Перейти к содержимому

Frostguardian

Бета-тестер
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11052

Все публикации пользователя Frostguardian

  1. Frostguardian

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ну а если попался европеец с носовым сбросом - то подлодка не имеет шансов стать охотником. Покатал своего Смоланда в рубеже - просто идёшь на подлодку и всё...ей остаётся только пятиться, роняя мазуту. Ведь "такая кайфовая механика, что прямо восторг-восторг" уничтожает все торпеды ГБ. Причём это смех - детонирует ГБ на торпеду ну просто с огромного радиуса. По факту у тебя с полкилометра на самом деле окно прорубается. Да что там ПЛ. На Смоланде и Невском тупо как отморозок можно идти на торпедника хоть вслепую в дым. Он тебе вообще ничего не сделает, только пуф-пуф своим ооочень мощным ГК. Торпеды Если бы не пытался протестить эту ситуацию - не говорил бы. ГБ по торпедам и кораблям - наитупейшее решение в реалиях баланса этой игры, какое вообще можно было сейчас сделать(Никого не хочу оскорбить, но по другому высказаться по данной теме я не могу).
  2. Frostguardian

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Сыграв ещё несколько боёв сегодня ещё больше убедился, что предложенная механика использования ГБ ломает если не всё то многое. Ситуация 1: Бой почти выигран, Грозовой противника с мыслями "помру но героем" готовит выскок из-за острова чтоб проторпедировать перед славной гибелью нашего курфака(буквально на 2 сек мы его видели перед окончанием работы ГАП). Я с курфаком скидываем линию гб прямо от берега и на сколько можно по выходу ЭМ. Как итог гроза выскакивает, кидает торпеды в борт курфу и...отправляется в Вальхаллу без урона т.к. торпеды детонируют буквально сразу после выхода из ТА. Все 10 рыбок...Как играющий в основном на ЛК\КР типо должен радоваться? Неее ребят, это бред. С одной стороны да, он знал, что его встретят. И мы знали, что он будет там. Но это тупо лишает его возможности уйти в размен. Офигенные гайды как ему СЛЕДОВАЛО БЫ поступить не надо, все мы порой творим безумства-геройства, и это иногда даже срабатывает, что даёт некислый такой приток адреналина и кайфа. Ситуация 2: Вражеский эсм ставит дым, чтобы довзять точку и уйти. В дым летит порядка 5 птичек с ГБ. Как итог - урон, затопление, сбитый захват. К слову, эсм не двигался. ГБ рванули сразу же упав "на него". Напомню что если мина от заграждения новых японских АВ заспавнилась в корабле и активировалась в нём - она тупо исчезает, почему же тогда ГБ спавнится прямо в надводном корабле? Ситуация 3: Закидать идущий через островок ЛК соперника после снятия пожара ГБ повесив 2 затопа...Опять таки ГБ срабатывают с затопом, попадя на палубу Ямато(слов нет, долго искал на полу челюсть). Да ну, нидерландские вызываемые бомбардировщики теперь у всех(точнее не у всех, но это позже), и даже веселее... Ноо при этом у нас есть корабли, которые скидывают ГБ с корпуса...и эти ребята тут прямо как говорится попадают в ОЧЕНЬ неудобную ситуацию. У нас вроде бы "ПЛО теперь универсальное оружие" но тоже тогда почему-то не для всех. Это на 10 лвл, уровнями ниже всё ещё веселее, там сброс у гораздо большего числа кораблей не по вызову. По самим подлодкам: 1\10 урона ГБ на поверхности - слишком имба. Подойдя так к авианосцу можно по сути безнаказанно его убивать. Он будет автоматом кидать ГБ но если рядом нет того, кто может ему помочь - шансов противостоять ПЛ у него нет(разве что у немца, который вкачал моды и перки на ПМК и светит лодочку). 1\3 скорости на перископной глубине - очень мало, 1\2 ещё было бы куда бы не шло но всё же 1\3 это прямо совсем мало на рабочей глубине у всех 100% скорости, что в целом как и многие нововведения убирает разницу между геймплеем многих подлодок и приводит их можно сказать тупо к одному стандарту. Различаются только шкурки но не принцип игры. От урона К1 хочется плакать, к тому же из-за отсутствия торпед с наведением она просто бесполезна против других подлодок.
  3. Frostguardian

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    В целом весьма противоречивые чувства...С одой стороны механика "переждать на глубине" весьма полезна для выживаемости и интересна. С другой же получение 1\10 урона ГБ ВСЕМИ кораблями - излишняя и приведёт к большому дисбалансу(про затопления вообще промолчу, это точно нельзя пускать на основу). Вот это вот всё "удар ГБ на фланге без ПЛ не используется, давайте дадим ему применение" - полная чушь. Может средства ПЛО ещё и как ПВО будут работать? Вообще по логике, раз оно у нас теперь и торпеды останавливает, то по идее и минное заграждение пусть тоже останавливает торпеды(если сильно упороться можно ещё на каждую посадить по мужику с автоматом, чтоб самолёты сбивал ). К слову так же не ясна судьба подлодок, опирающихся на игру от торпед без наведения(I56 в силу своей заметности и самой малой дальности торпед с наведением будет ну прямо совсем страдать в таком балансе). В общем ещё надо обкатывать, но взаимодействие ПЛО с торпедами и кораблями окромя ПЛ точно не нужно вводить.
  4. Frostguardian

    Проведи саундчек вместе с Radio Tapok!

    Враг разгромлен и ввергнут в хаос - это Петропавловск! Огромное спасибо за шикарнейшего кэпа! Хотя вот флажка реально не хватает.
  5. Frostguardian

    [13.10] Производительность и баги

    Словил сегодня в бою очень странный баг. Во время переключения с цели на цель на Грозовом все орудия и ТА зафиксировались в одну точку, и ни переключение цели ни нажатие фиксации орудий не помогли. Проходил так полторы минуты пока не помер от вражеского эсма без возможности даже выстрелить нормально... P.S. Клиент без модов.
  6. Frostguardian

    [0.11.8] Производительность и баги

    К сожалению визуальный баг с дёргающимися при поворотах зафиксированных орудиях и ТА из предыдущей версии так и остался.
  7. Frostguardian

    [0.11.7] Производительность и баги

    Протестировал ещё. Камера переключается не с 100% вероятностью, но если во время прицеливания авиаударом крутить колесо мыши на приближение, если переход в режим вызова авиаудара был совершен с камеры корабля а не артиллерийской камеры . При переходе в авиаудар с арт. прицела или же просто раскидке без изменения масштаба прицела пока не заметил переходов камеры на орудия. Так или иначе очень неприятный баг, который может сильно так отвлечь.
  8. Frostguardian

    [0.11.7] Производительность и баги

    Хмм...провёл ещё пару боёв, не повторилось. Но при поворотах с зафиксированными орудиями смотрю пушки туда-сюда ходят (на пару градусов вместо полной фиксации).
  9. Frostguardian

    [0.11.7] Производительность и баги

    После вызова противолодочных самолётов или авиаудара камера переключается с максимального отдаления на режим "на орудии", что крайне не комфортно во время активной перестрелки.
  10. Frostguardian

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Просмотрел - сейчас прибито всё, кроме ПЛ.
  11. Frostguardian

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Обновленная вода выглядит клёво, но теперь по какой-то причине в порту корабли как прибитые стоят. Волнение на воде никак на них не влияет.
  12. Это уже давно реализовано. На том же Курфюсте...
  13. Frostguardian

    [0.10.6] Другие изменения и улучшения

    В обновлении так и не добавили указание времени "пристрелки" штурмовиков. Ни в интерфейсе в порту ни в боевом интерфейсе. Раз уж сделали это недоразумение с локом прицела и а-та-та-та-та в воду, то по идее не сложно же добавить ХОТЯ БЫ инфо для игроков. Я каждый раз после перерыва в N времени в игре на АВ или смене АВ должен лезть в старую тему патча искать время? Новые игроки тоже это должны делать? В реалиях с таким прицелом данная информация является крайне важной, чтоб не летать над противником и на глаз вымерять. P.S. Даёшь Сайпану выбор между Tiny Tim и HVAR, как у Лексингтона и Мидвея т.к. по высокоманёвреным целям тимы не годятся от слова совсем.
  14. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Обычно я на своём Ямато страдаю от Паоло, а союзный Паоло в это время фильмы на ютубе смотрит. А ведь если бы он не пикнул Паоло , то и у врага бы не было Паоло. Так же можно сказать к примеру про какой-нибудь легкоразбираемый яматычем КР. Разница скила на других классах не менее ощутимо влияет на бой, как разница в скиле АВ, не надо выдумывать себе сказки, что АВ прям в одиночку бои тащит. P.S. Если конкретно тебя\меня\вот того вот чувака не поддержали, хотя очень хотелось - не значит, что должны были\могли. Очень часто бывают ситуации, когда бежать спасать кого-либо, означает пустить насмарку другое направление и в итоге ни там ни там не продвинуться и закономоерно проиграть бой. Зачастую в рандоме на сигнал о помощи и рады бы ответить, но кому надо спасать мою тушу, которая не сумела в миникарту и залезла на Бисмарке в одиночку в окружение 5 кораблей?
  15. Ну и я не шибко маэстро. Хотя антипригарное покрытие на кресле несколько подпортилось.
  16. Именно так! Бой был вообще класс...состав команды противника : уберзенитки, эсминцы, эсминцы-мегазенитки. 4 ракеты в цель, 2 из которых в крейсер. Кто бы мог подумать, что заточка Графа в ПМК чисто для лулзов а потом забыть перераспределить - спасёт мою тушу(на время) и нанесёт урона эсминцам намного больше, чем штурмовики...
  17. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Ситуации конечно разные бывают. Все так или иначе порой смещают роли с урона на целеуказателя, в том числе АВ, хоть большинство АВхейтеров вбили себе в голову, что это не так. НО, наш разговор был про ваш пример с помочщью союзному эсминцу, который вступил в огневой контакт с вражеским. Т.Е. враг засвечен, светить уже не надо. От авианосца требуется ОГНЕВАЯ поддержка, которую в новых реалиях оказать настолько затруднительно, что просто ужас. Я сам-то далеко не авиковод, как правило оператор броневанны. Но то, что сделали в этом обновлении вызвало состояние крайнего *удивления* даже у меня. При этом до патча лично я не испытывал какой-либо чрезмерной боли от АВ ни на одном классе кораблей, не смотря на то, что я то ещё раковое варенье.
  18. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Про КРУГИ я и не говорю, просто кружиться - билет в порт с вероятностью 95% (5% на то, что бог рандома внесёт свои коррективы). В такую цель попасть и в былые времена не слишком просто было. В данный момент помочь союзному эсминцу штурмовиками - крайне сложно. Думаю после попадания в такой суматохе нынешними штурмами пора выключать игру и бежать за лотерейным билетом.
  19. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    А эсминцы вот прямо видя ордер из пары РЛС крейсеров и одиноко идущий ЛК в качестве цели конечно же выбирают крейсера Вполне логично на ЛЮБОМ типе корабля выбирать наиболее выгодные условия. За исключением случаев когда риск либо оправдан, либо деваться некуда, условия диктуем не мы а противник.
  20. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Сейчас 2 раза считай идеально угадал манёвр эсма на индомитабле(пришлось заключить контракт с Тзинчем, о чём я конечно же потом пожалею, надеть кучу амулетов, выпить кровь и кучу прочих ритуалов) и... *барабанная дробь* все ракеты мимо с максимальным сведением! Вот какая интересная ситуация получается: на фланге отирается 2 эсма на предельной дистанции торпедирования, у нас только линкоры (то бишь даже когда я пытаюсь активно светить этих милейших супостатов, вероятность их потопления союзниками крайне мала (спойлер - они их так и не убили). Уйти "зарабатывать дашку" на другой фланг мне не позволяет совесть, т.к. тогда линеек просто порвут из инвиза. Сделать им что-либо крайне проблематично. Даже кидая бомбы каким-то чудом раз попал на 5900, но на этом везение улетело куда-то впрекрасное далёко.). И что делать? Тут стараюсь а толку нет, там - далеко лететь, оставляя фактически беззащитными ЛК, и внести мизерный вклад в виде немного(или много, если повезёт) дамажки. От бессилия я последние минуты 3 уже тупо пытался больше светить, нежели атаковать этих чёртовых ниндзя. Кстати очен ьинтересно, что надо полностью свестись, а потом второй раз жать ЛКМ, ибо при ПРИСТРЕЛКЕ(мммм, для повышения точности пуска ракет, помним же да?) прицел внезапно уже не будет сводиться! 12 промазавших ракет из 12! ВБР выходит на качественно новый уровень. Проблемы с доступом к джойке зине? Играй штурмами на АВ, такого казино ты ещё не встречал! *здесь должен быть мем про "...этого казино!", но из эстетических соображений представьте его сами*
  21. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    В песке не кошмарят, проверено. Даже там эсминец не увернётся только если отпали рули, двигатель, клавиатура и голова. На 8+, особенно самолётами с тяжелыми ракетами (сайпан, мидвей, рузвельт и цепелин) попасть по не афк эсминцу уже просто нереально. С их самолётами заходить на атаку надо с ~5 км, большинство ЭМ светится с < 3 км. 4-5 сек стрельбы с невозможностью смены прицела = впустую потраченое время и боеспособность эскадрильи.
  22. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Это-то верно, но эффективности это не даст от двух слов: никак и совсем.
  23. Frostguardian

    [0.10.5] Изменения механик

    Я всякое видел, но чтоб настолько взять и перечеркнуть вооружение корабля...Изменение как минимум избыточно. Допустим окей оставляем механику пристрелки. Но к чему блокировать на 3,4 и более сек. прицел? Человек с головой и так начнёт циркуляцию от места, куда будут пущены ракеты. Честности ради даже раньше если человек видел что к нему идёт эскадрилья - задавал манёвр ( а попасть в идущий лбом эсм крайне затруднительно). Что же мы видим сейчас? Я вот специально покатал сразу же все свои авианосцы ради интереса. 1) В игре нет совершенно никакого индикатора, сколько будет стрелять твоё звено (это крайне важно т.к. одно дело знать, другое - наглядно видеть таймер) 2) чересчур долгое "струльканье", иначе это не назвать. Камон ребята, за время пиу-пиу штурмов Сайпана и Цепелина успевает отвернуть от атаки не то что эсминец, а тяжелый крейсер! В итоге на этих кораблях даже пытаться лететь на эсминец - чистая трата времени. Дистанция для атаки по сути стала ещё больше. У Индомита чуть проще но всё равно поймать эсминец это как выиграть в лотерею. Да, во время струльканья самолёты неуязвимы, а что толку? 4 секунды созерцания того, как ты просто кидаешь ракеты мимо цели, ибо от них не уйдёт только стоячий корабль? P.S. про атаку авиацией европейских эсминцев можно вообще забыть. Ибо это раньше было глупой затеей, а ныне это боль, страдание и отчаянье.
  24. Первое, что бросается в глаза - весьма динамичный и зрелищный новый геймплей на авианосце(и для его цели тоже: глядя на то, во что превращается небо вокруг Монтаны прямо таки чувствуется вся мощь этого стального монстра). Однозначно такой вариант геймплея понравится почти всем. Да, он отличается от старого чуть больше чем полностью. Но это не делает его хуже. Он просто другой, хоть пока и не без проблем, коих пока что немало. Проблема первая - это пожалуй просто лютейший рандом крупнокалиберных зениток. За бои, которые успел откатать очень уж часто были два абсолютно противоположных состояния: 1) Эскадрилия не долетает до корабля с слабым ПВО даже при активном маневрировании(пяток разрывов снарядов появляется прямо в эскадрилии и как результат - потеря почти всех самолётов) 2) Отбомбить Монтану всеми самолетами, не потеряв ни одного.(тут видимо зенитчики были явно навеселе). Отдельно хочется обратить внимание на балансные проблемы. Японские торпедоносцы и бомбардировщики имеют глубоководные торпеды и бронебойные бомбы. Это не позволяет сколько-нибудь вменяемо противостоять эсминцам противника, т.к. атаки НУРСами по крайней мере у меня фактически не наносят урон, при этом даже особо не ломая модули...Исключение разве что штурмовики Мидвея с крупными ракетами, они реально ломают модули. Механика усиления ПВО на определенном борту, в том виде, что есть сейчас, не нужна. 15%? Ну не знаю, как по мне данный функционал должен повышать плотность ведения огня, перезарядку(ну как по моему). Система работы истребителей как по мне не особо удобна - мы вызываем звено истребителей на свою текущую позицию, что не позволит отправить их к примеру на другой край карты, если вражеский авианосец заходит там на союзника...у каждого типа ударников свои заряды вызова истребителей - их надо бы объеденить. Ах да...очень не удобно то, что невозможно отменить заход на атаку. На бомбардировщиках это не критично, но если прогадал с ззаходом на торпедоносцах - летать полминуты тремя самолетами над водой - не особо удобно. Однако в общем и целом лично мне понравилось. Если хорошенько отшлифовать - такие авианосцы понравятся всем, даже скептически настроенным.
×