-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3191
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bahamut
-
1. Если не изменяет память, там довольно хитрая рандомная механика, но если после обстрела все самолёты целы - то можно считать что ХП не потеряно. 2. Стрелять будут только те, кто физически сможет повернуться (то есть с с одного борта). ПМК работает только на одну цель, вторую указать нельзя даже если орудия бездельничают.
-
И почему-то логотип игры в углу появляется при этом. Этот "баг" сделан специально ещё с полгода назад (если не больше), чтобы в порту можно было красивые скриншоты снимать.
-
Мне одному кажется, что у ТС почта блочит картинки и ссылки?
-
Парад был приурочен ко Дню Победы, а теперь он "закончился". То есть да, изменили в обновлении.
-
Похоже на зеркальный урон от статуса тимкиллера. Вы случайно не были "розовым" в том бою? Подозреваю, что могло прилететь самому себе за случайное попадание по союзнику, а после боя статус ТК сняли.
-
Если не изменяет память, чтобы "позеленеть" обратно надо набить в 10 раз больше урон чем нанесли сокоманднику. Если у него и правда было 200 хп, то это сделать быстрее чем написать 1-й пост.
-
Это точно фидбек на 0.5.6, а не на 0.3.0? 7) Для этого есть кнопка "Модули", 2-я справа 8) Карусель в несколько строк сделали ещё несколько месяцев назад (галка компактный вид карусели, там же где фильтры). По 3-му пункту - не удивительно, что ЛК не может попасть навесом, у него же траектория более пологая. И, думаю, ЛК-воды будут не рады если у ЛК траектория станет как у Кливленда.
-
Потому что от версии к версии в игре многое меняется и моды тоже нужно исправлять. На тестовом сервере следующая версия игры - 0.5.6, а модпак у Вас, вероятно, на текущую, 0.5.5. Вот когда выйдет обновление, то моддеры обновлят и модпак и его можно будет поставить.
-
Реестр не документированных, пока, сочетаний клавиш.
Bahamut ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Механики игры
"Внимание на сектор" отдаётся двойным кликом (потому что одиночный клик - это приказ самолётам при игре на авике). Также работает если кликать в тактической карте по М. -
1. ВБР есть, (но с ним обещали бороться). Сейчас урон одинаковых залпов даже по стоячей цели может отличаться в десятки раз. Но при этом при правильном прицеливании шанс нанести хороший урон гораздо выше чем при неправильном. 2. Используй когда хочешь, "приберегать" перки смысла нет. Переобучение, фактически, просто тормозит развитие командира так как заработанный опыт тратится на переобучение, а не на прокачку. 3. С ЛК обычно стреляют ББ по всему потому что переключаться на фугасы долго. Но в целом - если цель подставляет борт - ББ. Если целенаправленно идёт носом, кормой или держит ромб, то ББ будут рикошетить и лучше переключиться на ОФ. По эсминцам - стреляй чем есть и переключайся на ОФ если не убил. 4. Не помню как в характеристиках (возможно там баг), но дистанция засвета всеми камуфляжами снижается правильно. 5. Я бы сказал, что 6-7 заметно сложнее пятого.
-
А почему должно зайти? На альфе было реализовано почти один-в-один как описано в первом посте, вплоть до иконок кораблей конвоя. Тогда не взлетело, и сейчас не взлетит. Либо режим конвоя должен сильно отличаться от того как было на альфе (и, соответственно, от того как предложил ТС).
-
На Нью-Йорке "Орудия ГК модификация 2" увеличивает время перезарядки, то есть скорострельность упадёт, а пушки начнут крутиться заметно быстрее. Я бы взял систему управления огнём 1 вместо неё. На Кливленде рули критуют редко, поэтому модификация на их прочность и ремонт не особо нужна. Так что лучше в этот слот взять борьбу за живучесть либо не брать ничего, а сэкономленные деньги потратить на платную ремку. А вот в последнем слоте "Борьбу за живучесть 2" лучше заменить на рулевые машины: ускорение перекладки руля здорово помогает уворачиваться от торпед. Учитывая что эсминцы - сама вкусная "еда" для кливленда, торпеды в Вас идти будут помногу и часто. А вот уменьшение времени пожаров и затоплений всего на 15% погоды бы не сделало: ремонт у Кливленда перезаряжается достаточно быстро, чтобы чинить такие вещи до того как они пройдут сами.
-
Обычная ситуация: сняли всё хп из надстроек и носа, вот по ним урон и не проходит (разрушать там больше нечего). Зато первое же попадание в корму или пожар отправляет кораблик в порт, что в итоге и происходит. На линкорах, если постоянно носом или кормой танковать часто подобное случается.
-
Вот она, суть всей темы: мы бетатестили, поэтому дайте палку-нагибалку, чтоб и все модернизации, и ПВО было. ПВО, я так понимаю, хочется такое, чтоб сбивало, не как на «Николае I».
-
Классы кораблей у разных наций отличаются, но не в сторону лучше/хуже. Они просто разные по геймплею. Начать лучше, ИМХО, с крейсеров США так как у них самый низкий порог вхождения. У японцев и немцев свои преимущества, но новичку их будет немного сложнее освоить. Русские крейсера ввели недавно и сейчас мало кто вообще понимает как на них играть. Ещё можно попробовать эсминцы - хотя бы ради того чтобы понять как против них играть. Начальные линкоры сложноваты и не особо эффективны в бою, лучше их на потом оставить.
-
Свои НЕ демаскируют. Если рядом идёт любой свой корабль и он светится - это не значит, что светишься ты. Может быть даже такая ситуация, что ты на эсминце идёшь совсем рядом с линкором, по которому стреляют. Снаряды, летящие в него, могут прилетать в тебя, но ты всё также останешься незаметным для противника.
-
Раз у нас тут обсуждение корабля 5го уровня, то и речь, соответственно, про корабли до пятого. Феникс, Омаха, Кёнинг, Колберг и т.д. Нюрнберг с Кливом тоже можно захватить. Конечно, с их 6-ти дюймовками можно воевать на пределе дистанции, но как правило приходится сближаться. На Кирове это делать не стоит.
-
По ощущениям: Киров очень быстрый, с отличной точностью, но картонный. Дальность и баллистика - средние. Когда начинал на нём играть - как и на других кораблях сразу давал полный вперёд, из-за скорости раньше всех оказывался перед противником, сближался ещё и закономерно огребал. Но стоило начать держаться на пределе дальности и маневрировать как крейсер внезапно начал показывать себя гораздо лучше. И, похоже, такой фокус со всей веткой. К ним просто нужно подобрать тактику. Американо-германский ближний бой не про них.
-
Да, можно. Там выпадающий список (стрелочка рядом со словом "демонтировать"). Выбираешь продажу модернизаций и продаёшь корабль вместе с ними.
-
У командира есть «специализация» - корабль, которым он умеет управлять в полной мере. Если командира пересадить на какой-то другой корабль - то или штрафы, или переобучение. Премы отличаются тем, что ими хорошо управляет командир с любой специализацией. Но в твоем случае специализацией командира Мурманска является сам Мурманск! Поэтому переобучение на Богатырь требуется. Зато когда ты его переучишь, то сможешь пересаживать между Богатырем и Мурманском без штрафов.
-
По лентам - там просто их счётчик прощёлкивается с анимацией. то есть было 3 ленты, потом пришло ещё 5 разом - счётчик быстро-быстро досчитает от 3 до 8. Поэтому может казаться, что они приходят по одной, хотя на самом деле - все разом. Лента без урона выглядит логично: ты же попал? Попал. Вот тебе лента за это. А то что не пробил или рикошет - это лента не отражает.
-
Очертание корабля в игре и "окне команды"
Bahamut ответил в тему RenamedUser_38758313 в Обсуждение Мира Кораблей
На альфе примерно так и было: хп до ватерлинии и плавучесть под ней. Потом оставили только хп. Вообще обрезать силуэт или нарисовать на нём ватерлинию можно довольно легко модификацией клиента: эти силуэты лежат в незапакованном виде и редактируются, допустим, в фотошопе. -
Что его хватает опыта чтобы его исследовать (если не исследован) или купить, если не куплен.
-
Да, именно так. Они выносят всё в области атаки, и своих, и чужих.
-
Две "Просто царапины" в одном бою.