Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. А я где-то написал, что решение уже принято и мы побежали отключить тимдамаг??? Смотрю на вашу реакцию и удивляюсь, вот честно...
  2. Приветствую! В последние дни к нам поступило некоторое количество обращений от пользователей из вашего региона с аналогичными проблемами. Для дальнейшего изучения проблемы нам необходим файл диагностики сетевого соединения программой PingPlotter (ссылка на статью). Для диагностики интернет-соединения ознакомьтесь, пожалуйста, с материалами в статье: "Высокий пинг и лаги". Проводить диагностику следует для сервера login1.worldofwarships.ru - в момент наиболее яркого проявления проблемы, запустите создание 30-ти минутного диагностического отчета. После этого остановите создание отчета и предоставьте его для анализа нам, для этого в окне программы Pingplotter пройдите в меню File > Share > Create Share Page, чтобы открылась страница в браузере, содержащая ваш отчет. Скопируйте из адресной строки браузера ссылку на отчет и пришлите её в своем следующем сообщении. Также сообщите нам, пожалуйста, ваш внешний IP-адрес. Для этого перейдите по ссылке http://myip.ru и сообщите нам цифры из поля ваш IP-адрес. Данные действия необходимо выполнить на ПК, где наблюдается проблема. Так как часть запрашиваемой информация носит конфиденциальный характер, пришли данную информацию в личном сообщении или в ответе коллегам из ЦПП. Закрыто.
  3. Приветствую! Начнём с того, что в танках к этому решению пришли совершенно недавно, а игра уже достаточно давно находится в релизе. Механика урона по союзникам является важной составляющей игры, к тому же она реалистична и исторически обоснованна. Однако, не стоит забывать тот факт, что иногда эта система становится причиной негативного восприятия боя/игры для игроков/команды или вовсе используется в целях злого умысла некоторыми пользователями. Поэтому сама идея отключения урона по союзникам вовсе не такая бессмысленная, какой может казаться на первый взгляд. Мы обязательно обсудим с коллегами данные изменения, учитывая мнения нашей аудитории.
  4. Приветствую! Могу по секрету вам сказать, что работы над звуком уже идут, а результаты этой работы можно будет ощутить в одном из больших ближайших обновлений.
  5. Приветствую! Матчмейкер не определяет какие-либо показатели уровня игроков при подборе команд, поэтому перекосы в командах по игрокам с разным процентом побед вполне могут быть. Однако в целом, процент побед игроков в вашей команде будет примерно равен 50%. Серии поражений и побед могут быть, это нормально. У нас командная игра, поэтому зачастую побеждает та команда, которая сумеет лучше организовать свои действия и выбрать верную тактику, так как по количеству техники команды находятся в равных условиях. Победить в бою за счёт своих эффективных индивидуальных действий порой бывает весьма затруднительно, но тем не менее это делать можно и нужно. Для повышения эффективности командных действий вы к примеру можете играть в составе отряда, как со своими друзьями, так и со случайными игроками, чтобы в итоге повысить общую эффективность команды. Не менее важным является и знание как сильных, так и слабых сторон кораблей. Умелое использование этой информации, а также эффективная командная работа могут существенно повысить ваши шансы на победу в бою. В этой теме я описывал свой пример, когда начальная серия боёв у меня близилась к нулю, в итоге сделав выводы ситуация была мной исправлена. Проще говоря, можно оценить собственные действия и внести изменения в собственную тактике к примеру, почитать полезные советы от опытных игроков и в конечном счёте, как я уже говорил собрать отряд. Понимание боя в отряде с голосовой связью приходит намного быстрее, главное не ставить изначально себя в позицию - "я не смогу" и всё получится. Желаю вам исправления ситуации и хороших боёв! Закрыто.
  6. Данная информация будет доступа в клиенте и с началом общего теста вы сможете это увидеть в параметрах ПВО. Сразу после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской эскадрилье моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым старается сбить максимальное количество самолётов. В обновлении 0.8.7 параметры усиления, времени действия и перезарядки будут зависеть от класса корабля. Сейчас тестируются такие настройки: 3,5% для авианосцев, линкоров и крейсеров и 5% для эсминцев.
  7. Нет, мы не считаем это нормальным, потому что:
  8. Приветствую! Продублирую свой ответ. В первой итерации общего теста был баг связанный с некорректной работой приоритетного сектора. По текущей механике сразу после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской эскадрилье моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым старается сбить максимальное количество самолётов. Из-за проблемы, которую я описал выше этот урон наносился каждой аурой, что и служит причиной подобных больших цифр урона. Во второй итерации общего теста 0.8.7. проблема будет исправлена и вы можете проверить работу ПВО самостоятельно. После того, как вы сможете опробовать все изменения, можно будет оставить свой фидбек в специальной теме посвященной общему тесту, которая будет опубликована немного позже. Данная проблема и была вскрыта благодаря тесту, потому что для этого различные изменения и проходят стадию тестирования, будь-то оно внутреннее, закрытое или общее. Что-то получается определить малыми силами, для чего-то необходимо более масштабное общее тестирование, для которого мы и привлекаем игроков. Это позволяет, как определить некоторые проблемы до выхода в релиз и параллельно собрать первый фидбек от игроков.
  9. Проверили данный случай. Взрыв снаряда произошёл во внутреннем ПТЗ. Проблема действительно есть, в данном случае снаряд: совершил сквозное пробитие каземата, и нанес соответствующий урон, взорвавшись в буле. При этом ни одна из этих ленточек не описывает данное событие полностью. В будущем нам хотелось бы давать больше информации по таким попаданиям, однако мы не можем это обещать в ближайшее время. В любом случае спасибо за репорт. Добавил вас в список флаги за баги август. Тема закрыта.
  10. Приветствую! А можете прислать конкретный момент этого попадания с ленточкой или вашего попадания в Жан Бар.
  11. Приветствую! Ваши результаты: Москва - 1564, Хабаровск - 2373, Ташкент - 2445. Нижняя граница для попадания в топ-20 для эсминцев 9/10 уровня - 2514 и 2516 соответственно.
  12. Mebius_lW

    ПВО 0.8.7

    Приветствую! В первой итерации общего теста был баг связанный с некорректной работой приоритетного сектора. По текущей механике сразу после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской эскадрилье моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым старается сбить максимальное количество самолётов. Из-за проблемы, которую я описал выше этот урон наносился каждой аурой, что и служит причиной подобных больших цифр урона. Во второй итерации общего теста 0.8.7. проблема будет исправлена и вы можете проверить работу ПВО самостоятельно. После того, как вы сможете опробовать все изменения, можно будет оставить свой фидбек в специальной теме посвященной общему тесту, которая будет опубликована немного позже. Тему закрываю.
  13. Mebius_lW

    Как-то всё не то...

    Приветствую! Я пришёл в игру в феврале 2015 года, когда она была ещё на стадии ЗБТ. И могу сказать, что до настоящего момента мне вполне достаточно адреналина и бодрого рубилова вне зависимости от уровня. Даже не смотря на то, что времени играть сейчас не очень много, а зачастую это вообще тестовые сервера или тестовые корабли. Но не так давно решил поиграть на V Marblehead Lima в рандоме, который давно пылился у меня в порту. И после первых боёв я понял, что полностью разучился играть на этих уровнях. Уже к пятому бою на этом замечательном корабле я потрогал уровень дна и начал искал лёд, потому что выглядело это всё вот так: Взяв небольшой перерыв и обдумав, что сделано не так я продолжил серию. В конечном итоге к двадцатому бою я смог одолеть крейсер и сделать вот так: При всём при этом "турбо-бои" были скорее исключением, чем правилом. Иногда ваш покорный слуга досматривал бои с галёрки, когда союзники или противники вытаскивали уже сливные бои. И весело и задорно там, точно также как и на других уровнях. У нас командная игра, поэтому зачастую побеждает та команда, которая сумеет лучше организовать свои действия и выбрать верную тактику, так как по количеству техники команды находятся в равных условиях. Победить в бою за счёт своих эффективных индивидуальных действий порой бывает весьма затруднительно, но тем не менее это делать можно и нужно. Средняя продолжительность боя в кораблях одна из самых стабильных величин, которая за четыре года не претерпела изменений и находится в районе отметки ~ 15 минут, на некоторых картах чуть ниже, на других чуть больше. Но каких-либо резких скачков и колебаний там нет. В боях 10 уровня средняя продолжительность ещё немного выше, даже выход обновления 0.8.0 ничего не изменил. Если вы изначально выходите в бой с настроением проиграть, это печально. Любой бой можно привезти к победе при желании, либо выжать максимум эффективности в свою пользу. Я бы рекомендовал, как и в моём примере выше, сделать выводы и попробовать играть по-другому, это вполне реально. Прокачиваемые корабли вы можете увидеть в игре в любое время, что на счёт премиумных и особых, то в клиенте во вкладке "Развитие" это количество оптимизировано, чтобы не мешать и иметь более менее адекватный вид. Как вы верно сказали при желании посмотреть всё, можно воспользоваться модами или посмотреть информацию о кораблях на официальных ресурсах. Более того разного рода доработки интерфейса идут, что-то получается сделать достаточно быстро, на что-то необходимо большие затраты времени и ресурсов. В фильтре можно выставить галочку "скрывать неподходящие корабли", настроив фильтр, как удобно. Кстати он достаточно скоро станет ещё функциональнее. Мы не отключаем ивентовые и арендные корабли по одной простой причине, чтобы привлечь внимание игрока к ним, многие их попросту не видят в порту и не знают, что можно их использовать. Что касается портов, например во время ивента "Орлы vs Акулы" включались принудительно при выборе стороны, после чего могли меняться на выбор игрока. Был баг, который сбрасывал этот выбор, но его достаточно быстро исправили. Во время "Дикого боя" при первом логине порт менялся, потом можно было вернуть свой. Причины собственное такие же, что я описывал выше. И в этом направлении мы стараемся оперативно реагировать на запросы игроков. В 0.8.7 сделаны ожидаемые многими улучшения матчмейкера. Будут введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боев для каждого режима и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на VIII уровне будет не больше восьми с «десятками». У карты Океан минимальный шанс выпадения в сравнении с другими из всего маппула. Если перечисленные карты не нравятся конкретно вам, это совершенно не означает, что они не нравятся всем остальным. Вы выше писали про "турбобои", а теперь просите добавить маленьких карт. Бои первого уровня на маленьких картах длятся в районе ~ 9 минут, я не думаю, что подобная мысль будет по нраву даже на 8 уровне боёв. В любом случае спасибо за ваше мнение. Могу сказать в заключении, что игра остается такой же интересной, как и раньше, именно поэтому в неё продолжают играть сейчас по всему миру. Более того игра продолжит совершенствоваться и дальше, чтобы продолжать радовать. Закрыто.
  14. Mebius_lW

    Вылет из игры

    Приветствую! Исходя из данных присланного вами отчета, присутствуют системные ошибки: 4101: Видеодрайвер nvlddmkm перестал отвечать и был успешно восстановлен. Как правило ошибка возникает при использовании некорректно установленных или старых версий драйверов, при заводском разгоне видеокарты, некорректной работой системы охлаждения, некорректной работы подсистемы питания ПК/видеокарты или аппаратной неисправности самой видеокарты. Помимо этого, присутствует ошибка "Microsoft-Windows-DriverFrameworks-UserMode 10111 (64)", которая может быть причиной проблем с жёстким диском или контроллером. В данном случае мы лишь можем порекомендовать вам обратиться в сервисный центр для проведения комплексной диагностики ПК. Закрыто.
  15. Mebius_lW

    Засветка

    Приветствую! Проверили, проблема действительно есть. Постараемся исправить в версии 0.8.7. Спасибо за репорт, добавлю вас в список "флаги за баги" август. Тема закрыта.
  16. Приветствую! Все обещанные правки касающиеся звука вышли вместе с обновлением 0.8.6.
  17. Mebius_lW

    Бюллетень разработки 0.8.7

    Приветствую! С выходом 0.8.0. и по настоящий момент было достаточно много различных изменений касающихся авианосцев и их взаимодействия с другими классами. Это были, как и "апы", так и "нерфы". Согласен с вами, что в определенный момент игра на авианосцам стала не комфортной. Тем не менее, не все изменения, которые касались авианосцев, самолётов или ПВО были нацелены на усложнение жизни авиации, во всех случаях правки делались с целью приведения баланса между классами к оптимальному виду. Нельзя было в одночасье выпустить новые авианосцы, сделав всё идеально, так как необходим запас времени, чтобы увидеть эффект, которые внесли те или иные изменения в игру и во взаимодействие классов между собой. Мы продолжаем работать в направлении стабилизации класса авианосцев, это не так быстро, как бы хотелось вам или нам, но это необходимо. В ближайшее время будут дополнительные анонсы по планируемым изменениям в 0.8.7., которые напрямую касаются класса, я думаю эта информация будет вам интересна. В завершении могу сказать, что мы не ставим себе целью "угнетать" авианосцы или всех остальных в угоду первым, наша задача - сделать игру комфортной для всех классов. Спасибо за отзыв! Нам очень интересно услышать мнения игроков касающихся изменений ПВО на ОТ 0.8.7., как в плане восприятия, стало ли оно проще (удобнее) или стало сложнее. Чтобы хотелось добавить в интерфейс ПВО или убрать.
  18. Командиры! Наблюдаются технические проблемы с внутриигровым браузером из-за чего не прогружаются никакие страницы. Мы уже работаем над решением проблемы и постараемся исправить её в ближейшее время. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.
  19. Командиры! Наблюдаются технические проблемы с внутриигровым браузером из-за чего не прогружаются никакие страницы. Мы уже работаем над решением проблемы и постараемся исправить её в ближейшее время. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.
  20. Mebius_lW

    Флаги за баги. Июль

    ЦПП не рассматривает жалобы с форума и я не вижу ваших сообщений там на эту тему. Коллеги с wows_complaints@wargaming.net с вас тоже ничего не снимали. Если обнаружили ошибку, как я сказал уже выше, можете процитировать или тегнуть, кого-нибудь из команды администрации.
  21. Mebius_lW

    Флаги за баги. Июль

    Вас никто не банил, модератор дал предупреждение. Если нашли ошибку тегайте кого-нибудь из команды КМов, если они не заметили это сами.
  22. Mebius_lW

    Флаги за баги. Июль

    Можно КМам об этом писать.
  23. Mebius_lW

    вылеты из игры

    Приветствую! Время краша совпадает с системной ошибкой вызванной нехваткой виртуальной памяти. Попробуйте закрыть лишние процессы перед запуском игры, также дополнительно рекомендую установить файл подкачки: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15507/
  24. Mebius_lW

    Не могу скачать игру

    Приветствую! Попробуйте удалить файл wgc_id.dat, который лежит в папке \Wargaming.net\GameCenter\data\ и перезапустить WGC. Если проблема сохранится, попробуйте отключить антивирус (если установлен). После чего выполните чистую загрузку операционной системы, руководствуясь рекомендациями, данными в следующей статье: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15178/ и проверить наличие проблемы в данном режиме. В случае, если ошибка сохранится, пришлите пожалуйста, папку Logs из каталога, в который установлен Game Center, предварительно заархивировав все файлы.
×