Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Mebius_lW

    Бронебойные снаряды.

    Кадры боя в Датском проливе 24 мая 1941 года, сняты артиллерийским офицером крейсера Prinz Eugen Паулем Шмаленбахом. Всплески от снарядов главного калибра HMS Prince of Wales.
  2. Mebius_lW

    Розовый 2 боя

    Приветствую! Если у вас произошел единичный случай AFK, то система лишь предупреждает вас, а не наказывает. Она не видит разницы между игроками, которые не вошли в бой умышленно или из-за непредвиденных обстоятельств. Так уж устроены ее алгоритмы, да и эти случаи очень трудно разделить. Если же у вас имеются какие-либо систематические технически проблемы, то нужно их решить, прежде чем выходить в бой. Даже один AFK игрок может сделать бой не интересным для обеих команд, поэтому важно, чтобы таких проблем не было. Зависание загрузки в очереди матчмейкера обычно связано с коротким обрывом сети, проблем с модами, но чтобы сказать точно нужен ваш WGCheck с расширенной сетевой диагностикой.
  3. Если разобрались, то тему закрываю.
  4. Mebius_lW

    Что у Ленина с кормой?

    Приветствую! Корма имеет такой вид из-за слипа для гидросамолета и выпуска посадочного тента Гейна. Проект соответствует сделанным на него в 1936 году чертежам, за рядом мелких изменений - появление КДП, зенитных установок 46-К и другого оборудования.
  5. Mebius_lW

    Я больше так не буду!!!

    Не будем Вообще бой был неплохой, даже с учётом нашего фиаско. Хп кстати много осталось? ) У меня тоже случаются затяжные серии поражений, вроде и фраги и дамажка и точки берешь на линкоре или авике, но всё равно слив )) Я стараюсь не принимать поражения близко сердцу и просто получать удовольствие от игрового процесса.
  6. Проблемы с входом в Клановые бои связанны с падением европейского сервера. Сейчас производится его мягкий рестарт. Команды уже матчит между собой. Получится ли дать дополнительный день КБ пока не могу сказать, точнее смогу ответить в рабочее время. Спасибо ещё раз за репорт. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.
  7. Приветствую! Спасибо за информацию, коллеги уже выясняют причину проблемы. Отпишусь дополнительно, как появится информация. UPD. Проблемы на европейском сервере, работы по устранению ведутся.
  8. Приветствую! Спасибо за внимательность, действительно какая-то ошибка с цитированием. Добавил вас в список "Флаги за баги" май. Закрываю.
  9. Mebius_lW

    Пропало серебро

    У вас вчера было 22 942 159 серебра, вы купили эсминец Jutland (Великобритания) - 11 262 500 и крейсер Algérie (Франция) - 3 920 000, помимо этого переобучали командиров за серебро на обоих кораблях.
  10. Если бы ПВО сбивало так, как вы говорите, то вот этот график выглядел немного иначе. Как можно увидеть ниже, при увеличение количества авианосцев в боях эсминцы стали сбивать больше самолётов, но при этом сохранилась общая динамика в работе ПВО (кстати, аналогичная ситуация и у других кораблей/классов), т.е. эсминцы ПВО, как сбивали самолёты лучше других, так и продолжают это делать.
  11. Если эти изменения для GZ станут проблемой мы будем готовы внести необходимые корректировки. Более того крейсерская скорость не меняется, а на форсаже вы не летаете 100% времени в бою. Помимо этого ряд изменений затронет пикирующие бомбардировщики Graf Zeppelin: - Бронепробитие увеличено на 11 мм; - Время атаки увеличено с 6 с до 8 с; - Скорость падения бомб увеличена на 13%; - Внешний и внутренний эллипсы прицела немного уменьшены; Из-за особенностей поведения самолётов в начале атаки, применение пикирующих бомбардировщиков Graf Zeppelin заметно отличается от пикировщиков других авианосцев. Эти изменения сделают применение эскадрилий Graf Zeppelin более комфортным.
  12. Изменения связанные с задержкой взлёта и форсажем затронули весь класс авианосцев, а не один Graf Zeppelin. Помимо этого, все изменения которые выходили начиная с обновления 0.8.0 так или иначе касались авианосцев и напрямую связаны с взаимодействием между классами. Нельзя было в одночасье выпустить новые авианосцы, сделав всё идеально, так как необходим запас времени, чтобы увидеть эффект, которые внесли те или иные изменения в игру и во взаимодействия между классами и баланса в целом.
  13. Mebius_lW

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Мой коллега выше написал, что произойдет с теми, кто придет за "халявой" в ранги - они останутся на том уровне на который пришли, 45% игроки бравшие первый ранг, не новость. Только они играют по 1000 боёв для этого, тут конечно респект за усидчивость. И кто сказал, что среди этих игроков на "арендованной" технике не будет скилованных или что все владельцы 10-к сейчас сплошь и рядом скилловики? И это всё настолько просто, что даже не требует объяснения. Что касается "влияния" того или иного класса или корабля на бой, мы смотрим различные параметры, как общие так и с подробной разбивкой. Из основного это винрейт, урон общий/по классам, время жизни с зависимостями, фраги, урон по засвету, потенциальный урон, скиллозависимость и т.д. и т.п., параметров с которыми работают геймдизы огромное количество. Всё в целом отражает "влияние" класса или конкретного корабля на исход боя в том или ином режиме, на той или иной карте. И это очень сильно вкратце. Но за вашими прогнозами я обязательно посмотрю.
  14. Mebius_lW

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Следим за статистикой и отзывами игроков, стараемся оперативно на них реагировать. Если данные изменения будут излишними, мы примем необходимые меры, чтобы исправить ситуацию. Но думаю, что этого не понадобиться и комфорт игры на разных классах кораблей останется прежним. Премиумные контейнеры Советская эпоха доступны только в течение версии 0.8.3., обычные контейнеры останутся в Адмиралтействе. Доступен за жетоны довольствия, мы даём версию для того, чтобы их можно было спокойно потратить. Количество улучшенных навыков у легендарных командиров - балансный параметр, и, с учётом условий срабатывания таланта "Воля к победе", для балансирования Кузнецова относительно других легендарных командиров у него только 1 усиленный навык. Мы как-то общались на эту тему с коллегами из Nvidia, и задали им простые вопросы: "Является ли штатной нагрузка видеокарты на 100% в игре? Какая наработка на отказ, то есть сколько времени и в каком режиме нагрузки может работать видеокарта?" Ответ их звучал следующим образом: "Нагрузка на 100% - абсолютно нормальная, это означает что видеокарта исправно работает. Меньше показывает только при очень старых играх или если другая часть ПК (процессор, оперативка, мат. плата) неисправна. Если видеокарта в порядке, она будет вечно работать на 100% без каких-либо проблем." От себя могу добавить, что видеокарта рассчитана на такую нагрузку. Если она в порядке, если вы ее не разгоняли, не вносили конструктивных изменений, она не покрыта пылью и на ней какой не отключён тротлинг и аварийное завершение при превышении определенной температуры - все должно быть в порядке. В ином случае это абсолютно гарантийный случай.
  15. Mebius_lW

    [0.8.3] Mac Wrapper (Beta). Временное решение

    Выпущен апдейт версии враппера. При запуске Mac может выдавать сообщение, что не сертифицированный разработчик, в таком случае необходимо запускать Wargaming.net Game Center с помощью клавиши Control -> Click.
  16. Mebius_lW

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Да, мы даём корабли X уровня, но мы их даём владельцам кораблей VIII уровня, помимо этого у этих игроков могут быть прокачаны другие корабли X уровня или они могли вовсе участвовать в КБ. И назвать их неопытными точно нельзя, как и нельзя назвать опытными некоторых действующих владельцев кораблей X уровня. К слову в 10 сезоне РБ тоже были авианосцы и вот как раз в этом сезоне (старой концепции АВ) их влияние на бой было подавляющим, эти цифры за гранью разумного. В данный момент авианосцы по статистике уже не выбиваются так, как это было раньше, так как приблизились к балансу классов. В любом случае РБ, как и прежде не будут зависеть от одного корабля, а действий команды в целом. Погода не станет проблемой для порта и не повлияет на производительность в порту. Помимо этого в течение нескольких обновлений мы его оптимизируем. Более того работа не остановится и будет продолжена. Это одно из решений проблемы быстрого засвета авианосцами. Начиная с выхода обновления 0.8.0 мы старались выпускать те или иные изменения класса авианосцев и их взаимодействия с другими классами. Делается это с одной целью, чтобы сохранить баланс классов в игре, при этом сохранить особенности геймплея и комфорта игры. Нет, жетоны довольствия можно заработать только в обновлении 0.8.3., в течение версии 0.8.4. их можно будет потратить. Крейсер Лазо по прежнему будет доступен в Адмиралтействе.
  17. Меньше Поначалу мне тоже было сложно привыкнуть, но я понемногу начал переучиваться.
  18. Меньше конечно, поправил. Спасибо. Затопления и аварийная команда, как раз связаны. Ранее "Ликвидатор" можно было получить, просто вызвав затопление у корабля с аварийной командой на перезарядке. Затопление наносило огромный урон, и сделать что-либо с ним корабль уже не мог. А если затопление возникало у корабля с готовой аварийной командой, то это снаряжение сразу же активировалось. Поэтому мы рассчитываем, что из-за меньшего урона одного затопления и с учётом того, что затоплений теперь можно вызывать два, игроки будут действовать с ним как с пожарами, т.е. не нажимая её сразу при получении одного пожара, а используя аварийную команду более грамотно в бою.
  19. Приветствую! Извиняюсь, что затянул с ответом. Мы ещё в процессе изучения вопроса, но не из-за его сложности, а из-за ряда других более важных направлений, которыми занимаются коллеги в данный момент, ресурсы к сожалению наши не безграничны. Из того, что могу сказать уже сейчас, касаемо затоплений. Изначально наш расчёт был нацелен на то, что при уменьшении времени затопления и урона от него, игроки начнут меньше пользоваться аварийной командой. Проще говоря игроки перестанут боятся затоплений и будут пользоваться аварийной командой реже. В данный момент игрокам ещё сложно перестроиться, они стали немного реже пользоваться аварийной командой, после получения затопления. К слову сказать, я и сам ещё в некоторых случаях в силу привычки нажимаю аварийную команду сразу же при получении затопления. Что касается достижения "Ликвидатор", мы уже сейчас смотрим на его статистику и планируем изменить условия для его получения.
  20. Приветствую! Попробуйте выполнить рекомендации из нашей статьи: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15142/ Если это не поможет, обратитесь с заявкой в Центр поддержки пользователей. Тема закрыта.
  21. Mebius_lW

    Еще раз о ФПС.

    Запись реплеев на производительность не влияет. Вот тут отпишитесь с приложением логов:
  22. Mebius_lW

    Флаги за баги. Апрель

    Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 30 апреля, и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток.
  23. Mebius_lW

    Сломанные КБ

    Приветствую! Посмотрели статистику боёв КБ за эти дни и картина следующая: боёв в одной лиге или с соседней - 97,53%, боёв через лигу - 2,43% и боёв через две лиги - 0,04%. Как вы можете видеть такие бои скорее исключение, чем правило. Матчмейкер КБ старается закинуть в бой в первую очередь те команды, которые дольше всего ждут. Как правило, это сильные команды. Им сложно подобрать себе соперника, т.к. всё время играть друг с другом они не могут. Команда не может сразиться с тем же соперником сразу же после того как она с ним сыграла бой. Потому сильные команды ждут соперников дольше. Матчмейкер собирает себе несколько команд. Потом разбивает на пары и отправляет в бой. Изначально поиск соперников идёт в ближайшем кругу по рейтингу. Это могут быть команды в той же лиге или даже группе. Если кому-то не досталось пары, то он ждёт следующего набора. Если соперников не удаётся подобрать некоторое время, то круг возможных соперников по рейтингу расширяется. Это может происходить несколько раз. Так вы можете попасть на соперников из соседней лиги или даже через лигу, если вы и ваш соперник находятся на границах лиг. Это маловероятно, но возможно. Специального забрасывания в решающем матче промоушена против сильного соперника нет. Это сильно усложнило бы работу матчмейкера и увеличило время ожидания для всех.
  24. Приветствую! При краше клиента туда отправляются технические отчёты об ошибках, это позволяет нам видеть общее количество проблем и их однотипность, если таковая есть. Система позволяет своевременно реагировать на различные технические проблемы у игроков, и помогает нам оперативнее на них реагировать. Тема закрыта.
  25. Командиры! 24 апреля вышло очень важное обновление 0.8.3 с соревнованием «Победа» и возможностью получить ранний доступ к советским линкорам. К сожалению, после выхода версии мы столкнулись с различными сложностями, которые устраняли два следующих дня. Мы очень благодарны нашим пользователям, которые своевременно, быстро и очень подробно описывали встреченные ими недоработки. С помощью этих данных мы смогли исправить ошибки в кратчайшие сроки. В качестве благодарности мы дарим возможность каждому забрать 2 особых контейнера Wargaming и 60 жетонов довольствия до 12 мая 23:59 (МСК). Контейнеры и жетоны полагаются всем игрокам, хотя бы раз заходившим в игру с 1 апреля 05:00 (МСК) по 26 апреля 02:59 (МСК). Жетоны довольствия вы можете обменять на ценные награды в соответствующем разделе Адмиралтейства, а особый контейнер WG содержит 1 день корабельного премиум аккаунта и несколько флажных сигналов. ПА начнёт действовать только после открытия контейнера. Таким образом, если вы заберёте контейнер до 12 мая, то затем сможете открыть его, когда вам будет это удобно. Главное ― нажать кнопку ниже. Спасибо за вашу поддержку во время такого сложного патча!
×