Перейти к содержимому

Bahamut

Бета-тестер
  • Публикации

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3952

Оценка

56 Хорошая

О Bahamut

  • Звание
    Старшина 1 статьи
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 22.06.1986

Дополнительно

  • Город
    Питер!

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Соединение с чатом может появляться не сразу после входа в порт, чат может "ожить" спустя ~3 минуты после логина. Но если это сообщение висит слишком долго, имеет смысл обратиться в ЦПП.
  2. Он не масштабируется в меньшую сторону. Увеличить можно, уменьшить - нет. Как эрзац-вариант можно прописать в preferences.xml (лежит в папке с игрой) вручную масштаб меньше единицы: находим там строчку "<scriptsPreferences>" и вставляем после неё "<interfaceScale>0.5</interfaceScale>" (без кавычек), чтобы получилось: <scriptsPreferences><interfaceScale>0.5</interfaceScale> Число можете подобрать сами, 0.5 - скорее всего даже слишком, будет слишком мелко и текст выйдет нечитаемым.
  3. 4. За последние год-два особо ничего не поменялось, взлётов или падений онлайна (так чтобы в разы) не было. 5. Есть 4 региона: Европа, Азия, Северная Америка и СНГ, для каждого из них свои сервера. То, что доступен только один - это нормально. Клиент под СНГ - вот и сервер выставлен соответствующий. 6. Вряд ли.
  4. У вас 145 боёв в коопе против ботов. Справа от кнопки "В Бой!" есть кнопка выбора типа боя. Вот видео если не получается найти: А слот для нового корабля точно есть? Там же на экране с кораблём точно пишется почему нельзя купить. Ну или скриншот в студию.
  5. Первое давно сделано. Клик по шестеренке - "Названия кораблей". Будут отображаться при нажатии на Alt или в альтернативном режиме интерфейса.
  6. Потому что во время одного из кликов двигаете мышью достаточно далеко чтобы нарисовать маленькую рамку выделения, которая никого не захватит и сбросит выделение с эскадрилий. В настройках есть галка "Альтернативное управление мышью" - если выставить то будет привычное старкрафтовское управление (то есть выделение юнитов и отдача приказов будут разнесены на разные кнопки). А ещё можно замочек с кнопки авика снять чтобы он не выделялся автоматом когда не выбраны самолёты.
  7. Нужно победить. При поражении звёзды не засчитываются.
  8. Причина написана на окне продажи корабля. Если на нём установлены модернизации - то их надо или снять за голу, или выбрать в окне, что их нужно уничтожить. Если на корабле есть командир, а в резерве нет места для него - об этом тоже будет написано. Некоторые особенные корабли (Арпеджио, драконы) вообще нельзя продать.
  9. Странно, у меня открывается. Попробуй так: Если не поможет, ценными игроками занимается разработчик SoaRen: https://forum.worldofwarships.ru/profile/2318066-soaren/ Можно написать ему в личку.
  10. Выглядит как какой-то громадный лаг между клиентом и сервером. В первый раз о таком слышу, но может ЦПП знает. ИИ точно не контролирует АФК игроков. Тоже странно. Там именно в статистике после боя (или статистике по TAB) этого фрага не было или просто красная ленточка не отобразилась? Ленточки приходят с анимацией, она могла не успеть отыграть, если, например, после этого фрага бой закончился.
  11. Схема такая: с Хацухару пересаживаем на Фубуки, начинаем переобучение. Потом сразу же на Атаго и играем уже на нём: там и переобучение будет идти быстрее (из-за прем. камуфляжа), и штрафов от него не будет. Именно из ГК? У всех линкоров есть ПМК, который стрелает по врагам сам. У некоторых он достаёт достаточно далеко. Если действительно ГК - лучше отправить баг в ЦПП.
  12. Ниоткуда не возьмётся, в минус тоже не уйдёте. Просто корабль после боя не починят и на нём нельзя будет играть не заплатив за ремонт.
  13. Может, я чего-то не понял, но что общего между предложенной ТС цепочкой из "превосходств" против ботов и операцией на втором скрине? Там пока что не упоминаются ни точки захвата, ни какие-то очки, за которые надо воевать. Фактически, ТС предложил вместо одного боя в коопе закидывать игроков сразу в 5, да ещё и с мелями (ну да, и босс в конце). Мне бы тоже в такое было скучно играть.
  14. Возможно, дело как раз в них. Дымовые завесы не видны в упор: иначе весь экран был бы в дыму и вообще ничего не видно (так было в бете). При этом дистанция обнаружения в дыму резко падает до двух километров, что скроет корабль с экрана и карты если он дальше. Ну и это совершенно логично со стороны эсминца - пустить дым раз упёрся в остров и вот-вот уйдёшь на дно.
×