Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24878
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. Эта мелочь не приходит на акк даже после активации сслыки.
  2. Статисты не бросят игру. Это просто страшилка. Они будут продолжать нагибать в два лица с меньшим % побед. И результат ЭТОГО нагиба будет меньше бесить соло-игроков... которые попадают в бои и с ними и против них.
  3. Еще, не устану повторять, отряды-3. Убрать их как класс, оставив только отряды-2 и не пускать отряды в бой если их нельзя отбалансить отрядом.
  4. Проблемы балансера мне видятся такие: 1. Неравномерное распределение эсминцев в командах по количеству... от 4 на 5 до ультимативного 0 на 1. Полный бред. Я готов подождать лишнюю минуту чтобы получить равный расклад по эсмам. Или чтобы балансер имея возможности собрать команды эсмов с раскладом 5 на 5 (из-за отсутствия в очереди одного эсма) тут же собирал команду с эсмами 4 на 4. 2. Неравномерное распределение эсминцев по нациям. Сколько раз можно видеть расклад на 9-10 уровнях японец-японец-японец-амер-амер против японец-амер-советский-советский-немец. Причём советские - оба одинаковые или одного уровня типа Ташкент-Удалой. Почему нельзя раскидывать их ровно в разные команды? 3. Неравномерное распределение кораблей с РЛС Постоянный дисбаланс.... в одной команде может быть 4-5 РЛС, а в другой 1-2. 4. Отрядные нагибаторы Это вечная тема что отряды-3 МОГУТ ИМЕТЬ И МНОГИЕ ИМЕЮТ до 85% побед. Следует давно уже ограничить отрядную игру двумя игроками. И ещё почему-то последнее время частенько вижу в одной команде 2 отряда, а в другой - ни одной. 5. Скилл Это вечная тема. Хоть разрабы и говорят что баланса по скиллу не будет никогда, но видя постоянно в выигравшей быстро команде 3-4 обладателя 1 ранга, а в проигравшей - ни одного... хочется чтобы балансер учитывал эту информацию (хотя и понимаю что НЕКОТОРЫЕ имеющие 1 ранг взяли его не скиллом, а настойчивостью)
  5. kv22

    Скорбим с тобой, Кемерово!

    Соболезнования.... ЗЫ... Есть же на форуме какая-то скотина и не одна, которые минусят посты в этой теме.
  6. Кнопку нажал, флажков не получил... Бывает...
  7. Главное что за Огневым идёт ИМХО лучший советский эсм - Удалой.
  8. Да какой я эксперт... Но свой мнение сказать могу... тут надо смотреть по списку. И это только моё мнение которое может не совпадать с чьи-то ещё. Азиата не катал, но мне азиатская ветка не особо нравится из-за ограничений по торпедам. Акизуки тоже не катал. Почему-то Ширатсуи мне не зашёл в отличии от худшего по ТТХ Акацуки. Бенсон - без разницы какой уровень. Флетчер - это разжиревший Бенсон с заградкой и более быстрыми торпедами. И Бенсон вполне комфортно играется. Кагеро - ещё как следует не раскатал. Но из-за своего ультимативного инвиза имеет все шансы нормально играться даже против 10-к которых всех пересвечивает. Киев - против 9-10-к играется нормально если нет авика. При наличии авика 8-9-10 уровня категорически страдает из-за отсутствия ПВО. ПОэтому сейчас я играю только на Удалом. И баллистика лучше и торпед больше и башни крутятся веселее (мне на Киеве всегда хотелось поставить перк на вращение башен) и заградка которая позволяет отбиться от авика. Огневой... по мне откровенно слаб... может самый слабый эсм уровня. Плохая маскировка, малая скорость, плохой ДПМ. Из плюсов - только баллистика (но она из-за малого ДПМ на дистанции не роляет... это не Киев), а на малой дистанции его пересвечивают почти все... амер / азиат / все японцы и перестреливают на раз. По мне он не стоит места в порту ибо за ним идёт ИМХО лучший советский эсм всех уровней - Удалой. Z-23... тоже как и Огневой слаб, но по мне имеет перед Огневым преимущества. Лучше ГК, лучше торпеды и ГАП. Кроме того 150мм ГК позволяет при случае конкретно обижать крейсера выбивая им цитадели. Правда худший инвиз (кроме Киева) делает игру на нём... интересной. Как хождение по лезвию. Но играть на нём постоянно оставив в порту... нет. Ибо за ним идёт Z-46, которого лично я считаю одним из самых лучших и комфортных эсмов 9 уровня... а то и 10-го. Харекадзе - это по сути тот же Кагеро... только стоковый... со слабыми медленными торпедами, малым ХП, но имеющий ГК от Акизуки. И на ГК он может даже слегка всех удивить и торпеды спамит неплохо. Правда при этом требует собственного уникального кэпа с ИВ.... не совпадающего даже с кэпом Акизуки.
  9. kv22

    Ветка Советских линкоров

    Полная ерунда... уж извини меня. Сам подумай... 3/4 боя будут бадаться броневанны на своих 15-20км, за ними будут прятаться крейсера и эсминцы. Ибо приблизиться на эти самые 14-16км для них будет смерти подобно. Эсминцы будут непонятно где, а над всем этим гордо реять гадящие кучки от курятников. Сразу можно удалять игру.
  10. kv22

    Сталинград

    Смешно... Вижу периодически в рандоме Блэки и Флинты. И что-то ни разу не видел чтобы их топили свои от зависти, кто в РБ не смог.
  11. kv22

    Сталинград

    а ты попробуй не кидать торпеды когда впереди тебя кто-то есть из своих. помогает... инфа 100%.
  12. kv22

    Ветка Советских линкоров

    Это аркадная игра в которой соединены все типы кораблей в одном бою. Если сделать симулятор.... это будет другая игра. В которой линкоры будут бодаться с линкорами, крейсера с крейсерами на другой карте, эсмы с эсмами, а авики с авиками. Ибо опираясь на реалии совместить их невозможно.
  13. kv22

    Ветка Советских линкоров

    Ну да... Ибо это будет крайне ломать игру например для линкоров... Если дать управление орудиями 130-150мм с ТТХ как у крейсеров - весь текущий геймплей пойдёт коту под хвост. И не факт что он понравится. Ибо тот же Бисмарк делающий в промежутке между залпами 381мм 3 залпа на 15-16км из 150мм по типу Нюрнберга - это будет адовый ад убирающий класс крейсеров вообще из игры.
  14. kv22

    Сталинград

    Если это так - без вопросов. Помнится в танчиках ввели страшное лицо при нажатии кнопы выйти из боя... типа ТЫ УВЕРЕН что готов к наказанию...
  15. kv22

    Сливы достали!!!!!

    256 боёв и продолжают увеличиваться. 10-ка ИМХО хуже чем 9-ка по комплексу ТТХ. Да и менее комфортна. Не спорю что ситуативные, но весьма эффективные. Причём по любым классам, а особенно по эсмам. Это да. Зато скорострельные торпеды. А подойти поближе - так и РЛС много, а баллистика у немца лучше чем у амеров. В любом случае всё это вопрос личных вкусов и пристрастий. Мне вот Флетчер не зашёл после Бенсона, а Блэк и Z-46 - наоборот на ура и с удовольствием.
  16. kv22

    Сливы достали!!!!!

    Мене Z-46 очень нравится. Z-46 9 Германия 253 62.45% 1 746 51 629 1.3 0.39 И сказать что он прямо таки не дамажит я не могу. PS Да и с утверждением что именно дамажка показывает полезность корабля я категорически не согласен. Если в бою можно прибить 3 эсма, а потом из инвиза без дамажки брать точки и выиграть бой - я это буду делать
  17. kv22

    Сталинград

    Дословно там вот так написано: Закрытое тестирование. Обновление системы борьбы с недобросовестным поведением. Теперь игроки, ведущие себя недобросовестно или "неспортивно" (урон по союзникам, бездействие, выход из боя до его окончания) будут сначала получать предупреждения, а затем и ограничение на типы боя, в которых они смогут участвовать (только кооперативный бой), пока не отбудут наказание и не улучшат свое поведение. И проблема выхода из боя до его окончания - это не только неспортивное повидение... Это выбросы из игры из-за всяких багов (темы создаются постоянно) Это зависание в бою (бывают) Это перебои с интернетом (бывают частенько) Это перебои с электричеством (тоже бывают, но реже и не надо тут говорить про бесперебойники) И ВСЁ вышеперечисленное прекрасно подходит под определение выход из боя до его окончания с соответствующей блокировкой аккаунта. В последнем сезоне РБ было десятка два выбросов из боя при загрузке респа... в нескольких боях не смог до его начала зайти снова. И что? Меня с этим будут в коопе лечить?
  18. kv22

    Сталинград

    Что-то мне кажет что про фугасы вписать цифирьку те кто создавал новость в блоге просто забыли.
  19. kv22

    Ветка Советских линкоров

    ВЫ плохо понимаете реалии игровой механики. ЭБР-ы сейчас крайне ущербный класс на своём 2-м уровне. По причине того что в игре НЕРЕАЛИЗОВАН принцип многокалиберного ГК. И соответственно на Микасе ГК составляет жалкие 2х2х305мм, а его исторический СК 152мм, который в реале наносил дамаг не меньший (особенно по крейсерам и эсмам) сведён в игре к жалкому ПМК. Сравните ТТХ: японские 152-мм У крейсера Тикума он ГК и стреляет на 10,3км У броненосца Микаса он ПМК и стреляет на 3км. Хотя в реале они стреляли не менее чем на 9км.
  20. kv22

    Сталинград

    Меня отчаянно радует отсутствие РЛС у этой имбы.
  21. kv22

    Сталинград

    Что-то мне кажется что 90% игроков будут праздновать отсутствие курятников... и ещё тостовать чтобы курятники из коопа никогда не вылезли.
  22. kv22

    Сливы достали!!!!!

    Была уже такая тема... Нужно кинуть донат. Инфа 100%
×