Перейти к содержимому

STIRLTZ

Старший бета-тестер
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3AKOH]

Все публикации пользователя STIRLTZ

  1. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Боты в коопе теперь отличаются от кораблей в команде союзников, даже когда нет авиков. Это что-то новенькое
  2. Вот именно , убит. И если раньше рулило процентов 20 авиководов, то сейчас это будет 5, максимум 10% Играть стало сложнее. И это внесло огромный дисбаланс. Добавь порезку корабликов ( пво, дальность инвиза и прочее), на кач которых люди убили кучу времени - получаем озлобленность и готовность бросить проект
  3. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ага, смотри чтобы тебя в бараний рог не согнули.
  4. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Прикинь Авики сейчас в КБ запустят. Тогда вообще никто в эти КБ играть не будет. Именно из-за засвета. Сразу видно какими силами и куда идёт противник. Чего уж там. Может придумают засвет со спутника и корабли весь бой будут светиться? Глупость страшная, но на нас слышать не хотят. Или слышат, но им глубоко по колено.
  5. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А ещё я заметил, что очень часто ЛК фугасами стали уничтожать торпедные аппараты на КР. Раньше так часто они не уничтожались. На ЗАО, даже с перками аппараты выбиваются очень быстро.
  6. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Я полагаю 3 года на кач 10-ок, которые порезали этим патчем, ты бы тоже не убил.
  7. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вывод: Вернуть всё взад, пока не поздно. Пока не остались в игре одни боты, как в самолётиках
  8. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А ещё по Авикам проходят сплошные сквозняки с ЛК. Долбить их нужно только Фугасами. Вот Как? Такой огромный кусок железа прошивается как эсм?
  9. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Вот это бесит больше всего. Переделали всю игру и откатили её к временам бета-теста. Но люди-то чем виноваты которые годами тут качали 10-ки, порезанные в хлам?
  10. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну вот и зачем это сделали? Винигрет, в котором всё перемешали с ног на голову. Люди убили кучу настоящего времени и реальных денег, чтобы вкачать какой-то кораблик ради его уникальности, его фишек ( ПВО, незаметность и прочее) А тут , на тебе подножку из-под тишка. Наплевать на затраченное игроками время, на разбитые мечты. Просто они так захотели, для галочки наверх и премии в карман. Ну так и игроки ответят тем же. Свалят из этого проекта и скажут катайте сами в своём корыте , вами же разбитом. Не делают так люди, зарабатывающие миллионы на удачном проекте. Не убивают курицу, которая несла золотые яйца.
  11. Директива открылась, но ни одно задание выполнить невозможно. Скорее всего напутали со сроками её открытия. А может собака в другом порылась (с) Заработала. Тему можно закрыть
  12. Вот я нигде так и не нашёл внятного объяснения почему порезали дальность стрельбы по самолётам некоторым кораблям? В частности у минотавра дальность стрельбы ПВО была более 8 км. Теперь 6,9 км. Дальность ПВО была фишкой британских крейсеров, и не только. Неужели нельзя было оставить так как было?
  13. Лучший ПВО был Минотавр. Теперь он жалкое подобие того, что было
  14. То же самое плюсую к Минотавру. Порезана дальность ПВО, увеличена видимость, стал неиграбелен. Тему про Минотавр создавал, но не такую развернутую. Игру перетрясли полностью и вернули к состоянию Бета-Теста. Теперь её минимум год будут кромсать и балансить. Ещё и торпеды теперь с воздуха не светятся
  15. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Настоящей правды тебе никто не скажет и статистику не раскроет. Я отписываюсь по личным наблюдениям и ощущениям. И заметь, я не один такой. С этим изменением засвета разбалансировали все корабли. Зачем это было нужно после стольких лет притирки - непонятно от слова Совсем
  16. Вот именно. Теперь рулить смогут и довольно сильно, только те кто хорошо набьёт руку. Для основной массы управлять авиками стало в разы сложнее и не играбельно.
  17. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Твои наблюдения подтверждаю. Чем меньше прокачан кораблик, чем меньше уровень капитана на нём, и отсутствие обвеса сигналами и модернизациями сильно повышает шанс на победу. Особенно в рангах. Но нам начнут тут говорить, что это бред. Однако основываюсь на своём опыте. Это - фишка. А когда я создал тему, чтобы узнать с какой радости у Минотавара, прокачанного и перками и модернизациями в ПВО, порезали дальность ПВО с 8+ км на 6,9 , то авиководы стали плакаться, что их и так сильно понерфили и от Минотавра они сильно страдали. Но этот полукрейсер, способный пулять только ББшками из дымов, и был силён как корабль поддержки против авиков, теперь порезан без предупреждения.
  18. С перками командира и модернизациями на ПВО у меня было более 8км. Это 100% Сейчас при тех же перках и модернизациях всего 6,9 км. Анонса о порезке не было. Вот я и спрашиваю, почему под шумок порезали дальность?
  19. Ты админ что ли, чтобы так безапеляционно утверждать, что нельзя? Обоснуй, почему нельзя тогда, раз такой умный и уверенный.
  20. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    сними флаги, сразу побеждать начнёшь
  21. STIRLTZ

    Нерф Атланты?

    Напечатают новых премов, которые через полгодика успешно порежут. рецепт известен с танчиков
  22. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А как удобно им стало с ранговыми боями и миссиями! Просто будут делать ранговые бои для кораблей нечетных классов, и вуа-ля! Авиков там по определению не будет. И никто не виноват.
  23. STIRLTZ

    Нерф Атланты?

    Не волнуйся, щас подправят, и в порт опять быстро улетать будешь
  24. STIRLTZ

    Нерф Атланты?

    Заметьте, это премиумный корабль. раньше на ТТХ премиумов не покушались.
  25. STIRLTZ

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ты забыл про минные поля, систему береговых РЛС, удары артиллерии по месту
×