-
Публикации
6 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mebius_lW
-
1 гинея = 100 000 кредитов.
-
Речь про корабельный ПА.
-
Неделю после выхода патча будет доступна скидка 100% на смену специализации (пересадка с корабля на корабль) и сброс навыков командира. Такая же скидка будет работать и на демонтаж модернизаций. Следовательно все операции в течение недели будут бесплатными. Возможно к следующему обновлению будет ещё одна подобная акция, но в данный момент она находится только на стадии обсуждения. Как только будет дополнительная информация мы обязательно сообщим.
-
Баг(ЩИТО??????????) заметности после выстрела
Mebius_lW ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Это был баг, который появился всего два обновления назад, который сейчас исправили. Как это работало и будет работать: Неправильно (сейчас): вы выстрелили, зашли в дымы, заметность сразу уменьшилась в минимум. Правильно (будет): вы выстрелили, зашли в дымы, заметность уменьшилась до заметности при стрельбе из дымов, эффект пропадет через 20 сек с момента выстрела. Таймер включается только если вас засветили или уже светили на момент выстрела. Закрыто. -
1. Неделю после выхода патча будет доступна скидка 100% на смену специализации (пересадка с корабля на корабль) и сброс навыков командира. Такая же скидка будет работать и на демонтаж модернизаций. Следовательно все операции в течение недели будут бесплатными. 2. Это не штраф при стрельбе, а исправление бага.
-
Потому что данная информация есть в специальных статьях, которые выходил до этого. Подобная информация также часть патч-ноутов.
-
Ультимативное ПВО у Вустера или Атланты. Простите, а вы пробовали его на общем тесте с новым заградительным огнём, чтобы тут делать подобные заявления про "исчезновение практически полной защиты от налетов"? Работаете или работали в нашем геймдеве, чтобы публиковать подобную информацию и писать это? Вы даже близко не представляете, как происходит балансировка и какие параметры отсматриваются при изучении изменений статистики класса/корабля, я думаю вы бы очень удивились тому количеству отчётов, которую приходиться пересматривать коллегам. UPD. Блокировку с вас снял.
-
Всё зависит от того, как изменится статистика корабля в новых реалиях, но в любом случае мы будем смотреть на работу ПВО после выхода 0.8.0., как комплексно по-классам, так и отдельно по конкретным кораблям и премиумные тут не исключение. Пожалуйста!
-
Теперь заградительный огонь будет эффективнее, так как задействует все ПВО ауры корабля, а не только ближнюю. Я сразу написал, что мы будем смотреть на то, как повлияет ребаланс ПВО на эффективность борьбы с самолётами у линкора Hood, как в целом, так и под действием заградительного огня. Если в течение 0.8.0. будет выявлена проблема с заградительным огнём мы будем готовы внести необходимые корректировки в его работу.
-
Камуфляж с авианосца Independence VI уровня заменяется на камуфляж для авианосца Ranger VI уровня. Камуфляж с авианосца Ranger VII уровня выкупается по полной стоимости в дублонах.
-
Отдельные виды наград могли немного уменьшиться или увеличиться, но общая сумма осталась примерно той же, а количество получаемой стали осталось тем же. После того, как вы отиграете 1 бой в РБ вам будет начислены награды за предыдущие ранги.
-
Она будет обычная "крейсерская".
-
Приветствую! В 0.8.0 заградительный огонь будет действовать на всё ПВО линкора Hood, а не только на ближнюю ауру в виде UP AA Rocket Mk.I Дальше будем смотреть за изменениями в его статистике в ходе патча. UPD. Заградительный огонь при этом будет "классический" крейсерский.
- 293 ответа
-
- 10
-
Подобная информация носит закрытый характер и не подлежит разглашению, но мой пример должен дать понимание точности вашего предположения. Когда в следующий раз придёте и начнете сравнивать текущий онлайн игры и количество посетителей форума не забудьте меня пингануть, нотка позитива в рабочий день не помешает.
-
Я достаточно подробно объяснил, как всё происходит тут. Судя потому что вы написали диапазон цифр для вас абсолютно не понятен, поэтому я изначально и привёл данный пример.
-
Чтобы попробовать разобраться в данном вопросе, вам надо понять, что метрик активности пользователей достаточно много - DAU, MAU и т.д. и т.п. Я надеюсь, вы не думаете, что к примеру все 11 тысяч человек, которые находятся онлайн, сидят за своими компьютерами основную часть дня, а вечером к ним присоединяются другие - и дальше все они упорно сидят у своих компьютеров, демонстрируя нам цифры онлайна, будь то в игре или на форуме. Всё это время, когда на счётчике висит 11 тысяч человек, идёт большая ротация игроков, кто уехал по делам, кто-то лёг спать и т.д., в то же время их меняют другие, которые вернулись с работы, освободились от дел и т.д. из этого складывается цифра он-лайна в 11 тысяч, хотя на самом деле в течение дня в игру/форум заходило гораздо большее количество игроков (вспоминаем про ротацию). Помимо того, что на форуме происходит аналогичная ротация, не все посетители форума являются его активными участниками, которые кроме чтения что-то пишут тут. Основная масса сообщений, которые пишутся на форуме, приходятся только на определенную группу игроков, а не на 6 тысяч, которые вы можете видеть на счетчике. Более того среди активных "писателей" на форуме очень много людей, вовсе не играющих или давно не играющих в игру. И подобных критериев отбора достаточно много. Надеюсь теперь стало немного понятнее про 40 км, в ошибке штурмана?
-
Мы неоднократно наблюдали эту разницу мнений во внутриигровых опросах на разных серверах, помимо этого мы наблюдали изменение мнений со временем. И речь не о том, что на форуме, кто-то прав или не прав, а о том, что мы работаем с информацией комплексно и из разных источников. Помимо этого мы работаем с игровой статистикой, которой так много, что обычный игрок даже не может себе представить её объема. Мы не вводим и не меняем что-то только потому, что у меня или кого из моих коллег плохое настроение. Любое даже небольшое изменение проходит тщательное изучение и обсуждение, перед тем, как дойти до релиза.
-
Вы очень и очень сильно заблуждаетесь оперируя данными цифрами, это примерно, как ошибка штурмана на 40 км при высадке десанта.
-
Простите, но мы привыкли проверять "очевидные вещи". То что может быть очевидно для вас или то что очевидно для крайне малого % игроков, которые есть на форуме, может быть совершенно не очевидно для всех остальных пользователей, которые есть в игре. Пора это уже понять наверное. В любом случае мы всегда рады видеть в своем составе людей, знающих и понимающих "очевидные вещи". You are welcome. ©
-
Приветствую! Я думаю ни для кого не секрет, что межсерверные клановые бои одно из приоритетных направлений в разработке сейчас и все мы очень ждём их релиза. Помимо это, с выходом новых авианосцев мы будем рассматривать варианты по добавлению их в КБ, но об этом ещё рано говорить, так необходимо тестировать подобный формат боёв и сетапов. Чтобы будет с картами в будущем сезоне мы определимся только после того, как соберем данные опросов и фидбеков по текущему. Более того, некоторые вещи уже находятся в разработке, да и вообще планов достаточно много относительно данного режима боёв, но "спойлерить" об этом я в данный момент не могу, всему своё время.
-
Согласен, что классического формата РБ давно не было и по нему многие соскучились. Тем не менее после 10 "классических" сезонов мы собрали достаточно большое количество различного фидбека о Ранговых боях, где среди всего прочего было огромное количество различных предложений по изменениям режима. Понятно, что изменения чего-то старого всегда воспринимаются болезненно, но мы преследуем исключительно благие намерения в своих экспериментах. К примеру, Ранговый спринт при этом преследовал одну единственную цель - показать степень влияния одного игрока на победу в бою, что для данного режима очень важный показатель. Текущий сезон же сезон с "Гонкой вооружений" попробует внести разнообразие в геймплей. Мы в любом случае будем ждать результатов 11-го рангового сезона, чтобы посмотреть, как он пройдет на деле. До момента окончания этого сезона делать какие-либо прогнозы преждевременно.
-
Приветствую! Действительно проблема опять появилась. Разбираемся, постараемся исправить в ближайшее время.
-
Приветствую! Передал. Вам спасибо за оценку работы и предложение.
-
Наша позиция по данному вопросу вполне проста для понимания. Давая предупреждение, мы сигнализируем игроку, о том чтобы он смог решить свои технические проблемы или сделать перерыв на время перебоев с электроэнергией или интернетом, чтобы обезопасить от получения более серьезных штрафных санкций. Система отслеживающая бездействие в бою, не учитывает только массовые проблемы на стороне сервера при выдаче предупреждений. 11 кооперативных боёв - это далеко не случайность, а показатель того, что вы постоянно нарушаете правила. Надеюсь вы сделаете для себя необходимые выводы. Закрыто.
-
В данный момент система отслеживающая бездействие в бою, не учитывает только массовые проблемы на стороне сервера при выдаче предупреждений. В остальных случаях первый раз система выдает предупреждение, но не отправляет в кооперативный бой - это своеобразный сигнал для игрока решить свои технические проблемы или сделать перерыв на время перебоев с электроэнергией или интернетом, чтобы обезопасить от получения более серьезных штрафных санкций. Доработка системы в плане отслеживания "ненамеренно" бездействующих в бою даст лазейку тем, кто постоянно нарушает Правила игры, ставя других игроков и свою команду в изначально проигрышное положение в бою своим бездействием. Мы внимательно следим за работой системы и сейчас она не требует как-либо корректировок своей работы. Закрыто.