-
Публикации
9 701 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24014 -
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
покупать прем эксклюзивной нации перед РБ чтобы катать с хилым кэпом - это не самая лучшая идея.
-
Хоти... Кто же тебе мешает хотеть. Но ветка немецких эсмов будет совсем другая.
-
(Пожав плечами...) Давайте чуть объективнее. Если говорить про реал - ну как бы да. Индианаполис отдельная серия. Атаго - отдельная серия. Николай 1 и Молотов.... Правда есть нюанс... Индианаполис есть прямое развитие типа Пенсакола, Николай 1 чуток исправленный тип Императрица Мария (хотя его модель в игре из бумаги), Молотов чуток исправленный тип Киров. Атаго прямое развитие пр. Миоко. Да и в игре их ТТХ не настолько отличаются друг от друга чтобы уж прямо говорить про их уникальность. Особенно если сравнивать Пенсу и Индианой и Атаго и Миоко.
-
Были в реале, да. 8 последних крейсеров построили без бортовых башен 127мм, но с увеличенным количеством 40мм и 20мм зенитных установок. Не знал что хотят сделать ТАКОЙ вариант Атланты...
-
Не надо, уважаемый разработчик, вводить в народ разные заблуждения Давайте по списку премов с ВИКИ: Великобритания: Campbeltown = Wickes, переданный Англии. Warspite = его аналог будет в ветке развития. Германия: Эмден = Дрезден + труба Тирпиц = Бисмарк Россия и СССР Диана = Диана Лима - в прокачке аналогов нет Аврора - в прокачке аналогов нет Николай 1 = будет практический аналог Севастополь или Императрица Мария Мурманск = Омаха Профинтерн (Красный Крым) = Светлана перепихнутая на 5 уровень Гремящий = Гневный Молотов = Киров Кутузов - аналога в прокачиваемой ветке не имеет, что странно ибо это представитель самой многочисленной серии советских крейсеров. Пан-Азия Ашан = Гремящий = Гневный Ло Янг = Бенсон Польша: Молния - аналога в прокачиваемой ветке не имеет США: Смит - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Олбани - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Арканзас = Вайоминг Техас = Нью-Йорк Марблхэд = Марблхэд Лима = Омаха Сайпан - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Атланта - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Индианаполис = Пенсакола / Нью Орлеан Симс - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Япония: Микаса - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Тачибана = Тачибана Лима - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Катори - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Ишидзучи = Кого (как его прототип) Юбари - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Иваки - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Камикадзе = Миникадзе Тоне - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Китаками = Кума Атаго = Миоко Итого: Кораблей имеющих аналоги в ветках = 19 Кораблей не имеющих аналогов в ветках = 15. Вроде поровну, однако в свободной продаже: из уникальных кораблей было / есть / будет (имется в виду ВОЗМОЖНУЮ продажу Сайпана): Атланта, Сайпан, Молния, Кутузов, Аврора. Т.е всего 5 из 15. А вот из тех кто имеет аналоги: Атаго, Ишидзучи, Индианаполис, Техас, Ло Янг, Ашан, Молотов, Мурманск, Николай 1, Тирпиц, Ворспайт, Кемпбелтаун. Т.е. 12 из 19. Вот вам, пожалуйста, политика производства прем. кораблей. Для тех кто платит деньги - получите массовое производство премов из уже готовых моделей или моделей с прицелом на будущее (Ворспайт, Тирпиц). Действительно уникальные корабли - это штучный продукт для избранных .
-
А зачем если это исторически неверно? Разработчики, как раз, утверждают обратное, что основой для ТТХ кораблей в игре является историческая достоверность. И в принципе недалеки они от истины. Конечно, кое что, подрихтовано, но в целом всё верно. Эсминцы СССР имели ярко выраженный уклон в мощность ГК, а торпеды были слабым местом. В реале советские торпеды на Гневном: торпеды 53-38(53-38У), длина 7,4 м, масса 1615 (1725) кг, масса ВВ (тротил) 300 (400) кг, дальность: 4,0 км ходом 44,5 узла, 8,0—34,5, 10,0—30,5. Так что в угоду балансу эсминцам СССР на дальности 4км дали торпеду с нереально высокой скоростью в 64 узла. Японские эсминцы в реале развивались в направлении усиления торпедной составляющей, артиллерия была вспомогательным оружием. ЧТо и реализовано в игре. Инвиз + дальноходные торпеды и слабое ГК. Амерские эсминцы были нечто среднее. Артиллерия была универсальная короткоствольная с плохой баллистикой, но скорострельная. Торпеды нечто среднее между япами и советскими. Что и реализовано в игре. И зачем менять характеристики я вообще не понимаю. Хочешь играть на амерах - играй. В чём проблема?
-
Ну я тоже побарахтался на 9-10 ранге. Качели были ещё те. А потом со свистом долетел до 5 ранга. А поясните свою глубокую мысль... Что значит с характеристиками их собратьев из аналогичных веток? Оставить советским эсминцам их классную баллистику ГК, но дать им инвиз и дальноходные торпеды как у японцев и скорострельность + скорость вращения башен ГК как у амеров? Или как? Или придумать какую-то фантастическую ветку виртуальных эсминцев? Может вам просто попробовать поиграть на амерских / яповских эсминцах?
-
Ну... Ташкент действительно слаб для 8 уровня и он ВООБЩЕ не вкладывается в ВЕТКУ РАЗВИТИЯ советских кораблей. Потому что это был эксклюзивный итальянский проект построенный в единственном экземпляре и имеющий героическую историю. Короче говоря это БЫЛ идеальный прем-эсминец. А по логике исторического развития: 5 левл - Гневный 6 левл - Огневой 7 левл - Минск 8 левл - Киев (как прямое развитие Минска) 8 левл прем - Ташкент 9 левл - Удалой (как развитие Киева) 10 левл - Хабаровск Киеву вернуть отобранные ХП, и дать торпеды Ташкента Ташкенту апнуть маневренность и дальность стрельбы до уровня Киева Минску апнуть скорость поворота башен по сравнению с Гневным до уровня Огневого / Киева, дать маневренность на уровне Киева и ХП на уровне всех эсмов 7 уровня и апнуть маскировку по сравнению с Киевом. В итоге БЫ была нормальная ветка с постепенным нарастанием боевых свойств кораблей, а не так как чейчас. Когда с Огневого на Киев происходит просто рывок (из-за чего Киев пришлось нерфить по ХП до уровня чуть ли не 5 левла) Когда с Киева на Ташкент происходит откат и Ташкент откровенно слаб для 8 уровня.
-
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
kv22 ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Вообще-то именно переход на личности. Термин рак образовался для 45-49% игроков имеющих красную статку. Чего даже близко нет у человека которого ты назвал раком. Поэтому в следующий раз, пожалуйста, фильтруй базар. А тебе товарищ тоже мой совет, если не возражаешь конечно... В игре нет откровенно слабых кораблей. Есть корабли которые лично каждому не идут... если конечно это не 45-48% рак которому не идут ВСЕ корабли. Это я к чему, а к тому что если именно тебе не идёт именно этот корабль это не значит что он плох/слаб/неотбаланен/и т.д. и т.п. Это просто именно тебе он не подходит. И на этом основании не нужно биться в истерике и поливать кораблик фекалиями. Ибо есть толпа игроков которые именно на нём отжигают и нагибают. Вот у меня, например, ВООБЩЕ не идут линкоры как класс кораблей. Статка на них просто как у последнего рака (ну за искл. Фусо). Однако я не иду в соответствующие темы вайнить какие линкоры отстойные. Ибо чётко понимаю - ЛК не моё. -
Ну вот, с удовольствием и без напряга зашёл на Киеве в 5 ранг. Полёт нормальный.
-
Всё очень субъективно... и не так что бы совсем... ТЕОРЕТИЧЕСКИ Махан на 6-7км ДОЛЖЕН в 100% выигрывать у Киева по ДПМ. Однако при АКТИВНОМ маневрировании Киев вполне способен уклоняться, хотя бы частично, от миномётов Махана. В то время как прямо летящие снаряды Киева попадают в Махана практически 100%. То же самое и Блиской на 8-10км... Киев на этом расстоянии МОЖЕТ выиграть у поляка по ДПМ и на маневре. Ибо она у Киева лучше. (на 12км в Киев вообще нереально попасть). Так что теория она и есть теория. А вот практика часто этой теории не соответствует.
-
нормально. Наверное, и на 5-ке вполне по силам взять 1 ранг, если бы можно было на них играть как в рандоме +/- 2 ранга.
-
Это чтобы покупали за реальное бабло, а не за халявные дублоны после получения 1 ранга.
-
Киев, да и любой советский эсминец / лидер в игре живёт за счёт дальнобойного и точного ГК и маневренности на дистанции. По причине чего является крайне трудной целью на дистанции более 11км. И любому советскому эсминцу / лидеру совершенно по бубну такие глупости как инвиз, спам торпедами и проблемы внезапного засвета на дистанции 6-7км, от которой амеры / япы отправляются в порт. Соответственно они имеют свой собственный уникальный геймплей. От дистанции и ГК. Инвиза нет, торпед нет. Япы другая крайность. Нет ГК, но есть торпеды и инвиз. Однако любой засвет для них гибельный. Амеры - нечто среднее. У них всё между крайностями. Т.е. могут делать всё, но хуже и ближе стрелять чем советы и инвиз и торпеды хуже чем у япов. Поэтому совершенно не нужно делать в игре эсминцы имеющие абсолютно одинаковые характеристики и отличающиеся только флагом и внешним видом. Кому не нравится геймплей советских эсмов - добро пожаловать идти и играть на япах / амерах. И, кстати, Гремящий и Ашан совершенно не такие как амеры. Гремящий такой же как Гневный, но имеет более длинные торпеды. Так же как и Ашан. НО играть на них в стиле американцев есть последняя глупость. Ибо засвет, маневренность и ДПМ у них хуже. Играются они как и все советские эсминцы от дистанции при наличии бонуса в торпедах которыми можно пытаться спамить.
-
Ещё один плюс - меньшая заметность. 13,4км против 15,7км у Пенсы. Правда самоли его видят дальше... 8,1км против 7,8км.
-
Рулями и компенсируется. Там где пенса успеет переложить рули и уйти от торпов / залпа Индианаполис получит дамаг. Кроме того я бы не назвал преимуществом расположение орудий Индианаполиса. По мне иметь по 5 орудий в залпе на нос/корму В ИГРЕ это лучше чем 6 на нос и 3 на корму. РЛС это тоже... фича такая что вроде она по своей сути норм, но за 30сек работы в дым лично сам успеешь отправить только 2 залпа. Эсма этим не убъёшь. Дамага не хватит. Поддерживать сокомандники в большинстве случаев не будут. Ибо не будут знать что ты щас включишь РЛС (если только не играешь в отряде в 3 корабля со связью).
-
Дело я думаю не в фантазии, а в ограниченности средств и времени. Главный способ пополнения премиумных рядов - это клонирование прокачиваемых кораблей В идеале чтобы с одной модели побучалось 3 корабля. Т.е. берется готовая модель, чуток что-то отрезается или приклеивается и вот готовый прем. Ворспайт = Куин Элизабет (думаю будет) Эмден = Дрезден + труба Диана = Диана Лима = Аврора Император Николай II = Севастополь Мурманск = Марблхэт = Марблхэт Лима = Омаха Профинтерн = Светлана Гремящий = Ашан = Гневный Молотов почти = Киров Ло Янг - Бенсон Этот список можно продолжить практически по всем текущим премам. Исключения крайне редки.
-
А конфедеративный флаг южных штатов это такая фича или мод уже?
-
моему Киеву по бубну РЛС.
-
кАЛИБРне главное. Советский 130мм и американский 127мм - разница всего в 3мм, однако длина стволов и баллистика кардинально отличаются.
-
от что такое Киев в РБ и что он должен делать. Скрин со свежесыгранного боя. Не взято ни одной точки, весь бой в засвете под огнём, первое место по опыту. уничтожено 4 вражеских эсма из 5. Потом накидал пятому эсму и крейсеру, которые гонялись за мной аж до синей линии пока наша остальная команда спокойно убила ЛК, взяла обе точки, а потом добили вернувшиеся от синей линии крейсер и эсм. 19:40 Добавлено спустя 1 минуту Согласен. Однако французский флот практически не воевал. Как и вся Франция. Так что их можно решительно оставить за кадром.
-
Да собственно говоря с амерами та же беда. ГК у них дальше 10км не стреляет, торпеды короче япов... Засветили и пипец, одна надежда на длинные дымы. И во время боя всё время косиль глаз на миникарту где авиагруппы...
-
Если ТЫ мне не товарищ тогда НЕ ТЫКАЙ МНЕ. Будь вежлив и на ВЫ, как я к ТЕБЕ обращался в том посту который ТЫ цитируешь. Я ТЕБЕ понятно сказал? А по теме хочу ВАМ сказать что ВЫ ни Х Р Е Н А не знаете по военно-морской истории вообще и по кораблестроению СССР до и после военных времён в частности. У СССР начиная с пр. 7 и далее чистых эсминцев по типу японцев (у которых были мощные дальнобойные торпеды, а ГК было так себе) не было вообще. Торпеды были короткоходные, а ГК был самым мощным из всех серийных эсминцев (ну за исключением немецких недолгих экспериментов с установкой на эсмы 150мм орудий). Что разрабы и воплотили в жизнь, оставив за кадром то что при скорости хода в 45узлов торпед пр.7 дальность хода составляла 10км. НО в игре при ТАКОЙ скорости толку от 10км торпед вообще ноль. И получилось то что в принципе задумывалось в реалиях - ВСЕ эсмы советские в игре есть лидеры. Т.е. геймплей с упором на ГК и маневренность на дистанции. Кто не может в этот геймплей должен понимать что советские это не эсминцы как они думают и идти туда куда больше лежит душа - в япы и амеры.
-
Интересно как я на Киеве добрался до 6 ранга.... и частенько на 1 месте в команде по опыту? А вообще-то Киев единственный из эсмов в РБ которому по бубну авики. И это его огромное преимущество. Так что товарищ не нужно столь категоричности. Не идёт у вас Киев - играйте на чём другом. У меня Махан не идёт хоть тресь, но я не иду в его тему плакать какой он плохой. А вот тут говорю какой классный Киев и как он всех нагибает.
-
Как, как... вот такие как ты его и тащат за собой. Главное, думаю, при этом иметь как можно больше кораблей 7 левла и быстренько заходить в следующий бой. Вот у меня один Киев рабочий и приходится из кожи вон лезть чтобы выиграть. Ибо допустив ошибку и вылетев в порт в начале боя приходится или смотреть бой или идти в рандом.