникальный камуфляж (для конкретного корабля и систершипов сделанных в одной модели, например: "Тирпиц" / "Бисмарк"). - в игре существуют два основных типа камуфляжа: 1. постоянный камуфляж (который не требует пополнения): camo_permanent_1/2, camo_new_year_1/2/3. 2. тайленный камуфляж (который расходуется): camo_1_tile (тип 1), camo_2_tile (тип 2), camo_3_tile (тип 5), camo_economic_tile (тип 6), camo_ranked_tile (ранговый) и т.д. IV. Настройка цвета / прозрачный камуфляж. - чтобы убрать все камуфляжи из игры (т.е. оставить голые шкурки), надо удалить все строки в файле настроек; - чтобы сделать камуфялж прозрачным на конкретном тайловом камуфляже или уникальном камуфляже, необходимо во всех строках цвета выставить "ноль", подобным образом: <color0>0.000 0.000 0.000 0.000</color0> <color1>0.000 0.000 0.000 0.000</color1> <color2>0.000 0.000 0.000 0.000</color2> <color3>0.000 0.000 0.000 0.000</color3> - чтобы не усложнять всё рассказами о цветах, проще всего взять за основу модель цвета RGB, т.е. первые три блока отвечают за цвет, а четвертый за полупрозрачность, к примеру блок "красного цвета": 0.255 0.000 0.000 1.000; последний блок настройки прозрачности: 0.000 - полностью прозрачный, 1.000 - не прозрачный; - система использует цветовую модель RGBA и систему из 4-х цветов для текстуры: <color0> - черный, <color1> - красный, <color2> - зеленый, <color3> - синий. (позже я расскажу, что это и с чем его едят). V. Создание уникальных (премиумных) камуфляжей из обычных камуфляжей. В клиенте есть уникальные камуфляжи, которые продаются за дублоны. В этой части я расскажу, как сделать из этого камуфляжа любой другой обычный за серебро. Делаем на примере крейсера "Пенсакола", я хочу сделать из пермиумного камуфляжа - обычный "Тип 5": - в файле настроек находите следующую строчку <!--//Unique camouflage and colors block--> (это чуть ниже середины файла), тут находятся все постоянные камуфляжи; - находим блок камуфляжа "Пенсаколы", в нашем случае для 1-го и 2-го корпуса (некоторые корабли имеют разные модели в разных корпусах, поэтому надо менять сразу два блока камуфляжей) и копируем; - Поднимаемся вверх к разделу: <!--//American ships tile camouflage--> и находим в нём подраздел камуфляжа "Тип 5" <!--//tier 3--> и вставляем наш блок с "Пенсаколой" перед стройкой <!--//Economic camouflage-->; - далее необходимо изменить тип камуфляжа с "camo_permanent_1" на "camo_3_tile"; - после чего поднимаемся чуть выше к списку тайловых камуфляжей "Тип 5", находим "Пенсаколу" и удаляем её. В ином случае будет отображаться камуфляж, который выше, т.е. тайловый. - готово, теперь премиумный камуфляж, будет отображаться на камуфляже "Тип 5". VI. Меняем местами камуфляжи. Для примера меняем местами камуфляжи двух систершипов: камуфляж "Бисмарка" на камуфляж "Тирпица" №2 (за компанию в НГ). - идём в раздел постоянных камуфляжей <!--//Unique camouflage and colors block--> (<!--//German premium ships camouflage-->); - находим "Типрпиц" и копируем блок с настройками текстур и цвета в пустой файл, вот так: - опускаемся вниз к прем-камуфляжу "Бисамрка" и делаем аналогичную процедуру с копированием с настройками текстур и цвета; - теперь настройки камуфляжа "Тирпица" вставляем в блок камуфляжа "Бисмарка", т.е. меняем настройки текстуры и цвета местами. готово!
  23. Командиры! С выходом обновления 0.8.3 мы отказались от поддержки DirectX версий ниже 10.1 и игроки столкнулись с проблемой из-за которой запуск игры на Mac OS стал невозможен. Совместно с разработчиками из CodeWeavers мы работаем над новой версией Mac Wrapper и собираемся выпустить её в ближайшее время. В данный момент у нас есть временное решение - бета-версия Mac Wrapper. Вы можете поделиться этим решением с теми игроками, которые хотят получить доступ к игре на Mac OS. Хотя бета-версия Mac Wrapper еще имеет некоторые проблемы с рендерингом, пользователи Mac OS уже используют его, и они рады получить возможность играть прямо сейчас. Ссылка на скачивание бета-версии Mac Wrapper: СКАЧАТЬ Обращаем ваше внимание, что предпочтительный способ обновления - вручную. 1. Скачиваете и открываете .dmg файл. 2. Перемещаете иконку Waraming.net Game Center (WGC) в "Приложения" 3. В диалоговом окне выбираете вариант "Переместить с заменой"
  24. Mebius_lW

    Wargaming Game Center (WGC)

    Командиры! В связи с переездом World of Warships с прежней загрузочной платформы на Wargaming.net Game Center, мы бы хотели ответить на ваши самые часто задаваемые вопросы, вызванные данным решением. Если вас интересуют подробности или дополнительная информация о предстоящем событии, то, пожалуйста, ознакомьтесь со списком внизу, а после обязательно задавайте те вопросы, которые здесь пока не были освещены. Мы всегда открыты к диалогу! для Windows для Mac Почему требуется переезд всех игроков на Wargaming.net Game Center, даже тех, кому нравится старая платформа? Wargaming.net Game Center и прежний лончер служат одной цели, однако являются абсолютно независимыми элементами программного обеспечения, требующими соответствующей технической поддержки. Единый Wargaming.net Game Center не только предоставит больше возможностей и опций игрокам, но также позволит нашей команде сосредоточить дополнительные усилия на развитии игры и сервисe. Могу ли я избежать переустановки игры или трат времени на переезд со старого лончера? Вам не нужно переустанавливать игру. Для перехода достаточно скачать Wargaming.net Game Center, залогиниться и импортировать уже установленный клиент WoWS. Мы ценим вашу поддержку, поэтому через некоторое время за использование Wargaming.net Game Center можно будет получить подарок в игре! Следите за новостями на нашем сайте, чтобы узнать подробнее о награде. Некоторые говорят, что Wargaming.net Game Center - довольно «сырой» продукт, зачем нам использовать сервис сомнительного качества? Wargaming.net Game Center постоянно улучшается с момента его первого релиза. Проблемы действительно имели место, но большинство недостатков, о которых говорили игроки, уже успешно решены, и именно поэтому переход осуществляется только сейчас. На данный момент Wargaming.net Game Center – это стабильное, удобное для пользователей решение. Мы благодарны всем, кто способствовал развитию Wargaming.net Game Center во время тестирования! Старый лончер лучше, он ест меньше ресурсов, в отличие от Wargaming.net Game Center, и разве это не повод его оставить? На самом деле, это не так. Старый лончер не выделяется какой-то особой производительностью. Более того, Wargaming.net Game Center имеет большое преимущество – вы можете выбрать опцию экономии ресурсов при скачивании и установке игровых обновлений. Таким способом загрузка будет идти медленнее, но с меньшей нагрузкой на ваш интернет трафик и ресурсы вашего компьютера. Мы интенсивно тестировали Wargaming.net Game Center и результаты говорят о том, что это современная платформа адекватного качества. Не пытаются ли нам просто навязать платформу с кучей рекламы, другими играми и ненужными статьями? Нет. Оба решения содержат в себе новости и информацию о премиум магазине. Однако, стоит отметить, что ни одна из платформ не вынуждает пользователей читать и изучать такой контент. Для тех же, кому нравится быть в курсе событий, Wargaming.net Game Center удобнее в плане подачи информации. Более того, те кто хочет поиграть в другие игры Wargaming.net или поучаствовать, к примеру, в Общем Тесте, смогут управлять всеми необходимыми игровыми клиентами без постоянного переключения. Какие в итоге очевидные преимущества использования Wargaming.net Game Center? Единоразовый логин, контроль за ресурсами компьютера и интернет трафика, единая платформа для всех WG игр, удобная презентация актуального контента. Будут ли мои личные данные использоваться Wargaming.net Game Center? Нет. ЕДИНСТВЕННОЕ, что "интересует" как старый лончер, так и Game Center - ваши системные данные, причем анонимно. Статистика по конфигурациям вашего "железа" позволит нам более эффективно осуществлять оптимизацию игры. Что насчёт хранения моего пароля: можете ли вы получить мои учётные данные? Нет. Более того, нам они не нужны. Ваш пароль технически не хранится в той форме, в которой им можно пользоваться кому-то из сотрудников. Вам не стоит переживать по вопросу своих учётных данных, используя Wargaming.net Game Center. Если у меня есть несколько аккаунтов, мне придётся логиниться каждый раз? Пока да, однако мы уже работаем над мульти-логин системой для Wargaming.net Game Center. Будет ли Wargaming.net Game Center улучшаться, или это все, что вы можете предложить? Обязательно! Мы работаем над тремя очень важными компонентами: интеграция техподдержки в Game Center, премиум-магазин и социальная составляющая (возможность общаться с друзьями и боевыми товарищами). Мы также ждем ваши пожелания - что вы хотите увидеть в обновлениях Game Center? Можете ли вы добавить опцию закрытия Game Center после запуска игры, чтобы облегчить системную нагрузку? В данный момент мы внимательно следим за потреблением ресурсов Wargaming.net Game Center в минимизированном состоянии. Вообще, пока оно выглядит практически незаметным, тем более, Windows автоматически снижает приоритет для приложений, которые не используются. Если мы заметим какое-либо значительное влияние на основные процессы, то мы либо оптимизируем его, либо введём соответствующую опцию. Сейчас вы легко можете вручную закрыть Game Center сразу после запуска игры. Можно ли добавить опцию удаления файла обновления после его установки? Уже. Game Center удаляет файлы обновлений, но не мгновенно, так как эти файлы могут потребоваться для раздачи другим игрокам или в случае, когда обновление не было успешно завершено. Если вы хотите удалить их раньше, то зайдите в папку «updates» и сделайте это вручную. Как насчёт совместимости с Mac и Linux? Поддержка Mac осуществляется в полной мере. Если вы заходите на сайт World of Warships с Mac, то будет автоматически загружаться билд Wargaming Game Center под Mac. С Linux поддержка осуществляется не в полном объёме, однако всё должно работать с Wine, как это было и c нашим прежним лончером.
  25. Спасибо, проверим дополнительно её и остальные Операции.
×