Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Mebius_lW

    Постоим АФК

    Есть скриншоты или реплеи того, на кого вы попали дважды?
  2. Приветствую! Не подскажите зачем вспоминать случай два года назад, если новая система борьбы с АФК/тимкиллом была запущена в версии 0.7.4. (апрель 2018 года)? В данный момент система работает достаточно эффективно и постепенно улучшается, чтобы не наказывать невиновных и эффективно бороться с нарушителями. Источник информации одна бабка сказала "я где-то услышал, что АФК не наказывают" не лучший из имеющихся, или вы думаете, что те кто нарушают должны идти на форум рассказывать о своих заслугах? Я думаю каждый попадал в ситуацию, когда по невнимательности случайно топил или повреждал корабли союзников. При этом наша система автоматическая и не требует вмешательства человека, это позволяет обезопасить игроков от случаев постоянного умышленного тимдамага или тимкилла, система логирует все действия и ведет историю подобных нарушителей. Другое дело, когда человек имитируя активные действия бездействует в бою, да он таким образом может обойти систему, но за подобное поведение мы готовы наказывать при обращении, если таковой случай будет подтвержден. И наказание будет отнюдь не отправкой в кооперативный бой, а блокировкой акканута. В то же время, автоматическая система позволяет предупредить игрока в случае каких-либо технических проблем, к примеру: интернет, не обновленные модификации или другие иные технически трудности - в этом случае вы сначала получите предупреждение, которое является сигналом для решения подобных проблем. Если вы не разобравшись с проблемой отправитесь в другие бои, наказание будет серьезней и оно будет расти от количества нарушений. Если же техническая проблема была массовая и на нашей стороне в таких случая мы идём на встречу игрокам снимая такие предупреждения. Касаемо вашего сообщения про КБ. Матчмейкер КБ старается закинуть в бой в первую очередь те команды, которые дольше всего ждут. Как правило, это сильные команды. Им сложно подобрать себе соперника, т.к. всё время играть друг с другом они не могут. Команда не может сразиться с тем же соперником сразу же после того как она с ним сыграла бой. Потому сильные команды ждут соперников дольше. Матчмейкер собирает себе несколько команд. Потом разбивает на пары и отправляет в бой. Изначально поиск соперников идёт в ближайшем кругу по рейтингу. Это могут быть команды в той же лиге или даже группе. Если кому-то не досталось пары, то он ждёт следующего набора. Если соперников не удаётся подобрать некоторое время, то круг возможных соперников по рейтингу расширяется. Это может происходить несколько раз. Так вы можете попасть на соперников из соседней лиги или даже через лигу, если вы и ваш соперник находятся на границах лиг. Это маловероятно, но возможно. Специального забрасывания в решающем матче промоушена против сильного соперника нет. Это сильно усложнило бы работу матчмейкера и увеличило время ожидания для всех. P.S. Мы с радостью готовы послушать вас про честного Гетфана.
  3. Mebius_lW

    Постоим АФК

    Приветствую! Давайте попробуем разобраться, что случилось, но для этого необходимо немного больше истории. Вы встретили два раза одного и того же игрока в АФК?
  4. Mebius_lW

    Сброс скорости самолётов

    Приветствую! Трата очков форсажа при сбросе скорости это фича, и сделана она была с одной целью, чтобы игрок понимал ценность полоски "форсажа" при маневрировании во время выхода в атаку. Если бы форсаж не тратился подобным образом, это бы сделало самолеты ещё сильнее в плане быстрого выхода в повторную атаку. Поэтому было принято решение ограничить использование данного элемента геймплея подобным образом.
  5. Приветствую! Чтобы баг был проверен, надо оформить заявку в ЦПП с добавлением технических логов и реплея боя. Мне можете продублировать № заявки в л/с. Зачастую по скриншотам достаточно трудно выявить причину проблемы, особенно с учетом установки модификаций клиента, поэтому может потребоваться дополнительная информация, которую коллеги могут у вас запросить.
  6. WGC не скачивает игры без вашего ведома, более того в данный момент он достаточно опционален, за счёт различных настроек и работы по его совершенствованию не останавливаются.
  7. Mebius_lW

    Роспуск клана [SG_B] Smile Gaming Boomerang

    Нарушения в других кланах, несомненно, были, но подобная массовая выгрузка была впервые за всё время с начала игры. Несмотря на большое количество жаждущих крови, могу сказать, что система предупреждений даёт шанс подумать перед тем, как в следующий раз нарушать Лицензионное соглашение или Правила игры и кланов. Более того, теперь в соревновательных режимах подобная проверка будет проводится на постоянной основе и рецидивные случаи будут наказываться по всей строгости. Касаемо наказания команды [SG_B] описанное в первом посте данной темы, могу сказать, что основной причиной этого явилось "протаскивание" заранее слабой команды силами игроков двух других кланов этого сообщества: [SMILE] и [SG-S]. Подобные действия полностью ломают соревновательный принцип режима, мешая игре других кланов в ладдере. Почему мы поступили в наказании так и не иначе? Среди тех, кто нарушил, в этот раз не было рецидивных случаев с прошлым кланом [SG-B], т.е. по сути уже другие люди в одноименном клане допустили аналогичное нарушение. Так как в дальнейшем подобная работа будет проводиться постоянно, в случае последующих нарушений данным сообществом его ждут ещё более серьезные наказания. А вообще странно видеть от волонтёра проекта подобные посты в этой теме. Я бы на вашем месте очень хорошо задумался, там ли вы находитесь.
  8. Приветствую! Погоня за уроном дамажкой крайне негативно сказывается на поведении игроков в разных игровых режимах, особенно это касается Ранговых боёв. Более того, при проведении прошлой активности большое количество игроков были также против учёта - урона, как основного показателя игрока в бою. Исходя из этого мы решили принять данное решение, так как опыт даст возможность учитывать всю активность игрока на поле боя, в которую в том числе входит и урон: нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение; обнаружение кораблей, самолётов и торпед; потенциальный урон; захват и защита контрольных точек и баз; уничтожение авиации противника; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям; за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
  9. Приветствую! Посмотрел, всё работает. Проблема актуальна?
  10. Mebius_lW

    30 лет со дня вывода ОКСВА

    Вечная память павшим, всем живым здоровья и мирного неба!
  11. Приветствую! При такой покупке кэшбек будет начислен на аккаунт плательщика (владельца купона).
  12. Mebius_lW

    ЭМ.... А это как?

    Приветствую! Перед Musashi стоял незасвеченный корабль в который вы и попали, можно было в послебоевой статистике посмотреть в какой именно. Тему закрываю.
  13. Приветствую! Спасибо за репорт, баг подтвержден, добавил в список на исправление. Будете в списке флаги за баги февраль. Тему закрываю.
  14. Mebius_lW

    баг с атакой самолетами.

    Приветствую! Приложите пожалуйста риплей боя и WGCheck, проверим.
  15. Mebius_lW

    Ваш супер баланс

    Мой посыл изначально был в том, что ситуация не такая критическая, чтобы вводить какие-то ограничения. Вам легко оперировать цифрами, так как вы не видите картину в целом. От любых резких действий с ММ, пострадают другие уровни, ведь остаток этих 8 уровней может пойти в бои ниже, где будут страдать 6 уровни и так далее. Безусловно нам также не всё нравится и у нас есть планы на матчмейкер, но я не хочу ставить каких-то сроков по их реализации, т.к. процесс совсем не быстрый. Помимо этого есть достаточное количество других задач и проблем, которые также надо решать. Поймите, что человеческие ресурсы и время тоже не безграничны, чтобы сделать всё и сразу, здесь и сейчас.
  16. Mebius_lW

    Просто интересно

    P.S. С чатом у него всё хорошо, но провоцировать собеседников в чате не стоит, чтобы это не вылилось в конфликт.
  17. Mebius_lW

    Ваш супер баланс

    Я уже отвечал, как-то по этому поводу. Мы обещали, что подобных боёв станет меньше и их стало меньше в общем объеме, после изменения, которое вышло в версии 0.7.11. При этом мы не обещали, что таких боёв не будет вообще. За тем что происходит в режиме Случайных боёв, как и в любом другом режиме мы внимательно следим и в данный момент ММ не требует каких-то дополнительных корректировок.
  18. У уникальных и особых командиров звания отсутствуют, но есть исключение, как Исороку Ямамото например.
  19. Приветствую! Посмотрел ваши логи, ликвидатор не ломался. 10 флажных сигналов Juliet Whiskey Unaone вы получили. Закрываю.
  20. Приветствую! Это очень старая проблема, она известна и находится в работе. Есть большая вероятность, что баг будет исправлен в ближайших обновлениях. Тему закрываю.
  21. Атаки всей группой не будет, мы ушли от концепции, когда авианосец может уничтожить корабль с одного захода. Тут помимо вашего замечания, можно добавить длинный список того, что в реальной жизни работает по-другому, но у нас не симулятор вроде. Наша игра использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны с одной стороны отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой стороны - позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий, но и менеджеру по продажам, и даже дипломированному специалисту по классической филологии. Одна из самых важных частей игрового процесса - это воодушевленные попытки противоборствующих игроков отправить друг друга на дно. Будет решаться, мы уже работаем над этим. Один на один с кораблем вы можете зайти в атаку несколько раз, то о чём вы пишите кроется в пересечении зон ПВО разных кораблей. Да, такая проблема есть. В качестве возможного решения рассматривается нелинейное сложение эффективности ПВО нескольких кораблей, ведущих огонь по эскадрилье. Например, если вы попали в две зоны пво с постоянным уроном по 200 каждая, то суммарный постоянный урон будет не 400, а 250. Но на тестирование и реализацию такого подхода нужно некоторое время.
  22. Если хотите остаться без самолётов и ждать пока они будут готовиться, можно не маневрировать.
  23. Странно, что вы ещё гоняете ботов в операциях, а не нагибаете "подергав мышкой" "глупый искусственный интеллект". Я вот достаточно много отыграв на новых авианосцах, могу сказать, что бывает совсем не просто играть против разрывов. И это с учётом того, что эти разрывы можно разогнать модификациями и навыком.
  24. Разрывы - это часть новой механики, которая дополняет ПВО корабля и позволяет произвести более тонкую балансную настройку. Помимо своего прямого назначения, разрывы непосредственно связанны с авиагруппами, которым необходимо маневрировать, чтобы сберечь самолёты. Этот же элемент геймплея (маневрирование) присутствует и на других классах кораблей, где если ты не маневрируешь и ходишь "по рельсам" можешь собрать все торпеды или подставить свою цитадель под залп.
  25. Mebius_lW

    Тайный Дед Мороз 2019

    Командиры! Рады вам сообщить, что мы готовы начислить памятные флаги за участие в активности «Тайный Дед Мороз 2019». В ближайшие часы они будут на ваших аккаунтах. Удачи в боях!
×