Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24697
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. Это не мини-Китаками, а кусок хумна в красивой обёртке. У Китаками, емнип, торпы 10км и есть соответственно инвиз для пуска этих торпед. У Охотника торпы 4,5км при макс. инвизе 5,8км. Инвиза нет и даже на ход запаришься кидать при такой разнице в инвизе и ходом торпов. + маневренность как у баржи с 730м радиусом циркуляции и пухами со скорострельностью ****. Да Кенигсберг стреляет чаще чем Охотник.
  2. kv22

    «Охотник» за наградой!

    Правильно. А Охотник должен играть от артиллерии. Которая СОВСЕМ НЕ СОВЕТСКАЯ. Т.е. те кто поиграли на Красном Крыме - понимают о чём я говорю. Баллистика не айс, перезарядка 10сек. А в итоге: ДПМ Охотника с 7х130мм Б-7 хуже чем у старого Гневного с 4х130 Б-13. Не говоря уже о том что Гневный мог попадать с +11км, а Охотник не попадёт. И в Охотника будут попадать с < 10км влёт.
  3. Сетап норм... Только вот давайте вначале занерфим авика. По мене: 1. Авики нерфить 2. Сброс по альту отобрать 3. Запрет на работу авиагрупп у СТОЯЩЕГО авика. Только при скорости не менее 3/4 полного хода. 4. Никакого автопилота КОРАБЛЯ, только ручное управление кораблём как все остальные классы. Уткнулся в остров - потерял возможность выпускать-принимать группы пока не наберёшь 3/4 хода. 5. Баланс авиков по 1 шт в команде на любых уровнях 6. убрать топовые авики 10 уровня и балансить их только в режиме +1 уровень. т.е. 9-е авики только к 10-м, 8-е авики только к 9-м и т.д. Возможность авику играть в топе убрать вооще (как иногда бывает Авик 10 уровня, а вокруг все 8-9 уровни)
  4. kv22

    «Охотник» за наградой!

    (пожав плечами...) А мне наоборот... раскраска Камикадзе нравится, в отличии от красно-оранжево-жёлтой попугайской раскраски Фуджина которая ИМХО просто вырви-глаз.. И да... дождался и купил его за 500руб.
  5. Ничего подобного. Английские 102мм имели вес снаряда 16кг и нач. скорость как и указано в ВИКЕ по Фиджику 811м/с. Что будет в игре при ТАКОМ лёгком снаряде и такой низкой нач. скорости - можешь сам представить. Единственно что могу предложить: - немного апнуть Блиске маневренность + баллистику ГК И для интереса - сделать опционально второй вариант Блискавицы в этакой компиляции комплектаций до и после 1951г. т.е. ГК - советские универсалки 4х2х100мм (после 1951г.) ТА - британские 2х4х533 (до 1951г.) по типу торпед того же Фиджи. Получится этакая смесь... возможность нормального спама торпедами с быстрой КД, и убийственным на близкой дистанции ГК + усиленное ПВО.
  6. Потому что вышла переделка ветки советских эсмов и приходится заново выкачивать те кораблики которые уже были выкачаны. Пройдёт немного времени и всё устаканится. Все уже забыли сколько было в боях немецких эсмов после их релиза?
  7. J Они всё понимают и радуются проблемам авиков и глубоко радуются что МОГУТ эти проблемы авикам доставить. Плоскопалубные должны страдать.
  8. За отряды - не знаю, не играю... А в поддержку - лучше Киев.
  9. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну по цифрам - да, но более тяжёлые снаряды Шарнхорста как бы подразумевают лучшее бронепробитие.
  10. Туда и дорога. А вообще... 1. Авики нерфить 2. Сброс по альту отобрать 3. Запрет на работу авиагрупп у СТОЯЩЕГО авика. Только при скорости не менее 3/4 полного хода. 4. Никакого автопилота, только ручное управление кораблём как все остальные классы. 5. Баланс авиков по 1 шт в команде на любых уровнях 6. убрать топовые авики 10 уровня и балансить их только в режиме +1 уровень.
  11. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Nу за счёт ГК конечно. Больше стволов, больше скорострельность, больше точность (всё же пушки от Донского), больше пожаров. Шанс того что Шпее забьёт цитадель конечно есть... но крайне малый. Меня в ромб на Молотове Шпее не пробивал ни разу, а чаще просто мажет на маневре. Цитадель Молотов и сам может забить... вчера в бою Шпее в борт с 13км 2 залпа - 2 цитадели. А нет борта - фугасы, пожары... По поводу цитаделить Амаги и Норку на 15км... никогда такого не видел. Шарнхорст - может быть, у него пухи лучше чем у Шпее, но ШПЕЕ... да на 15 км 6 снарядами да ёще с его весёлой точностью... вообще запаришься попадать. 11:51 Добавлено спустя 1 минуту Дуэль в треньке и рандом это разные вещи... В дуэли в треньке возможно всё, а в рандоме Молотов решает лучше.
  12. По большому счёту меня печалит от этого только Блискавица. Наличие небольшого окна инвиза примерно в 600 м немного компенсировало общие недостатки Блиски по торпедам, баллистике ГК и маневренности. Ну ещё немного Бенсон/Флетчер и Николс. Инвиз у них у всех есть (хоть и небольшой), но попадать из него крайне сложно (по причине НЕСОВЕТСКОЙ баллистики).
  13. Бенсон лучше: Маскировка лучше Торпеды лучше (хоть и чуть-чуть) Скорость лучше ГК на своей дистанции лучше (засветив Огневого и подойдя на 6км по ДПМ-у Огневой разбирается влёт) Может брать точки (Огневой из-за недостатка ДПМ-а и худшей маскировки на точке умирает) Может подойти в упор и быстро разобрать ЛЮБОГО шотного по ДПМ-у и пожарам Огневой единственно что может - безбоязненно накидывать с +12км... пока до него не доедет Бенсон или любой другой эсм имеющий лучше ГК и маскировку... Флетчер, Махан, Киев, Гириниг, Удалой, Ташкент
  14. (вздохнув....) С таким же успехом можно нарисовать лазерные установки вместо орудий ГК. Для них хоть не нужны подбашенные помещения, подъёмники снарядов/зарядов и системы заряжания 2-х ярусных орудий... которые один *** в башни не поместятся. 360гр. поворота просто не нужно. И не делали круговое вращение башен по причине 1. ограничения длины цитадели (круговое вращение удлиняет корабль) 2. ограничение углов наводки чтобы не вынести СЛУЧАЙНО самому себе половину надстроек во время поворота башен..
  15. первая реплика - ответ товарищу который завалил ИМЕННО ЭТИМ постом десяток тем на форуме. А по второму вопросу... нет. Ибо ТТХ 102мм универсалок однозначно хуже чем 120мм. Сам посмотри... нач. скорость меньше 811м/с - 900м/с вес снаряда наверняка меньше из-за разницы в калибрах А СТАЛ БЫТЬ - баллистика 102мм будет значительно хуже теперешней не самой лучшей баллистики 120мм. Т.е. переделка Блиски в состояние после перевооружения и можернизации только ухудшит её игровые ТТХ.
  16. Ну как-то примерно так... Инвиз, кстати, у Блиски похуже Ленинграда и получше чем у Махана. Так что уйти тоже может. Только вот у Махана 12 ТА, у Ленинграда 8 ТА и они вполне могут поиграть от торпед. Ленинград на >11км достаточно уверенно попадает, а Блиска также может попадать только на <10км (увы баллистика). И на этих <10км так же уверенно попадают в неё (увы маневренность). А на >11км Блиска вообще почти не попадает (увы баллистика). И бонус инвиза был только 600м свыше 10,4км (засвет) когда хоть что-то попадало. Только вот удержаться в этой зоне достаточно сложно.
  17. 4 боя на Блиске... немного... три раза ХА-ХА... это вообще ничего. За это ничего не заметишь. Так что впаривай эту туфту кому другому.
  18. Гайд фуфло с похвальбой разрабам. Огневой... ну фофлом его не назову, но ИМХО в целом он выглядит отстойно. Поясню... ГК по баллистике норм., но это всё что можно сказать в +. а в минус: - отстойный ДПМ для дуэлирования с эсмами... Бенсон, Киев, Акизуки разбирают Огневого влёт. Но если от Киева по маскировке ещё можно спрятаться, то Бенс и яп маскировка лучше и от них не уйти. Да и Кагеро тоже не подарок со своими 6 орудиями ГК. - отстойный ДПМ для игры в арт. эсм. Дамажит плохо, поджигает плохо. - вылетающие башни... у меня несколько сотен боёв на Киеве - не было такого, а тут на пару десятков боёв уже несколько раз. - торпеды худшие на уровне по соотношению скорость/альфа/перезарядка - скорость тоже подкачала. Бенс, Киев имеют скорость выше. - живучесть так себе. Т.е. даже как универсал играть нормально он не может. Точки брать... на точке его убьет в упор более инвизный Бенсон и засветит Кагеро (который тоже может неплохо навалять из ГК) В торпеды... торпеды тихоходные. Попасть из них... ну так спамить на удачу. В ГК... слабо дамажит. И засветившись просто притягивает к себе более сильных оппонентов... Бенсон, Флетчер, Акизуки, Удалой... всех кто легко может Огневого перестрелять. В общем... моё ИМХО... Огневой требует решительного апа. Скорострельность апнуть... без разницы ГК или торпеды + апнуть скорость.
  19. А тебе не пофиг с 48% побед на Блискавице?15:18 Добавлено спустя 3 минуты Интересно... отрежут Блиске инвизную стрельбу... А что взамен? Торпеды ГК и маневренность апнут? Если да - готов пожертвовать инвизом. Если нет - верните обратно бабло. Я не подписывался играть почти без торпед, почти без маневренности и без ГК как у советских эсмов на Блиске. Инвизная стрельба хоть как-то компенсировала минусы Блискавицы.
  20. А это не баг механики.... Это ТТХ корабля, баланс его характеристик и его играбельность. Слабость в одном компенсировалась другим и наоборот. Сравниваем Ленинград и Блиску. Ленинград имеет больше торпед и лучше ГК, но не имеет практически инвизной зоны стрельбы ГК (да она ему и не нужна). Блиска имеет зону инвизной стрельбы в 600м с 10,4км - 11км. (10,4 - засвет, св. 11км попадать уже почти нереально из-за баллистики). Теперь представим что Блиска больше не имеет инвиза... Т.е. хоть как-то в ГК играть не получится потому что неповоротлива. Это НЕРФ корабля? ДА, ЭТО НЕРФ. Чтобы на неё играть дальше нужен ап по другим параметрам... улучшить баллистику / скорость полёта снаряда и апнуть маневренность.
  21. будет. Но только на дальность стрельбы. А не как сейчас у немцев... стреляет на 11км, а светится на 15км.
  22. По крейсерам - полностью согласен. Сам на Чапаеве играл без инвиза в уворот. Про советские арт.эсмы - полностью согласен. Инвиз им что зайцу стоп-сигнал. Я говорю, например, про Блискавицу. Которая в торпеды нормально играть не может... торпеды медленные и их всего 6шт. Которая в ГК нормально тоже не может. Баллистика достаточно плохая чтобы играть от неё как советские эсмы на +12км, а на 10км по ней легко падают. И по ГК спасала только полоска инвиза в 600м из которой можно было слегка дамажить...
  23. Какие-то да... Например Чапаев... я его вполне катал без инвиза. Но например Блискавица без своего маленького РЕАЛЬНОГО инвизного окошка в 600м будет неиграбельна. Торпед у неё можно сказать что нет. на +11км попасть в кого-то крайне сложно, а на 10км в неповоротливую Блискавицу попасть прощё лёгкого. Ну и всё...
  24. Начальная скорость в ВИКЕ с реалиями игры не имеют ни малейшего отношения. 1. Баллистика в клиенте оценивается НЕ ПО НАЧАЛЬНОЙ СКОРОСТИ, а по визуальной траектории и по времени полёта снаряда на какую-то дистанцию (рисуется в прицеле). И то и другое у Блискавицы хуже чем у советской 130мм. Т.е. и траектория полёта более миномётная и снаряд летит МЕДЛЕННЕЕ (хоть и начальная скорость больше на чуть-чуть). 2. Не меняя цифирек в ВИКЕ разрабы легко меняют время полёта снаряда (т.е. именно баллистику) в клиенте. Что уже писалось на форуме. Заметить эти скрытые нерфы можно только ведя постоянную от патча к патчу статистику этих цифр. И уже сейчас ясно что идут ПОСТОЯННОЕ И ПОЛЗУЧЕЕ увеличение времени полёта снарядов... этим нерфят, например, советские эсминцы и крейсера с их былой отличной баллистикой. 3. Снаряд 130мм даже по ВИКЕ на 50% тяжелее чем у польской 120мм, т.е. на дистанции +10км баллистика лёгкого снаряда становится ещё хуже чем тяжёлого, т.е. советского.
  25. Может расскажешь когда на Блискавице появилась баллистика советских 130мм?
×