-
Публикации
9 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SB-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kv22
-
Я буду брать дальность. 11,9км + 20% = 14,3км при хорошей баллистике и точности орудий по мне гораздо полезнее чем эти последние силы.
-
Откатал вчера 2 боя... И показалось мне что с акции (когда его давали покатать за 4 фрага на япах) Кёнигу подрезали манёвренность. Уклоняться от залпов стало как-то.... неуютно. Это только мне кажется или это реальный скрытый нерф был при релизе ветки?
-
Продал с облегчением. Редкое убожество. Против Кумы и Феникса вообще никакой. Скорость мала, дальнобойность мала, манёвренность мала. Да даже на Тенрю я этот аппарат разбирал на запчасти. Только и можно играть спрятавшись за каким-нибуть линкором, причем когда сам в топе. Короче - не шмог. Добавил свободки и открыл наконец так полюбившийся с акции Кёниг. 07:02 Добавлено спустя 1 минуту Кёнигсберг это сила. Дали по акции (за 4 фрага) - влюбился.
-
29 боёв, полет нормальный. Выкачал в топ. Да кораблик вообще супер стар стал . % побед растёт, уже 59%. Средний дамаг тоже. Перевалил за 40к. Выживаемость на нём у меня 80%, самая высокая из всех корабликов на которых я скатал больше 10 боёв. Не понимаю я тут никого кто плачется.
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
kv22 ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Продал его. Тяжелый для меня кораблик. Хотч по статке и в лидерах. 43к среднего дамага и 1,5 фрага за бой. НО... Какое-то постоянное бодалово с ВБР и подгорание стула. Т.е. постоянное ощущение что Куме чего-то не хватает. То ли точности, толи манёвренности, то ли уровни верхних боев куда его кидат с его ТТХ не стыкуются.... С трудом вытянул % побед выше 50% и с облегчением пока забуду про него. -
Гневный в топе страшная сила. Почти 100к дамага ( пухами 55к ), Поджигатель, Основной калибра, Сокрушительный удар. Торпедами приморил 2 линкора. И на десерт затоптал авика как вишенку на торте.
-
Видно полный рак попался. Фуловый Мурманск Люсю разделывает под орех вообще без потерь хп.
-
Да за ради бога. Если хочется катать тревогу - катай тревогу. Я катаю перехват вместо этого и не напрягаюсь. А по поводу миноносца... если ты в свете этого миноносца будешь постоянно - это означает только одно... он идет к тебе навстречу и готовит торпеды. Дальность хода торпеды - 10км, дальность засвета ЭМ (японского) с камуфляжем и возможным перком на маскировку - менее 6км. Дальность обнаружения торпед - не знаю, но часто от правильно пущенного веера уже не увернуться. Так что лично мне арт. тревога не нужна. Я прекрасно обхожусь без неё. А кому нужна арт. тревога - да за ради бога. Пользуйтесь на здоровье.
-
(пожав плечами... ) А причем тут игра от инвиза? Вопрос стоял - начало игры, лампочка тревоги и к тебе прилетает залп. В ЭТОМ случае перехват лучше арт.тревоги. Во время боя - да без разницы. Ты все время светишься и ВОЗМОЖНО арт. тревога тебе подскажет что на тебя обратили внимание. Но если ты играешь как будто по тебе все время стреляют и не рельсоходишь - арт. тревога не нужна. А вот в конце боя, когда остаешься, например, против 1 и более эсминцев у которых маскировка на порядок лучше - перехват тут однозначно рулит. Узнать момент твоего засвета бесценно. Ибо после этого можно сразу считать что в тебя идет торпедный веер. Арт.тревога тебе тут не поможет никак. А нужна БДИТЕЛЬНОСТЬ (+20% дальность обнаружения торпед). Т.е. при правильной игре радиоперехват (1 очко прокачки навыка) заменяет тебе 2 перка (5 очков навыка). Да я на эту разницу лучше поставлю УСИЛЕННУЮ ОГНЕВУЮ ПОДГОТОВКУ (для низкоуровневого крейсера с ГК 152мм) или добавлю еще 1 балл и поставлю какой-нибуть 5 перк.
-
Да отстойный кораблик. Ну разве что против полных крабов. Которые подходят к нему на дистанцию менее 10км и пытаются перестрелять. Ежли на нем нет перка усиленная подготовка - на Тенрю я его разбираю практически без потери ХП. А для кораблей уровнем выше это вообще жирный кусок бесплатного дамага. Имбой его делает только то что на 2-4 уровнях в большинстве играют нескиллованные игроки. И ТТХ его в ближнем бою (куда постоянно лезут новички) рулят.
-
Убери арт. тревогу и поставь ( если не стоит) или оставь ТОЛЬКО радиоперехват. Арт. тревога даёт тебе инфу что по тебе летит залп. Это примерно 10-18сек. И лишь немного меньше у тебя уходит на реагирование. На то чтобы заметить значок (а он жёлтый и, бывает, не сразу его замечаешь), начать реагировать (судорожно жать на кнопки клавы) соображая еще вправо / влево, на перекладку рулей крейсера и на то чтобы он среагировал на перекладку. Вот в итоге или попадание или накрытие. Радиоперехват же даёт инфу о том что тебя ЗАСВЕТИЛИ. А значит у тебя больше времени на реагирование. Потому что после засвета на тебя должны повернуть башни (а вращаются они долго), взять правильное упреждение (а это тоже время) и стрельнуть (после чего у тебя и включается лампочка арт. тревоги ). Т.е. загорелся засвет - начинай тут же вилять хвостом и будет тебе счастье.
-
Еще вчера 2 боя, 2 победы. Настрел средний скромный по 32к, но оба раза бой был с 8-9 левлами. Приходилось аккуратно выживать и работать исключительно поддержкой. Однако одного добил и напомогал направо - налево. Норм. кораблик. С высокими левлами играть трудно, но можно. Кливленд он набивает, конечно, больше у меня, в среднем 46,5к. Но вот почему? У меня полное впечатление что для Клива более льготно работает ВБР. Т.е. с 8 уровнями его кидает очень редко, с 7 уровнями почаще, но основная масса боев проходит в 6 уровне. Т.е. там где он может реализовать свой ДПМ. А вот Пенса, ну у меня лично, большинство боёв с 8-9 уровнями и редко когда попадает в топ. А отсюда и проблемы. У высокоуровневых ЛК 8-9 уровня и дальность стрельбы на 6км больше и точность стрельбы на дальнобойности Пенсы 14-15км вполне приличная и уходить на ней от залпов ЛК тяжело. Это не Омаха. Вот так вот. Возможно такая же петрушка и у других. А отсюда и вайн на тему какое "чудо" этот аппарат, как его ваншотят или пробивают ЛК 8-9 левла и т.д. Ну так играть надо осторожнее. Кстати, посмотрел тут статки народа который тут обсуждает крейсер: У тех кто говорит что Пенса норм. корабль - % выживания в бою 60-80%. У те кто поливает Пенсу - % выживания в боях 20-40%. А это, с моей точки зрения говорит прямо о том что юзает народ его неверно. ( поручик ни слова о клешнях... ) Вот видел вчера в бою такого пенсовода. В бою с 8 уровнями попер вперед, сблизился в начале боя с 4 кораблями 8 уровня на 5-6км и, заслуженно, сдох под фокусом нанеся дамага... да вообще не нанеся. И ведь наверняка вопил после этого какой же это отстойный корабль!!!!
-
Ура, Дерзкому с патче добавят скорости до 34узлов. Сразу его вновь куплю.
-
Ага, увидел. В следующем патче скорость Изи добавили до 35узлов. Ну что ж, это будет повод еще раз его купить и погонять.
-
Ну... кхм... Вустер это немного другое. Хотя... я его не рассматривал, но подумав - да, можно. Как варианты для 9 - 10 уровней можно. На 9 уровне исторический Вустер с 6х2х152мм. На 10 уровне - послевоенный проект перевооружения Вестера на 3-х орудийные башни по типу башен Де Мойна. Т.е. 6х3х152мм.
-
(пожав плечами....) Я просто ПОКА не понимаю всех этих воплей по поводу выбивания цитадели Пенсы. Так что не защищаю, а недоумеваю. Посмотрю что будет к 38 боям. А к Каролинам уже попадал. Так что не страшно. Учитывая что стата по победам на ней у тебя тоже не айс.
-
Знаете ув. СТРАШНЫЙ альфа-тестер... вы бы удивились, узнав сколько я за свою жизнь прочитал источников и соответствующей литературы. Аляска создавалась как своеобразный охотник на вашингтонские тяж. крейсера. Так что как крейсер 10 уровня вполне себе. Ув. альфа-тестер... а не пойти ли вам самому почитать специальную литературу чтоли, или словарь специальных терминов. Но так и быть, просвящу вас... Систер-шип это термин обозначающий корабли в рамках одного проекта. Т.е., если говорить о серии ЛЕГКИХ крейсеров типа Кливленд - было больше 20 кораблей серии или, если говорить правильно систер-шипов. А вот Wichita, хоть и являлся развитием Бруклина - это совсем другой проект корабля. С ГК 203мм, а не 152мм как у Кливленда. Другого в/и, размерностей, и пр. Кроме того он был ОДИН в серии и систер-шипов не имел. От балды, не обижайтесь, тов. старший альфа-тестер, вы подошли к комментированию моего поста. Ибо вообще ничего не знаете об истории американского крейсерского кораблестроения, не понимаете терминов, какими бравируете и, уж тем более называя систер-шипами такие разные корабли как Кливленд и Wichita, хотя они и выросли из общего проекта КРЛ Бруклин.
-
Единственно что мне не хватает на амерской ветке крейсеров - это торпед. Ибо в аркаде корабликов они сплошной плюс без реальных минусов. А именно возможности детонации БЧ торпед при попадании в торпедные аппараты. ЕМНИП японцы после ПМВ и Вашингтонской конференции провели опыт подрыва БЧ своих торпед в корпусе одного из разбираемых по договору линкоров. Результат был впечатляющим. Кстати интересно почему разрабы каким-то кораблям дают торпеды, а каким-то нет? Почему Тирпиц торпеды имеет, а Нагато и Амаги нет?
-
Не ну точно я в какие-то другие кораблики играю.
-
Не понимаю о чём это? Тьфу, тьфу, тьфу... за 25 боёв на нём - ни разу не выбили цитадель. Может мы на разных крейсерах играем?
-
За исключением 6 слотов под модернизацию. ) Набив которые получаешь вполне приличный кораблик. А с прокачанным командиром - таки вообще.
-
Не, не пошел у меня Изя. В принципе как играть понятно, но вот ТТХ его, а особенно 32узла хода просто бесят. ЛЮБОЙ крейсер с 4 уровня, да и Тенрю с 3 уровня, догоняют влет. И все, в ангар. Очень командозависим (опять таки из за малой скорости). Короче прошел его за свободку и сейчас тащусь от Гневного.
-
За исключением 6 слотов под модернизацию. ) Набив которые получаешь вполне приличный кораблик. А с прокачанным командиром - таки вообще. Думаю даже получше Николашки будет. Учитывая что его не кидат к 6 уровням.
-
Если ты ближе 7км к Омахе / Мурманску /Кенигсбергу - можно сразу идти в порт. Скорострельность у них такая что не увернуться. Ну разве что от Фурутаки повилять можно. Но не долго. Так что дистанция наше всё.
-
Не знаю. Реально пробовал стрелять ББ на крейсерам. С дистанции - не пробивают или не попадаю по цитадели. Выходит только фугасом. А в упор - так крейсер разберет тебя быстрее чем мяукнешь. Поэтому ББ на Гневном совершенно бесполезный девайс.
