Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24683
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Та никто и не гаворил такого. Торпеды норм. Только вот чтобы ими воспользоваться должны сойтись звёзды. Или рак зависший в прицеле или из-за острова выскочить или ещё что-то такое исключительное... в результате чего арт эсминец который светится с 7,5км окажется ближе 4км.
  2. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    До сих пор в непонятке... УОП без вариантов. Но катаю с "поджигателем". На ХП перекидывать перк... и жаба джушит и поджигает неплохо. Не уверен что ХП это лучший вариант для рандома. Хотя для РБ наверное надо будет перекинуть. ТАМ жирность важнее чем поджог.
  3. (пожав плечами...) У меня получается.
  4. (вздохнув... ) Вот так от безграмотности и рождаются всякие глупости. 1. Кавачи нельзя назвать дредноутом. Ибо в целом он не отвечает главному принципу дредноута - «all-big-gun». Кавачи это по сути усиленный вариант классического эскадренного броненосца. Вооружение из концевых башен 2х2х305мм/50 англовского производства былj усиленj башнями 2х2х305мм/45, т.е. старыми японскими орудиями с броненосцев. + большое количество 152мм среднего калибра + 120мм противоминный. Так что Кавачи не дредноут, а нечто промежуточное. В России что-то подобное сотворили как тип Андрей Первозванный. И разрабы, кстати, пошли на серьёзное упрощение. В том смысле что баллистика ГК Кавачи 305/50 и 305/45 (дальнобойность, нач. скорость полёта снаряда) были разные. 2. В игре два НАСТОЯЩИХ дредноута. Это Саут Кэролайн и Николай 1. Причём если бы амеры при проектировании и постройке напрягались так же как напряглись ангы с Дредноутом то этот класс кораблей назывался бы Мичиганы. Ибо амеры сделали проект классического «all-big-gun» линейного корабля с линейно-возвышенными башнями. А не то чудо что сотворили в спешке и на коленке англы. 11:21 Добавлено спустя 4 минуты Не переживай. Я в этой игре далеко не новичок, но ТОЖЕ не могу в линкоры. От слова совсем. И, поняв данную простую истину, забил на линкоры как класс. Играю в крейсера / эсминцы и получаю массу удовольствия.
  5. Криворуких Киевов и Бенсонов много, так что не надо ЧуваГ обобщать, а !!! Киев вполне себе нормально раздамаживает Чапая с 12-13км. И только криворукий Киев / Удалой встанет в дым перед крейсером у которого ВОЗМОЖНО стоит РЛС. В то время как гораздо проще и БЕЗОПАСНЕЕ играть от дистанции. Убил Чапая - и МОЖНО стоять в дымах.
  6. Понятно... Но всё равно система Х Е Р Н Я. Она совершенно не учитывает возможность СЛУЧАЙНОГО убивания своего. По типу как написал выше. Думаю что систему надо настраивать по-другому, а именно на систематическое убивание. Т.е. 1 раз считается случайностью. А вот дальше - да. ДВА тимкиллинга в одном бою / за одну игровую сессию / за две игровые сессии ПОДРЯД. Если убил одного, но потому в следующей сессии тимкиллинга нет - счётчик обнуляется.
  7. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Я рад что ты спокоен. Нервные клетки они такие... не восстанавливаются.
  8. Х е р н я эта новая система. Вчера получил розовый цвет... Играю на Щорсе, маневрирую в прицеле на 14км и сам не понял как мне под борт притёрся шотный М У Д А К на эсме. Чё он делал на ТАКОЙ дистанции от противника я не знаю. Залп, он в порт, а мне СРАЗУ статут тимкиллера. Впервые за карьеру.. Так что вертел я на стержне эту новую систему и её разрабов тоже. Кстати, РС: а что даёт статут тимкиллера и когда его снимут?
  9. 1. Дайте большее количество оценок игры в клиенте. 2. Дайте большее количество оценок игры в клиенте. 3. Дайте большее количество оценок игры в клиенте. ....... 1001. Дайте большее количество оценок игры в клиенте. Ибо текущее количество доступных оценок крайне мало. Всё остальное ерунда.
  10. (пожав плечами...) Москва меня на тесте не восхитила. А вот Донской как бы понравился. (ещё раз пожав плечами...) Ну... будем посмотреть. Единственно что жаба будет душить переделывать перки кэпа на инвиз... а потом ещё раз если не понравится.
  11. А, понял. В ВИКЕ у Молнии 7,5км инвиз с камуфлом? Я считал ещё -3% за камуфло. Я по-первости тоже возмущался какого хрена у Ашана на ВИКЕ нинвиз 7км когда в клиенте эти 7км с УЖЕ установленным камуфлом, а его РЕАЛЬНЫЙ инвиз 7,2км? А это Леста... редиски... так накалывают народ. Ну тогда да... значит инвиз Ашана ещё несколько лучше чем считал. Но всё равне не принципиально.
  12. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Воспринял правильно. А сказал к тому что действительно привыкнув к геймплею на советских очень тяжело переходить на эсмы других наций. Я вот ВООБЩЕ не могу играть на япах. Рвёт меня от их унылого инвизно-торпедного геймплея. Амеры - их могу и даже хорошо могу. НО опять таки всегда нужно делать усилие не забывать что на них отвратные пухи, что на них нельзя стрелять на макс. дистанции, что на них.... ну по другому нужно играть.
  13. Продолжаю идти к Чапаеву. Щорс.... не сказать что радует, но и не сказать что огорчает. Он ровный и комфортный как растоптанный по ноге ботинок. Бои ровные. Нет провалов, но нет и каких-то эпических боёв. Жжёт линкоры, дамажит крейсера, комфортная баллистика и быстролетящие снаряды позволяют вполне уверенно убивать эсмы на дистанциях до 12км. Маневренность вполне позволяет на ЕГО дистанции боя (св. 14км) уворачиваться от залпов. В целом он, скорее, нравится. Как и вся советская ветка. Именно что СКОРЕЕ. Потому что ПОКА не вижу крейсера которого бы готов был оставить в порту на постоянку. НО не потому что они плохие, а потому что не понимаю какой именно из всех крейсеров лучший.
  14. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Разный геймплей. Нельзя на амерах играть так же как на советских. Амеры вполне себе нормально заходят при соответствующей игре. На них даже перки кэпа совершенно другой набор.
  15. kv22

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Знаете что, товарищ... Давайте вы не будете высказывать идиотских советов, а я не буду тогда говорить вам куда с этими советами следует идти. Во-первых - я играю в "суровые мужицкие" советские эсминцы гораздо лучше вас. Статка ПО ВСЕМ ПОКАЗАТЕЛЯМ ПО ВСЕМ СОВЕТСКИМ ЭСМАМ у меня в разы лучше. И даже на Ташкенте, который я считаю / называю кактусом... за искл. % побед стата у меня лучше. Во-вторых - вы не сыграли ни одного боя на, как вы говорите, "дамских корабликах" / амерских эсмах. А раз так - не следует тупо повторять всяческие глупости. Это не украшает "сурового мужика".
  16. А можно показать пример игрока у которого фиолетовая средняя дамага, а % побед красный раковый? Это я к тому что те кто наносит МНОГО дамага в большинстве случаев имеют такой-же фиолетовый % побед. И приносят пользы команде гораздо больше чем малопонятные личности типа ТС-а.
  17. kv22

    Спящие кораблики!

    Аналогично. Первый бой всегда долгий вход. Да и ИНОГДА тоже тормозится. И каким образом отделять тех кто зашел в бой и бросил от тех кто бесится перед заставкой загрузки боя?
  18. Дым ерунда. Если летишь на БЛИЖАЙШУЮ точку тебя засвечивают еще на подходе и фокусят. Единственный вариант - это большие карты с 3-4 точками захвата типа Атлантика, Ледяные острова, Ловушка, Север. Тогда если кинуло нормально, на край респа, есть смысл включив форсаж лететь на ДАЛЬНЮЮ точку. И если туда не летит такой же Киев есть хороший шанс захватить точку еще до подъезда тихоходных япов / амеров. В остальных случаях следует пропускать вперед своих япов / амеров и мочить из-за их спины засветившихся эсмов противника.
  19. Нет. Смысл маскировки есть у Чапаева. Т.к. у и маскировка чуток лучше и появляется маскировочный модуль, который в куче с перком и камуфлом уже чего-то даёт, а именно чуток больше 10км. и даже появляется зона инвизной стрельбы. Правда ИМХО смысла в этом и на Чапаеве я не вижу. Полоса инвизной стрельбы получится наверняка очень узкой на пределе дальнобойности. % попаданий на такой дистанции будет мизерным. Лучше эти 5 очков перков потратить на что-то более полезное.
  20. kv22

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    (пожав плечами...) Японцев не катаю в принципе. Не нравится мне их геймплей. А вот Бенсона прошёл с удовольствием.. И стата на нём как бы не по всем позициям лучше чем у Ташика. То что Ташик ДОЛЖЕН играться по другому я понял ещё когда его купил в первый раз. Однако и тогда его продал и сейчас домучил до Удалого... НО... так и не понял как же на нём надо играть чтобы побеждать. Не понял от слова совсем. Так Ташкент и остался для меня непонятным кактусом. Единственным таким в ветке советских эсминцев.
  21. Не надо утрировать. Во-первых время развития долбаного капитализма на западе действительно столетия, а не 25 лет как в России. А во-вторых и на западе бизнесов которые живут СТОЛЕТИЯМИ не так много чтобы о них говорить как о том что это ПРАВИЛО, а не исключение.
  22. kv22

    Blyskawica - обзор корабля

    Посмотрел таблицу... Чисто конкретная математика. Которая к жизни имеет весьма отдалённое отношение. Моё мнение... поджигатель амерам и Молнии не нужен. В то же время советским эсмам поджигатель нужен. Почему? Потому что геймплей советских эсмов это ПОСТОЯННАЯ стрельба в засвете на дистанциях более 10км. И чем больше будет % поджога тем больше ты нанесёшь дамага. А вот амеры... амеры имеют отвратительную баллистику. И на дистанции более 9км попасть уже практически невозможно. А на дистанции менее 9км попасть в амеровский эсм уже достаточно просто. Т.е. реализовать ДПМ и шанс поджога сложнее. И стал быть профит от % поджога меньше чем у советских эсмов.
  23. На советских эсмах перк кэпа на инвиз просто бестолковый. Догнать по маскировке амеров и япов всё равно не выйдет. А 5 очков можно потратить с большей пользой. Поджигатель / доп. ХП + БОП ИМХО лучшая комбинация вместо инвиза.
  24. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Не надо обобщать. На самом деле именно на СОВЕТСКИХ эсминцах не нужно в начале сближаться. Ибо тебя всегда первого засветят японские и амерские коллеги и по тебе первому будет фокусить команда противника. Если видишь против тебя япов и амеров - или пропусти вперед своего япа и амера. И играй в его поддержку. Или лететь на ДАЛЬНЮЮ точку пользуясь большой скоростью на форсаже. Тогда есть шанс быть на неё первым и захватить её в дывах до того как туда дошкандыбает яп/амер. А если ты на япе/амере с хорошей маскировкой - то тогда да. Лететь вперед на ближайшую точку, светить красных. Так что на каждой нации свой геймплей и не нужно обобщать и пытаться выстроить какие-то ОБЩИЕ правила игры на эсмах. Советские эсмы это в первую очередь маленькие и очень лёгкие арт. крейсера. Задача которых убивать чужие эсмы, поддерживать свои ЛК и крейсера, накидывая и отвлекая на себя чужие крейсера и ЛК.
  25. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Махан имеет свои преимущества перед Киевом: - неплохую маскировку. Упоротый в инвиз - 6,9км против 8,7км Киева с камуфлом. Ибо упарывать Киев в инвиз смысла нет никакого. - 9км торпеды. - больший ДПМ. Правда отвратительная баллистика позволяет его реализовывать только на дистанциях меньше 8км. Киев имеет свои преимущества перед Маханом: - большая скорость 42узла против 35узлов Махана. Махану, кстати, при такой скорости сложно убежать от, например, даже советских крейсеров. - отличная баллистика пушек. Что на дистанции боя выше 8км полностью нивелирует превосходство Махана в ДПМ. - дальнобойность пушек благодаря отличной баллистике. Так что оба они имеют возможность играть в РБ. Только стиль игры на них совершенно разный.
×