Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24385
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. Лучше Такао/Атаго с хилкой и Чапай с РЛС... и для рандома и для РБ. Хиппер не знаю не катал, но думаю что тоже не айс.
  2. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    У Ташкента +40м радиус циркуляции + медленнее рули + большой корпус и на 700м меньше дальнобойность. И как результат - играется как большая неповоротливая баржа в которую попадают все кому не лень. На 9-й уровень... думаю будет перебор. Потому что даже установив универсалки догнать ПВО до уровня Удалого не выйдет. Ну если только ему апнут маскировку. А на 8-м уровне он будет норм. А что там говорил какой-то там влегрис... Повторюсь... если хотят поставить его на 8 уровень - достаточно дать ему 6к ХП + торпеды от Ташкента. Если натягивать на 9-й... тут уже должна быть конкретная переработка всего корабля с конкретным апом ВСЕГО...
  3. Отлично выживал в РБ А как гонял эсмов РЛС-ой... мммм... Конечно я его юзал как вспомогательный шип когда меня на Бенсе затаптывали, но все равно... Чапаев 8 24 66.67% 1 504 47 172 0.96 0.58
  4. Вернуть можно в порт ПРОДАННЫЙ прем. А ТС хочет обратно деньки за КУПЛЕННЫЙ прем. Это как бы 2 большие разницы. Но ничего... авики должны страдать.
  5. - как угодно. ПВО должно или сбивать или мешать сбрасывать или всё вместе. сейчас получается кто-то или сбивает или не сбивает. Мешать сбрасывать ПВО не мешает. Вот ЭТО главная проблема. Я готов к тому что сбивать ПВО будет МАЛО, но вот оно должно ЗНАЧИТЕЛЬНО усложнять процесс сброса... и облегчать увернуться от торпед. - без разницы...дистанцией сброса и ширина веера авики должны быть отбалансены таким образом чтобы при маневрировании АКТИВНОМ в борт заходила макс 1-2 торпеды. Ине надо говорить что сейчас именно так. - почему не стоять? Потому что авиководы должны быть как все и иметь точно такие же проблемы как и нормальные игроки. Т.е. 1. проблемы ручного маневрирования с отвлечением от стрельбы (а не весёлого лёгкого геймплея со стоящим авиком и постоянным видом сверху), 2. проблемы утыкания в острова с проблемами невозможности стрельбы нормальной пока не отрулишь от острова (а не стояния около островов или у синей линии). 3. Проблемы с невозможностью нормального взлёта-посадки на СТОЯЩИЙ авик... как и было в реалиях 4. Ограничить количество авиков на ЛЮБЫХ уровнях одной штукой 5. Ограничить авики уровнями игры хотя бы -1 _ +1, а в идеале для НОРМАЛЬНОГО геймплея для НЕавиков 0 _ +1
  6. Не звизди... АРТА в корабликах это авики. Линкоры играют в засвете и под дамажкой. По ним работают линкоры, крейсера... эсмы пускают торпеды и дамажат из дымов. Так что не путай тёплое с мягким.
  7. Умственные импотенты - это ударные авиководы. 1. Самый простой геймплей, даже есть легальные ТУ для торпов и бобров, запрещённые для всех нормальных классов кораблей. 2. не нужно управлять авиком вообще. Можно весь бой простоять уткнувшись носиком или попкой за островом / в углу карты / на синей линии 3. не нужно думать о том как нужно идти... бортом-носом... как совместить маневрирование со стрельбой и тем откуда по тебе стреляют чтобы не ваншотнули как на линкорах-крейсерах 4. не нужно думать кто тебя пересвечивает или кого ты пересвечиваешь как на эсмах 5. не нужно отвлекаться от стрельбы когда на тебя налетают гадящие сверху мухи и уворачиваться от них пытаясь ОДНОВРЕМЕННО не попасть под бортовой залп 6. не нужно постоянно выходить из режима прицеливания чтобы посмотреть не въедешь ли ты сейчас в остров... (см. выше п. 2) 6. не нужно.... да ничего не нужно делать.... гоняй себе в виде сверху авиагруппы.... короче говоря как и сказал - геймплей умственных импотентов.
  8. Таких авиководов нужно убивать прямо на респе. Чтобы не мешали играть и получать удовольствие от игры и своей и чужой команде.
  9. Играют правильные люди. Если нормальным игрокам авиакнопки не мешают своей дамажкой, а помогают светом и игрой против ударного противника - играется в удовольствие. 10:12 Добавлено спустя 1 минуту Отличная игра. Ещу бы лучше если бы не было авика. Но и так... В ТАКОМ раскладе при правильной игре получаешь максимальную дамажку.
  10. 1. Это если ты говоришь про амерский ЛК 9-10 уровня... да и то... Я говорю про авики ВООБЩЕ. Когда, например, в топе по 2 авика 7 уровня, а им напротив ЛК 5 уровня... да даже 7 уровня - глубоко по хрену. А на 4-7 уровнях ПВО вообще считай нету. И нету прокачанных в ПВО кэпов... потому что это 4-7 уровни. 2. Я предлагаю увеличить дистанцию сброса и делать веер РАСШИРЯЮЩИЙСЯ, как у нормальных кораблей. Читай внимательно. 3. Не звизди... маневренность ЛК настолько хреновая (я говорю про ЛК 4-7 уровня у которых почти нет ПВО) что как не крутись 2 группы торпов всё равно тебя затопчут... ну или хотя бы 2 налётом. 4. Остановка? Ты не путаешь историчность авиков с историчностью носителей-гидросамолётов? А размеры карт вполне позволят ходить по задней её части туда-сюда. 5. пофиг. Играть авиководам будет сложнее, будут отвлекаться от режима бога что уже будет хорошо.
  11. Как авикохейтер замечу следующее... Нужно убрать из игры в принципе возможность авику разложить пол-команды. Ибо возможность СЕЙЧАС наносить дамажку у авиков просто зашкаливает. А так как всегда... - увеличить эффективность ПВО или по крайней мере сделать увеличенный разброс торпед при ручном фокусе ПВО и ещё больше при работе заградки - сдалать раствор торпед от торперов расходящимся ВЕЕРОМ, а не ровным прямоугольником шириной ровно в корпус цели.. - увеличить минимальную дальность сброса торпед, чтобы даже у ЛК были шансы увернуться - сделать возможным взлёт-посадку групп только на ПОЛНОМ ходу авика... убарв ПОЛНОСТЬЮ возможность взлёта-посадки групп во время стояния носиком в остров или в угол карты или полируя на 5 узлах синюю линию. - убрать вообще автопилот, чтобы авиководы ТОЖЕ как и нормальные игроки отвлекались от своего режима бога-вида сверху на управление кораблём, так же въезжали в острова,теряя возможность принимать-поднимать авиагрупп до набора полной скорости
  12. kv22

    Коллекционеры vs ЛФ.

    И САМОЕ ГЛАВНОЕ..... #НЕФРИТЬАВИКИ !!!!!!!
  13. У Блиски ГК хуже баллистика и меньше торпед, но меньше штраф на стрельбу и есть полоса инвиза для ГК. У Ленинграда ГК лучше баллистика, но нет инвизной стрельбы. В упор Блиска Ленинрад разбирает за счёт +2 ствола ГК и лучшего их расположения.
  14. Ну... тут ИМХО есть нюанс... Большой дамаг идёт или на советский эсмах (наколачивая его из ГК) или на японских эсмах (наколачивая его торпедами). Амерские... да и похоже немецкие эсмы - ни то ни сё. И большого дамага на них набить весьма будет трудно. Забирать точки и убивать эсмы - вот их главная задача. А дамажка... ГК хреноватое у амеров и чутка получше у немцев, но фугасы хреновые. ТОрпеды не очень у обоих.
  15. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами...) Если оставят его маневренные качества как сейчас - нормально. Если затянут ему маневренность как сейчас у Ташкента - будет такой же лютый кактус.
  16. Упарывать крейсера в инвиз и стрелять из инвиза на крейсерах просто глупо. Полоса инвиза всегда весьма невелика и находится на пределе дальнобойности. И на ТАКИХ дистанциях разброс и точность попаданий минимальна. ИМХО гораздо полезнее на эти 5 очков (перк на инвиз) набрать боевых перков повышающих огневую мощь корабля, ПВО и что другое по выбору и воевать с дистанции 13-14км. Когда твоя точность попаданий ещё велика, а по маневрирующему крейсеру попасть уже сложновато.
  17. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    ИМХО перки для Питера не подходят для всех остальных эсмов. Питер имеет неплохую маскировку сравнимую с Блиской и Маханом и 8км торпеды. Поэтому для Питера лучше иметь кэпа прокачанного в инвиз + перк на поворот башен. В то время как для остальных эсмов от Огневого оба этих перка бесполезны. Так что катать на Питере кэпов эсминцев конечно можно, но лучше иметь отдельного кэпа. Или как делаю я - катаю на нём кэпа с Удалого с переброшенными перками. Он единственный высокоуровневый советский эсм которому инвиз в принципе заходит.
  18. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Я ставлю УОП + пироман.
  19. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну... я думаю что МНЕ получить его по акции маловероятно. Слишком мало времени будет после получения Шпее, а Буденный по акции идет 4-м номером после кэпа на Шпее, Лендера и Фусо. СТОЛЬКО играть я не играю.
  20. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Сыграл 2 боя... Киев VII 2 0% 2 422 71 232 0.5 0 Стул сгорел
  21. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Нравится Молотов мне всё больше и больше. За последние 3 недели... Молотов VI 47 82.98% 2 325 59 420 1.45 1.49 Реально сейчас один из моих любимых крейсеров в игре. Даже на Будённого забил и подумываю его продать.
  22. Ну... фан, конечно, уже не такой как был ДО переделки перков... НО... Играть на нём всё ещё можно. Приноровившись к баллистике и пользуясь отличной маневренностью.
  23. Ага... ломануться к точке... ага... А потом фокус и отправка в порт... если только нет островка за которым можно спрятаться. Я в рангах, да и в рандоме, наоборот старался в начале боя выжить, дамажить с дистанции и не лезть вперед. РЛС активно начинал юзать во 2-й половине боя.
  24. Вовсе нет. Играть ТОЛЬКО на фугасах это глупость. Нужно чередовать ББ и фугасы. Цитадельки Будённый выбивает норм.
×