Перейти к содержимому

alexist77

Участник
  • Публикации

    773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7010
  • Клан

    [BOOST]

Все публикации пользователя alexist77

  1. alexist77

    [0.8.1] Производительность

    Звук начисто разрегулирован. Был на высоком качестве, проблем не было. После обновления при замесах звук стал хрипеть. падения ФПС после выстрелов... Какой то барабан по ушам бьет после нажатия в бой, потом при загрузке в бой. Уши болят уже! Порт все такой же тормоз. Это что?!! Нормально по вашему??? При приближении торпед вообще до 20 ФПС падает. До этого еще только при приближении торпед так все было, а теперь это не игра, а издевательство Такой зашквар. Фууу....Далеко вам еще до мировых производителей игр.
  2. alexist77

    Перегрев в порту

    Сорри за повтор поста, мало кто читает, что я написал выше. Снова повторюсь. Я поставил себе облегченный порт Black Hole и прогу MSI Afterburner (в отличие от подобных прог в памяти занимает около 8 Мб) Отрегулировал обороты вентилятора на видяхе, теперь все норм. Штатный режим охлаждения на бюджетных картах в биосе значительно занижен. Только вручную править обороты. Уважаемые разработчики, может займетесь уже чисто техническими правками игры? Контента пока достаточно.
  3. alexist77

    Обновление 0.8.0.1

    Сделайте загрузку портов в клиенте опционально. Клиент из за них капитально раздулся. Правда удаляю ручками, но все же...
  4. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Может все дело связано с сетью? Какой провайдер, если не секрет? У меня оптика через роутер и то ради планшета. Если кабель через роутер идет, то попробуйте прошивку новую на него поставить с оф сайта. У меня были проблемы с разрывами, когда купил роутер, прошивка стояла столетней давности. После известных манипуляций проблема исчезла.
  5. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Ну слава богу тогда. Надеюсь эту тему закрепят в топе решения проблем по вылетам и непрогрузам в бой.
  6. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Ага, отпишитесь. Хочу быть уверенным в своей теории. Косяк самой игры. Практически у всех так. Я ограничение ФПС 50 сделал, просадка при подлете авиации до 20 ФПС, при приближении торпед так же + еще общий стрекот ПВО и прочие одновременные наложения звуковых эффектов, нагрузка на проц огромная, как итог резкое падение ФПС. Об этом писал выше.
  7. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Ну я на С по привычке. Тем более у меня жесткий диск один. Я его поделил на С для системы и D для игр. Говорят конечно, что на системном вроде как не надо ставить подкачку. Мол лучше на игровом диске. Но это всего лишь логическое разделение. Так что можете на С поставить, разницы нет. Если бы было 2 жестких диска, то один можно чисто для системы использовать, небольшого объема гигов на 100, меньше объем - диск шустрее работает, я про обычный хард. ССД конечно лучше. 2-й диск для игр, на нем же думаю поставить файл подкачки. В идеале на 2-м харде, где игры, назовем его D (отделяем партишеном каким нить от него диск E к примеру. При чем нужно отделить пространство 15-20 га примерно от начала диска, а не от его конца) То есть подкачка будет отдельно сидеть на Е, при этом в самом начале диска, а на Д будут игры. Давно читал на одном мудреном англоязычном форуме и в целом соглашусь с данным утверждением, так как знаю что это так. Везде как правило одну чушь пишут о файле подкачки, а сформулировать не в состоянии. Если разобраться, то многие считают файл подкачки неким рудиментарным остатком с прошлых версий виндоус и он не нужен. Ведь сейчас у многих оперативы от 16 до 32 Га. Многие даже его отключают или ставят в размере 4 гигов, чтобы диск меньше шуршал своими головками. Но это не так. Существуют специфичные операции в определенных играх и программах (не везде, в кораблях в данном случае), где даже текстуры временно хранятся и на жестком диске, а не в памяти. Взять хотя бы тот же NV_Cache (у Нвидиа карт), есть такая папочка. Там могут периодически появляться файлы кэша, кажись под шейдеры. Файл подкачки так же в себе хранит данные о наиболее частых обращениях к одним и тем же блокам или страницам информации, что как ни странно на деле ускоряет обменные процессы между оперативной памятью и жестким диском, так как меньше тратится времени на перемещение головок по диску туда-сюда (в одной конкретно заданной зоне так сказать, а не по всему блину) Пожалуй все))
  8. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Не умеет игра работать с оперативной памятью. То есть всю не использует. Не то 2 или 3 Га, не больше. При своих 8Га оперативы поставил 10 Га файл подкачки, назовем это дисковым кэшем, буфером между оперативкой и жестким диском. Вот эта фича как раз использует эта игра. Мин и макс размер вручную нужно поставить 10000 Мб и 10000Мб соответственно. Чтобы этот файл не фрагментировался. Он сразу на диске появится одним целым блоком. Вылетов уже несколько лет не наблюдаю после этого. Надеюсь поможет.
  9. alexist77

    [0.8.0] Производительность

    Подтверждаю. Качество звука если низкий сделать, то не будет слышен звук двигателей, да и остальной саунд будет тухлым. Прирост ФПС будет, но небольшим. Я уже 100 раз писал на форуме, чтобы звуковые слои (банки) привели в порядок. Еще при приближении торпед ФПС так же с 50-60 резко падает до 20-25. Не обязательно слышать, как снаряды попадают по соседним кораблям или стрекот ПВО всех кораблей одновременно. Всё это можно по уму отсекать. В игре Dreadnought была такая проблема. В замесах одновременные выстрелы орудий игроков вызывали хрип и падение производительности. Разработчики исправили данную проблему буквально на следующий день микро-патчем. Займитесь этим и проблемы у большинства игроков исчезнут навсегда.
  10. alexist77

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Не отображается описание флажка в имуществе. Где значится продать.
  11. alexist77

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Максимальная скорость 125 узлов.
  12. alexist77

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У нас народ потому что такой. По определению обязан хавать любое нововведение, потому что приняли в 3-м чтении закон...тьфу в см на 3-м этапе бета теста патч)))
  13. Уж я какой хейтер этой игры, и то не могу такое сказать. Согласен, ПВО это просто аут. Но стреляет ведь хорошо. Бесят как и у других кораблей эти пресловутые 1480 дамага. Но если влупит так влупит. Кстати, на близких дистанциях мажут все корабли из за вертикальной наводки. Не надо стрелять по ватерлинии. Я беру середину корпуса по его высоте, можно уровень орудий взять. Тогда попадаю. Всё же зря ты н счет муси так. Выбешиваеь многое конечно. А в целом вся проблема, когда тебя тупо кидает вся команда.
  14. Для супер-кэпа можно было бы снизить с Кракена до 4 фрагов (Покер). После 5 фрагов бой уже заканчивается. Не вижу большого смысла в нем, по крайней мере все это весьма ситуативно. Если только ускоренный поворот башен. Но эти повороты в 1град в сек есть и у других наций, коих можно спокойно купить за уголь. А так, посадил этого кэпа на Ямато. Яма точнее вроде и в РБ на 10-ках будет самое то. А на Мусе обычного кэпа катаю.
  15. Последняя задача этого этапа выполняется на Эйтеле? Если это так, то где мне его взять? В компании под 1-й звездой задание так же выполняется на Эйтеле. Так как же его получить, чтобы выполнить последнее задание 1-го этапа? Или я договор не внимательно прочитал?
  16. alexist77

    Принц Эйтель.

    Спасибо всем кто нормально ответил! Буду теперь знать!
  17. alexist77

    Принц Эйтель.

    Благодарю. Но Эйтеля как получить? Меня сейчас за флуд здесь привлекут. Я реально не догоняю. На Шпее помню ивент, весьма все понятно было как его получить. Значит пройдя неважно все или не все задания из каждого этапа и переходя на след этап я получаю Эйтеля, чтобы выполнить 4 этап на нем. Запутался реально.
  18. В бою после обновления показывает постоянный ФПС 25 и пинг 27. Всё вроде бы ничего, но эти цифры не меняются от слова вообще. Хотя у меня в клиенте выставлено ограничение ФПС в 50. До обновления такого не было. Отпишитесь, если у кого такая же трабла.
  19. Такое описание обновления, словно читаешь кредитный договор в его окончании мелкими буквами. Хмм...
  20. Башни 3 раза выбило за всю игру. В 1 слот за уголь я ставлю на любые 9-10 левлы увеличенное действие ремки. Рекомендую. особенно полезно и часто нужно когда целый суп торпед и пожаров. А эта ремка долго действует.
  21. В папке res_packages есть различные порты spaces_dock, они больше 2,8 Гига занимают. В самой игре можно сделать по умолчанию более менее пустой порт Океан, затем уже удалить лишнее. Оставить фалы: spaces_dock.idx spaces_dock_0001.pkg spaces_dock_ocean.idx spaces_dock_ocean_0001.pkg Лично я так делаю. Как вариант можно еще видеозаставки игры заменить статичными.
  22. alexist77

    [0.7.11] Общий фидбэк

    Снежную бурю кто нить вообще видел?!! Такая дичайшая перегруженность всей картинки, реально мешает играть. Очень раздражает глаза! Какие то белые дымы вдалеке. Я думал что кто то дымы так пустил или это баг такой. В общем вводит в заблуждение и вся картинка в целом очень напрягает!
  23. Аааа...вот этого не знал если что, поставил + в карму. Я про использование кораблями оперативки в 2 Га. Не задумывался как то над этой глумливой псевдо-научной недоработкой в 21 веке)) Для современных и будущих историков, изучающих развитие информационных технологий, данная инфа вполне уверенно сможет войти в научные диссертации и прочие труды (изучение черепов и мозгов разработчиков в формалине, явно поможет будущим гениям не совершать подобных недоразумений).
  24. Хрюша 32 бит видит не больше 3 гигов оперативы. Проверно лично еще давно. Поэтому к 2 гигам я покупал планку с 1 гигом оперативы. Семерка 32 бит видит не больше 4 гигов. Так что с 2 гигами вы приуменьшили.
×