Перейти к содержимому

Mebius_lW

Бета-тестер
  • Публикации

    6 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SK]

Все публикации пользователя Mebius_lW

  1. Mebius_lW

    Баг в снабжении

    В 03:00 по МСК.
  2. Mebius_lW

    Баг в снабжении

    Я вижу в логах, что у вас обоих 1 контейнер "Чёрная пятница" получен ещё вчера, а сегодня получено 50.000 серебра.
  3. Приветствую! Проблема с запуском клиента, когда повторно запрашивается пароль для входа действительно есть, в данный момент коллеги работают над её устранением. Приносим извинения за возможно доставленные неудобства.
  4. Можно WGCheck и свежий файл из папки World_of_Warships\Reports. Особенно интересуют "сокланы" играющие без модов.
  5. Было бы круто, если бы мы так могли делать, но это работает не так. В данный момент у всего имущества в контейнере есть определенный шанс выпадения, содержимое определяется случайным образом в момент выпадения контейнера. В случае выпадения корабля - система проверяет его наличие на аккаунте и если он есть, она даёт другой - и так пока корабль не будет начислен. В случае если у игрока есть все корабли из контейнера, он получает компенсацию.
  6. Если сохраните опыт и кредиты оставшиеся после ребаланса полной прокачанной ветки авианосцев, скорее всего сможете взять авианосец VIII уровня во второй ветке. Это предварительный расчёт естественно, ближе к релизу информация будет полнее и точнее.
  7. В дополнение, ещё немного пояснений про судьбу авианосцев. Какова судьба остальных авианосцев? Через некоторое время после выпуска новых авианосцев в свет мы собираемся выпустить их альтернативные ветки развития, в которые вернутся все, или почти все временно выведенные корабли. Основная причина временного исключения всех авианосцев нечётных уровней в том, что их отличия от ближайших соседей получаются малозначительными, а схожесть по геймплею, напротив, очень высока. Создание альтернативных веток решает эту проблему. Авианосцы в альтернативных ветках будут выполнять другие роли по сравнению с теми, что вы увидите первыми. Планируемое состояние веток новых авианосцев к моменту их выпуска (обратите внимание, что информация носит предварительный характер): Предполагаемое состояние веток новых авианосцев к моменту ввода альтернативных веток развития (обратите внимание, что информация носит предварительный характер): Почему перенос авианосцев на чётные уровни «поможет» матчмейкеру? Тут все просто. Авианосцы попадают в бой всегда симметрично, поэтому если 20 человек стоят в очереди на разных авианосцах с IV по X уровень, то они стоят в 7 разных очередях. А если уровни только четные, то очередей всего 4. Игроки будут заметно быстрее попадать в бои, да и бои по составу техники будут более сбалансированы. Почему игровой прогрессии станет лучше? Многие значимые параметры авиагрупп, меняются не плавно, а только дискретными скачками. Возьмём в качестве примера число самолётов в ударном звене (это те самолеты что отделяются от основной эскадрильи, чтобы совершить атаку торпедами/бомбами/ракетами). На IV уровне может быть два самолёта в ударном звене, а на VI уровне их три. Два с половиной самолета, чтобы получился уровень V, очевидно, не сделать. Таких параметров достаточно много, и у них есть очень хорошее свойство — они очень заметно и понятно меняются — только что кидал 2 бомбы с 2 самолетов, а теперь - 3 бомбы с 3 самолетов. Прогресс очевиден и хорошо чувствуется. Это тот эффект, которого хочется достичь. Почему игровой процесс станет понятнее Еще один важный довод — это понятность всего происходящего. Командир, не играющий на авианосцех, должен прекрасно понимать, что это на него налетает. Отличить налёт VI уровня от VIII гораздо проще чем 6го от VII или VII от VIII. Легче заранее, еще на стадии загрузки боя, оценить силу и выбрать способ противодействия. Почему не было выбрано решение просто сместить все авианосцы на четные уровни и не выпустить 2 ветки? Потому что в этом случае авианосцы одного уровня одной нации были бы практически идентичны по геймплею. Мы провели значительную работу, чтобы авианосцы разных наций отличались друг от друга, но сделать их разными по игровым ощущениям, одинаково интересными по геймплею и сбалансированными не выйдет. Выпускать вторую ветку идентичных кораблей скучно и неинтересно. Эти машины заслуживают другой, более интересной доли! Какое в связи с этим было принято решение? Тут мы подходим к самому интересному и одновременно наиболее варьирующемуся с точки зрения вариантов. На данный момент мы намереваемся сделать для вторых веток авианосцев (в которые вернутся временно оставшиеся за бортом корабли) другой геймплей. Другой способ влияния на бой, другой подход к победе и взаимодействию с союзниками и врагами. Под словом «другой» можно представить достаточно много разных вариантов. «Другие» корабли могут меньше заниматься нанесением урона и больше помогать своим союзникам. Например, лучше заниматься обнаружением кораблей, или иметь другие расширенные возможности, которые вообще-то были в преизбытке у самолетов. Есть вероятность, что какой-то тип самолетов альтернативных веток сможет ставить небольшой дым, спасая из под обстрела союзный крейсер. Может быть, они смогут помочь союзному линкору справиться с пожаром. Или какие-то самолеты научатся садиться на воду и смогут захватывать точки, хотя учичтожить их можно будет очень просто. Вероятно, у них найдется в арсенале что-то позволяющее бороться с ужасом глубин. В общем, вариантов очень много, перечислены далеко не все, и необходимо понимать, что это всё - вспомогательные взаимодействия, которые можно будет делать вместе с нанесением урона, а не вместо него. Наверняка будут выбраны не все из них, или будут добавлены какие-то другие, лучше, интереснее. Скорее всего играть на них будет несколько сложнее, чем на простых ударных кораблях, так что они будут прекрасным выбором для тех, кто через несколько месяцев уже освоит все возможности первой партии авианосцев. Когда ждать Срок выпуска альтернативных веткок зависит в первую очередь от выпуска основых, поэтому все силы сейчас сконцентрированы на основной ветке, а уже потом возьмёмся за альтернативные ветки.
  8. Уважаемые игроки! Как вы знаете, мы готовим большой объем разного контента и ежемесячно выпускаем плановые обновления, которые проверяются на Общем тесте. К сожалению, в последнее время участились случаи неэффективной обратной связи. Вместо конструктивной аргументированной критики, обзоров нововведений и описания возникающих ошибок игроки начинают дискуссии, оставляют отзывы, не несущие в себе рациональных обоснований, или флудят в темах для фидбека. Это затрудняет работу с обратной связью для разработчиков, обрабатывающих ваши отзывы. Чтобы избежать подобного, мы примем следующую схему действий: отзывы с неконструктивной критикой, оскорблениями, дискуссии и сообщения, не относящиеся к теме, будут скрываться в темах сбора фидбека. Из-за изменения формата раздел будет курироваться сотрудниками, ответственными за обработку обратной связи; игроки, оставляющие подобные сообщения, больше не смогут принимать участие в тестировании: будь то закрытые или открытые тесты, а также работа с фокус-группами; в случае сопутствующих нарушений игрокам будут выданы соответствующие предупреждения на форуме; отзывы по обновлению, оформленные в виде отдельной темы в разделе, будут закрываться и перенаправляться в соответствующую тему для обсуждения. При оставлении отзыва придерживайтесь следующих правил: отвечайте на стартовый пост темы, а не на ответы других игроков; аргументируйте свою точку зрения («Мне понравилась/не понравилась эта механика, потому что…»); критикуйте конкретную реализацию или фичу, а не абстрактных разработчиков; рассказывайте именно о той механике, о которой спрашивают в стартовом посте — для общего фидбека есть отдельная тема. Изменения в правилах вступят в силу со стартом ближайшего тестирования. Благодарим вас за увлеченность игрой и помощь в ее развитии!
  9. Mebius_lW

    Черные корабли.

    Привет! 1. Мы рассматриваем появление такого функционала, как отключение визуальных эффектов камуфляжа, без потери характеристик и бонусов, который он даёт. 2. Возможно такая возможность в будущем и появится, но в ближайшее время точно нет.
  10. Mebius_lW

    Задолбал вылет клиента

    Попробуйте запустить клиент в безопасном режиме без модификаций.
  11. Mebius_lW

    Задолбал вылет клиента

    Приветствую! Можно файлы текущего краша из папки Report.
  12. Перебалансировка ПВО затронет абсолютно все корабли, из-за ввода новой механики, и малые уровни тут не исключение.
  13. Проверили, проблема действительно есть. Будем разбираться и исправлять. Автору темы и всем кто прислал логи спасибо и небольшой презент.
  14. Можно логи WGC, проверим в чём проблема.
  15. А есть механики меняющие нацию командира? Я не слышал про такие.
  16. Mebius_lW

    Подарок

    Персональные предложения, которые приходят для игрока невозможно отправить в подарок, так это работает уже 3 года.
  17. Mebius_lW

    Подарок

    Вы хотели стать хитрее всех и купить 50 гиней с 5 аккаунтов по 55 рублей, тем самым купить премиумный корабль VIII уровня за 550 рублей? Хорошая попытка, но нет. Каждому игроку для однократной покупки доступен пакет из 10 гиней со скидкой 90%
  18. Mebius_lW

    где находится меню??

    Меню дополнительного контента можно найти в правом нижнем углу, кликнув по иконке в виде шестеренки.
  19. Mebius_lW

    Подарок

    Каждому игроку для однократной покупки доступен пакет из 10 гиней со скидкой 90%, так как это специальное предложение его нельзя купить в подарок.
  20. В примере закралась ошибка, вместо авианосца V Zuiho на картинке и в описании был помещен VI Ryujo. Правильный пример: У игрока был изучен Hosho и Zuiho, станет изучен Hosho и будет начислено 9300 свободного опыта (6700 старый Hosho + 13600 старый Zuiho - 11000 новый Hosho). Постараюсь быстро ответить на частые вопросы по ходу обсуждения: Будет ли сброс перков на всех кораблях после ребаланса новых авианосцев? Да, будет. Получат ли изменения ТТХ и особенностей премиумных-авианосцев Saipan и Kaga при переходе на VIII уровень? Изменения характеристик обязательно затронут эти корабли. Мы постараемся сохранить уникальные особенности этим авианосцам, но об этом ещё рано говорить. В любом случае мы заранее расскажем о всех изменениях премиумных авианосцев до выхода ребаланса класса. Какие у вас планы на выведенные авианосцы? Вернутся ли полные ветки развития или останутся урезанные? Новые ветки авианосцев, которые мы показали останутся в составе четырёх кораблей. Другие авианосцы возможно вернуться в игру спустя какое-то время в виде дополнительной ветки. В ближайшее время мы расскажем об этом более подробно. Поменяется ли экономика авианосцев? Так как экономика зависит от геймплея, она так же претерпит изменения. Мы будем придерживаться принципа – равноправия заработка классов. Как будут обстоять дела с заменой модернизаций влияющих на эффективность ПВО на других кораблях? ПВО модернизации всех кораблей будут бесплатно списаны на склад. Что делать, если у меня на одном авианосце окажется два 19-х перковых командира? Как будут компенсироваться затраты на их обучение? Помимо бесплатного сброса перков мы планируем дать возможность бесплатно переобучить командиров авианосцев на любой корабль. А что будет со статистикой, набитой на старых авианосцах и как будет учитываться статистика на новых авианосцах - с нуля или продолжат старую? Статистика будет разделена на старую (OLD) и новую (NEW), как это делалось при заменах кораблей ранее. Что будет с заданиями для авианосцев в компаниях? Все задачи в компаниях для авианосцев будут переделаны. Помимо этого мы будем отслеживать влияние новых авианосцев на выполнение задач и у других классов. По сути, ничего не изменилось? Как один игрок на авианосцах решал исход боя так это и будет продолжаться? В новой концепции потенциал максимального влияния на бой у авианосцев уменьшается. Среднее влияние на бой будет таким же как у остальных классов, хорошие игроки будут показывать лучшие результаты, как и на любом другом классе.
  21. Приветствую! Мы абсолютно не видим проблемы в том, что игроки фармят в режиме Операций. Данная замена авианосцев на линкоры выполнена по одной простой причине - это предстоящее изменение класса авианосцев. Так как само по себе изменение данного класса очень масштабное для игры, оно коснётся и ботов в том числе - как и в режиме Операций, так и в Тренировочной комнате. Логика поведения ботов в этих двух режимах немного отличается, и если в Тренировочной комнате после ребаланса класса они могут появится сразу, то для режима Операций они ещё не готовы. Мы рассчитываем на то, что после изменения класса авианосцев и после доработки логики ботов в режиме Операции, авианосцы вновь вернутся в этот режим.
  22. Mebius_lW

    Снабжение

    Приветствую! Снабжение стартует обычно в 10:00 и оно уже доступно.
  23. Ничего не попутали, окантовка выполнена в цветах флага Польши. Нашивка была сделана по мотивам польского гюйса.
  24. Mebius_lW

    Невозможно выйти в бой

    Спасибо, передам информацию о проблеме авторам модпаков. Закрываю.
×