-
Публикации
9 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24425 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
IJN Akatsuki (暁) - японский эсминец VII уровня. [0.6.0х]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Чем меньше в бою летающих мух тем комфортнее играть всем остальным классам кораблей. Полностью авики из игры не убрать... вывод - нужно уменьшать их количество в бою до 1 шт. на команду и приводить их геймплей к уровню других классов. Т.е. - игра в движении. Остальные классы кораблей - движение жизнь, для авика (как и исторически) движение на больших ходах это возможность пользовать авиацию. - уперся в остров или в край карты - тебе малусы. Остальным классам это прилетающие снаряды в статическую мишень и отрыв от прицела и прекращение огня чтобы отрулить от острова, для авика - прекращение возможности пользовать авиацию пока не наберёшь ход. В целом всё ровно и исторически. И нет у авика режим бога вил сверху и полностью забил на управление кораблём уткнув его в остров или угол карты. -
Не-а. Для Ленинграда и Киева перки совершенно разные. Катая кэпа для Ленинграда потом надо перекидывать перки на баблоны или катать кэпа для Киева, но играть будет некомфортно.
-
А чего их советовать? Это раньше они были на одном уровне и их сравнивали по типу тут прокачал, а тут купил. Что лучше? Сейчас они на разных уровнях и сравнивать их стало совершенно бессмысленно. Да и раньше тоже. Слишком они были разные. И по геймплею и по набору модернизаций и по набору перков кэпа.
-
IJN Akatsuki (暁) - японский эсминец VII уровня. [0.6.0х]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Один авик на команду в бою нормально на любом уровне. А 2 авика на команду на любом уровне уже перебор. В идеале я конечно на полное выпиливание авиков из игры или хотя бы за усложнение их геймплея. Ну типа например: Группы могут работать только с движущегося на мин.2/3 хода авика. Утыкание в остров или синюю линию или выбивание движка с потерей скорости - потеря возможности работы авиагрупп. Чтобы им игра с утыканием носиком в остров или угол карты мёдом не казалась. Но как самый минимум - ограничение количества авиков на всех уровнях 1 штукой на команду. -
Дело не в страданиях и страхах, а в экономике. Без прем-акка (который я не покупаю) играть уже на 9-х не интересно по сере. А накатывать серу на лоу-левлах или премах чтобы покатать в минуса 9-10уровни - это не по мне. Да и вообще по игре 7-8 уровни мне наиболее симпатичны.
-
Слава яйцам что не играю выше 8 уровня. Не будет разочарований.
-
К АРП готов добавить бесполезные купленные и акционные премы. Много.
-
Первое: А зачем? Я смотрел общие цифры соло / отряд-2 / отряд-3. Цифры налицо. 52% / 57% / 60%. Поправь меня если они не правильные. Второе. Увы, именно в отрядах. Что показывает даже ВАША статка. В отрядах она у ДАЖЕ ВАС значительно лучше вашей соло-статки в 52% У топов она тоже лучше... Берём того же уважаемого z1ooo соло / отряд-2 / отряд-3. 69% / 75,5% / 80%. Третье. По поводу меня лично... А зачем мне ЭТО нужно, ещё раз задам вопрос? Статистики хватает вокруг и без этого. Искать отрядных игроков моего уровня (а не вашего), договариваться, создавать какой-то прайм-тайм отрываясь от своих дел, сыгрываться и нагибать... играть неплохо у меня и в соло выходит... когда есть время и возможность играть. Абсолютно согласен что 80% соло-статки мне никогда не добиться, да это и нереально, скорее всего. А мои 60-61% соло-побед это мой потолок, но это лично мой потолок и лично мой скилл. Без отрядных костылей. Но раз постоянно создаются подобные темы насчёт отрядного нагиба это значит не всем это нравится. Так же как не всем нравилась стрельба из инвиза, в основном броневаннам. Типа это легальный чит на победу. И её в итоге понерфили. И я думаю в итоге и отрядный нагиб понерфят как такой же легальный чит на победу. Ибо видно что достаточно рукастые игроки (46-48% раков я не имею ввиду) объединяясь в отряды получают прибавку 10-20% к победам.
-
ок, давай пойдём дальше... Берем 24 чел., создаём 12 отрядов по два и при текущем балансере с немалой вероятностью получаем по 12 человек в голосе на каждой стороне карты. Особенно если подобрать корабли по классам. Т.е. хочу сказать что утрировать и довести любую мысль до абсурда можно как 2 пальца об асфальт. Но для обычного рандома и создания более менее ровных сетапов - команды из 2 человек на связи. 3 чел. в команде это даже для танков перебор, хотя ТАМ команды из 15 чел., а не 12 как в корабликах.
-
(пожав плечами...) Заход по счёту не гарантирует попадание в один бой и в одну команду в отличии от созданного заранее отряда.
-
Если бы ты хоть малость разул шары и отбросил свою паранойю - то увидел бы ЧТО ЛИЧНО ПРО ТЕБЯ я не сказал ни слова с твоим нулём отрядных боёв. Другое дело что есть у меня мыслишки про твоих отрядных твинков... раз ты ТАК переживаешь за возможность продолжения и углубления отрядного нагиба Но это так... мыслишки вслух ибо недоказуемо. А на тему учись играть - иди советуй ЭТО кому другому. Играю я не хуже тебя и тоже в соло. Так что можешь продолжать пукать в пустую бочку. Звук замечательный, правда глупый.
-
(пожав плечами...) хозяин барин. А я вот готов всю эту бесполезную ДЛЯ МЕНЯ массу обменять с доплатой на 2 указанных крейсера.
-
Понимаю. Получать удовольствие от отрядного нагиба рандома сродни наркомании. Есть только один вопрос... а получают ли такое же удовольствие простые рандомные игроки которых нагибают получающие удовольствие отряды? Что-то мне подсказывает что нет. И это проблема. И от того-то и идут с завидным постоянством темы про отрядный нагиб и как его понерфить.
-
А чё ты так занервничал? Боишься что разрабы прислушаются и мальца понерфят возможность отрядного нагиба? Да... тогда всем придётся показывать в игре свой реальный, а не отрядный скилл... причалька будет, да? Не лучше конечно помучаться поныть. Глядишь разрабы обратят внимание и на эту проблему и может почикают её... как почикали инвизную стрельбу после длительного нытья броневанн.
-
Готов немедленно отдать за Атаго, Индианаполис: - Флинт - Марблхэт - Аврора - Красный Крым - Мурманск - Граф Шпее - Кэмпбелтаун - все АРП-клоны Конго (с двойным комплектом кэпок) - все АРП-клоны Миоко (с двойным комплектом кэпок) - АРП-Такао (с двойным комплектом кэпок)
-
Зря ты создал такую тему. Любители понагибать отрядом и поднять свою личную статку за счёт отрядной игры щас тебе столько минусов пропишут - опа треснет.
-
Lo Yang - премиумный эсминец Пан-Азии 8 уровня. Шхуна Нувориша [0.6.1]
kv22 ответил в тему _arturiwe_ в Паназиатские
Ну... Кутузов сложнее. И ГК послабже ( хотя на любителя ) и хилки нет и дымы надо уметь пользовать. Атаго в этом плане стабильнее и за счёт хилки прощает ошибки. Ты прав. Именно так разрабы и говорят. И именно так получается. Пошёл звук и пошли ПО ОЧЕРЕДИ ПО ОДНОЙ выстреливаться торпеды (а не залпом как из ГК). Сколько вышло до момента гибели - столько и пойдёт. -
Меня раздражает баланс с 2-мя авиками на команду и отряды из 3 игроков. Сделать 1 авик на команду на ВСЕХ уровнях и отряды только из 2-х игроков - и всё нормуль.
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
kv22 ответил в тему _arturiwe_ в Советские
В рандоме на нём играть можно, хотя и сложно... прикладывая массу усилий, конечно. Детально Нет на нём лёгкого пыш-пыш... клац-клац... советского геймплея. Приходится постоянно смотреть по сторонам, на мини-карту, пытаться предсказывать где кто из эсмов, бояться каждого куста, каждого угла острова... а не вылезет ли оттуда кто? Ибо практически все эсмы сильнее Огневого в перестрелке на 6-7км., много эсмов быстрее Огневого и много эсмов имеют лучше маскировку. Плохо другое - в РБ данный эсм будет полностью бесполезен. И в РБ на 8-х ОПЯТЬ будут играться в основном Бенсоны и Кагеры. Что плохо при таком большом выборе. Против Бенсона Огневой не роляет... мала скорость, хуже ГК в перестрелке, хуже маскировка и такие же торпеды. Против Кагеро Огневой слабо роляет... ГК в целом такое же, но гораздо хуже маскировка. И в перестрелке на отходе Кагеро имеет отличные шансы разобрать Огневого имея 4 ствола ГК. Для того чтобы он мог играться в РБ нужен небольшой ап. Поднять скорость до 40 узлов и уменьшить КД торпед до 90сек. В результате он всё равно будет слабее Бенсона в перестрелке и маскировке, но сможет от него убежать. И имея слабое ГК сможет играть от торпедного спама. Чего сейчас делать не может. А потому выбирая между Огневым и Бенсоном - лично я выбираю Бенсона. -
Слова-слова... Только вот ВАША статка соло и отрядных боёв говорит за другое. А именно что соло бои у вас по 1 бою не каждый день с примерно 50% побед, в то время как отрядные в 2-3 игрока - ежедневно с совсем другим % побед, в среднем выше 60%. Так что идите рассказывайте сказки про отсутствие разницы между соло и отрядной игрой в другое место. Для этого надо: - играть каждый день, - искать постоянных соотрядников примерно моего уровня +60% побед. - заморачиваться сыгрываться... И в результате - да, наверняка будет % побед такого отряда-3 выше 75-80%. Только оно мне не нужно, зачем? Что доказывать? Ибо есть у меня перед глазами как минимум ваш пример. Откровенно слабый соло-игрок имеет гораздо выше отрядную статистику. Да и посмотрев статистику топ-игроков имеющих общую статку выше 65% мы практически в 100% случаев обнаружим что она набита именно отрядными боями с % побед 75-85%.
-
Кстати тоже посмотрел вашу статку. Вы, гляжу, как раз из тех кто свою весьма скоромную соло-статку поднимает отрядной. соло - 2437 боёв 52,36% побед . отряд 2 - 3520 боёв - 57,22% побед. отряд 3 - 355 боёв - 60% побед. И опа - общая статка уже 55,5% побед. Как же можно запретить даже отряд из 3-х игроков? Ведь тогда придётся показывать только соло-статку, да?
-
А как так у вас соло 60%, а в отряде 44%? Желание запретить то во что не смог не стыдно, можете не стесняясь так и говорить "я не смог в отряды, давайте их запретим" Я понимаю что 9 игр. Но давайте вы сделаете себе отрядную стату 85-90%, а потом поговорим, а? по поводу запрета - ну это заставит ливнут всех игроков, которые хоть как-то умеют командно играть. И не одним ливнуть, а целыми группами. Представьте, но есть люди, у которых есть друзья. И они хотят поиграть вместе. И вот эти люди быстренько найдут себе игры, уж поверьте. Повторюсь ещё раз. 1. В отрядах я не играю принципиально. Мои 9 ( ДЕВЯТЬ ) отрядных боёв - игра с малолетним ребёнком в песке (ну захотелось ему попробовать в кораблики). Результат закономерен по причине, считай, практически отсутствия в бою 1 игрока. Так что фраза "я не смог в отряды, давайте их запретим" это не про меня. 2. Я не призываю запрещать отряды. Я говорю про то что их нужно ограничить количеством 2 чел., а не 3. Ибо отряд из 3 грамотных игроков имеет слишком большое влияние на результаты боёв.
-
Сажал на него 19 перкового кэпа. Результат плачевный. Flint VII 7 14.29% 919 48 427 1.71 1.29 Не особо понимаю как на нём играть. Да уже и откровенно говоря не хочу понимать. Единственно что понял - ему катастрофически не хватает маскировки как у Белфаста. У того есть и доп. слон на инвизный модуль и баллистика вполне себе, а у Флинта ничего этого нет и схлопывается Флинт ещё круче чем британцы. В общем крысиный геймплей пытаться накидывать из-за угла островов мне совсем не зашёл.
-
L достаточно ограничить отряды числом 2 чел.
-
Чисто так... когда начинаешь общаться с таким нагибатором который выпячивает свои 73% побед и начинает с другими общаться через верхнюю губу. Остальным... а какой интерес играть при таких раскладах когда сыгранный взвод имеет 85% побед? Это значит что попав к такому взводу в одну команду играешь с ними на подпевках, а попав против них - чаще всего сольёшься как не пыжься. Я взводами в принципе не играю. А взводная статка.. 9 взводных боёв с малолетним ребёнком разнится с теорией.... ну да, разнится. жалко нет смайлика катающегося от смеха.