Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24878
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. kv22

    Huang He

    Там не зенитные автоматы, а советские 100мм универсалки. И 4-й башни ГК на Авроре никогда не было. Этот тип крейсеров сразу проектировался как облегченный и удешевлённый по сравнению с тип Лендер
  2. kv22

    Huang He

    Сильнее... да... опять таки снова... 6 стволов, повышенная точность с советской баллистикой, повышенная маневренность и повышенная ПВО. Точность и баллистика компенсируют меньшую цифру ДПМа Повышенная маневренность позволит уворачиваться от залпов и торпед Повышенная ПВО позволит кошмарить авики и не страдать от них. Ну и поскольку это в девичестве англ - может хилку ему завезут.... хотя бы и без дымов.
  3. kv22

    Huang He

    Я не говорил про конкретные ТТХ озвученные выше. Я сказал что нужно в принципе иметь крейсеру чтобы играть от 6 орудий ГК на 6 уровне.
  4. kv22

    Huang He

    Вовсе нет. Дать очень хорошую маскировку + хорошую дальнобойность, точность, баллистику + отличную маневренность + отличную ПВО - и можно играть. По примеру Юбари на 4 уровне.
  5. kv22

    Huang He

    А что с ним такого?
  6. kv22

    Huang He

    Ты ещё забыл про 2 драконовские Миоки.
  7. kv22

    Huang He

    Она запустилась давным-давно с появлением Гремящий-Гневный-Ашан и Омаха-Марблхэт-Мурманск.
  8. kv22

    Huang He

    950м/сек у 152мм - это орудия Будённого. Который на минуточку тоже находится на 6 уровней и у него их 9шт. А ещё есть Молотов с 960м/сек у 180мм орудий и их тоже 9шт и тоже на 6 уровне. А есть ещё Нюрнберг-Макаров с 960м/сек у 150мм орудий и их тоже по 9шт. и тоже на 6 уровне и с повышеным пробоем фугасов. Ну и как могут компенсировать 950м/сек отсутствие у крейсера ТРЁХ орудий ГК?
  9. kv22

    Huang He

    Да не будет он никого карать. Мелкокалиберное ПВО 25-37мм вынесут в начале боя. И что останется:
  10. Почему ересь? Разрабы свои цифирьки могут вертеть как хотят... по примеру немецких 150мм. Тут хоть начальная скорость огромная и на это можно списать пробой. А чем замотивировали повышение пробоя немецких 150мм? Что у них пробой фугасов стал лучше чем даже у 203мм? А ничем... мы так хотим. Так и тут... чтобы не нужно было делать уникального кэпа на единственно относительно играбельном корпусе.
  11. kv22

    和楽器バンド / 千本桜

    Японский фолк-рок...
  12. kv22

    Huang He

    Жосткий троллинг разрабами китайцев... С такими ТТХ 3х2х152мм 31 узел ему даже на 4 уровне будет тяжело. А разрабы крейсер запихали на 6 уровень.
  13. Откатал на нём ровно 100 боёв... Что можно сказать... кораблик крайне не однозначный. У него есть 2 преимущества и куча недостатков. Про корпуса 1 и 3 говорить не буду. 1 корпус это ухудшенный стоковый Кагеро и подойдёт только для прокачки через силу японских кэпов с обычными перками. 3 корпус ИМХО это полное недоразумение. Итак корпус №2. Он имеет в плюсе: 1. отличный инвиз как у Кагеро - 5,4км 2. скорострельное ГК в 100мм с хорошей баллистикой и неплохой скоростью вращения башен Он имеет в минусе: 1. плохо дамажащее ГК как обратная сторона скорострельности и баллистики. Чтобы начинать хоть как-то пробивать эсмы фугасами нужен ОБЯЗАТЕЛЬНО ИВ. Без него можно играть только на ББ. Которые тоже не дамажат стоит цели дать только маленький ромб. 2. другие перки кэпа. Т.е. установив ИВ ты лишаешься возможности поставить более полезные перки японскому кэпу. А значит ты или играешь с персональным кэпом или не используешь Харекадзе на все его невеликие 100% возможностей. 3. Меньше всего ХП на уровне. Это всё же стоковый Кагеро. 4. Относительно слабые, медленные торпеды с длинной перезарядкой. Разрабы смешали зачем-то стоковые торпеды Кагеро и более медленную перезарядку топовых торпед Кагеро, в 112сек. вместо 101сек стоковых. В общем получаются впечатления больше отрицательные чем положительные. Тем более что сейчас на фоне кампании Ямамото на уровнях 8+ и миссиях на авиках... эти плоскопалубные в каждом бою уровней 9-10 и играть на эсминцах от инвиза крайне сложно. Харекадзе требует: 1. ап торпедного вооружения. Или дать ему топовые торпеды Кагеро или КД стоковых торпед сделать как у стокового Кагеро в 101сек. Ещё как вариант - вынести модернизацию быстрой перезарядки в отдельный слот чтобы не выбирать между ним и дымом. Без которого играть невозможно. 2. Повысить пробой фугасов 100мм орудий без ИВ до уровня других орудий эсмов. Чтобы не тратить драгоценные очки перков кэпа на ИВ, чтобы набор перков совпадал с обычным японским набором и можно было качать и переучивать кэпов без страданий. Как это сделать? Легко. Как разработчики повысили пробой немецких фугасов 150мм. Тут можно сделать тоже самое с обоснованием... огромная нач.скорость снарядов + взрыватель с замедлением = повышенное пробитие.
  14. Отыграл на нём в РБ больше всего боёв и на нём же взял 1 ранг. ИМХО - был лучшим кораблём для меня. 152 боя, 86 побед (56,58% ) из них в 19-ти был первым по опыту и 66 поражений из них 19 без потери звезды.
  15. kv22

    Хардкор

    Тебе надо добровольцем в Военно-Морской Флот... И будет тебе фул-реализм.
  16. kv22

    Линкор Мусаси

    Думаю не будет 9-ки за свободку. Слишком кучерявый выйдет кораблик играть против 7-к. Или его придётся занерфить в хлам.
  17. kv22

    Линкор Мусаси

    Стрелять из ГК по воде ЕМНИП это была вполне себе распространённая практика против торпедоносцев. И даже где-то сбивали таким образом... влететь в столб воды на 400км/ч удовольствие ниже среднего. Но были вроде и дистанционные гранаты. Бизнес есть бизнес.
  18. kv22

    Линкор Мусаси

    Как вариант... Ямато в ПВО, Мусаси в ПМК... 12х155мм с увеличенной дальностью стрельбы - точностью.
  19. Хоть за свободку, хоть как приз за РБ или кампании...
  20. kv22

    Для авиахейтеров.

    И в простоте тоже. Когда авиковод имеет возможность этого большого влияния на результат боя не отвлекаясь ни на что кроме управления авиагруппами. Чего другие классы лишены и вынуждены отвлекаться от увлекательного процесса нанесения дамажки на управление кораблём в условиях наличия искусственных неровностей в виде большого количества островов. А единственная карта БЕЗ островов "ОКЕАН" такое впечатление вообще выведена из использования.
  21. kv22

    Для авиахейтеров.

    Да ты что? Это на броневаннах. А на эсме стрельба может быть тоже постоянная (Бенсон-Акидзуки 20в/мин. залпами) да и крейсера стреляют раз в 6-10сек. + постоянное маневрирование под огнём (советские эсмы и все крейсера) + контроль своего положения (чуть зазевался и сидишь в острове или подставил борт и сидишь в порту) + постоянный контроль скорости / направления движения цели и точки прицеливания... Так что давай не будем сравнивать что где тяжелее. и ещё скажу насчёт сложности игры на авиках... Самые быстрые прохождения РБ во всех сезонах - авиководы. А это о чём-то говорит.
  22. kv22

    Для авиахейтеров.

    Потому и говорю - убрать. Чтобы авиководы тоже выходили из прицела как другие игроки и контролировали своё положение в пространстве отвлекаясь от управления как остальные игроки отвлекаются от стрельбы. Всё должно быть честно.
  23. kv22

    Для авиахейтеров.

    1. Убрать автопилот У ВСЕХ. 2. Если по барабану - давайте убрать. Тем более что ничего не поменяется.
  24. kv22

    Для авиахейтеров.

    Не только это.... Убрать автопилот ибо почему на других классах надо рулить, а авиководы играют в райских условиях? Убрать возможность запуска и приёма авиагрупп с авиков стоящих носиком в остров или в угол карты, а только на скорости не меньше 3/4 полного хода. Ибо почему уткнувшись в остров на других классах кораблей надо выходить из прицела, прекращать огонь, отруливать от острова, а авиководы весь бой проводят в режиме "бога сверху" не заморачиваясь проблемами кораблевождения?
  25. kv22

    Для авиахейтеров.

    Сделать надо 3 вещи... 1. по одному авику на команду на ВСЕХ уровнях. 2. убрать из игры авики 10 уровня 3. Авики не должны быть в топе команд.
×