Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24683
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. А на остальных картах страдают другие... у которых хорошая баллистика и которые не могут дотянуться до этих сидельцев эсминцы, которых светят РЛС и убивают из за острова эти сидельцы да много кто. Просто нужно давать возможность и их наказывать. А для этого повысить вероятность выпадения карты Океан и в рандоме и ввести её в РБ. Тогда заодно пропадёт повод к вайну на тему почему в нашей команде нет ни одного крейсера с РЛС, а в красной их аж ТРИ штуки и бой слит в одну калитку.
  2. не будет 100%. Где же на Океане будут прятаться заостровные сидельцы с РЛС типа Мойки-Салема-Вустера? На чистой воде они же играть не умеют. Вони будет...
  3. kv22

    Ранговые бои. Десятый сезон

    неправда ваша. Два боя. Команды были ровные, без раков. Однако красные в обоих боях взяв эсминцами спорные точки под прикрытием РЛС, которых в наших командах не было (причём во втором бою РЛС у них было аж 3шт. + ГАП на Цетке) получили превосходство по очкам которое мы при всех усилиях не смогли переломить. ЗЫ на тех картах которые нам подсовывают разрабы в каждом сезоне РЛС рулят ЗЫ ЗЫ Даёшь карту Океан в РБ.
  4. ув. разработчики Где обещанный примерный баланс по РЛС и ГАП? как можно играть и выигрывать при таком балансе? Когда в ТОЙ команде 2 РЛС, а в нашей нет. Когда в ТОЙ команде 3 РЛС + ГАП, а в нашей нет. Какого барабана так запрограмированно на победу одной команды работает балансер?
  5. Ну... А было всё очень просто в обоих бояхКоманды попались в обоих боях ровные. Красные под прикрытием РЛС сразу взяли спорные точки и держали их дальше... не давая её перезахватить. Линкоры перестреливались ровно, крейсера не давали себя убить, эсмы светили... И очки превосходства за спорную точку капали и капали
  6. давай дерзай... как выведешь Грозового по статке в своего Удалого - отпишись. ЗЫ... я не смог играть на Грозовом без инвиза под Удалого. Слишком он неповоротливый и дамаг глотает в разы охотнее Удалого.
  7. какую-то вы глупость попугайскую обсуждаете. вот он правильный Такао...
  8. теперь СОВСЕМ ПОНЯТНО ПОЧЕМУ у нас такая кривая игра. Потому что типа разработчик в игру не играет, не представляет себе типичного рангового геймплея и считает что торпеды ЗАО по КД могут помешать эсму взять точку. А сидящий за островам Мойка может получить от Ямато. нормальный баланс. Есть РЛС и у тех и других. А вот когда по ффакту в одной команде ТРИ... ТРИ РЛС, а в другой ни одной - это уже ни в какую армию не лезет и вызывает только матерные эмоции
  9. Не... вы точно диванный теоретик. ДеМойн сидящий за островом не обязательно должен стрелять. Начинается захват, жамкнул РЛС и появившегося эсма расстреливают все остальные.
  10. Торпеды ЗАО по КД? Товерищ разработчик ... вы сами в свою игру играете? Или у вас теперь инвиз ЗАО меньше инвиза эсмов? Которые под прикрытием РЛС сидят на точке. Или это не ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ насовали на все карты столько островов что среди них крейсера с РЛС сидят как в домике?
  11. Речь идёт не об общем балансе в рандоме, А О КОНКРЕТНОМ БАЛАНСЕ В РБ. Где при малом количестве игроков в командах подобный баланс ведёт к гарантированному сливу в режиме ПРЕВОСХОДСТВО. Без РЛС ( при наличии 2 РЛС в противоположной команде) ничего не сделать со спорной точкой, она гарантированно захватывается и легко удерживается
  12. Ну не надо вот этого. ВСЕ Демойны с РЛС. КАЖДАЯ Москва с РЛС. КАЖДЫЙ Сталинград с РЛС Тут даже знать ничего не надо. И балансировщик при отсуствии второго ДеМойна и второй Москвы ДОЛЖЕН ПО УМОЛЧАНИЮ ставить их в разные команды.
  13. Карта Океан интересна. Была бы карта Океан количество РЛС бы не напрягала от слова совсем. А какая разница на плюсы или минусы если х эсмы спокойно берут спорную точку под прикрытием РЛС а ты кусаешь локти от бессилья и материшь вас разработчиков за такой баланс.
  14. и ввести её в РБ. Задрали стояки за островами крейсеров с РЛС. Пусть растрясут булки и включат скилл на игру без укрытий хоть иногда
  15. ид...от тот кто считает что если Киев называется эсминец - он должен соответствовать его ид-тскому унифицированному представлению об эсмах. Киев не эсминец, он другой. И в этом качестве может быть более эффективен если использовать его сильные стороны - скорость, маневренность, баллистику ГК. Но в вашем умишке такая идея поселиться не может. Видимо он сильно ограничен.
  16. Если верить ВИКЕ у брита-10 торпы тоже 10км, но 16,7к дамага (у Грозового 14,6к) + инвиз 5,65км (у Грозового 6,0км) при таком же количестве ХП и тоже числится хилка + ГАП.
  17. я на Киеве 2 раза брал 1 ранг.
  18. Тут не буду спорить... Хотя Хабаровск я вообще за эсма не считаю. Это чистый крейсер. ну например у Шимы есть 8км, а есть и другие. )
  19. О.. и тут вылез знаток советских эсмов... Ну давай... у какого эсма есть более короткие торпеды на уровне и нет альтернативы?
  20. (пожав плечами...) хозяин-барин. Мне на ИВ не хватает перков.
  21. Я прекрасно понимаю, а вот ты - явно нет. На тех которые в него не умеют играть. Вот как ты... который пишет омерзительное го..но - это самое подходящее название для данного эсма. потому как вроде скорость есть, ГК вроде есть, но какой от них смысл если ты светишься за 8 км? конечно можно взять маскировку и снизить до 7 км, но и в этом случае нас пересвечивают все на целый !!!! километр минимум. все вражеские эсмы спокойно уйдут оставив нас на съедение крейсерам. а учитывая постоянную игру против 10 лвл, где у каждого барана РЛС на 10+ км, нас будут лупить еще минуту пока отсветимся. а советчики " не иди на точку, играй от крейсеров" это явные и полные ***. потому как вражеские эсмы заберут точки и будут еще топоры накидывать, пока мы со своим хлипким ГК будем пытаться убивать вражеские крейсера и линкоры. для того что бы набить 100 тыщ урона надо сделать результативных 300-400 выстрелов и это с поджогами. из этого следует, что данная лохань конечно может стрелять из-за спину союзников, но это неэффективно для команды. из-за чего и получается что Именно поэтому ТЫ (да и многие другие) лично пытаешься на нём играть как на эсме..., от этого твой плачь что нет инвиза, нет торпов, точки взять не выходит. И ведь всё это ПРАВДА. Инвиза нет, торпед нет, точки в начале боя не взять. Просто ТЫ (да и многие другие) не видят обратной стороны медали, не видят преимущества Киева которые обусловлены его недостатками. Скорость и маневренность. С 11км по активно маневрирующему и идущему полным ходом Киеву прицельно попасть невозможно ни линкорам ни крейсерам. Редкие случайные попадания. Инвиза нет, торпов короткие. Зато не страшны никакие РЛС, которые смертельны для инвизных эсмов играющих от торпед. Да и засвет от авика тоже не страшен. Прекрасное ГК с отличной баллистикой. Которое уверенно попадает по линкорам-крейсера на всю дальность стрельбы, а по эсминцам лично я попадаю с первого-второго залпа с 11км. Вместе с маневренностью и запасом ХП это ГК позволяет уверенно и в одни ворота разбирать ЛЮБОЙ эсм своего уровня и даже выше уровнем (за некоторым исключением) с дистанции +7км. Постоянная стрельба с ГК - это пожары на линкорах-крейсерах, это отвлечение на себя их стрельбы... а каждый залп линкора-крейсера в тебя это сохранённое ХП своей команды и возможность им стрелять безответно и целиться точнее. Если не отвлекаются - это дополнительный дамаг в них в помощь своей команде. Линкор/крейсер + Киев ВСЕГДА разберут линкор/крейсер. Причём ХП останется достаточно у обоих. Если поставить перенгатор (есть адепты этого перка да и сам я ставил его в РБ) - хана всем эсминцам. Потому что убежать от Киева невозможно, а в дуэли он сильнее всех... ну разве что Акизуки может с ним посоперничать, но и тут роляет скилл. Даже торпеды бывает в помощь... проспамить оленя в дымах, насадить из дымов или из-за острова линкор, да и дуэли эсмов если ПРИШЛОСЬ столкнуться - тоже помогают.
  22. Осторожно... как я имею ввиду, это значит - не идти первым, а вторым на точку. - всё время смотреть на миникарту где светятся какие эсмы, отслеживать их ХР и играть от этого ГК, да стреляет медленно. Но зато мощно. Пожары вешаются, эсмам выбиваются модули по несколько штук разом. Крейсерам с 6-8км цитадели выбивать может. Торпеды слабые, да. Однако быстрое КД позволяет вешать затопления одно за другим. И этим надо пользоваться. Не забывать про ГАП. Который в определённые моменты весьма помогает. ЗЫ.. да, эсминчик не самый сильный, но как уже говорил его стоит перетерпеть ради 9-10ур.
  23. Я понял что ты видишь только то что тебе удобно видеть и укладывается в ту картину которую ты себе нарисовал и пытаешься навязать другим. То что ты привёл - это только слова о том что геймплей на Киеве СЛОЖНЕЕ чем геймплей на вышеперечисленных типах эсмов. Вот и всё. А насчёт эффективности - я это тоже тебе показал выше, в игре имеется большое количество игроков которые могут показывать результаты на Киеве значительно выше чем мои. И много игроков которые имеют сопоставимые с моими результаты. И да, много игроков, подобно тебе, которые в него не могут. Которые пытаются играть в классического эсма... брать точки, дуэлиться с амерами на дистанции 3-6км, ставить инвиз и пытаться реализовать убогие 8км торпеды. Именно эти игроки и дают то что по серваку Киев внизу списка. Однако ЕСЛИ БЫ в продажу вывели его прем-двойника - уверен что этот кораблик был бы вверху. Потому что его купили бы только те кто умеет и любит играть на Киеве и показывает высокие результаты... те которые видны в топе игроков на Киеве,
  24. Повторяю свой вопрос... для непонятливых ГДЕ в моих словах написано что эсмы на которых более простой геймплей к тому же ещё БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ чем Киев на котором более сложный геймплей? Он и есть мощь и нагиб. для тех которые в него смогли. А их достаточно много https://ru.wows-numbers.com/ru/ship/3971888592,Kiev/?p=1 Я в этом топе игроков на Киеве всего на 175месте. А тот, чей топик я тебе советовал почитать на досуге про игру на сов. арт.эсмах, на ТРЕТЬЕМ. Да и после меня ещё достаточно умельцев. вот это ты точно подметил. Ты типичный представитель которым не дано. Но некоторые с этим мирятся, а некоторые списывают на кораблик.
×