-
Публикации
6 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mebius_lW
-
Мы готовы сделать вам небольшой подарок, как первому кто нашёл, а ещё и подробно всё описал. На ваш выбор 25 000 дублонов на аккаунт или любой корабль, кроме стальных и за очки исследования. Принято. Но эту тему можно было точно заметить.
- 85 ответов
-
- 31
-
Всё верно, поздравляем
- 85 ответов
-
- 23
-
Приветствую! Мы готовы пойти навстречу в этом случае. Если вы не использовали данный камуфляж - вернуть его полную стоимость, если использовали вернуть с учётом -1 жетона. Если вы готовы, необходимо создать новую заявку в ЦПП и прислать мне её номер в л/с. Закрыто.
- 5 ответов
-
- 13
-
Какую-то ошибку выдает? Можете отчёт DxDiag прислать. Начислено на ваш аккаунт 16 сентября в 9:35. Снабжение всегда стартует в 10:00 по МСК.
-
Стрим! 1000 дублонов каждый час! С днем рождения World of Warships!!
Mebius_lW ответил в тему Kirito______ в Наши стримеры
Удачи участникам розыгрыша и стримеру -
И на чистом клиенте это воспроизводится? Спасибо за такой подробный фидбек и за оценку работы. Постараюсь ответить по камуфляжам, как появится время и обновить гайд по их настройке.
-
Программа стоит у вас в ОС и к нам она не имеет отношения. Советую загуглить, что такое DxDiag. Вот статья, как сделать отчёт DxDiag: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15177/
-
Командиры! Мы уже готовим исправления, касающиеся проблем со звуком и постараемся выпустить его в ближайшие дни. Если вы столкнулись с проблемой, которая не указана ранее в данной теме, обязательно опишите её подробно отдельным сообщением.
- 213 ответа
-
- 12
-
Нужна инфа по камуфляжу топ линкора игры №1
Mebius_lW ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Дело было вот так: Одна из последних фотографий Бисмарка: -
Вы хотя бы DxDiag прицепили к сообщению, вместо того, что бегать и размахивать скринами. На целостность клиент уже проверяли?
-
Грядущий клановый блиц 3х3. Дорогие разработчики...
Mebius_lW ответил в тему anonym_XyMwWDsf6x92 в Клановые бои
Что-то ваши щщи видимо недостаточно серьёзные, потому что в прошлых блицах победил американский клан с винрейтом в 47%. -
Грядущий клановый блиц 3х3. Дорогие разработчики...
Mebius_lW ответил в тему anonym_XyMwWDsf6x92 в Клановые бои
Приветствую! А вы на серьезных щщах такой формат в блице воспринимаете? -
Спасибо, просто важно понимать все детали.
-
Можно больше конкретики, что именно не понравилось.
-
Приветствую! Сожалеем, но никаких компенсаций премиум-аккаунта в момент выхода обновлений не предусмотрено. Закрыто.
-
Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены 07:00 (МСК). Размер обновления: 2,9 ГБ
- 645 ответов
-
- 19
-
Командиры! Изменены углы рикошета полубронебойных снарядов: Для орудий калибра 150 мм и 152 мм углы изменены с 80-85 до 65-80; Для орудий калибра 203 мм углы изменены с 75-80 до 65-80. У Venezia остаются углы рикошета 75-80. Мы продолжаем настройку ПББ снарядов и предоставляем командирам метод противодействия - под острым углом эти снаряды будут рикошетить чаще. Исправлена ошибка с заметностью итальянских крейсеров с самолётов: Eritrea, I уровень: уменьшена с 7,12 до 5,12 км; Alberto di Giussano, IV уровень: увеличена с 3,96 до 4,49 км; Raimondo Montecuccoli, V уровень: уменьшена с 6,64 до 6,07 км; Genova, V уровень: уменьшена с 11,1 до 8,28 км; Trento, VI уровень: уменьшена с 7,86 до 5,31 км; Zara, VII уровень: уменьшена с 7,52 до 6,98 км; Amalfi, VIII уровень: уменьшена с 9,53 до 8,67 км; Brindisi, IX уровень: уменьшена с 10,18 до 9,2 км; Venezia, Х уровень: уменьшена с 11,12 до 9,92 км Итальянский крейсер Alberto da Guissano, IV уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 13,5 до 12,6 км. Итальянский крейсер Genova, V уровень: Базовая дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13 до 14,3 км. Итальянский крейсер Trento, VI уровень: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 16 с. Итальянский крейсер Zara, VII уровень: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 15 до 14,5 с; Время работы снаряжения "Дымогенератор полного хода" увеличено с 25 до 40 с. По результатам тестирования, корабли нуждались в дополнительных балансных изменениях. Советский линкор Полтава, VIII уровень: Корабль переходит на VII уровень, его характеристики обновляются, чтобы соответствовать новому уровню: Уменьшена защищённость от пожаров; Толщина обшивки снижена с 32 до 25 мм; Толщина брони надстроек снижена с 19 до 16 мм; Обновлены параметры ПВО; Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с. Несмотря на все положительные черты корабля (низкая заметность, хорошее бронирование и ПВО), линкор оказался недостаточно сильным для VIII уровня. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 28 ответов
-
- 14
-
Командиры! В обновлении 0.8.9 начнётся итальянский цикл обновлений с ранним доступом к итальянским крейсерам, в игру добавлен порт - Таранто. Игроков ждут директивы, за выполнение которых будут начисляться контейнеры события и новый временный ресурс - Итальянские жетоны. Из контейнеров события с определённой вероятностью можно получить боевую задачу на ранний доступ к итальянским крейсерам V–VIII уровней. Итальянские жетоны обмениваются в Адмиралтействе на постоянные и расходуемые камуфляжи, сигналы, дни премиум аккаунта, кредиты, контейнеры обновления и случайные наборы. Для итальянских крейсеров V-VIII уровня доступны постоянные камуфляжи "Grigio azzuro chiaro" со стандартными бонусами. Корабли в этом камуфляже будут окрашены в светло-синий и серый цвета — стандартная палитра окраски кораблей Королевских ВМС Италии начального периода Второй мировой войны. Добавлен новый расходуемый камуфляж "Regia Marina", дающий следующие бонусы: −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к опыту за бой; +50% к опыту командира за бой; +100% свободного опыта за бой. Система видимости По многочисленным просьбам игроков теперь штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости противника. Теперь система видимости будет работать также, как и в течение нескольких обновлений до версии 0.8.0. Добавлено время гарантированного обнаружения: если корабль был обнаружен противником он будет виден врагу не менее 3 секунд. Это изменение поможет исключить те случаи, когда корабль противника "мерцал", появляясь и исчезая на карте с большой частотой, находясь на границе зоны видимости команды противника. Новая группа кораблей Не исследуемые корабли, которые не имеют повышенной доходности в кредитах, будут объединены в новую группу. В неё также войдут арендные, временные и корабли в раннем доступе. Таким образом, игроки смогут легко отличить премиум корабли с повышенной доходностью, от других видов не исследуемых кораблей. Отображение камуфляжей Если игрок отключил отображение особых камуфляжей, то в бою вместо них будет отображаться постоянный камуфляж корабля, а в случае его отсутствия расходуемый камуфляж "Тип 5". Раньше корабли отображались без камуфляжей, даже если они были установлены на них. Из-за этого можно было сделать вывод, что у противника или союзника нет бонуса от камуфляжа. Режим наблюдателя Для удобного проведения турниров и других активностей в тренировочной комнате добавлена возможность выйти в бой без корабля в роли наблюдателя. Наблюдатели смогут следить за боем в реальном времени и переключаться между наблюдением за одной из двух команд или сразу за обеими. При этом цветовая индикация команд не меняется при смене стороны наблюдения: одна всегда будет окрашена в зелёный, а другая в красный. Наблюдатели не имеют доступа к боевому чату, быстрым командам и не могут оставлять отметки на миникарте, но могут привязываться к кораблям, самолётам и снарядам, аналогично камере после уничтожения корабля. На экране постбоевой статистики наблюдателям будет доступна информация о составе команд и о том, какая команда победила в сражении. В одном бою могут присутствовать до 20 наблюдателей. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 32 ответа
-
- 45
-
Командиры! Каждую осень мы проводим посвящённое Хэллоуину событие и этот год не станет исключением. Обновлен тематический порт, а для операций «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме» добавлен новый "кошмарный" уровень сложности для игры в отрядах. Добавлен новый игровой режим - Сумеречный рейд. Игрокам предстоит битва из 3 команд по 3 игрока в каждой, которые будут сражаться друг с другом, а также с кораблями под управлением ИИ. Основной задачей станет сбор ресурсов, которые можно найти на карте или подобрать в зоне, где был уничтожен корабль. В течение боя будет увеличиваться сложность атакующих волн ботов, вместе с этим будет расти награда. Цель в бою - собрать ресурсы и уйти через портал в центре карты. Все игроки будут начинать бой без зарядов снаряжения. Заряды можно будет получить уничтожая врагов или при гибели союзника. При успешном прохождении через портал, в копилку команды добавится все добытые ресурсы. Если корабль будет уничтожен или не успеет выйти из портала до конца сражения, то он вынесет только часть ресурсов. Все накопленные командой ресурсы можно будет потратить на ценные награды в Адмиралтействе. Для нового режима станет доступна новая нация в дереве развития с тремя классами кораблей: эсминцы, крейсера и линкоры. В каждой ветке будет три последовательно исследуемых корабля. Помимо обычного снаряжения, корабли события будут обладать различными нестандартными способностями: временная неуязвимость, незаметность, исцеляющие снаряды, восстановление боеспособности других кораблей и мгновенный разворот на якоре. Постоянные камуфляжи в стиле кораблей-монстров со стандартными бонусами будут доступны в специальном разделе Адмиралтейства. Добавлен новый вид постоянных камуфляжей, которые можно установить на определённые корабли. После установки такого камуфляжа, он приобретает свойства обычного постоянного камуфляжа и закрепляется только за одним кораблём. Данные камуфляжи со стандартными бонусами будут доступны для кораблей VIII, IX и X уровней. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
- 29 ответов
-
- 27
-
Приветствую! Проблема в том, что в подсказки имеют техническое ограничение на количество знаков и вместить туда подробное описание невозможно. Там перечислены все способы, которыми можно заработать жетоны и в том числе с помощью боевых задач и контейнеров, которые работают как раз до 16 сентября. Согласен, что путаница есть, так как директивы, зал славы и некоторые БЗ кончились раньше этого срока. С другой стороны, если бы там было указанно 13 сентября, это бы точно также могло запутать игроков. Если вы подскажите, как найти в этом споре "золотую середину" буду благодарен предложению.
-
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик
Mebius_lW ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
-
К разработчикам: модели Harugumo и Hayate — нелогичности и недочёты
Mebius_lW ответил в тему Kuip в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! К слову, Tzoli рисует свои картинки «от балды», напрочь не считая водоизмещение, не прорабатывая обводы, посадку корабля и другие кораблестроительные элементы. Задних башен у корабля не бывает, бывают кормовые. Простите конечно, но владение терминологией в корабельном деле достаточно важная составляющая. По сути разница в межосевом расстоянии башен меньше метра, если быть точным – 600 мм, сделано для того, что бы уменьшить влияние дульных газов на кормовую рубку от 5-й башни ГК, при стрельбе на низких уровнях возвышения стволов. Сделано это для того что бы обеспечить приемлемые углы стрельбы башни в корму, иначе 3-я башня ГК не способна работать на острых углах в корму и что заметно уменьшает ее ценность. Если их сблизить стволы упрутся в торпедный аппарат, помимо этого под ТА находятся турбина правого борта, и если приблизить 3-ю башню ГК к ТА, то ее подбашенное отделение въедет в турбину. Потому что корабль шире, внезапно. И при пусках на острых кормовых или носовых углах, торпеда имеет все шансы упасть на палубу с интересным и ярким (но не долгим) для корабля результатом. Потому что ГЭУ у нас, а это котлы и турбины, от другого корабля и они заметно больше, потому что – мощнее. А сделано это для того, что бы корабль хоть как то мог в скорость. Иначе он даже как эскортный эсминец ПВО отставал бы от своего эскорта. Поэтому размеры отсеков под котлы и турбины у него, тоже, больше. Отсюда и разное прохождение как дымовыпусков, так и вытяжной и приточной вентиляции. Корабль за свою жизнь модернизируется. В процессе модернизации идут на всякие упрощение, потому это нужно сделать: а – быстро, б – дешево. Особенно в условиях военного времени и хилой экономики. Поэтому средние гнезда для установки ПВО появились позже, что бы отразить модернизации которые могли бы иметь место на корабле. Во-первых это не упоры, а направляющие для стволов, которые по ним перемещаются в процессе изменения вертикальных углов наводки. Во-вторых они не достают не то что до настила, но до набора мостика примерно на 50-80 мм, поэтому установка абсолютно спокойно может вращаться вокруг вертикальной оси. А третье –направляющие неподвижны при изменении вертикального угла стволов. Более того, с других ракурсов прекрасно видно то, что они ничего не цепляют. Для того что бы обеспечить вращение башни ГК №2 и улучшить маневр огнем на ретирадных курсах. Действительно, зачем нам обеспечение поперечной остойчивости корабля? Перевернется, ну какая неожиданность! Кстати почему-то и японцы не захотели добавить еще одну башню ГК на Akizuki. Касательно расстояния межу башнями - оно увеличено для того что бы обеспечить приемлемые углы стрельбы башни ГК №3 в нос. И уменьшить влияние дульных газов на рубку. Настил вокруг башни ГК №2 сделан для того, что бы матросы обслуживающие ее попадали внутрь установки. Ибо до полностью автоматизированных японцы еще тогда не додумались, а роботов им еще не завезли. Плюс если случится беда и установку заклинит кроме как положением стволы в корму – им из этой установки нужно еще выбраться на тот же самый настил, а не падать в море. Эта «коряга» именуется лебедкой, нужна она для погрузки торпед на борт корабля собственными грузовыми стрелами. Перемещение ТА по палубе ничего не даст в плане изменения длины корабля, потому что под ТА расположено турбинное отделение. Поднят ТА выше для того что бы экипаж не испытал ярких впечатлений при пуске торпед на острых курсовых углах, как я уже описывал выше. «Коряга непонятного назначения» - это вывод антенны из корпуса. И действительно – зачем она, на игру не влияет же. Леера кстати лежат на палубе в сложенном виде, что бы не было дурацких вопросов на тему – почему торпеда пролетает сквозь них. В этих местах расположены кранцы. Сделан спонсон под радиус ометания башни, для того что бы расчет мог ее покинуть в случае заклинивания в углах положения на борт. Само подбашенное отделение никак на появление спонсона не оказало. Теперь про орудие, там установлено не орудие 12.7 cm/50 (5") 3rd Year Type (Model 1914) имеющее раздельную систему заряжания, а орудие 12.7 cm/50 (5") Type 1 которое имеет унитарные боеприпасы - это дает более высокую скорострельность. Более того в башне на каждый ствол находились трое заряжающих, чтобы поддерживать высокий темп огня. Все это в совокупности, плюс дополнительная механизация орудия по подаче патрона в ствол, повлияли на увеличение размера башни. Все просто. Lion имеет углы наводки по горизонтали башни ГК №3 – 45 градусов в нос. Conqueror с башней ГК 2*457/45 – 60 градусов в нос. Все это и обусловило перемещение возвышенной башни ГК № 3 в корму от надстройки. Хотел сначала поблагодарить за детальный обзор, но дочитав до конца понял, что благодарить просто не за что. Проектные и «бумажные» корабли действительно часто спускают на воду в World of Warships, и в первую очередь мы стараемся воплотить в 3D мире все конструкторские и проектные решения того времени. Однако необходимо помнить, что разработкой данного направления у нас занимаются настоящие инженеры-кораблестроители и при проектировании мы в первую очередь проверяем корабли на положительную плавучесть, остальные детали и моменты работы я думаю не стоит описывать, потому что это скрупулезный и большой труд. Я надеюсь, читателю не надо объяснять, что проектировать корабли и кофеварки, вещи немного разные. Но вернемся к игре. Важно помнить, что наравне с исторической частью у нас стоит геймплей. Благодаря чему некоторые корабли и находят решение в железе в игре. Касаемо описываемых тут кораблей, могу сказать что они оба были спроектированы под задачи, которые мы ставили под запросы геймплея и корабли полностью оправдали наши ожидания. В заключении, есть пару советов: необходимо подтянуть морскую терминологию; почитать больше литературы о кораблестроении; если вы всё таки разберётесь в теме, постараться в следующий раз подавать материал менее агрессивно (спасибо модераторам ваш пост отредактировали сразу); уважать чужой труд. Закрыто.- 9 ответов
-
- 101
-
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик
Mebius_lW ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
При отключении скинофляжей, через панель "Дополнительный контент" их бонусы будут работать, а в 3D мире будет отображаться базовый пермофляж. Наврал, это пока в плане. Сейчас это сделано со следующей целью - если у игрока снята галочка с отображением скина, то в бою у врага/союзника он видит "голый" корабль без камо и думает, что у врага/союзника может не быть бонуса к маскировке. @Scharnhorst43 @Isulf @Shepke извиняюсь, что ввёл в заблуждение, дополнил комментарий. Сам давно жду этого, поэтому немного поторопил события. -
Закрытое тестирование, итальянский цикл обновлений, режим наблюдателя и улучшения механик
Mebius_lW ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Геральдический щит герба Савойской династии, обратите внимание на герб Италии в разные периоды истории.- 32 ответа
-
- 10
-
Честно говоря не вижу, где у нас 40к дублонов за 3124 рубля.