-
Публикации
6 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mebius_lW
-
Приветствую! В 0.8.1. вышла первая часть оптимизации порта, при которой его элементы появляются плавнее. В ближайших версиях мы продолжим работу над оптимизацией, в данный момент эта часть, проходит тестирование, показывая достаточно хорошие результаты. Добавлять в игру настройки, которые будут каким-либо образом ухудшать игровую картинку не планируется. Также можно воспользоваться советами нашего QA (ссылка), к примеру отключив дополнительный контент в настройках порта. Попробуйте обновить драйвера своей видеокарты, они у вас от 16.07.2015 года, сейчас на сайте производителя (ссылка) есть достаточно "свежая" версия от 25.02.2019.
-
После 0.8.0. эффективность ПВО Hood'a показывает большую эффективность, чем до этого. Вчера Фил давал подробный ответ касаемо, того как чувствуют себя разные корабли (в нашем случае пункт 6): Если бы мы оставили старый заградительный огонь после 0.8.0., толку от него в новой концепции было бы очень мало.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Вы присылали логи игрового клиента, а мне нужны логи лончера, так как проблема скорее всего в нём. UPD. Вот теперь это то, что надо. Спасибо, будем изучать.
-
Это логи клиента, а мне нужны логи лончера WGC.
-
Приветствую! Ребаланс ПВО при выходе обновления 0.8.0. затронул все корабли включая Hood. С обновления 0.8.0 его заградительный огонь "классический" крейсерский и действует на всё ПВО линкора Hood, а не только на ближнюю ауру в виде UP AA Rocket Mk.I Вторая дальняя аура - это баг, его исправили в 0.8.1. Мы продолжаем смотреть за эффективностью ПВО при взаимодействием с самолётами, как отдельно по классам, так и по кораблям. Если будут выявлены проблемы с какими-либо "просадками" в эффективности кораблей по этим параметрам, мы будем готовы внести необходимые изменения.
- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Приветствую! Можете прислать ваши отчёты WGC, постараемся понять причину проблемы.
-
Приветствую! Контейнер Air Supply вы открывали вчера в 12:04:21 по МСК, у вас на картинке над ним галочка стоит. Сегодня вы получили следующую награду в 50 000 кредитов - "Награда получена". Я вот одни день пропустил и поэтому открыл контейнер только сегодня:
-
По окончании данной активности будем смотреть, что зашло позитивно, а что нет, чтобы учесть данный опыт в дальнейшем. В любом случае спасибо за фидбек всем кто отписался в данной теме.
-
Модификация всё это время снижала только вероятности затопления и не влияла на механику нанесения урона торпедами. Мне жаль, что ответ сотрудников ЦПП ввёл игрока в заблуждение. Данное исправление вышло ещё в обновлении 0.7.10: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/update-0710/#misc
-
Приветствую! Мы продолжаем изучать приложенные технические логи и готовы выпустить промежуточное обновление, в котором выйдет исправление касающееся "просадок" fps и другие правки, более подробная информация будет завтра.
-
Рейтинг зависит от нескольких вещей: Лиги в которой находится клан; Результата (победа/ничья/поражение); Набранного количества звезд; Разницы звезд с противником. Награды тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/naval-battle-clans-competition/#rewards
-
“Яростный”, редкий коврик получается.
Mebius_lW ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
Это фича британских бомбардировщиков, чем лучше зайдешь на цель, тем больше бомб попадёт в неё = тем больший ущерб будет причинен противнику.- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
“Яростный”, редкий коврик получается.
Mebius_lW ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
Табличку, которую я добавил в первый ответ не пробовали смотреть, и при чём тут торпедоносцы если я вам отвечал про бомбардировщики? -
Приветствую! Извиняюсь, что пропустили вопрос. Данная проблема долго лежала в разряде "пейнкиллов" и наконец-то была исправлена, т.е. по факту было исправлено лишь описание модификации. Она, как не давала "буста" к ПТЗ, так и не даёт его после 0.8.1., единственно на что влияла модификация всё это время - снижение вероятности затопления.
-
“Яростный”, редкий коврик получается.
Mebius_lW ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
При увеличении веса осколочно-фугасной бомбы возрастает количество ВВ, которым она снаряжена. Из чего следует простой вывод, чем больше вес боеприпаса, тем больший урон он способен нанести. От уровня к уровню, не только возрастает бомбовая нагрузка, но и в большую сторону меняется вес боеприпаса. Дальность взведения торпед одна из балансных характеристик и не более того.- 41 ответ
-
- 1
-
-
Проблема с рейтингами устранена, можно проверять. В ближайшее время доначислим разницу в нефти, тем кланам кто столкнулся с данной проблемой.
-
Приветствую! Чтобы определить проблему нам банально нужен хотя бы скриншот или реплей, чтобы понять карту и конкретное проблемное место на ней, чтобы проверить. Спасибо за репорт, проверим. Подобные проходы торпед/снарядов сквозь острова связаны зачастую с рассинхронизацией, т.е. торпеда по сути фантомная и при попадании не нанесёт урона. Но это не исключает возможности бага в текстурах, через который действительно может пролететь снаряд или пройти торпеда.
-
“Яростный”, редкий коврик получается.
Mebius_lW ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Основной показатель вооружения ударного самолёта - это его бомбовая нагрузка, а не количество боеприпасов. И она (бомбовая нагрузка) на британских авианосцах возрастает в зависимости от уровня. Дальность взведения торпед на торпедоносцах возрастает от 4 к 10 уровню: 282 (4), 329 (6), 376 (6), 407 (8), 438 (8), 470 (10), 493 (10) метра. При этом у них меняются параметры боеспособности, скорости и количество самолётов атакующего звена, также как и на других типах самолётов.- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
Приветствую! Сейчас занимаемся расхождениями в рейтингах, постараемся в ближайшее время исправить. Как появится свежая информация, напишу.
- 50 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 28 февраля, и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Мы хотим наградить набором флажных сигналов: каждого вида по 50 шт. Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток.
-
Приветствую! Проблем на стороне сервера в данный момент нет. Попробуйте выполнить восстановление клиента и запустить игру в безопасном режиме. Если вы хотите, чтобы вам помогли разработчики или модераторы технического раздела, приложите пожалуйста технические логи к своему ответу: DxDiag и python.log. Так будет проще диагностировать проблему.
-
Приветствую! Это не баг, теперь такова механика работы истребителей.Противодействовать таким ситуациям, можно уводя истребители в зону ПВО союзных кораблей если таковые есть по близости или пробовать вызывать собственные истребители. Закрыто.
-
Если внимательно прочитать эту ветку, то можно увидеть пост моего коллеги про это. Я пока исследую один конкретный случай.
-
Спасибо за очередной выпуск журнала!
-
В безопасном режиме работы клиента тоже самое? UPD. Проверили, сейчас проблем быть не должно.