Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24697
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. а ты думмал тебе просто так Камикадзе на халяву начислят? Наивный чукотский юноша. Разрабы ЭТО все давно просчитали. И главный приз возьмут исключительно небольшое количество суперзадротов (которые будут жить в компе и брать количеством боёв и потраченным временем) и крутых папок которые смогут иметь средний дааг +100к и ср. опыт +2к.
  2. а есть где-то статка участников по стихиям?
  3. Можно озвучить эти ++++ Кроме как 8км торпеды?
  4. Надо посмотреть ТТХ когда их откроют. ПВО получается раза в 2 сильнее чем у Бенсона, так что заградка на него должна вставать неплохо. ТА только 1... так что тут будет зависеть от времени КД. Если 60-80сек. - норм. Если как у Флетчера (106секю) или как у Бенсона (115сек.) - будет уже прохо. И ЭТО не покрыть никаким РЛС.
  5. Нормальный когда или авиков нет вообще или хотя бы один. Когда авиков два - это уже полное мучение, а не игра. Сразу хочется прямо в бою перепрыгнуть на Киев.
  6. После нерфа инвизной стрельбы и общего апа советских фугасов Гремящий уже не тот уникальный кораблик который все хотели. Так что не обольщайтесь хотелками будете разочарованы.
  7. (пожав плечами...) Откатай на Хатсухару в соло боёв +40 и если у тебя будет такая же статка на нём как на этих 7 боях я скажу что ты нереально крут. Да и Огневого в соло покатай. Для сравнения так сказать. По поводу Киева... Киев сильно влияет на бой, если играешь с прямыми руками и правильно. Потому что Киеву пофиг такие мелочи как засвет от эсмов, засвет от авиков. Киев в одно выносит любой эсм. Киев спаливает любые крейсера (есть небольшие сложности с советскими и немецкими крейсерами из-за их баллистики) и линкоры. В то время как Огневой имеет -33% ДПМа (и настолько же ниже % поджогов)... т.е. в ГК играть не может. Огневой слабее практически всех эсмов и дуэль для него последнее дело. Огневой боится засвета имея при этом не лучшую маскировку. Огневой имеет большое КД торпед и играть от них не выходит тоже. И получается что Огневой это весьма слабый универсал. Которого было бы крайне желательно слегка апнуть в ожидании нового сезона РБ который наверняка будет на 8-к. Чтобы снова не играть только на Бенсоне и Кагеро.
  8. Но по сути сказано верно. Нужно отвязать ТА от корпуса. А ещё было бы неплохо в стоковый корпус на Огневого воткнуть 4-х торпедные ТА от Ленинграда.
  9. Dа... Вода похоже будет слита в слив. Хотя сам играю за воду.
  10. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Кэп под Ленинграда заточен ещё с РБ. Перекидывать перки не стал, а просто переучил кэпа на Огневого оставив его же катать и Ленинград.
  11. Заградка это совершенно не панацея. И работает она только против ракообразных авиков. Нормальный авик разведёт тебя на заградку, отлетит, подождёт пока она уйдёт на КД и поимеет тебя по полной программе. А когда в бою больше 1 авика это вообще полный пипец.
  12. Включился режим угнетения... Видимо рандомизатор решил что нужно подрезать мальца статку. Огневой VIII 13 38.46% 919 30 338 1.23 1.38
  13. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    У меня кэп с Ленинграда сидит на Огневом и вполне норм себя чувствует. Да мастер-наводчик на Огневом как бы лишний перк, но в целом картинки не портит. А кататть Ленинград в арт. варианте лично у меня не выходит. У кэпа стоит инвиз и играю универсала с торпедами.
  14. Просто вопрос... На днях был 1 этап теста. Покатал немного, прокачал несколько 10-к, хотел углубить и расширить... Сейчас скачалось дополнение, отрылся 2-й этап теста... Захожу, думаю щас покатаю что прокачал и ещё чего... а в ответ большая дуля. Опять двадцать пять... Открыты только 8-ки и нужно всё начинать заново. Понятно что открывается всё относительно быстро, но почему на 2-м этапе одной версии нельзя оставлять то что прокачано и открыто в 1-м этапе?
  15. Модератор закрой плиз тему. Мой косяк, почему то был настроен фильтр и не отображались 10-ки.
  16. Чем меньше в бою летающих мух тем комфортнее играть всем остальным классам кораблей. Полностью авики из игры не убрать... вывод - нужно уменьшать их количество в бою до 1 шт. на команду и приводить их геймплей к уровню других классов. Т.е. - игра в движении. Остальные классы кораблей - движение жизнь, для авика (как и исторически) движение на больших ходах это возможность пользовать авиацию. - уперся в остров или в край карты - тебе малусы. Остальным классам это прилетающие снаряды в статическую мишень и отрыв от прицела и прекращение огня чтобы отрулить от острова, для авика - прекращение возможности пользовать авиацию пока не наберёшь ход. В целом всё ровно и исторически. И нет у авика режим бога вил сверху и полностью забил на управление кораблём уткнув его в остров или угол карты.
  17. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Не-а. Для Ленинграда и Киева перки совершенно разные. Катая кэпа для Ленинграда потом надо перекидывать перки на баблоны или катать кэпа для Киева, но играть будет некомфортно.
  18. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    А чего их советовать? Это раньше они были на одном уровне и их сравнивали по типу тут прокачал, а тут купил. Что лучше? Сейчас они на разных уровнях и сравнивать их стало совершенно бессмысленно. Да и раньше тоже. Слишком они были разные. И по геймплею и по набору модернизаций и по набору перков кэпа.
  19. Один авик на команду в бою нормально на любом уровне. А 2 авика на команду на любом уровне уже перебор. В идеале я конечно на полное выпиливание авиков из игры или хотя бы за усложнение их геймплея. Ну типа например: Группы могут работать только с движущегося на мин.2/3 хода авика. Утыкание в остров или синюю линию или выбивание движка с потерей скорости - потеря возможности работы авиагрупп. Чтобы им игра с утыканием носиком в остров или угол карты мёдом не казалась. Но как самый минимум - ограничение количества авиков на всех уровнях 1 штукой на команду.
  20. Дело не в страданиях и страхах, а в экономике. Без прем-акка (который я не покупаю) играть уже на 9-х не интересно по сере. А накатывать серу на лоу-левлах или премах чтобы покатать в минуса 9-10уровни - это не по мне. Да и вообще по игре 7-8 уровни мне наиболее симпатичны.
  21. Слава яйцам что не играю выше 8 уровня. Не будет разочарований.
  22. kv22

    Trade-in в WoWs

    К АРП готов добавить бесполезные купленные и акционные премы. Много.
  23. kv22

    Б..., баланс!

    Первое: А зачем? Я смотрел общие цифры соло / отряд-2 / отряд-3. Цифры налицо. 52% / 57% / 60%. Поправь меня если они не правильные. Второе. Увы, именно в отрядах. Что показывает даже ВАША статка. В отрядах она у ДАЖЕ ВАС значительно лучше вашей соло-статки в 52% У топов она тоже лучше... Берём того же уважаемого z1ooo соло / отряд-2 / отряд-3. 69% / 75,5% / 80%. Третье. По поводу меня лично... А зачем мне ЭТО нужно, ещё раз задам вопрос? Статистики хватает вокруг и без этого. Искать отрядных игроков моего уровня (а не вашего), договариваться, создавать какой-то прайм-тайм отрываясь от своих дел, сыгрываться и нагибать... играть неплохо у меня и в соло выходит... когда есть время и возможность играть. Абсолютно согласен что 80% соло-статки мне никогда не добиться, да это и нереально, скорее всего. А мои 60-61% соло-побед это мой потолок, но это лично мой потолок и лично мой скилл. Без отрядных костылей. Но раз постоянно создаются подобные темы насчёт отрядного нагиба это значит не всем это нравится. Так же как не всем нравилась стрельба из инвиза, в основном броневаннам. Типа это легальный чит на победу. И её в итоге понерфили. И я думаю в итоге и отрядный нагиб понерфят как такой же легальный чит на победу. Ибо видно что достаточно рукастые игроки (46-48% раков я не имею ввиду) объединяясь в отряды получают прибавку 10-20% к победам.
  24. kv22

    Б..., баланс!

    ок, давай пойдём дальше... Берем 24 чел., создаём 12 отрядов по два и при текущем балансере с немалой вероятностью получаем по 12 человек в голосе на каждой стороне карты. Особенно если подобрать корабли по классам. Т.е. хочу сказать что утрировать и довести любую мысль до абсурда можно как 2 пальца об асфальт. Но для обычного рандома и создания более менее ровных сетапов - команды из 2 человек на связи. 3 чел. в команде это даже для танков перебор, хотя ТАМ команды из 15 чел., а не 12 как в корабликах.
  25. kv22

    Б..., баланс!

    (пожав плечами...) Заход по счёту не гарантирует попадание в один бой и в одну команду в отличии от созданного заранее отряда.
×