Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24697
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ключевое слово в моей мысли - выскочить навстречу. Т.е. когда есть свет за остров и видишь что ЛК идёт на тебя. В любом другом случае лучше не рисковать и оставить его в покое... пока...
  2. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Я ж говорю - по ситуации. Например выскочить из-за острова навстречу. Сам так несколько раз подлавливал линкороводов. Тонкость тут правда такая что нужно быть фуловому чтобы с большой долей вероятности пережить 1 залп линкора.
  3. Таки да. Орудие одно и тоже. Меньший снаряд с большей нач. скоростью против большего снаряда с меньшей нач. скоростью. Т.е. показатели бронепробития должны быть примерно одинаковые. А в игре... существующая механика работает так что лучше иметь в залпе максимальное количество стволов. И корабли с меньшим количеством стволов в залпе проигрывают кораблям с большим количеством. Если только это количество не компенсируется: - повышенной точностью (правда в игре этот показатель не особо роляет) - повышенной альфой и бронепробитием (а это как раз калибр) - повышенной скорострельностью - повышенной скоростью поворота орудий - лучшими углами обстрела.
  4. Ну... откровенно говоря... проект воплощённый не имел бы этих 150 000т в/и. Наверняка. Потому что не понятно на что именно оно шло? Бронирование было в 380мм (что не феерично), башен хоть и 4, но 2-х орудийные. Зачем при этом 400м длины? Чтобы поражать противника габаритами? Скорее всего в реалиях это было бы около 90 000т, что не намного (относительно) превышало бы полное в/и Ямато в 75 000т.
  5. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами... ) Ну... это не правило, это... можно делать вообще всё, стоять в дымах, пикировать на линкоры. Но делать это можно по ситуации. Если, например, перед тобой есть полушотный крейсер или погрызанный линкор, точно нет рядом эсмов и есть свет со стороны - совершенно естественно и правильно подойти на 9км (дистанция засвета), врубить дым и максимально точно и быстро с этих 9 км расстрелять цель. Чем с 11км его медленно изгрызать. ПСы: В рангах играю точно так же. Никаких откровений по сравнению с рандомом у меня нет.
  6. Немецкий вариант Монтаны не нужен потому что его и не было. Ибо основная немецкая схема расположения ГК это 4х2. Что и было реализовано в проектах Бисмарка и Н39-Н44. В игре малое количество стволов ГК это минус. Который лечится или увеличением количества стволов (по типу предложенной немецкой Монтаны) или увеличением калибра и точности стрельбы этого большого калибра. Что и предлагается сделать для немецкой 10-ки. 4х2х508мм. 4х2х406мм у Н39-Н43 для 10-ки будет неиграбельно, а придумывать немецкую Монтану с 4х3х406мм это просто глупо. Хотя, конечно, ТТХ Н44 с в/и 150000т внушают ...
  7. Был кажется проект Н44 с 4х2х508мм. Учитывая что немцы традиционно ставили 2х орудийные башни именно этот вариант вполне идёт на 10 уровень. Меньше орудий, но компенсируется калибром. На 9 уровень любой вариант Н39-Н43.
  8. Хочу советский прем-эсм Эскизный проект 40, вариант КБ НТК РКВМФ с расположением башен 1 нос., 2 кормовых.
  9. Как бы совсем не прав. Все довоенные модернизации Конго принципиально защищённость не усилили, а конкретно вертикальное бронирование. Оно как было 203мм, так и осталось. Модернизации улучшили ПТЗ за счет булей, усилилось горизонтальное бронирование и бронирование барбетов башен ГК.
  10. А какая разница? Что там можно сделать? Конго - ну да, назывался крейсером, но по сути был быстрым линкором, хотя и слабовато бронированным. Дальше ЛК тип Фусо (2 шт.) Дальше ЛК тип Исе (2 шт.) . По своей сути это был тот же Фусо, только с измененным расположением КО и башен ГК. Никаких других принципиальных отличий по ТТХ в плане скорости, бронировании вооружению нет. Годится только как прем-линкор 6 уровня. Дальше тип Нагато (2 шт.) А дальше в реале провал до Ямато. на 8 уровень разрабы поставили Амагу. Могли бы поставить ЛК тип Тоса. По совей сути это были 2 варианта одного проекта с одинаковым вооружением. Тихоходный бронированный ЛК и быстроходный слабее бронированный ЛК. На Тосе играть было бы менее комфортно из-за скорости.
  11. В целом по уровню защиты корабль почти не уступает "одноклассникам", при том что является не линкором, а линейным крейсером. Немцы в своих последних проектах начиная от "Дерфлигера" через тип "Маккензен" к "Эрзац Йорку" практически подошли к будущей концепции "БЫСТРОГО ЛИНКОРА". Так что называют его линейным крейсером чисто так... по инерции.
  12. kv22

    Blyskawica: гайд по тактике

    Ну да... Ранговые бои... Блиска... Индиана... РЛС... К следующему сезону, который наверняка будет опять на 8-х, ещё что-то впустят.
  13. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Да как сказать... Какой-то определённой тактики просто нет. Всё играется по ситуации. Для себя я определил несколько правил игры на Киеве в частности и советских эсмах вообще. 1. Не брать точки в начале боя. Исключение - большие карты с 3-4 точками. Если нормально респит - на форсаже и флажками брать дальнюю точку. Да и то... смотреть кто противник. Если Киева-Ташкента-Удалого нет - нормально. Если есть и не один - осторожно. 2. Идти на точки второй линией, пустив вперед более инвизного японца-амера. И сразу минусить засветившихся эсмов противника. Причем на отходящем маневре. 3. Если эсмы не засветились, а открылись ЛК и крейсера - сразу на предельной дистанции начинать их обстреливать. Смысл: - отвлекаю на себя внимание и фокус этих ЛК и крейсеров.Наши ЛК и крейсера спокойно начинают их разбирать. - даю спокойно своему эсму взять точку, потому что всё внимание приковано к Киеву - часто засвечиваются нетерпеливые эсмы противника желающие заминусить глупого Киева и тут же попадают под фокус нашей команды. 4. Постоянно стрелять. Инвизный Киев в начале-середине боя это балласт для команды. Дамаг, дамаг и ещё раз дамаг. Приоритеты по нисходящей - эсмы, крейсера, линкоры. Эсмы главная цель, крейсера враги наших эсмов и у них нет хилки, линкоры можно разобрать и в конце боя всей командой под фокусом. Но если можно стрелять сейчас только по линкору - не стесняться и поливать его. Просто дамаг, пожары, подгорающий стул линкоровода который не может сосредоточиться для точной стрельбы по нашим крейсерам-линкорам. 5. Постоянно маневрировать. Даже тогда когда не горит лампа. Шанс нарваться на торпедный веер пущенный по твоему курсу возрастает от времени твоего рельсоходства. Под огнём - это вообще не обсуждается. Идеальная дистанция боя для Киева против ЛК и крейсеров для меня 11-12км. 6. Смотреть на миникарту и постоянно отслеживать эсмы противника. Делать всё для их перехвата и уничтожения, по возможности. А остальное уже по ситуации. И в инвизе брать точки (если заминусили эсмы противника или они на другом фланге) И в дымах разобрать крейсер противника или побитый линкор (фулового не разобрать, дымы короткие). И дымами прикрыть свои линкоры (благо скорость позволяет быстро подлететь) И пробежаться по краю карты забрать чужого авика или подамажить противника с другого борта
  14. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    А мне это как раз и нравится что Киева фокусят. Я часто даже стараюсь обойти противника с тыла (если респанёт на край) и начинать их спамить оттуда. Смешно смотреть как красненькие начинают дёргаться... что делать? Стрелять дальше и игнорить одинокого Киева, который их поливает с неподбойного борта или начинать фокусить Киева, но тогда остальная зелёная команда будет стрелять как в тире. А в Киева попасть на 11км это ещё та задача. Бывало меня начинало гонять аж 2-3 чела, забыв про то что нужно играть на победу.
  15. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Еще бой. Три убитых эсма и в чате базарили про какого-то гетфана в команде противника (кто бы то был?). Матерился он в чате после слива нехорошо.
  16. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    не агитирую. Если зашел Гневный и понравился Огневой - Киев должен зайти. Но он не для каждого. (пожав плечами...) Ух ты в стрим попал... БЫвают неудачные бои, не спорю. Однако ТОГДА я был на 5 ранге, сейчас на 3, вот только что 2 звезду снял. 3 убитых эсма, 2 взятых базы.
  17. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами...) При чём тут полноценный ЭМ и как его понимает ВГ ? ВГ его понимает именно так как он выглядит в игре. А всё остальное про что написано так много букв что может Киев, что не может - это только ВАШЕ мнение. Подкрепленное не слишком хорошей статкой Киева в РБ. 37 боёв при 51% побед и 17к дамага, 1050 опыта - это ни о чём. Т. е. ВЫ в Киев в РБ просто не можете и делаете на нём что-то не так. Я играю в основном на Киеве. 3 ранг, 107 боёв, 63% побед, 37к дамага, 1300 опыта. И как-то всё равно когда говорят что Киев не для РБ. Ибо Киев реально тащит. Кстати, в рандоме показатели Киева у меня примерно такие же. 155 боёв, 65% побед, 44к дамага, 1250 опыта. А если у кого-то не идёт на Киеве - это его личная проблема, а не Киева. Щас правда стало немного получаться играть на Махане (когда выносят Киева). С 46% поднял его статку в РБ до 55%. Но вот играть на нём не сильно интересно. Когда в командах по 3-5 Маханов... игра превращается в какое-то нопонятство. Маханы крутятся на границе зоны засвета, торпедные супы с обоих сторон, засветы на мгновение с уходом в дымы... На Киеве интереснее. Играть в постоянном засвете, спамить из ГК всё что светится, притягивать на себя фокус команды противника давая возможность своим стрелять как на полигоне, провоцировать эсмы противника на стрельбу из ГК с засветом и выносить их самому или с помощью фокуса команды.... Вот это игра, вот это фан.
  18. kv22

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    )(пожав плечами...) Удачные бои случаются на любом кактусе. А вот как насчёт средних показателей? А средние показатели скрыты.
  19. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Хреновая баллистика по сравнению с советскими орудиями. А так... и Махан на 14км стрелять может. Вот попадать - с этим сложнее.
  20. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Киев уже на 4 ранге и хорошо там себя чувствует. Единственная проблема возникает тогда когда начинают идти маленькие островные карты. Это добавляет сложностей. Киев любит открытое пространство.
  21. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами...) Огневой соло точку тоже не возьмёт. Его вполне себе точно так же пересвечивают любые японцы, Фаррагут, Ашан. Так что не нужно демонизировать Киев и восхвалять Огневого. Огневой на своём уровне тоже хорош. Но на месте Киева ему не хватает огневой (каламбур, а... ) мощи. Всё же только 2 башни, а не 3. Вот и вся правда.
  22. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    1. Это в чему? К тому что в рангах надо играть как мазохист? Создавать себе пролемы, а потом их стойко преодолевать? Если Киев гораздо круче Огневого - зачем в рангах, где всё заточено на победу, играть на Огневом? 2. В 5 ранге и выше Маханов вместе со мной по 3-4шт. Да ещё иногда попадается яп заблудившийся. Так что с инвизёрами НА ЛЮБОМ ФЛАНГЕ никаких проблем нет. И практически все на этих Маханах прекрасно понимают что такое Киев, что он может и должен делать и воплей в чате типа "Киев быстро бери с респа точку" нет в помине. Практически такая же картина и в рандоме. Только там не Маханы, а другие эсмы.
  23. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Он был такой что в втором ранговом сезоне спокойно играл против 8-к. Я на нём без проблем зашёл на 5 ранг.
  24. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    В общем правильно думает. Потому что: 1. Нужно сделать так чтобы впереди оказался инвизный союзник. 2. Нужно уметь попадать с большой дистанции 3. Нужно уметь маневрировать под огнём и попадать при этом с большой дистанции.
  25. А ещё прекратить ВРАТЬ потенциальным покупателям прем-кораблей. И писать им в ВИКЕ РЕАЛЬНЫЕ ТТХ. Например Ашан и Блиска. Смотришь на ТТХ в ВИКЕ - маскировка у Ашана 7км, а у Блиски - 7,5км. Начинаешь считать маскировку = -перк, - камуфло... а потом покупаешь , а маскировка в ВИКЕ, оказывается, указана УЖЕ С КАМУФЛОМ...
×