Перейти к содержимому

alexist77

Участник
  • Публикации

    773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7010
  • Клан

    [BOOST]

Все публикации пользователя alexist77

  1. Я тоже удалил моды антиблик и антитуман. Но сам до сих пор не понял в какую сторону двигать ползунок Прозрачность тумана. То есть если ползунок слева то туман есть, а до конца вправо то тумана не будет вообще? Кто нить может объяснить данную фичу? Да и разницы вроде особой не заметил двигая этот ползунок.
  2. Кстати да. У меня мод стоял на антиблик и антитуман. Убираются в папке spaces. В модпаке пока не введены эти моды. Предлагаю настройку антиблик встроить в сам клиент, как это сделано с туманом. Да и кроме того все равно все стало как то вырви глаз, ярко как то. Нужно поработать над этим моментом.
  3. alexist77

    не загружается клиент

    Опытным путем установил, что всему виной непрогруза после запуска клиента стала мод камера, видимо не важно какой модификации (цейс, экстрим или еще какая нить)
  4. alexist77

    не загружается клиент

    Какой то микропатч выпустили вечером. После него полоска загрузки игры процентов на 70 и дальше не идет. Игра и так превратилась в дно, но чтобы еще и незагружающееся дно....нет уж...увольте меня от этого))
  5. Скажу без всякой воды, как я вижу сию проблему. Это даже не совет, скорее рассуждения вслух. В файле engine_config.xml есть такие строчки: <cacheEffects>true</cacheEffects> по умолчанию всегда стоит false, ставим true. (Бой гораздо быстрее грузится), еще 40 сек ждать самого начала боя))) У кого то с некоторыми Нвидиа картами данная настройка снижает производительность в самом бою, но все зависит от модели видяхи. <textureStreamingMode>0</textureStreamingMode> обещали этот стриминг текстур довести до ума и якобы даже сделали, как заявили разработчики. Но на поверку выяснилось, что производительность стала гораздо хуже. По умолчанию стоит вроде 2, ставим обратно на 0. ФПС я бы не сказал, что станет выше, но он будет плавнее и чуть даже больше по ощущениям с этими настройками. Хотя движком игры я крайне не доволен и дело все только в нем. Еще один момент. При приближении веера торпед ФПС становится резко 15-30(следы от торпед на столько влияют на производительность? Бред!) А если еще и пожар на корабле, то пиши пропало! С этим нужно что то делать! ПВО так же грузит систему(уже не так все же критично) и даже выстрелы ГК с ПМК, не сильно, но все же ФПС становится меньше в эти моменты на 5, а то и 10 единиц. Так же падение ФПС происходит при большом скоплении кораблей на одном фланге. Как вариант можно звук поставить на низкое качество, но особых изменений я не увидел. Если только местами было лучше в определенных ситуациях. Просадки наблюдаются еще в момент визуализации эффекта ГАП волны по океану. Его надо убрать. Как вариант можно уменьшить количество кораблей в бою, как в РБ(именно этот режим игры больше всего устраивает игроков, при чем на любом железе) С 1 по 5 левел кораблей ФПС еще достаточно стабилен, так как ПВО не строчит как сумасшедший и веера торпед не такие мясистые, соответственно ФПС лучше и нет резких скачков туда сюда. Сами частые кликанья в чате так же снижают производительность, это известно разработчикам любых онлайн игр, было бы лучше если вынесли его в отдельный процесс подобие отдельной аськи общалки или уменьшили количество разных активностей в чате(как временное решение). Хотя конечно это тоже не вариант. Толку от всех этих манипуляций все равно по сути НОЛЬ. Ставить приоритет на высокий или выше может стопорить систему в целом, при чем конкретно. Года 3 назад изменение приоритета относительно помогало, но не в сегодняшних реалиях. К тому же сам клиент вырос черт знает до каких размеров и стал более громоздким из за всяких функций и прочих фич. Еще куча портов в клиенте, которые занимают на данный момент чуть больше 5 Га (удаляю их вручную, оставляю только Океан, как базовый иначе игра не запустится +ставлю легкий порт Блэк Холл). На мой взгляд все что происходит с игрой в последний год это блэк треш, а прорывов в работе над производительностью я так и не увидел. Это и должно стать главным направлением в работе над игрой.
  6. 32 битные системы игра больше не поддерживает.
  7. О чем и речь! Я уже 3 года пишу на форуме, что вся проблема этих просадок заключается именно в не оптимизированном звуке.
  8. А здесь уже не зависит от установок качества текстур и прочих эффектов. До 20 падает ФПС в любом случае. Подтверждаю! Уже все перепробовал. Заново включенный стриминг текстур в ныненшнем патче ничего ровным счетом не дал. В замесах даже при выстрелах ГК ФПС падает конкретно. Разработчикам видимо все равно. Играть стал по этой причине не смотря на выданный мне вчера 2 дня према так и не использовал. Толку от этих мучений не вижу! Онлайн в любом случае падает именно из за этих диких падений ФПС. Есть подозрение, что из за визуализации ГАП ФПС падает, когда волна идет по океану. Получается так, что мой 4 ядерный проц не тянет эту игру или видяха на 2 гига, а остальные игры норм?!! Бред!!! Все дело в самой игре. Буду иногда заглядывать, однако раньше чем через год такими темпами ничего не изменится в данном случае.
  9. В общем поиграл с вашим др икс 10.1 так называемым. Ну Порт местами полегче вроде стал. Но где нормальный ФПС? При 3-х кораблях минимум в 10 км от тебя ФПС проваливается аж на 20 единиц. То есть у меня 50 ограничение стоит, чтобы видяху лишними скачками не напрягать. Всё равно в среднем 50 идет в начале боя, потом 30 в среднем. Приближение торпед падение ФПС, ПВО так же, при выстрелах ГК падает на 5-7. Я что то не пойму, когда этот неоптимизированный кусок кода прекратит свое существование и перейдет на новую веху развития? У вас даже форум во время печатания текста жутко тормозит из за тяжеленных скриптов. Вы хоть на амер или европейском хостинге нормальном разместите форум, а не на точке RU!
  10. У меня лончер старый, не ВГЦ. Я для старых лончеров дал совет.
  11. Старый лончер у меня.
  12. Обратите внимание, что начиная с 0.8.3 наша игра прекращает поддержку DirectX версий ниже 10.1. Что это даст в плане производительности или это такой же задел на будущее как и в случае с Др икс 11 в настройках графики? То есть пустышка? Будет ли 64 битный клиент использовать по максимуму оперативную память? Или это фиктивное разделение на 32 и 64? <enableTextureStreaming>true</enableTextureStreaming> ок, вновь включили. <textureStreamingMode>2</textureStreamingMode> всегда стояло значение 1. То есть идут мало чего дающие манипуляции в самом только конфиге или данные строчки все же увязаны с ядром клиента? Или снова с шила на мыло? Ожидается ли в этом патче хоть какой нить прирост в плане производительности в самом бою, о Порте уже даже боюсь говорить? К примеру когда ко мне летит плотный веер торпед, будут ли жесткие просадки ФПС или при одновременных выстрелах ГК, ПВО в конкретных замесах? Возможно ли сделать следы от торпед более узнаваемыми (помню в начале проекта был такой мод цветные следы от торпед)? Совершенно не понятно под каким углом они летят на мой кораблик, думаю многих эта проблема раздражает! Я конечно не программист, но Порт все же возможно облегчить. Не одним целым блоком грузить все в игру, а отдельными модулями, именно которые используются на данный момент. Остальные выгружать обратно и т.д. А когда весь Порт одним блоком висит в оперативке и на всем остальном, то конечно же будут проблемы. ИМХО Можно выложить Road Map по развитию проекта, как это делают другие разработчики? Когда планируется переход на новый движок? Вот что больше всего волнует игроков!
  13. alexist77

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    Мы проверили версию, что просадки FPS были связаны с эффектами ПВО. Подозрения игроков не подтвердились. Странно, но ведь просадки ФПС как раз были связаны с моментом работы ПВО. Может если брать как проблему включенный стриминг, то падение ФПС связанное с ПВО по логике должна уйти. Я правильно все понял?
  14. Что нить может сделаете со звуком? До патча звук стоял на высоком качестве и проблем с хрипами не было. На данный момент при одновременных замесах ПВО, ПМК и ГК или одного с другим, звук начинает хрипеть. Нагрузка на проц как я понимаю. При этом весьма критично падает ФПС. При приближении торпед так же просадка ФПС до 15-20 По этим причинам стал играть раз в неделю, со временем может брошу игру. Может вернете прежний саунд или новый порт с прочими украшательствами важнее?
  15. alexist77

    Звук хрипит!

    Сам патч, после его разбора оказался прост и как таковой его ставить не нужно. Находим в клиенте файл engine_config.xml правим строчку <enableTextureStreaming>false</enableTextureStreaming> По умолчанию у всех стоит true. ФПС вроде плавнее стал, просадки не такие большие. У меня 50 ФПС ограничение в этом файле стоит. 40-43 где то в среднем в игре. Так что нет смысла ставить ограничение 75, дабы видяху не греть. Да и скачки кулера ни к чему. Буду дальше тестить с этой настройкой. Но еще раз говорю, это в любом случае не вариант.
  16. alexist77

    Звук хрипит!

    Спасибо конечно) Попробовал скачать этот фикс. Толку нет. Была давно еще как то тема, старые звуковые банки копировали в обнову. Сейчас так конечно не сделать. Вот если бы разработчики предложили фикс заменяющий звук на старый, то проблема хотя бы частично была решена.
  17. alexist77

    Бюллетень разработки 0.8.2

    То есть в техническом плане от порта ничего хорошего не жди, как я понимаю. Лишь только украшательства и еще на 1 га больше сам клиент будет весить. О производительности ни слова. Надеялся, что одумаетесь и делом займетесь после такого вайна из за последнего патча. В общем то ожидал нечто подобное. Удивляться не приходится.
  18. alexist77

    [0.8.1] Производительность

    Я тоже не понимаю этого! Почему никто из разработчиков не выходит на связь? Почему игроки вынуждены абсолютно на всем форуме общаться сами с собой и получать советы по технической части лишь только друг от друга? Это самое настоящее неуважение!
  19. Попробуй переткнуть оперативку в другой слот, слот продуй сжатым воздухом, балончики такие продают.. Я обычно ластик беру и контакты им тихонечко чищу. Такое бывает. Можно планки тупо вынуть и обратно поставить. Проверено практикой. Что то связано с верхними регистрами памяти, тоже может быть. Читал на одном форуме. Еще зависит от игрового клиента самого. В юторренте такая же трабла была у меня с синим экраном, когда несколько торрентов качал одновременно. Решил проблему тонкой настройкой внутренних значений.
  20. alexist77

    [0.8.1] Производительность

    Подтверждаю! Эта новинка сильно бесит. Убрать нафиг как было!
  21. alexist77

    [0.8.1] Производительность

    Подтверждаю. У меня на высоких качество, после обновы Наушники стояли в настройках игры. Хрипит при выстрелах ПМК, ПВО и прочих частых наложениях звука. Нагрузка на проц при этом дикая, кстати поэтому хрипы. При выстрелах ГК ФПС резко проседает на 10 единиц. Это нормально? 4 дня према к коту под хвост. В X-4 Foundation лучше поиграю, пока исправлять будут эти детские косяки. Может все же с комьюнити выйдет кто нить пообщаться? Проблемы известные. Чего отмалчиваетесь? Членораздельно можно как то пояснить все вот эти косяки и что делается для их устранения и сколько приблизительно ждать? Ну техническую часть то уже давно можно было подтянуть. Игре уже сколько лет.
  22. alexist77

    [0.8.1] Производительность

    Звук начисто разрегулирован. Был на высоком качестве, проблем не было. После обновления при замесах звук стал хрипеть. падения ФПС после выстрелов... Какой то барабан по ушам бьет после нажатия в бой, потом при загрузке в бой. Уши болят уже! Порт все такой же тормоз. Это что?!! Нормально по вашему??? При приближении торпед вообще до 20 ФПС падает. До этого еще только при приближении торпед так все было, а теперь это не игра, а издевательство Такой зашквар. Фууу....Далеко вам еще до мировых производителей игр.
  23. alexist77

    Перегрев в порту

    Сорри за повтор поста, мало кто читает, что я написал выше. Снова повторюсь. Я поставил себе облегченный порт Black Hole и прогу MSI Afterburner (в отличие от подобных прог в памяти занимает около 8 Мб) Отрегулировал обороты вентилятора на видяхе, теперь все норм. Штатный режим охлаждения на бюджетных картах в биосе значительно занижен. Только вручную править обороты. Уважаемые разработчики, может займетесь уже чисто техническими правками игры? Контента пока достаточно.
  24. alexist77

    Обновление 0.8.0.1

    Сделайте загрузку портов в клиенте опционально. Клиент из за них капитально раздулся. Правда удаляю ручками, но все же...
×