-
Публикации
9 720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24137 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
Премы прямо не нерфят. Только криво, как например занерфили Мурманска. Продажи... ну наверное выросли. Хотя катать только что купленный прем уникальной ветки из 1 корабля удовольствие ещё то... Я лично БЫ покупать её не стал, но взял за халявные дублоны от 1 ранга (чутка добавив). На это моя жаба промолчала. По поводу Блэка тип Флетчер... так уже говорили разрабы что это будет прем 9 уровня. Так что ни о каком конкуренте речь не идёт. А вот СОВЕТСКИЙ прем 7-8 уровня напрашивается уже давно. Правда кого можно ввести из родных проектов - вообще не понимаю.
-
Для того чтобы попадать - нужно много отыграть боёв. Набивается рука, включается в мозгу точка упреждения... И победа... Начинаешь по эсминцам попадать даже с 10-12км. А уж с 7-8км чуть ли не полными залпами невзирая на судорожные маневры цели.
-
ББ играть можно. НО осторожно. По крейсерам в прямой борт заходит где-то с 6км. Если КР пошел на циркуляцию - тут-же фугасы. По ощущениям ББ Киева гораздо злее. И пробивают больше и ими можно даже по ЛК с дистанции пострелять. На Блиске такой фокус не проходит.
-
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
kv22 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
(пожав плечами...) ТО что их не было не говорит о том что их НЕ МОГЛО быть. Проект перевооружения обоих на башни 2х381мм был и был реален. Его начали разрабатывать еще на этапе строительства со сроком перевооружения 40-41г. Из-за войны они были заброшены и к проекту перевооружения вернулись в 42г. по факту тяжёлых повреждений Гнейзенау. -
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
kv22 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Именно что бледненький. Игровая механика построена так что количество стволов в залпе решает. И 4х2х406 (420) мм Н-41 будет всегда хуже чем 4х3х406мм Монтаны или 3з3х457мм Ямато. Как не пытайся подрихтовывать недостаток стволов точностью (которая сложнопонимаема в игре) или скорострельностью (которая для линкорных орудий тоже понятие условное и всё равно будет крутиться около 2в/мин) -
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
kv22 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
4 уровень - Глупость. В игре не реализована возможность стрельбы многокалиберного ГК. Стал быть у Андрея ГК будет 4х305. А сильный в реале промежуточный калибр 14х203мм пойдёт как ПМК с дальностью стрельбы в 5-6км. 5 уровень. Глупость. Севастополь это более слабый и ранний балтийский вариант линкора русского типа. Его самый лучший представитель в топовой бумажной комплектации ЛК Николай 1 сидит на 4 уровне. И я в упор не понимаю как Севастополь можно забалансить на 5 уровне. 6 уровень. .... Ну тут можно сказать Измаил на своём месте. 7 уровень. Глупость. пр.69 это крейсер. И по броне и по артиллерии. И делать ему в ЛИНКОРНОЙ ветке нечего. 8 уровень. Глупость. пр.82 это крейсер. И по броне и по артиллерии. И делать ему в ЛИНКОРНОЙ ветке нечего. 9 уровень. Советский Союз тут на месте. 10 уровень. пр. 24... ну только в виде одно из предельных вариантов. Стандартный вариант как улучшенный пр.23 с 3х3х406мм на 10 уровне будет смотреться бледно на фоне Ямато и Монтаны. Так же как, откровенно говоря, вангуемая немецкая 10-ка Н-41 с 4х2х420мм. 4 уровень - Севастополь 5 уровень - тут просто на месте был бы Николай 1. Что сейчас - не знаю 6 уровень - Измаил 7 уровень - Линкор пр. Костенко в варианте 3х3х406мм 8 уровень - что-то пред. пр.23. Вариантов, если почитать Васильева "ЛК типа Советский Союз" было немало 9 уровень - пр.23 окончательный 10 уровень - пр.24 предельный с 4х3х406мм или 3х3х457 -
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
kv22 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
(пожав плечами...) Особого боевого и ИГРОВОГО профита эта модернизация не несла. Это не, например, планы поменять ГК Шанхорста с 3х3х283мм на 3х2х380мм. -
Неплохо играется. Только есть нюансы. Торпеды вообще не про советские эсминцы. Что-то похожее на них появляется только на Удалом. Пушки вертятся плохо, это да. Ставишь перк кэпа Мастер-наводчик и они начинают вращаться в 1,5 раза быстрее. Дальше обязательно УОП, хотя можно играть и без него. Стрельба с дистанций +11км не требует такой скорости поворота башен. Кроме того следует освоить приём донаводки пушек корпусом. Т.е. во время маневрирования следует постоянно обратным движение рулей помогать башням вращаться. И будет счастье.
-
Зачем инвиз? Ну во-первых хотелось попробовать. Всё же после 9-9,5 км инвизов Киева-Ташкента инвиз 8,6км Удалова уже что-то.... был бы. Полность упоротый в инвиз Удалой при этом имел БЫ заметность 6,6км. Что давало БЫ: - примерно 1,5км зону инвизной стрельбы - 1,4км зону инвизного пуска торпед. Что при наличии на борту 15рыбок и их скорости в 60узлов позволяло БЫ состряпать неплохой торпедный супик. - примерно одинаковые показатели заметности с Флетчером, Гирингом и Шимкой при условии отсутствия у них кэпа с 5 перком (что в боях такие имеются постоянно) Сейчас топовый корпус будет иметь заметность 7,1км. Что практически полностью убивает все вышеперечисленные моменты. И смысла ставить перк на инвиз совершенно никакого.
-
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
kv22 ответил в тему RenamedUser_41570313 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну почему же... Их было три: Deutschland Admiral Scheer Admiral Graf Spee -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2400158" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Bafametr (07 Июл 2016 - 02:37) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Молния ,как по мне самый комфортный эсминец,киев и рядом не стоял..киев светиться раньше..он больше..да и влетает по нему от фугасов больше,при встрече на 8 + км ..баллистика равная..но 1 выстрел за молнией..да и торпы у киева бесполезны..ни дымы проспамить..ни на ход кинуть..молния в дуэли на 8 км анн***ирует любой эсминец...</div> </div> </div> <p> </p> <p>Не совсем так.</p> <p>Баллистика у Киева гораздо лучше. Время полёта снаряда на 10км у Киева 5,77сек, у Блиски 6,5сек. у Махана 7,8сек.</p> <p>+ Киев маневренней. И на 8км Киев может уворачиваться от части залпа Блиски чего она сделать не может по причине большей туговатости рулей.</p> <p>+ ДПМ у Киева выше</p> <p>+ настильность полёта снарядов у Киева лучше., комфортнее целиться</p> <p>Так что в прямой дуэли за Блиской только право 1 залпа и больше ХП.</p> <p>А дальше уже прямизна рук и ВБР.</p> <p><br> </p>
-
Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП игроки/техника
kv22 ответил в тему 24ruDRAGON в Обсуждение Мира Кораблей
Чисто по приколу чтобы почесать ЧВС. По винрейту самое правильное и честное, если уж такое делать. А если играл на всех классах техники - это проблема конкретного игрока. -
ИМЕННО ТАК ВСЁ И СТОИТ. Но вот хотелось попробовать хоть на одном единственном советском эсме поиграть в инвиз. И будь маскировка 8,6км могло получиться.
-
Fu как ответил... Короче говоря режим угнетения советских кораблей в действии, блин. Поразительно... маленький шарик на надстройке добавляет заметность... Ну так уберите его нафиг.
-
Все бои с 5 по 1 ранг такие (в основном) и будут. 1 ЛК, 1КР и 5 эсмов.
-
Никак не минимизировать. Чистый рандом + прямизна рук. И нет никаких гарантий.
-
Посмотри в этой темке пост №2179. Я там писал про тактику в РБ на Киеве. Может поможет. А Щорс... ну не знаю. Как-то не роляют в этом сезоне крейсера.
-
Не надо.... Прокачанный в инвиз Махан светится с 6,9км. А в дымах он и должен быть невидный. Как раз для РБ перк на ХП необходим. Вместе с УОП. Потому что главные бои Киева против эсмов на средней-малой дистанции. А вот поджигатель - это для рандома. Там много линкоров и крейсеров. Кстати к вопросу выше - жирный Киев спокойно кроет всех нежирных противников... и Махана и Блиску. Жирная Блиска это уже опасно. Жирный Махан... шансы примерно равны. А вот поджигать как у же сказал в РБ просто некого.
-
"Marblehead" - американский акционный крейсер V уровня [0.5.2.4]
kv22 ответил в тему Mebius_lW в Архив
(пожав плечами...) Выдали халяву бесплатно и хочешь чтобы он был ацким нагибатором? три раза ха-ха Я это корыто продал за 3 ляма серы и забыл как страшный сон. Ещё и халявный слот остался. -
Где-то так правильно написано. И главный правильный вывод что всё зависит от рук командира. Ибо по ТТХ корабли примерно равны.
-
В рандоме жесть что творится последние дни. 18 боёв, 30% побед со средней проальфой 2000. 1-2 места по опыту не то что в своей а в обоих командах. Просто всё сгорело от этой сессии. Такие раки сплошняком что просто караул. Поставил рекорд - 7 фрагов и всё равно слив. В другом бою стадо из 8 кораблей полировали синюю линию за одной взятой мной базой и так там и остались её полировать. Ещё бой - Фусо фуловый заходит на точку и тупо стоит там пока его не грохнули. Точки никто не берёт. Остаются у нас 3 крейсера + Норка у них 2 эсма + Чапай битый. У них 2 базы взято у нас 1, но превосходство по очкам. Щорсу в чате пишут - бери точку. Он, будучи фуловым и рядом - отворачивает и пилит хз куда и там умирает под Чапаем. Игрок BV74... 4к боёв, 47% побед.
-
увы не баг. Спецом почистил Удалого, даже снял модуль маскировки: Кэп без 5 перка.
-
Поставить башни от Бенсона чтобы вращались как вертолеты, оставив пушки Киева. Ну не роляют пушки Бенсона. Корпус тоже от Бенсона чтобы маневренность была как у Бенсона, но скорость как сейчас у Киева. А торпеды чтобы были от японцев... Точно... 10км дальности самым минимум, но скорость торпед чтобы была как у Киева 65узлов, а ещё лучше 75узлов. Чего мелочиться. Ещё чтобы инвиз был как у японцев, а то и ещё лучше. Ведь не правильно чтобы крутой советский эсминец светился за пол-карты. И вот тогда на таком эсме УХХХХ как всех буду нагибать...
-
Есть разные случаи. ИМХО Для япов перк обязателен. Для советов он вообще не нужен Для амеров - каждый выбирает сам для себя. Можно ставить можно не ставить.
-
Разрабы предлагают же потратиться на спец. флажки. Да и после такого случая 10 флажков дают. Короче говоря не хочешь детонировать - донать.