Перейти к содержимому

kv22

Участник
  • Публикации

    9 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24864
  • Клан

    [SB-B]

Все публикации пользователя kv22

  1. Сам решай. Перки для Z-39/Z-23 и для последующих Z-46/Z-52 совершенно разные. ИМХО правильный вариант - один кэп на Z-39/Z-23 если Z-23 остаётся в порту.
  2. kv22

    Джедайские будни. Выпуск 2-й :)

    Потому что статка 52%, а скрины выкладываются искл. по удачным сессиям. Давно что-то не выкручивал себе минус пара тысяч в карму. Заждались очередной пляк-темы на поржать
  3. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Ну почему же? ИВ Молотову даёт возможность пробивать обшивку всех линкоров 8ур. и бронепалубу Норки. Т.е.: - если кэп общий и садится ещё например на Будённого/Щорса/Чапаева/ДД - перк обязательный для 152мм и хуже играть он на Молотове не будет. - если кэп специализированный под Молотова и играет только на нём - ИВ можно и не ставить. Но тогда надо смириться с тем что попадая к 8-м топовые линкоры будешь не пробивать. ЗЫ... У меня кэп Молотова сидит и ИВ. Был общий с Будённым, но усатого катать забросил, но перки перебрасывать не стал. Всё устраивает.
  4. (пожав плечами...) Я в неё и играю. От ГК на Грозовом не можу. Ибо лично у меня сравнение с Удалым он не выдерживает. Разницы в дамажке не заметил.
  5. kv22

    Azuma. Выводы!

    Понятия не имею. Играюаю без према. Взял Крона как он вышел, сейчас взял Азуму. Еще осталось 500к. Вот сам можешь прикинуть
  6. kv22

    Azuma. Выводы!

    А за свободку взять не? Не судьба?
  7. ПОясни... Как Огневой со своим днищенским инвизом в 6,1км (против 5,5км у Лайтнинга) и совершенно днищенским ДПМ жалких 4х130мм в 91,2к (против 135,66к у Лайтнинга) может бесить водителя Лайнтнинга? И это ещё без перков БОП и Отчаянный. С ними разница в ДПМ становится вообще караул. Я этого в упор не понимаю. Если не задирать Хабаря и не отрываться слишком от коллектива ничего Хабарь инвизному Лайтнингу не сделает.
  8. Просто... только показывает бои на тех кораблях которые ты сыграл в последнее время, а не вообще. Пример на моей статке: Открываешь свою страничку и жмёшь кнопу ДЕТАЛЬНО и тебе выскакивает статка по кораблям которые ты сыграл за последний период... который считает последним сам вовснумберс у меня сейчас это 7 дней. Бывает больше. Если хочешь посмотреть по сессиям... Давишь кнопу ПРОГРЕСС И получаешь статку по сессиям за 2-3 каждая... опять таки как считает вовснумберс А дальше там есть такие же кнопы ДЕТАЛЬНО на каждую сессию и будет выскакивать окно по каждой сессии.
  9. Вообще-то тема давно обсосана Когда корабль переворачивается башни делают вот так: А дальше было вот так: И башни Бисмарка валяются на дне на месте его потопления, а не на том месте где Бисмарк лежит.
  10. Эти могут... Тут есть нюанс... Лайтнинг со своими 8км торпедами в начале боя боец только с эсмами. И лезть торпедить это обычно быстрый порт. А вот во второй половине боя когда и крейсера заканчиваются и заканчиваются у крейсеров РЛС - Лайтнинг прекрасно играет в торпедаста со своим волшебным инвизом.
  11. Теоретически ИВ позволяет пробивать обшивку крейсеров 9-10ур. Т.е. это +++. Однако стоит ИВ 4 очка перков, которые с обязательным перком УОП дают уже 8 потраченных очков и минусует пожары. И тут уже каждый вибирает сам... нужен или не нужен и чем он готов пожертвовать чтобы добыть эти самые 4 очка перков для ИВ.
  12. Может и так. Однобокость геймплея подкреплённая ТТХ (маневренностью и скоростью) позволяет... ну лично мне... достигать результатов. Грозовой (тоже лично мне) таких результатов не даёт. В попытках играть а-ля Удалой с +12км получается дамажить ничуть не лучше, а вот дамаг в Грозового вхуодит как бы не на порядок больше. Ибо попадают в него гораздо чаще. Радиус циркуляции даёт о себе знать. Так что игра в инвизного универсала заточенного в торпеды у меня выходит на Грозовом значительно лучше. Если эсмик не позволяет реализовать от ГК агрессивный геймплей - лучше играть или по другому или на чём-то другом. Такое моё мнение.
  13. kv22

    Вопрос

    А ещё температуры верхнего покрытия кресла с остатком до точки воспламенения.
  14. Скатал несколько боёв на Грозовом в фулл-ГК. Благо сейчас можно и кэпа переучить и модки перебросить бесплатно. Впечатление однозначное... Слабое и жалкое подобие Удалого. Маневренность отвратная, каждое попадание рядом = выбитым руль/двигло. Урон впитывает больше Удалого. Не шмог.
  15. Это видимо с супер-модкой на дальность стрельбы.
  16. Я бы пожары поменял на Отчаянного. ИМХО более полезно прибавить до +20% к ДПМ при просадке ХП. Пожаров кстати тоже будет больше.
  17. Без понятия. В космобои не играю.
  18. Озвучь в каких местах он лучше... что это стоит тратить денег? ЗЫ... И по серверной статке Лайтнинг выступает лучше Козака.
  19. Ну да, забил. Потому что не вижу смысла играть на том что, как уже сказал, явно не лучше прокачиваемого аналога. И уж совсем не вижу смысла платить за это деньги. О чём и говорю челу которому деньги жгут ляжку...
  20. (Пожав плечами...) Не-а. 1. Спрашивают - отвечаю. Ибо Лайтнинг как мин. Не хуже, а то и лучше. 2. Может моё мнение отвратит некоторых от глупой идеи потратить +2к рублей на то что этих денег не стоит. Зы... И статка на Лайтнинге у меня как бы не лучше будет чем у тебя на Козаке.
  21. Кого интересует средуха? Меня точно нет. Да именно ЭТО Я называю не зашёл. 34 боя. Этого достаточно что бы понять потенциал и заходит / незаходит. Повторюсь... ИМХО Козак ущербен. Крутящиеся на 360гр. башни Лайтнинга полностью компенсируют преимущество Козака в ДПМ на ГК. Т.е в начале боя Лайтнинг воюет с эсмами ничуть не хуже, а даже лучше... Из-за большего количества торпед которыми може проспамить дымы и вообще откидать на ход. А в конце боя когда заканчиваются дымы у тебя и РЛС у крейсеров Лайтнинг из-за опять таки большего количества торпед имеет огромное преимущество во влиянии на исход боя.
  22. Между ними есть существенная разница. И если зашёл Лайтнинг - не факт что зайдёт Козак. ЗЫ... Мне например не зашёл. И стоит пылится в порту.
  23. kv22

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Можно список крейсеров которые удар ДЕРЖАТ ? Вполне достаточная для игры от дистанции... от максимальной дистанции. Баллистика и кучность ГК позволяет уверенно дамажить с 15км линкоры / крейсера, а маневренность на такой дистанции позволяет уверенно играть в уворот. Для своего калибра и возможностей дамажить - совершенно норм.
×