Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24337
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. kv22

    Блыскавица

    Я бы лучше отказался от маскировки в пользу "Из последних сил". Для эсминцев точно в тему. Или заменил УОП на него. Дальнобойность хороша когда есть норм. баллистика. Вот попробовал её на Кливе и Омахе и понял - нафиг-нафиг.
  2. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами...) Мне нравится и у меня получается. А у Ташкента, по крайней мере прокачанного в топ, усиленного модернизациями, камуфляжем и прокачанным кэпом, всё совсем не так страшно как вы тут всех пугаете. Кстати, откройте стату чтобы можно было понять ваши проблемы
  3. Может Леста и заслуживает. Только во Марлбхэд доната не заслуживает. пусть будет маневренность на уровне. Или маневренность как есть но ПВО пусть дадут.
  4. kv22

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Ага. Я делал именно так.
  5. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Ну... японцы и советы они антиподы. У япов можно сказать, нет артиллерии. У советов, можно сказать, нет торпед. Точнее они есть, но вот с их применением проблемы. Японцы не могут стрелять потому как сразу светятся и их фокусят на малых дистанциях где увернуться от залпов невозможно. Советы просто не могут выйти на дистанцию пуска торпед. Правда если выходят - то цели пипец. Учитывая скорость советских торпед.и количество их в залпе в упор. Но если советы МОГУТ дамажить пухам (и неплохо дамажить) в любых условиях при постоянном засвете и иногда торпить зазевавшихся, то японцы в засвете просто не живут. Вышедший в торпедную атаку японец среднего уровня и попавший в засвет самолётами на дистанции 7-8км умирает тут же. Чем мне японцы и не нравятся. Слишком узкозаточенные. Совет неправильный, ИМХО. Единственно верный, опять таки ИМХО, способ игры на Киеве это постоянная стрельба вызывая огонь противника на себя. Первоочередные цели - эсминцы, затем крейсера и потом линкоры. Чем больше стреляют по тебе тем меньше идёт дамаг команде, а твоя команда, соответственно, дамажит в тепличных условиях. Или если тебя игнорируют то твой дамаг идет как соломинка для того верблюда которая ломает ему спину.
  6. По мне единственным никчемным советским кораблём является Дерзкий. Ну и Изяслава я проскочил практически не играя. А остальные - фан и нагиб. Сторожевой, Гневный, Огневой, Киев... все ну просто няшки. Щас буду Ташкент катать. А если считаете их никчемными или даже противными - вы просто не умеете их готовить.
  7. kv22

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Дальность стрельбы. Без него Люся бледно выглядит в боях с кораблями 5 уровня. Поджоги сами по себе будут и без перка по причине высокой скорострельности пушек Люси. Главное попадать надо. А при достаточно низкой начальной вероятности пожара в 7% дополнительные 3% роли большой не играют. Этот перк заходит на высокоуровневых крейсерах с 203мм орудиями. Типа Пенсаколы или Аобы. С их начальными вероятностями пожара 14-17%. Где, кстати, перк на дальнобойность уже не работает.
  8. kv22

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Это хорошая машина для нагиба. Расслабляться от высокоуровневых боёв.
  9. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    (пожав плечами...) На эсминцах, или если так говорить на ТОРПЕДНЫХ эсминцах японских я начал играть только сейчас, после того как прошел советскую ветку до Ташкента. Поэтому после крейсеров амеровских особого неприятия геймлей у меня не вызвал. Торпеды я вообще практически не пользую... так если случайно выскочишь на кого ибо играть стараюсь на дистанции >11км. Наоборот... Сейчас у меня проблемы с японцами. Ибо палец на автомате давит ЛКМ пострелять артиллерией. И, кстати, геймплей японцев мне не очень нравится именно из-за необходимости игры от инвиза. Есть инвиз - ты король. Нет инвиза, а такое случается сплошь и рядом на уровнях 5 и выше когда в бою хотя бы один авик... проблемы. А если в бою ДВА авика - просто пипец. Эти летающие толпами мухи просто убивают всю игру светя тебя постоянно. Думаю что нужно забить на япов и начать качать амеров как нечто среднее между япами и советами. Насчёт сходства игры Могами и Киева от инвиза - не соглашусь. Могами нет, потому как очень трудно, после няшки Аобы, идёт Миоко, жуткий для меня кактус. А вот Киев... я лично практически все бои провожу в постоянном засвете, постоянно под огнём и постоянно стреляю сам. Ибо сейчас по другому дамаг не набить. Так что как играть на Киева от инвиза просто не представляю.
  10. kv22

    Блыскавица

    А что его продавать перестали?
  11. Я бы не был так категоричен. Ташкент у меня хоть и стоит купленный и обвешенный (окромя топовых торпед), но катать в РБ продолжаю Киев и не скажу что сильно страдаю от недостатка ХП и подбитых фугасов. Статистика Киева в РБ: 2 сезон 107 боёв, 61,68% побед, 33627 ср.дамаг, 0,73 ср.фраг, 105815 макс. дамаг 3 сезон 50 боёв, 66% побед, 26925 ср.дамаг, 0,58 ср.фраг, 75722 макс.дамаг. Да, играть стало посложнее и только. Приходится прилагать больше усилий. Дамажиться стало хуже, поэтому больше внимания на бои против эсминцев и контроль точек.
  12. Ага, спасибо, уже что-то. А где достигнутые ранги?
  13. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Таки и я не собираюсь отказываться от Киева. Он останется для рандома. А для рандома вполне достаточно иметь 1 четвертый перк на дальнобойность. Вот для РБ - тут уж просто необходимо иметь ещё и "из последних сил". Бои более скилованные, попадают (даже сплэшами) чаще. Выбивают рули часто, причем бывает один за другим. На 1 - ремка, тут же выбили - дым. А дымы затем заканчиваются.... Про Ташкент... не, стоковые аппараты в РБ для серьёзных пацанов не катят. Может в прямом бою с Бенсоном на короткой дистанции еще что-то можно сделать, НО !!!! Даже при этом лучше не принимать дамаг, а пытаться маневрировать и уклоняться от залпов сохраняя ХП. А на стоковом корпусе Ташкента это практически невозможно. Далее... Ну хорошо, выбили эсминцы и что делать? Только и останется светить и пытаться захватывать точки. А вот дамажить (даже по чуть чуть) помогая линкорам и крейсерам, защищать точки от захвата уже не выйдет. Стокового неповоротливого Ташкента вынесут с 10-11 км в 2-3 залпа.
  14. kv22

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Торпеды раньше СУО выкачивать на советских ЭМ это определённая форма мазохизма. Тратить 10к опыта на прибавку 3к дамага для 4-х километровой торпеды это сильно. Учитывая что малусом к этому идёт увеличение времени перезарядки и уменьшение скорости торпед. В то время как СУО (ГЛАВНАЯ ЕГО ФИШКА) и топ. корпус (уменьшающий время перекладки руля) делают Киев КОРАБЛЁМ !!!! В которого с 12км попасть практически невозможно. А добавив перки кэпа на дальность и из последних сил... так вообще. Упомянутую Ваим фразу про Ташкент написал я. Откровенно говоря погорячился малость. Просто конечно разница между стоковым Ташкентом и топовым Киевом очень велика. Да еще на Ташкенте сидит непрокачанный кэп. Потому что прокачанный с 2 четвертыми перками сидит на Киеве и воюет в РБ. А пересаживать его на стоковый Ташкент и выводить Ташкент в топ... значит забить на РБ. Так что поразмыслив думаю что не всё так плохо БУДЕТ после РБ как я написал. После того как Ташкент станет топовым, а кэп на него сядет с Киева.
  15. Ну можно и медали. Хотя по мне бы лучше давали не безликие флажки типа герб Курэ, который нафиг никому (ну по крайней мере МНЕ) не упёрся вообще никуда за достижение 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТОГО !!!!) ранга и, соответственно есть практически у всех, а оставляли флаги лиг. Например дошел до 5 ранга - получи в вечное пользование красный флаг с 1 звездой. Дошел в 2 сезонах до 5 ранга - получи на красный флаг 2 звезды. Ну как-то что-то так. 08:09 Добавлено спустя 1 минуту Я имел ввиду ЛИЧНУЮ ранговую статистику, а не обобщённую.
  16. А где статистика помнит первые 2 сезона? Я вот их в упор нигде не вижу. Только текущий сезон.
  17. kv22

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Kvestor14 (13 Янв 2016 - 13:42) писал: имейте же совесть. Если на Гневном короткие торпеды вполне компенсировались ГК, вполне хорошим для данного уровня, то Огневой уже в выглядит совсем грустно. Крутиться на большом удалении от вражеских ганшипов, уворачиваясь от их снарядов, и надеясь подловить кого-то, кто подойдет ближе чем на 4 км? Изощренная форма мазохизма. Японские ЭМ в этом отношении выглядят куда привлекательнее со своими 8 и 10 км. Не обольщайтесь насчёт японских ЭМ и их длинноходных торпед. Оно конечно неплохо из инвиза стрелять веерами... но есть нюанс. А нюанс этот в том что на япах нормально играть можно только при условии отсутствия авиков в частгности и самолей вообще. Уже наличие 1 авика неимоверно осложняет игру япам, а 2 авика просто убивают твою игру напрочь. Ибо стаи мух в воздухе светят тебя и не дают выйти на дистанцию пуска торпед. А засветившись на 7-9км ты тут же становишься фокусом и в лучшем случае уходишь побитым (если дымы ещё есть), а в худшем - погибаешь не сделав ничего. Советские эсминцы более пофигистичны к засвету. Потому что они ВСЕГДА в засвете. И при этом, что важно, МОГУТ наносить дамаг. А на тех же япах игры как лотерея... В одном бою без авиков ты король, торпишь всех из инвиза и дамаг за 100к, а в другом бою с авиками крутишься как вошь на сковородке пытаясь подобраться в противнику и всё равно помираешь практически без дамага. Потому что торпы не доходят, а пухи на япах дрянь. Думаю начать качать амеровские ЭМ-ы. Как нечто промежуточное между япами и советами. ToToT (12 Янв 2016 - 05:20) писал: ​Вот уж где точно Киеву и Ташкенту не место, так это в ранговых. Так популять по рандому на нем бывает иногда занятно, хотя и толку от этого мало, но вот в Ранговых тащить союзные Киевы очень напряжно. Не прав. Киев в ранговых хорошо заходит, ну лично у меня. И в первом сезоне на нём до 5 ранга прошёл и щас. Хотя после нерфа стало немного сложнее дамажить линкоры. Ташкент - да. Почему-то у меня не идёт. Огневой мне лично понравился больше Гневного когда их проходил. Уж очень напрягали у Гневного медленно крутящиеся пухи. ПОСТОЯННО приходилось подруливать корпусом. И разные сектора обстрела. А у Огневого башни крутятся в 2 раза быстрее и никаких проблем с прицеливанием. Кроме того башенные установки стреляют точнее, меньше разброс.
  18. Тяжело, представляю себе. Твика я забросил покатав Марлбхэт... Главная проблема его ИМХО именно плохая маневренность. Плохие торпеды - да и *** с ними, дальнобойность плохая - лечится 4 перком кэпа на основном акке, отсутствует ПВО - тоже можно пережить... Но вот плохая маневренность проблему ПВО усугубляет капитально. Да и попадать по нему становится легче чем по Омахе / Мурманску.
  19. ХМ... данные цифры ТОГДА брал с Вики (они, кстати, и щас такие же), а Омахи ТОГДА ни на основном акке ни на твинке под Марлбхэт не было. В выходные посмотрю в клиенте. Но от того что Омаха маневреннее чем я написал... Марлбхэт маневреннее не стал, правда?
  20. kv22

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Ну-ну... Т.е. начинается меряние пи... статой? А советы мнение своё можно высказывать только с разрешения? Ты, дорогой, не туда зашёл. Иди, например, в фейсбук или ещё куда где будешь в одно лицо заявлять какой ты великий и чтобы, главное, эти твои измышлизмы нельзя было комментировать. Тута форум. Теперь... какое отношение к крейсерской теме имеет то что мне лично не нравятся линкоры и, соответственно, я на них не играю? На Пенсе у меня достаточно боёв и вполне нормальная стата чтобы понимать о чём говорю. Прошёл Пенсу, продал, коплю серу на Орлеан. И она, например, за искл. % побед лучше чем у тебя на Пенсе. И дамаг средний побольше и выживал на ней чаще чем ты. Но тут ведь тебя часто ваншотили или на 90% выбивали ХП в начале боя, как сам сказал. Так что ничего удивительного в более плохой стате нет. Правда? А % побед тебе сокомандники поднабили, с которыми подвезло в общем. А дальше - если тебя в начале боя ваншотит или выбивает 90% ХП линкор - это не беда корабля, а твоё личное ракование и рельсоходство. Обидно, наверное, но это факт. А что советую - так потому что меня так не выбивали ни разу и понимаю что для этого надо делать. Но ты ведь великий линкоровод, я это уже понял.... и в советах не нуждаешься. Так что можешь и дальше жалиться в этой теме какой плохой крейсер Пенса и как её обижают. ТЕБЕ я советовать ничего не буду.
  21. kv22

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    1. Что ты врёшь? Скорее всего нет, не врёшь. Я просто удивился что можно так подставиться со старта... хотя сколько про это есть видосов на ютубе. И написал мой личный рецепт как этого избежать. Не нравится - делай как знаешь. 2. Не трогай мою стату и я не буду копаться в твоей. Думаю что это тебе не понравится. 3. Вполне допускаю что нормальные игроки на маленьких картах держась группой... и далее по тексту.... Слава богу что у нас в рандоме мало маленьких карт. А уж нормальных игроков которые ещё и держатся группой.... Так что Пенсе, обычно, есть возможность поиграть.
  22. Где-то с твинка делал описание... ссылку уже не найду, поэтому копирую текст. Достался мне по случаю инвайт-код на Marblehead, покатал его и, глядя что нет никаких про него обзоров, решил написать что думаю про этот пепелац. Правильные обзоры с полным описанием и приложением видео боёв делать не умею, поэтому - по простому. Что сказать. За деньги этот агрегат вообще никто не купит. Поэтому его не продают и он так редок в рандоме, что практически каждый бой в чате были вопросы - что это за зверь такой и откуда он взялся. По сути своей это ухудшенная полустоковая Омаха. И если с Омахой всё понятно - немного пострадать и получаешь прекрасный кораблик на выходе, то в случае с Marblehead - страдания вечны. В отличие от другого премиумного систер-шипа Мурманска. Итак что мы имеем в сухом остатке в сравнении с Омахой и Мурманском. 1. Орудия - 12х152мм. На борт стреляют 8 орудий. На одно орудие на борт в залпе больше чем у топовой Омахи / Мурманска. ТТХ орудий ничем не отличаются от ТТХ топовых орудий Омахи. 2. Очков боеспособности 27 000. Это чуть чуть больше чем у топовой Омахи / Мурманска, у которых по 26 800. Конечно немного, но вполне эти ИНОГДА 200хп могут помочь в перестрелке, особенно учитывая одно лишнее орудие на борт у Marblehead. 3. Скорость 34 узла. Стандартная скорость для всех Омахообразных. Ничего особенного. 4. Дальнобойность 12,7км. Вот это пичалька. На топовом корпусе Омаха и Мурманск имеют по 14,8км, пусть даже и ценой потери 2 орудий. Точность орудий Омахи /Мурманска вполне достаточна чтобы на сближение до 12,5км нанести Marblehead вполне себе достаточный урон, который компенсирует огневое превосходство Marblehead. Проблема может быть решена 4 перком капитана "Усиленная огневая подготовка". В этом случае дальбойность Marblehead будет 15,2км. НО !!!! Как же долго качать кэпа до этого 4 перка. В самом быстром варианте - это 10-11 уровень командира. 5. Торпеды. Тут Marblehead тоже обделен. По одному торпедному аппарату на борт как на топовой Омахе / Мурманске. НО !!! ТОрпеды-то полный отстой. Дальность хода 8,2 км, а скорость хода 49 узлов, а урон с торпеды 6233... Сравните с торпедами оппонентов: Омаха: Дальность хода 5,5км, скорость хода 56 узлов, урон с торпеды 11733. Мурманск: Дальность хода 8км, скорость хода 55 узлов, урон с торпеды 14400. Что мы видим, а видим мы то что торпеды Marblehead вообще не стоит рассматривать как оружие, даже оружие последнего шанса. Так, поцарапать кому-то краску. Торпеды Мурманска / Омахи гарантированно отправляют в порт фуловый Marblehead, а вот наоборот - нет. Кроме того малая скорость торпед Marblehead создаёт массу проблем с их применением, а противнику - больше времени на успешный манёвр уклонения. 6. Манёвренность. Тут тоже... сказать что пичалька нельзя, но очень близко к этому. Радиус циркуляции Marblehead 600м, как у Омахи. А вот время перекладки руля 7,8сек. Омаха чуть лучше - 7,5сек. Мурманск по манёвренности безоговорочный лидер - циркуляция 590м, перекладка руля ВООБЩЕ 3,8сек.!!!!! 7. ПВО. Тут у Marblehead не просто пичалька, а полный пипец. ПВО нет вообще. КАК? КАК???? Корабль который попадает к авикам 7 уровня не имеет ПВО вообще. Авиководы просто тащатся от вожделения бесплатного дамага. Был бой когда авиковод 7 уровня задолбал меня через всю карту, именно меня... А я задолбался уворачиваться от его торпов. Что, учитывая хреновые манёвренные характеристики Marblehead удовольствие ещё то. В другом бою, который проиграли, я не догнал Ружье. Вижу взлет/посадку его групп впереди на 10км, пытаюсь догнать, а фиг. Налетает очередная группа торперов и снова развлечение по отработке навыков ухода от торпед. Теряется время, авик удирает.... В итоге не догнал, превосходства не хватило, слив. В аналогичной ситуации Омаха / Мурманск просто сбили бы большую часть самолётов и был бы пипец авику. Модернизации стандартные для меня: 1 слот - Орудия главного калибра Модификация 1. Орудия выбиваются и нужно минимизировать проблемы. 2 слот - Система управления огнём Модификация 1. Учитывая малую дальность стрельбы Marblehead я стараюсь увеличить точность стрельбы, увеличивая шансы на победу в дуэли. Учитывая что Marblehead имеет на 1 орудие в бортом залпе больше. 3 слот - Рулевые машины Модификация 1. Рули выбивают достаточно часто. Для капитана мой стандартный набор перков: 1. Базовая огневая подготовка (+10% скорострельность) 1. Радиоперехват. 2. Мастер-наводчик. 3. Повышенная готовность. 4. Усиленная огневая подготовка. Перки 5 уровня, по мне, для крейсера вообще не нужны. Из работающих ещё думаю можно взять: - Взрывотехник. шанс на пожар у Омахообразных и так высок (12%), усилить его вполне стоит. - Бдительность. Поможет немного компенсировать низкую маневренность. - Основы борьбы за живучесть. Как вывод из всего вышесказанного. Корабль ничего не стоящий. Не могу сказать как он фармит, ибо сравнить ни с Мурманском ни с Омахой не могу. Мурманск не купил, Омаху еще не прокачал. НО !!! Думаю что фармит он не здорово, а по сравнению с Мурманском гораздо хуже. Причины: 1. причина в трудности нанесения дамага. Там где Мурманск и топовая Омаха уже дамажат, Marblehead ещё судорожно пытается сократить дистанцию пытаясь увернуться от встречных залпов. Которые выбивают его превосходство в ХП. 2. В том что часто отправляешься в порт от налёта торпов. От грамотного сброса веера часто увернуться невозможно из-за тупой манёвренности корабля, а сбить самолеты нечем. И даже если не ушел в порт - ХП потеряны. И игра осложняется неимоверно. В общем... корабль не для игры, а для коллекции. Зачем его выпустили именно в таком неиграбельном виде я не понимаю вообще. Даже если он не в продаже, а акционный. Сейчас к вышесказанному могу добавить: Качать 4 перк кэпу если получал его по инвайт-коду очень долко и муторно. Ибо нужно было создавать твинк и качать с нуля. Если берешь для себя сейчас по акции и есть амеровские кэпы с 4 перком усиленная огневая подготовка - кораблик зайдёт вполне. Дальнобойность будет 15,2км. Это лучше чем у топовой Омахи и Мурманска без 4 перка кэпа. Да и перком пофиг. Ибо дальше 15км на Омахоподобных попадать кроме как по рельсоходу-линкору невозможно. Но вот от плоскопалубных страдать всё равно придётся. Ибо отсутствие ПВО в принципе не лечится.
  23. kv22

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Да ладно тебе... У Пенсы 6гр./сек против 4гр./сек у Миоко. Или с борта на борт на 180гр. у Пенсы 30сек. против 45сек. у Миоко. Разница 50%. Почувствуйте её, как говорится. А на чистую разницу скоростей вращения башен добавляется лучшая маневренность Пенсы.
  24. kv22

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Вот моё: Как видно на Пенсе я выживал гораздо лучше чем выживаю на Миоко. Лучше сбивал самоли. Немного лучше дамаг и лучше средний опыт. И это при том что Пенсу я прошёл честно со стока, а Миоко выводил в топ за свободку. Потому как юзать его в стоке просто не смог. КР 7 Pensacola 71 52.11 1123 39089 0.87 2.59 78.87 4.13 КР 7 Myoko 34 50 923 38163 0.79 1.85 58.82 1.93
  25. kv22

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Да ладно тебе - со старта... Конго... 90% ХП... Если есть радиоперехват - никаких проблем. Во-первых: не надо бежать самым первым впереди всех. Потому что тебя засветят ВСЕГДА самым первым. Причём часто раньше некоторых линкоров. Во-вторых: как только загорелась лампочка радиоперехвата тут же начинай вилять хвостом. И никаких ваншотов. У меня, по крайней мере, за все мой 41 бой ни разу не было в начале боя ни ваншотов, ни вообще результативных попаданий. Потому как с > 16км попасть можно только по упёртому рельсоходу. А малейшее маневрирование по курсу и скорости превращает любые попатки по тебе попасть в глупость и потраченное на тебя время. Еще можно поставить кэпу арттревогу. Сам я её ни разу не пользовал, но некоторые говорят неплохо помогает.
×