Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24014
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. kv22

    Blyskawica - обзор корабля

    покупать прем эксклюзивной нации перед РБ чтобы катать с хилым кэпом - это не самая лучшая идея.
  2. Хоти... Кто же тебе мешает хотеть. Но ветка немецких эсмов будет совсем другая.
  3. kv22

    Премиумные корабли. Кризис жанра.

    (Пожав плечами...) Давайте чуть объективнее. Если говорить про реал - ну как бы да. Индианаполис отдельная серия. Атаго - отдельная серия. Николай 1 и Молотов.... Правда есть нюанс... Индианаполис есть прямое развитие типа Пенсакола, Николай 1 чуток исправленный тип Императрица Мария (хотя его модель в игре из бумаги), Молотов чуток исправленный тип Киров. Атаго прямое развитие пр. Миоко. Да и в игре их ТТХ не настолько отличаются друг от друга чтобы уж прямо говорить про их уникальность. Особенно если сравнивать Пенсу и Индианой и Атаго и Миоко.
  4. kv22

    Премиумные корабли. Кризис жанра.

    Были в реале, да. 8 последних крейсеров построили без бортовых башен 127мм, но с увеличенным количеством 40мм и 20мм зенитных установок. Не знал что хотят сделать ТАКОЙ вариант Атланты...
  5. kv22

    Премиумные корабли. Кризис жанра.

    Не надо, уважаемый разработчик, вводить в народ разные заблуждения Давайте по списку премов с ВИКИ: Великобритания: Campbeltown = Wickes, переданный Англии. Warspite = его аналог будет в ветке развития. Германия: Эмден = Дрезден + труба Тирпиц = Бисмарк Россия и СССР Диана = Диана Лима - в прокачке аналогов нет Аврора - в прокачке аналогов нет Николай 1 = будет практический аналог Севастополь или Императрица Мария Мурманск = Омаха Профинтерн (Красный Крым) = Светлана перепихнутая на 5 уровень Гремящий = Гневный Молотов = Киров Кутузов - аналога в прокачиваемой ветке не имеет, что странно ибо это представитель самой многочисленной серии советских крейсеров. Пан-Азия Ашан = Гремящий = Гневный Ло Янг = Бенсон Польша: Молния - аналога в прокачиваемой ветке не имеет США: Смит - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Олбани - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Арканзас = Вайоминг Техас = Нью-Йорк Марблхэд = Марблхэд Лима = Омаха Сайпан - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Атланта - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Индианаполис = Пенсакола / Нью Орлеан Симс - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Япония: Микаса - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Тачибана = Тачибана Лима - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Катори - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Ишидзучи = Кого (как его прототип) Юбари - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Иваки - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Камикадзе = Миникадзе Тоне - аналога в прокачиваемой ветке не имеет Китаками = Кума Атаго = Миоко Итого: Кораблей имеющих аналоги в ветках = 19 Кораблей не имеющих аналогов в ветках = 15. Вроде поровну, однако в свободной продаже: из уникальных кораблей было / есть / будет (имется в виду ВОЗМОЖНУЮ продажу Сайпана): Атланта, Сайпан, Молния, Кутузов, Аврора. Т.е всего 5 из 15. А вот из тех кто имеет аналоги: Атаго, Ишидзучи, Индианаполис, Техас, Ло Янг, Ашан, Молотов, Мурманск, Николай 1, Тирпиц, Ворспайт, Кемпбелтаун. Т.е. 12 из 19. Вот вам, пожалуйста, политика производства прем. кораблей. Для тех кто платит деньги - получите массовое производство премов из уже готовых моделей или моделей с прицелом на будущее (Ворспайт, Тирпиц). Действительно уникальные корабли - это штучный продукт для избранных .
  6. А зачем если это исторически неверно? Разработчики, как раз, утверждают обратное, что основой для ТТХ кораблей в игре является историческая достоверность. И в принципе недалеки они от истины. Конечно, кое что, подрихтовано, но в целом всё верно. Эсминцы СССР имели ярко выраженный уклон в мощность ГК, а торпеды были слабым местом. В реале советские торпеды на Гневном: торпеды 53-38(53-38У), длина 7,4 м, масса 1615 (1725) кг, масса ВВ (тротил) 300 (400) кг, дальность: 4,0 км ходом 44,5 узла, 8,0—34,5, 10,0—30,5. Так что в угоду балансу эсминцам СССР на дальности 4км дали торпеду с нереально высокой скоростью в 64 узла. Японские эсминцы в реале развивались в направлении усиления торпедной составляющей, артиллерия была вспомогательным оружием. ЧТо и реализовано в игре. Инвиз + дальноходные торпеды и слабое ГК. Амерские эсминцы были нечто среднее. Артиллерия была универсальная короткоствольная с плохой баллистикой, но скорострельная. Торпеды нечто среднее между япами и советскими. Что и реализовано в игре. И зачем менять характеристики я вообще не понимаю. Хочешь играть на амерах - играй. В чём проблема?
  7. Ну я тоже побарахтался на 9-10 ранге. Качели были ещё те. А потом со свистом долетел до 5 ранга. А поясните свою глубокую мысль... Что значит с характеристиками их собратьев из аналогичных веток? Оставить советским эсминцам их классную баллистику ГК, но дать им инвиз и дальноходные торпеды как у японцев и скорострельность + скорость вращения башен ГК как у амеров? Или как? Или придумать какую-то фантастическую ветку виртуальных эсминцев? Может вам просто попробовать поиграть на амерских / яповских эсминцах?
  8. kv22

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Ну... Ташкент действительно слаб для 8 уровня и он ВООБЩЕ не вкладывается в ВЕТКУ РАЗВИТИЯ советских кораблей. Потому что это был эксклюзивный итальянский проект построенный в единственном экземпляре и имеющий героическую историю. Короче говоря это БЫЛ идеальный прем-эсминец. А по логике исторического развития: 5 левл - Гневный 6 левл - Огневой 7 левл - Минск 8 левл - Киев (как прямое развитие Минска) 8 левл прем - Ташкент 9 левл - Удалой (как развитие Киева) 10 левл - Хабаровск Киеву вернуть отобранные ХП, и дать торпеды Ташкента Ташкенту апнуть маневренность и дальность стрельбы до уровня Киева Минску апнуть скорость поворота башен по сравнению с Гневным до уровня Огневого / Киева, дать маневренность на уровне Киева и ХП на уровне всех эсмов 7 уровня и апнуть маскировку по сравнению с Киевом. В итоге БЫ была нормальная ветка с постепенным нарастанием боевых свойств кораблей, а не так как чейчас. Когда с Огневого на Киев происходит просто рывок (из-за чего Киев пришлось нерфить по ХП до уровня чуть ли не 5 левла) Когда с Киева на Ташкент происходит откат и Ташкент откровенно слаб для 8 уровня.
  9. Вообще-то именно переход на личности. Термин рак образовался для 45-49% игроков имеющих красную статку. Чего даже близко нет у человека которого ты назвал раком. Поэтому в следующий раз, пожалуйста, фильтруй базар. А тебе товарищ тоже мой совет, если не возражаешь конечно... В игре нет откровенно слабых кораблей. Есть корабли которые лично каждому не идут... если конечно это не 45-48% рак которому не идут ВСЕ корабли. Это я к чему, а к тому что если именно тебе не идёт именно этот корабль это не значит что он плох/слаб/неотбаланен/и т.д. и т.п. Это просто именно тебе он не подходит. И на этом основании не нужно биться в истерике и поливать кораблик фекалиями. Ибо есть толпа игроков которые именно на нём отжигают и нагибают. Вот у меня, например, ВООБЩЕ не идут линкоры как класс кораблей. Статка на них просто как у последнего рака (ну за искл. Фусо). Однако я не иду в соответствующие темы вайнить какие линкоры отстойные. Ибо чётко понимаю - ЛК не моё.
  10. Ну вот, с удовольствием и без напряга зашёл на Киеве в 5 ранг. Полёт нормальный.
  11. kv22

    Blyskawica - обзор корабля

    Всё очень субъективно... и не так что бы совсем... ТЕОРЕТИЧЕСКИ Махан на 6-7км ДОЛЖЕН в 100% выигрывать у Киева по ДПМ. Однако при АКТИВНОМ маневрировании Киев вполне способен уклоняться, хотя бы частично, от миномётов Махана. В то время как прямо летящие снаряды Киева попадают в Махана практически 100%. То же самое и Блиской на 8-10км... Киев на этом расстоянии МОЖЕТ выиграть у поляка по ДПМ и на маневре. Ибо она у Киева лучше. (на 12км в Киев вообще нереально попасть). Так что теория она и есть теория. А вот практика часто этой теории не соответствует.
  12. нормально. Наверное, и на 5-ке вполне по силам взять 1 ранг, если бы можно было на них играть как в рандоме +/- 2 ранга.
  13. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Это чтобы покупали за реальное бабло, а не за халявные дублоны после получения 1 ранга.
  14. Киев, да и любой советский эсминец / лидер в игре живёт за счёт дальнобойного и точного ГК и маневренности на дистанции. По причине чего является крайне трудной целью на дистанции более 11км. И любому советскому эсминцу / лидеру совершенно по бубну такие глупости как инвиз, спам торпедами и проблемы внезапного засвета на дистанции 6-7км, от которой амеры / япы отправляются в порт. Соответственно они имеют свой собственный уникальный геймплей. От дистанции и ГК. Инвиза нет, торпед нет. Япы другая крайность. Нет ГК, но есть торпеды и инвиз. Однако любой засвет для них гибельный. Амеры - нечто среднее. У них всё между крайностями. Т.е. могут делать всё, но хуже и ближе стрелять чем советы и инвиз и торпеды хуже чем у япов. Поэтому совершенно не нужно делать в игре эсминцы имеющие абсолютно одинаковые характеристики и отличающиеся только флагом и внешним видом. Кому не нравится геймплей советских эсмов - добро пожаловать идти и играть на япах / амерах. И, кстати, Гремящий и Ашан совершенно не такие как амеры. Гремящий такой же как Гневный, но имеет более длинные торпеды. Так же как и Ашан. НО играть на них в стиле американцев есть последняя глупость. Ибо засвет, маневренность и ДПМ у них хуже. Играются они как и все советские эсминцы от дистанции при наличии бонуса в торпедах которыми можно пытаться спамить.
  15. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Ещё один плюс - меньшая заметность. 13,4км против 15,7км у Пенсы. Правда самоли его видят дальше... 8,1км против 7,8км.
  16. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Рулями и компенсируется. Там где пенса успеет переложить рули и уйти от торпов / залпа Индианаполис получит дамаг. Кроме того я бы не назвал преимуществом расположение орудий Индианаполиса. По мне иметь по 5 орудий в залпе на нос/корму В ИГРЕ это лучше чем 6 на нос и 3 на корму. РЛС это тоже... фича такая что вроде она по своей сути норм, но за 30сек работы в дым лично сам успеешь отправить только 2 залпа. Эсма этим не убъёшь. Дамага не хватит. Поддерживать сокомандники в большинстве случаев не будут. Ибо не будут знать что ты щас включишь РЛС (если только не играешь в отряде в 3 корабля со связью).
  17. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    Дело я думаю не в фантазии, а в ограниченности средств и времени. Главный способ пополнения премиумных рядов - это клонирование прокачиваемых кораблей В идеале чтобы с одной модели побучалось 3 корабля. Т.е. берется готовая модель, чуток что-то отрезается или приклеивается и вот готовый прем. Ворспайт = Куин Элизабет (думаю будет) Эмден = Дрезден + труба Диана = Диана Лима = Аврора Император Николай II = Севастополь Мурманск = Марблхэт = Марблхэт Лима = Омаха Профинтерн = Светлана Гремящий = Ашан = Гневный Молотов почти = Киров Ло Янг - Бенсон Этот список можно продолжить практически по всем текущим премам. Исключения крайне редки.
  18. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    А конфедеративный флаг южных штатов это такая фича или мод уже?
  19. kv22

    Крейсер Indianapolis в Премиум магазине

    моему Киеву по бубну РЛС.
  20. кАЛИБРне главное. Советский 130мм и американский 127мм - разница всего в 3мм, однако длина стволов и баллистика кардинально отличаются.
  21. от что такое Киев в РБ и что он должен делать. Скрин со свежесыгранного боя. Не взято ни одной точки, весь бой в засвете под огнём, первое место по опыту. уничтожено 4 вражеских эсма из 5. Потом накидал пятому эсму и крейсеру, которые гонялись за мной аж до синей линии пока наша остальная команда спокойно убила ЛК, взяла обе точки, а потом добили вернувшиеся от синей линии крейсер и эсм. 19:40 Добавлено спустя 1 минуту Согласен. Однако французский флот практически не воевал. Как и вся Франция. Так что их можно решительно оставить за кадром.
  22. Да собственно говоря с амерами та же беда. ГК у них дальше 10км не стреляет, торпеды короче япов... Засветили и пипец, одна надежда на длинные дымы. И во время боя всё время косиль глаз на миникарту где авиагруппы...
  23. Если ТЫ мне не товарищ тогда НЕ ТЫКАЙ МНЕ. Будь вежлив и на ВЫ, как я к ТЕБЕ обращался в том посту который ТЫ цитируешь. Я ТЕБЕ понятно сказал? А по теме хочу ВАМ сказать что ВЫ ни Х Р Е Н А не знаете по военно-морской истории вообще и по кораблестроению СССР до и после военных времён в частности. У СССР начиная с пр. 7 и далее чистых эсминцев по типу японцев (у которых были мощные дальнобойные торпеды, а ГК было так себе) не было вообще. Торпеды были короткоходные, а ГК был самым мощным из всех серийных эсминцев (ну за исключением немецких недолгих экспериментов с установкой на эсмы 150мм орудий). Что разрабы и воплотили в жизнь, оставив за кадром то что при скорости хода в 45узлов торпед пр.7 дальность хода составляла 10км. НО в игре при ТАКОЙ скорости толку от 10км торпед вообще ноль. И получилось то что в принципе задумывалось в реалиях - ВСЕ эсмы советские в игре есть лидеры. Т.е. геймплей с упором на ГК и маневренность на дистанции. Кто не может в этот геймплей должен понимать что советские это не эсминцы как они думают и идти туда куда больше лежит душа - в япы и амеры.
  24. Интересно как я на Киеве добрался до 6 ранга.... и частенько на 1 месте в команде по опыту? А вообще-то Киев единственный из эсмов в РБ которому по бубну авики. И это его огромное преимущество. Так что товарищ не нужно столь категоричности. Не идёт у вас Киев - играйте на чём другом. У меня Махан не идёт хоть тресь, но я не иду в его тему плакать какой он плохой. А вот тут говорю какой классный Киев и как он всех нагибает.
  25. Как, как... вот такие как ты его и тащат за собой. Главное, думаю, при этом иметь как можно больше кораблей 7 левла и быстренько заходить в следующий бой. Вот у меня один Киев рабочий и приходится из кожи вон лезть чтобы выиграть. Ибо допустив ошибку и вылетев в порт в начале боя приходится или смотреть бой или идти в рандом.
×