-
Публикации
9 702 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24045 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
Fu как ответил... Короче говоря режим угнетения советских кораблей в действии, блин. Поразительно... маленький шарик на надстройке добавляет заметность... Ну так уберите его нафиг.
-
Все бои с 5 по 1 ранг такие (в основном) и будут. 1 ЛК, 1КР и 5 эсмов.
-
Никак не минимизировать. Чистый рандом + прямизна рук. И нет никаких гарантий.
-
Посмотри в этой темке пост №2179. Я там писал про тактику в РБ на Киеве. Может поможет. А Щорс... ну не знаю. Как-то не роляют в этом сезоне крейсера.
-
Не надо.... Прокачанный в инвиз Махан светится с 6,9км. А в дымах он и должен быть невидный. Как раз для РБ перк на ХП необходим. Вместе с УОП. Потому что главные бои Киева против эсмов на средней-малой дистанции. А вот поджигатель - это для рандома. Там много линкоров и крейсеров. Кстати к вопросу выше - жирный Киев спокойно кроет всех нежирных противников... и Махана и Блиску. Жирная Блиска это уже опасно. Жирный Махан... шансы примерно равны. А вот поджигать как у же сказал в РБ просто некого.
-
"Marblehead" - американский акционный крейсер V уровня [0.5.2.4]
kv22 ответил в тему Mebius_lW в Архив
(пожав плечами...) Выдали халяву бесплатно и хочешь чтобы он был ацким нагибатором? три раза ха-ха Я это корыто продал за 3 ляма серы и забыл как страшный сон. Ещё и халявный слот остался. -
Где-то так правильно написано. И главный правильный вывод что всё зависит от рук командира. Ибо по ТТХ корабли примерно равны.
-
В рандоме жесть что творится последние дни. 18 боёв, 30% побед со средней проальфой 2000. 1-2 места по опыту не то что в своей а в обоих командах. Просто всё сгорело от этой сессии. Такие раки сплошняком что просто караул. Поставил рекорд - 7 фрагов и всё равно слив. В другом бою стадо из 8 кораблей полировали синюю линию за одной взятой мной базой и так там и остались её полировать. Ещё бой - Фусо фуловый заходит на точку и тупо стоит там пока его не грохнули. Точки никто не берёт. Остаются у нас 3 крейсера + Норка у них 2 эсма + Чапай битый. У них 2 базы взято у нас 1, но превосходство по очкам. Щорсу в чате пишут - бери точку. Он, будучи фуловым и рядом - отворачивает и пилит хз куда и там умирает под Чапаем. Игрок BV74... 4к боёв, 47% побед.
-
увы не баг. Спецом почистил Удалого, даже снял модуль маскировки: Кэп без 5 перка.
-
Поставить башни от Бенсона чтобы вращались как вертолеты, оставив пушки Киева. Ну не роляют пушки Бенсона. Корпус тоже от Бенсона чтобы маневренность была как у Бенсона, но скорость как сейчас у Киева. А торпеды чтобы были от японцев... Точно... 10км дальности самым минимум, но скорость торпед чтобы была как у Киева 65узлов, а ещё лучше 75узлов. Чего мелочиться. Ещё чтобы инвиз был как у японцев, а то и ещё лучше. Ведь не правильно чтобы крутой советский эсминец светился за пол-карты. И вот тогда на таком эсме УХХХХ как всех буду нагибать...
-
Есть разные случаи. ИМХО Для япов перк обязателен. Для советов он вообще не нужен Для амеров - каждый выбирает сам для себя. Можно ставить можно не ставить.
-
Разрабы предлагают же потратиться на спец. флажки. Да и после такого случая 10 флажков дают. Короче говоря не хочешь детонировать - донать.
-
Не-а. По ВИКЕ у него заметность 13,7км. Ну будет 12км. Что это такое даст?
-
Кстати будет потом интересно покатать Гневного с 5 перком... С дистанции 12км и более у него появляется стрельба из инвиза. А это нормальная дистанция для стрельбы по линкорам и крейсерам. Да и просто дистанция засвета в 6км совсем неплохо для советского эсминца.
-
Во второй слот лично я ставлю "Система наведения мод.1". Гневный это арт. эсминец стреляющий от дистанции от повышенная точность ему больше в тему. Поворот башен... именно эта модернизация ему как зайцу стоп-сигнал. 5гр/сек +15% = 5,75гр.сек. Разницу не заметишь, а вот то что вместе с этим уменьшается скорострельность - это плохо. Поворот башен лучше рихтуй перком кэпа "Мастер-наводчик". 5гр./сек + 2,5гр./сек = 7,5гр./сек. Почувствуй разницу. В третий слот, опять таки, лично я ставлю "Рулевые машины мод.1". Мне кажется что рули при близких попаданиях выбивают чаще чем двигло при прямых попадания. НО в любом случае перк кэпа "Из последних сил" - обязателен. Камуфляж... Если жалко серу - ставь только косоглазый камуфляж. Если НЕ жалко - тогда общий на косоглазие и на заметность. -3% к дальности обнаружения - вроде и пустяк, а иногда помогает против такого же Гневного, но без камуфляжа. Или сравняться с таким же Гневным с камуфляжем.
-
Киев реально крут. Я это ответственно говорю. Если его правильно готовить. А вот это делать умеют не все. Причём крут он был во всех сезонах, окромя третьего. Когда его нерфанули и в РБ рулили Бенсоны. Против которых занерфленный Киев уже был слаб. Хотя если бы ТОГДА был перк на ХП - то и в 3 сезоне Киев бы тащил. На самом деле количество боёв это не показатель. Главная проблема в РБ у каждого игрока это найти тот кораблик вместе с тактикой которая именно тебя ведёт к победе. Касательно товарища Ravenar я лично вижу что он потерял туеву хучу времени начиная с 10 ранга играя на крейсерах 330 боёв (Миока 49% и Щорс 49%). И только найдя свой кораблик, Киев, взял на нём 1 ранг (131 бой с 57% побед). Мне было проще. Я изначально, с 1 сезона в РБ играю на Киеве. И если бы не занимался ерундой, пытаясь найти свой стиль игры на разрекламированном по всему форуму Махане, взял бы 1 ранг ТОЛЬКО на Киеве гораздо быстрее. Правда, скажем честно, под конец у меня и на Махане что-то стало получаться. И с днищенских по-началу 48% поднял до 57%. Но разница в количестве боёв с Киевом всё равно явна - 137 против 60. И именно 1 ранг я взял именно на Киеве, что справедливо.
-
Эти неизменные вещи ничего не стоят. Ну точнее стоят, потому что это основа. А дальше главное как ты их используешь. Почему столько людей поливают Киев - потому что пытаются играть на них как на японцах или, на худой конец,, как на амерах. Летят со старта на ближайшую точку и умирают там под фокусом... Пикируют на линкоры и крейсера и умирают потому что торпеды короткие. Делают ещё много разных глупостей... В то время как Киев просто играется по другому исходя из своих ТТХ. Это так... пример из жизни. Тут главное слово сказано ЕСЛИ ПОЗВОЛЯЕТ СИТУАЦИЯ. Совершенно правильное слово. А если она НЕ позволяет - тогда нечего активно врываться. И скилл как раз проявляется в том что правильно понимать эту ситуацию и играть от неё. Однако надо понимать что если под рукой нет главной цели - эсмов - нужно делать настрел из ордера. Потому что не стреляющая Блиска, как и Киев, это убыток команде. Ибо, я это уже понял, если ты пытаешься изображать из себя торпедного японца толку практически нет. Торпеды хоть и длинные, но медленные и их мало по сравнению с тем же Маханом. Который такие же торпеды откидывает 8 шт. да еще с другого борта добавляет.
-
Для участников Проект Р2 ("Красный Крым")
kv22 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я надеюсь на баллистику Гневного. По крайней мере исторические ТТХ орудий Красного Крыма сходи с орудиями 7-к. Конечно на 17,5 - 20км пулять сложно, но можно. А 15км будет вполне рабочей дистанцией. По крайней мере с Гневного на 14км стрелять по линкорам и крейсерам вполне получалось. -
Сейчас посмотрел в клиенте: Сток-корпус - 8,6км Топ-корпус - 9,2км.
-
Сферический конь в вакууме. Чистых дуэлей что в рандоме что в БР не бывает в принципе. Что там что там тут же появляется толпа зрителей с обоих сторон которые прямо таки горят желанием в этом междусобойчике поучаствовать. Так что расписывать воображаемую ситуацию лобового столкновения Махана и Блиски просто нет смысла. Тем более что опять таки и Махана и Блиску легко пересвечивают японцы или авик. После чего они оба попадают под фокус. Ещё есть такая штука как мини-карта. Где можно видеть где засвечивался тот же Махан и не нестись туда сломя голову. Или нестись - если Махан битый, а ты фуловый. Короче говоря я хочу сказать что игра это гораздо сложнее чем просто взял 2 кораблика, сравнил ТТХ и алес... вынес приговор - Маган всегда поимеет Блиску. И он действительно всегда имеет... А повидал я разных рукастых игроков на разных нациях.
-
Тут есть нюанс... Тактика стрельбы из дымов для советских эсмов вообще неэффективна. Тут тебе и дымы короткие и корпус корабля в дымах огромный (легко относительно попадать). Да и сейчас ещё появились крейсера с радарами.
-
С чего вы решили что ваше мнение есть истина? Только потому что вы не можете? Проблема Киева только в том что он слишком специфичен. И могут в него мало игроков. А остальные идут в эту тему и грамотно рассказываю почему он не может. Для меня Киев любимый аппарат. Что в рандоме, что в РБ. Свой 1 ранг за 207 боёв я взял именно на нём, разбавив игрой на Махане (137 боёв к 60 боям). Который как раз для меня не очень, хотя честно пытался. И если бы не пытался - взял бы 1 ранг гораздо быстрее. А то что он показывает себя в боях 5х5 эсминцев - так высшая лига РБ как раз и есть игра 5х5 эсмов. + ЛК + КР.
-
Именно что. Давно уже говорю везде - закройте коды игры, уничтожьте как класс мододелов и тогда будет так как должно быть. А не то что есть сейчас... МОДЫ: - ОФИЦИАЛЬНЫЕ - НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ - НЕРЕКОМЕНДОВАННЫЕ - ЗАПРЕЩЁННЫЕ При том что грань между нерекомендованными и запрещёнными крайне тонкая. Это ТУ (про него нельзя говорить), это как-то пресловутый *** (*арпак), это ещё что-то такое. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/988751-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B0/ Вон в танчиках поднимали вопрос про этот *** (*арпак). Ответ разрабов: За этот мод аккаунт игрока блокируется перманентно. Его использование мы чутко отслеживаем. Так почему не убрать просто возможность делать сторонние моды? Или это такая хитрая политика ВГ? Мы эти запрещённые моды ПЫТАЕМСЯ отслеживать, кого-то наказываем но сама возможность их делать и использовать была есть и будет? Или сотрудники ВГ сами ими пользуются?
-
Полностью согласен. А вот это ерунда. Во-первых против 2 залпов Блиски Махан делает 3 залпа, а не 4. Во-вторых На 10км по АКТИВНО маневрирующему эсму Махан попадает 1 снаряд из залпа. Потому как снаряд его на эти 10км летит аж 8сек и по миномётной траектории. При этом у Блиски это 6,5сек. + настильная траектория. И заходит из СЕМИ выстрелов 3-5. Так что не надо обобщать. На дистанции более 8км у Махана шансов вообще нет. На дистанции 6-7 км шансов у Махана больше, но всё равно Блиска лучше. На меньшей дистанции... ну скорее всего Махан Блиску запикает по ДПМу.