-
Публикации
9 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24390 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
kv22 ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
От *** делать поставил крейсерскому кэпу с Буденного - Молотова этот перк. Будем посмотреть что получится. -
А что не так с транскрипцией? Муцу и Муцу и это правильно.
-
Ну собственно говоря это вчера и было когда я на Байерне бодался на схождении с Муцу. 2 одиночных ТА это не 3-4 торпедный веер.
-
Углами торпов выходит напоминает Юбари. У него тоже разрабы сделали крошечные углы пуска близкие к траверзу.
-
Cмешно... Кому нужен был флот Японии? Знаешь... твой пост напоминает мне старый анекдот времён СССР. Встречаются в Париже советские генералы, танкист и пехотинец и один другого спрашивает: - а ты не в курсе кто выиграл воздушную войну в Европе? А по поводу твоего высокопарного мнения о транскрипции... я не сильный этого знаток, но... берёшь открываешь яндекс-переводчик вводишь в англовскую часть Mutsu и ОЙ... в русской части выскакивает транскрипция МУЦУ Вывод: - или врёт яндекс-переводчик - или кто-то не слишком высокого мнения о своём знании правил транскрипции собственного языка.
-
Критика перков патча 0.6.0 (аргументы и предложения)
kv22 ответил в тему MuLLIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу пеленгации могу сказать следующее... Прямо на респе с первой секунды боя Камикадзе пеленгуется... и не только Камикадзе. Выходит что ЭТОТ перк не имеет ограничений по дальности. -
Leberecht Maass (Z-1)- германский эсминец VII уровня. [стартовая]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Немецкие
ЛЮБОМУ эсму ИПС перк просто ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ !!!! -
Не совсем так. В старой версии перков (ибо новую пока ещё не разобрал) Как взявший 1 ранг на Киеве, а перед этим дошедший на Киеве против 8-к до 5 ранга... скажу: Если кэп БЫЛ не полностью прокачан - для рандома да... перк на живучесть был не нужен. Рулил УОП + пожары. Но в РБ... пожары были уже не нужны. И без перка на живучесть против эсмов воевать было уже невозможно. Если кэп БЫЛ полностью прокачан - что для рандома что для РБ был универсальный набор из трёх 4-х перков - пожары, УОП, живучесть. как будет сейчас - пока не знаю. В старой версии перков...
-
Кениг не Кениг, но вчера я его на Байерне разобрал. Правда торпеды удивили... ага... хоть и увернулся от них.
-
для советских эсмов Отчаянный не нужен в принципе... да и вообще никому не нужен. Это не танки где тот же Маус или Е-100 может натанковать кучу урона имея 10% ХП и получить от Отчаянного нехилый профит
-
Согласен по Отчаянному полностью. Кроме того не надо забывать что отсутствие ХП в бою не есть айс. Любой СЛУЧАЙНЫЙ засвет ЯПА/АМЕРА может привести в прямой отправке в порт от залпа точного товарища или ОДНОГО налёта бобров которых на шотного эсма отправил любой мало-мальски прямой авиковод. Для советских эсмов которые играют от ГК в постоянном засвете этот момент ещё более гибелен. По пеленгации - тоже явно анализ верен. Перк даёт определённое преимущество в определённых ситуациях, как написал ТС, но одновременно отнимает 4 очка перков для использования ПОСТОЯННО в бою.
-
В танках помниться была такая фишка во взводах. В начале боя выносили взводной арте 90% хп и дальше эта арта стреляла как пулемёт.
-
Кстати ПВО после сброса перков и прокачку Байерна в ПВО мне понравилось. В первом же бою с нефуловым кэпом скосил у упоровшегося в меня Хирю 7 левла 16 торперов, 8 бобров и 2 ястреба. В итоге ни одной торпеды в меня он так не скинул, бобры откидывались с 0,5 группы. Надеюсь у него ОООЧЕНЬ пригорал ***...
-
Пока ничего определённого сказать не могу, НО... 1. Понравился элитный опыт кэпов. Сразу добил нескольких до макс. или но необходимого минимума. 2. Не понял как, но прокачав свежеполученный по акции Байерн в ПВО в первом же бою скосил у Хорю 7 левла 16 торперов и 8 бобров. В итоге ни одной торпеды он в меня так и не сбросил, а бобры откидывались с 0,5 группы. Вангую как у Хирювода в эти моменты пригорало.
-
Новые перки нужно ещё переосмыслить. Так что не жди ответа быстро. 06:44 Добавлено спустя 2 минуты Ну... выиграть в какой-нибуть конкурс... по другому никак. Вон где-то несколько месяцев назад был конкурс кто больше набьёт дамажки Победителям выдавали на выбор Гремящего или Дюнкерка.
-
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
kv22 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Этому конкретному товарищу я уже давно и много тыкал в нос его статку по соло и отрядным боям по этой же теме. ОТРЯДЫ НИНАГИБАЮТ... это его фирменный пост. И да... подобные ему товарищи постоянно так же брешут чтобы не отобрали лёгкий нагиб. -
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
kv22 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
1. Дело не в том что плевать - не плевать... Возможно что и плевать. Твою статку я привёл лично тебе чтобы показать... как хотя бы тебе на примере твоей же статки как изменяется % побед при игре соло, отряд 2, отряд 3. И такая штука присутствует практически у всех много играющих отрядами. Т.е. отряд... слаженный отряд, играющий отряд - гораздо эффективнее по % побед чем тот же соло игрок. Вот и всё. 2. Ради бога. Однако лично я считаю что для уменьшения влияния отрядных игроков на результат боёв следует или ограничить колчиство игроков в отряде до 2-х человек или увеличивать количество игроков в командах. Проще и правильнее - ограничить отряды до 2-х человек. 3. Ответ дан выше. Отряды есть легальный чит на победу. И правильное действие Лесты должно ограничить влияние читов на результаты боёв. -
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
kv22 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Практического смысла никакого. Функционал создания отрядов в бою тупо перекочевал с танков. А ТАМ он был создан после того как появились ЛБЗ. А в тех ЛБЗ были задания которые можно было выполнить ТОЛЬКО играя взводом. И после интенсивного вайна на форуме игроков ( в том числе это был и я ) которые ИГРАЮТ ТОЛЬКО СОЛО что выполнить их невозможно... ВГ и создало функционал быстрого создания взвода перед / во время боя. В корабликах ПОКА ЛБЗ / компаний которые требовали бы ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ игры в отряде, слава яйцам, ПОКА нет. НО функционал на всякий случай Леста уже воткнула. -
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
kv22 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
1. Почему несправедливо? Дело не в том попадают отряды против отрядов или нет А в общем воздействии на рандом, как уже сказал выше, 1/4 команды которые, как ты сказал, играют очень часто. Что собственно говоря подтверждает твоя собственная статка. соло - 3827 боёв, 55,58% побед, отряд 2 - 1098 боёв, 69,49% побед, отряд 3 - 418 боёв, 74,4 % побед. Что даёт тебе возможность гордо показывать свою общую статку 5307 боёв, 59,96% побед. Но как мы видим выше - ЭТО результат накрутки статки путём отрядных боёв. 2. (пожав плечами...) Зато не будет нагибучих отрядов, не будет надутой статки, не будет ТАКИХ тем где мы сейчас общаемся, или будет гораздо реже. Потому что воздействие на рандом отряда из 2 человек меньше, что мы видим выше. 3. Да ради бога. Создавать отряды в бою функционал есть. Только ТАКИЕ отряды это тот же рандом. Потому что ты не видишь с кем создаёшь отряд, его скилл и пр. -
Баланс отрядов? Зачем? Отряды статистов нагибают? Да вы что?
kv22 ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
на самом деле ещё с танков, невзирая на все заявления разрабов, терзают меня смутные сомнения что при формировании команд не учитывается скилл игроков, комплектация техники и прокачка экипажа. Я даже на танковом форуме приводил свою статистику... - убираешь с прем-танка всю обвеску, голдовые расходники, сажаешь нулёвый экипаж - в большинстве боёв ты или в топе или на крайняк +1левл. - возвращаещь весь обвес, голдовые расходники, сажаешь топовый экипаж - в большинстве боёв ты или в *** или на крайняк +1. Про топ можно практически забыть. Меня там конечно затоптали как грядку... Однако подозрения ни куда не делись ни там ни тут. Тем более что особого труда тишком вставить в матчмейкер пару доп. условий думаю не составляет никаких проблем. На самом деле отряд, особенно из 3 игроков, особенно сыгранный, а не состряпанный быстро перед боем, особенно из разных типов кораблей... это очень большое преимущество. Для реалий нашего рандома. Тем более что по сравнению с танками, где ситуация ровно такая же, отряд из 3 игроков это 1/4 команды, а не 1/5 как в танках. И не зря действительно посмотрев статку лучших игроков на прошипс можно видеть что БОЛЬШИНСТВО лучших игроков набивают эту статку играя БОЛЬШИНСТВО своих боёв в отрядах 2-3 игрока. Я не самый слабый игрок, но лично меня тоже бывает бесят такие отряды статистов... если они в красной команде, конечно. А вообще... моё предложение только одно... если ДЕСТВИТЕЛЬНО матчмейкер не учитывает скилл игроков/отрядов... ОГРАНИЧИТЬ ОТРЯД ТОЛЬКО 2 ИГРОКАМИ, ЗАКРЫВ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАВАТЬ ОТРЯД ИЗ 3 ИГРОКОВ. -
Уважаемые модераторы... Уже в который раз получаю вот такое уведомление Кто может пояснить... 1. какое именно сообщение отклонено? 2. в какой теме? 3. причина? 4. кто модератор? 5. и зачем вообще приходят ТАКИЕ пустые уведомления? Чтобы поломать голову?
- 4 ответа
-
- 12
-
-
Слишком много букоффф. Запаришься набирать. Быстрая кнопа будет рулить.
-
Leberecht Maass (Z-1)- германский эсминец VII уровня. [стартовая]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Немецкие
Ну не знаю, сам смотри. Если сравнивать с Ленинградом: - маскировка одинаковая - скорость меньше - ГК... примерно одинаковое. Баллистика у Ленинграда чутка получше, т.е. на +11км стреляет лучше, но ДПМ у Мааса больше. - маневренность примерно одинаковая. У Ленинграда выше скорость рулей, но больше радиус циркуляции. - торпеды Мааса ИМХО лучше... быстрее (65узлов против 60), дальше (8,5км против 8), хотя и меньше альфа (14400 против 15100). - ГК быстрее крутятся (8гр./сек против 6,5) - и главная фишка Мааса - ГАС на 4км. которая нехило добавляет разнообразия в геймплей. Да, для хорошей игры на Маасе нужно иметь СЕЙЧАС 15 перков ИМХО чтобы поставить инвиз. Но после переброски перков... вроде бы для инвиза нужно будет иметь всего 10. -
Предлагаю добавить отдельную кнопу в функционал "поблагодарить" и "пожаловаться". После нажимания этой кнопы в чате будет выскакивать "игрок такой-то" "№;;%%::??**()/Х По типу быстрого ругательства, не помню на какой кнопе сидит, "№№;%%::??* Все будут понимать что один игрок обматерил другого, но мата собственно и других нехороших слов за которые сейчас банят на раз в чате не будет. Выругавшийся спустит пар и все будут довольны.
-
Альтернативная ветка советских эсминцев. Кто на новенького!
kv22 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Можешь не проходить ещё раз Удалого. Кто ж тебя заставит?