-
Публикации
9 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24697 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
Это не мини-Китаками, а кусок хумна в красивой обёртке. У Китаками, емнип, торпы 10км и есть соответственно инвиз для пуска этих торпед. У Охотника торпы 4,5км при макс. инвизе 5,8км. Инвиза нет и даже на ход запаришься кидать при такой разнице в инвизе и ходом торпов. + маневренность как у баржи с 730м радиусом циркуляции и пухами со скорострельностью ****. Да Кенигсберг стреляет чаще чем Охотник.
-
Правильно. А Охотник должен играть от артиллерии. Которая СОВСЕМ НЕ СОВЕТСКАЯ. Т.е. те кто поиграли на Красном Крыме - понимают о чём я говорю. Баллистика не айс, перезарядка 10сек. А в итоге: ДПМ Охотника с 7х130мм Б-7 хуже чем у старого Гневного с 4х130 Б-13. Не говоря уже о том что Гневный мог попадать с +11км, а Охотник не попадёт. И в Охотника будут попадать с < 10км влёт.
-
Сетап норм... Только вот давайте вначале занерфим авика. По мене: 1. Авики нерфить 2. Сброс по альту отобрать 3. Запрет на работу авиагрупп у СТОЯЩЕГО авика. Только при скорости не менее 3/4 полного хода. 4. Никакого автопилота КОРАБЛЯ, только ручное управление кораблём как все остальные классы. Уткнулся в остров - потерял возможность выпускать-принимать группы пока не наберёшь 3/4 хода. 5. Баланс авиков по 1 шт в команде на любых уровнях 6. убрать топовые авики 10 уровня и балансить их только в режиме +1 уровень. т.е. 9-е авики только к 10-м, 8-е авики только к 9-м и т.д. Возможность авику играть в топе убрать вооще (как иногда бывает Авик 10 уровня, а вокруг все 8-9 уровни)
-
(пожав плечами...) А мне наоборот... раскраска Камикадзе нравится, в отличии от красно-оранжево-жёлтой попугайской раскраски Фуджина которая ИМХО просто вырви-глаз.. И да... дождался и купил его за 500руб.
-
Гайд по премиумному эсминцу VII уровня Blyskawica (0.9.2)
kv22 ответил в тему a_crayfish в Европейские
Ничего подобного. Английские 102мм имели вес снаряда 16кг и нач. скорость как и указано в ВИКЕ по Фиджику 811м/с. Что будет в игре при ТАКОМ лёгком снаряде и такой низкой нач. скорости - можешь сам представить. Единственно что могу предложить: - немного апнуть Блиске маневренность + баллистику ГК И для интереса - сделать опционально второй вариант Блискавицы в этакой компиляции комплектаций до и после 1951г. т.е. ГК - советские универсалки 4х2х100мм (после 1951г.) ТА - британские 2х4х533 (до 1951г.) по типу торпед того же Фиджи. Получится этакая смесь... возможность нормального спама торпедами с быстрой КД, и убийственным на близкой дистанции ГК + усиленное ПВО. -
Потому что вышла переделка ветки советских эсмов и приходится заново выкачивать те кораблики которые уже были выкачаны. Пройдёт немного времени и всё устаканится. Все уже забыли сколько было в боях немецких эсмов после их релиза?
-
J Они всё понимают и радуются проблемам авиков и глубоко радуются что МОГУТ эти проблемы авикам доставить. Плоскопалубные должны страдать.
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
kv22 ответил в тему _arturiwe_ в Советские
За отряды - не знаю, не играю... А в поддержку - лучше Киев. -
Ну по цифрам - да, но более тяжёлые снаряды Шарнхорста как бы подразумевают лучшее бронепробитие.
-
Туда и дорога. А вообще... 1. Авики нерфить 2. Сброс по альту отобрать 3. Запрет на работу авиагрупп у СТОЯЩЕГО авика. Только при скорости не менее 3/4 полного хода. 4. Никакого автопилота, только ручное управление кораблём как все остальные классы. 5. Баланс авиков по 1 шт в команде на любых уровнях 6. убрать топовые авики 10 уровня и балансить их только в режиме +1 уровень.
-
Nу за счёт ГК конечно. Больше стволов, больше скорострельность, больше точность (всё же пушки от Донского), больше пожаров. Шанс того что Шпее забьёт цитадель конечно есть... но крайне малый. Меня в ромб на Молотове Шпее не пробивал ни разу, а чаще просто мажет на маневре. Цитадель Молотов и сам может забить... вчера в бою Шпее в борт с 13км 2 залпа - 2 цитадели. А нет борта - фугасы, пожары... По поводу цитаделить Амаги и Норку на 15км... никогда такого не видел. Шарнхорст - может быть, у него пухи лучше чем у Шпее, но ШПЕЕ... да на 15 км 6 снарядами да ёще с его весёлой точностью... вообще запаришься попадать. 11:51 Добавлено спустя 1 минуту Дуэль в треньке и рандом это разные вещи... В дуэли в треньке возможно всё, а в рандоме Молотов решает лучше.
-
По большому счёту меня печалит от этого только Блискавица. Наличие небольшого окна инвиза примерно в 600 м немного компенсировало общие недостатки Блиски по торпедам, баллистике ГК и маневренности. Ну ещё немного Бенсон/Флетчер и Николс. Инвиз у них у всех есть (хоть и небольшой), но попадать из него крайне сложно (по причине НЕСОВЕТСКОЙ баллистики).
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
kv22 ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Бенсон лучше: Маскировка лучше Торпеды лучше (хоть и чуть-чуть) Скорость лучше ГК на своей дистанции лучше (засветив Огневого и подойдя на 6км по ДПМ-у Огневой разбирается влёт) Может брать точки (Огневой из-за недостатка ДПМ-а и худшей маскировки на точке умирает) Может подойти в упор и быстро разобрать ЛЮБОГО шотного по ДПМ-у и пожарам Огневой единственно что может - безбоязненно накидывать с +12км... пока до него не доедет Бенсон или любой другой эсм имеющий лучше ГК и маскировку... Флетчер, Махан, Киев, Гириниг, Удалой, Ташкент -
(вздохнув....) С таким же успехом можно нарисовать лазерные установки вместо орудий ГК. Для них хоть не нужны подбашенные помещения, подъёмники снарядов/зарядов и системы заряжания 2-х ярусных орудий... которые один *** в башни не поместятся. 360гр. поворота просто не нужно. И не делали круговое вращение башен по причине 1. ограничения длины цитадели (круговое вращение удлиняет корабль) 2. ограничение углов наводки чтобы не вынести СЛУЧАЙНО самому себе половину надстроек во время поворота башен..
-
Гайд по премиумному эсминцу VII уровня Blyskawica (0.9.2)
kv22 ответил в тему a_crayfish в Европейские
первая реплика - ответ товарищу который завалил ИМЕННО ЭТИМ постом десяток тем на форуме. А по второму вопросу... нет. Ибо ТТХ 102мм универсалок однозначно хуже чем 120мм. Сам посмотри... нач. скорость меньше 811м/с - 900м/с вес снаряда наверняка меньше из-за разницы в калибрах А СТАЛ БЫТЬ - баллистика 102мм будет значительно хуже теперешней не самой лучшей баллистики 120мм. Т.е. переделка Блиски в состояние после перевооружения и можернизации только ухудшит её игровые ТТХ. -
Ну как-то примерно так... Инвиз, кстати, у Блиски похуже Ленинграда и получше чем у Махана. Так что уйти тоже может. Только вот у Махана 12 ТА, у Ленинграда 8 ТА и они вполне могут поиграть от торпед. Ленинград на >11км достаточно уверенно попадает, а Блиска также может попадать только на <10км (увы баллистика). И на этих <10км так же уверенно попадают в неё (увы маневренность). А на >11км Блиска вообще почти не попадает (увы баллистика). И бонус инвиза был только 600м свыше 10,4км (засвет) когда хоть что-то попадало. Только вот удержаться в этой зоне достаточно сложно.
-
4 боя на Блиске... немного... три раза ХА-ХА... это вообще ничего. За это ничего не заметишь. Так что впаривай эту туфту кому другому.
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
kv22 ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Гайд фуфло с похвальбой разрабам. Огневой... ну фофлом его не назову, но ИМХО в целом он выглядит отстойно. Поясню... ГК по баллистике норм., но это всё что можно сказать в +. а в минус: - отстойный ДПМ для дуэлирования с эсмами... Бенсон, Киев, Акизуки разбирают Огневого влёт. Но если от Киева по маскировке ещё можно спрятаться, то Бенс и яп маскировка лучше и от них не уйти. Да и Кагеро тоже не подарок со своими 6 орудиями ГК. - отстойный ДПМ для игры в арт. эсм. Дамажит плохо, поджигает плохо. - вылетающие башни... у меня несколько сотен боёв на Киеве - не было такого, а тут на пару десятков боёв уже несколько раз. - торпеды худшие на уровне по соотношению скорость/альфа/перезарядка - скорость тоже подкачала. Бенс, Киев имеют скорость выше. - живучесть так себе. Т.е. даже как универсал играть нормально он не может. Точки брать... на точке его убьет в упор более инвизный Бенсон и засветит Кагеро (который тоже может неплохо навалять из ГК) В торпеды... торпеды тихоходные. Попасть из них... ну так спамить на удачу. В ГК... слабо дамажит. И засветившись просто притягивает к себе более сильных оппонентов... Бенсон, Флетчер, Акизуки, Удалой... всех кто легко может Огневого перестрелять. В общем... моё ИМХО... Огневой требует решительного апа. Скорострельность апнуть... без разницы ГК или торпеды + апнуть скорость. -
Гайд по премиумному эсминцу VII уровня Blyskawica (0.9.2)
kv22 ответил в тему a_crayfish в Европейские
А тебе не пофиг с 48% побед на Блискавице?15:18 Добавлено спустя 3 минуты Интересно... отрежут Блиске инвизную стрельбу... А что взамен? Торпеды ГК и маневренность апнут? Если да - готов пожертвовать инвизом. Если нет - верните обратно бабло. Я не подписывался играть почти без торпед, почти без маневренности и без ГК как у советских эсмов на Блиске. Инвизная стрельба хоть как-то компенсировала минусы Блискавицы. -
А это не баг механики.... Это ТТХ корабля, баланс его характеристик и его играбельность. Слабость в одном компенсировалась другим и наоборот. Сравниваем Ленинград и Блиску. Ленинград имеет больше торпед и лучше ГК, но не имеет практически инвизной зоны стрельбы ГК (да она ему и не нужна). Блиска имеет зону инвизной стрельбы в 600м с 10,4км - 11км. (10,4 - засвет, св. 11км попадать уже почти нереально из-за баллистики). Теперь представим что Блиска больше не имеет инвиза... Т.е. хоть как-то в ГК играть не получится потому что неповоротлива. Это НЕРФ корабля? ДА, ЭТО НЕРФ. Чтобы на неё играть дальше нужен ап по другим параметрам... улучшить баллистику / скорость полёта снаряда и апнуть маневренность.
-
будет. Но только на дальность стрельбы. А не как сейчас у немцев... стреляет на 11км, а светится на 15км.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
По крейсерам - полностью согласен. Сам на Чапаеве играл без инвиза в уворот. Про советские арт.эсмы - полностью согласен. Инвиз им что зайцу стоп-сигнал. Я говорю, например, про Блискавицу. Которая в торпеды нормально играть не может... торпеды медленные и их всего 6шт. Которая в ГК нормально тоже не может. Баллистика достаточно плохая чтобы играть от неё как советские эсмы на +12км, а на 10км по ней легко падают. И по ГК спасала только полоска инвиза в 600м из которой можно было слегка дамажить... -
Какие-то да... Например Чапаев... я его вполне катал без инвиза. Но например Блискавица без своего маленького РЕАЛЬНОГО инвизного окошка в 600м будет неиграбельна. Торпед у неё можно сказать что нет. на +11км попасть в кого-то крайне сложно, а на 10км в неповоротливую Блискавицу попасть прощё лёгкого. Ну и всё...
-
Начальная скорость в ВИКЕ с реалиями игры не имеют ни малейшего отношения. 1. Баллистика в клиенте оценивается НЕ ПО НАЧАЛЬНОЙ СКОРОСТИ, а по визуальной траектории и по времени полёта снаряда на какую-то дистанцию (рисуется в прицеле). И то и другое у Блискавицы хуже чем у советской 130мм. Т.е. и траектория полёта более миномётная и снаряд летит МЕДЛЕННЕЕ (хоть и начальная скорость больше на чуть-чуть). 2. Не меняя цифирек в ВИКЕ разрабы легко меняют время полёта снаряда (т.е. именно баллистику) в клиенте. Что уже писалось на форуме. Заметить эти скрытые нерфы можно только ведя постоянную от патча к патчу статистику этих цифр. И уже сейчас ясно что идут ПОСТОЯННОЕ И ПОЛЗУЧЕЕ увеличение времени полёта снарядов... этим нерфят, например, советские эсминцы и крейсера с их былой отличной баллистикой. 3. Снаряд 130мм даже по ВИКЕ на 50% тяжелее чем у польской 120мм, т.е. на дистанции +10км баллистика лёгкого снаряда становится ещё хуже чем тяжёлого, т.е. советского.
-
Может расскажешь когда на Блискавице появилась баллистика советских 130мм?
