-
Публикации
773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7010 -
Клан
[BOOST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexist77
-
Может все дело связано с сетью? Какой провайдер, если не секрет? У меня оптика через роутер и то ради планшета. Если кабель через роутер идет, то попробуйте прошивку новую на него поставить с оф сайта. У меня были проблемы с разрывами, когда купил роутер, прошивка стояла столетней давности. После известных манипуляций проблема исчезла.
-
Ну слава богу тогда. Надеюсь эту тему закрепят в топе решения проблем по вылетам и непрогрузам в бой.
-
Ага, отпишитесь. Хочу быть уверенным в своей теории. Косяк самой игры. Практически у всех так. Я ограничение ФПС 50 сделал, просадка при подлете авиации до 20 ФПС, при приближении торпед так же + еще общий стрекот ПВО и прочие одновременные наложения звуковых эффектов, нагрузка на проц огромная, как итог резкое падение ФПС. Об этом писал выше.
-
Ну я на С по привычке. Тем более у меня жесткий диск один. Я его поделил на С для системы и D для игр. Говорят конечно, что на системном вроде как не надо ставить подкачку. Мол лучше на игровом диске. Но это всего лишь логическое разделение. Так что можете на С поставить, разницы нет. Если бы было 2 жестких диска, то один можно чисто для системы использовать, небольшого объема гигов на 100, меньше объем - диск шустрее работает, я про обычный хард. ССД конечно лучше. 2-й диск для игр, на нем же думаю поставить файл подкачки. В идеале на 2-м харде, где игры, назовем его D (отделяем партишеном каким нить от него диск E к примеру. При чем нужно отделить пространство 15-20 га примерно от начала диска, а не от его конца) То есть подкачка будет отдельно сидеть на Е, при этом в самом начале диска, а на Д будут игры. Давно читал на одном мудреном англоязычном форуме и в целом соглашусь с данным утверждением, так как знаю что это так. Везде как правило одну чушь пишут о файле подкачки, а сформулировать не в состоянии. Если разобраться, то многие считают файл подкачки неким рудиментарным остатком с прошлых версий виндоус и он не нужен. Ведь сейчас у многих оперативы от 16 до 32 Га. Многие даже его отключают или ставят в размере 4 гигов, чтобы диск меньше шуршал своими головками. Но это не так. Существуют специфичные операции в определенных играх и программах (не везде, в кораблях в данном случае), где даже текстуры временно хранятся и на жестком диске, а не в памяти. Взять хотя бы тот же NV_Cache (у Нвидиа карт), есть такая папочка. Там могут периодически появляться файлы кэша, кажись под шейдеры. Файл подкачки так же в себе хранит данные о наиболее частых обращениях к одним и тем же блокам или страницам информации, что как ни странно на деле ускоряет обменные процессы между оперативной памятью и жестким диском, так как меньше тратится времени на перемещение головок по диску туда-сюда (в одной конкретно заданной зоне так сказать, а не по всему блину) Пожалуй все))
-
Не умеет игра работать с оперативной памятью. То есть всю не использует. Не то 2 или 3 Га, не больше. При своих 8Га оперативы поставил 10 Га файл подкачки, назовем это дисковым кэшем, буфером между оперативкой и жестким диском. Вот эта фича как раз использует эта игра. Мин и макс размер вручную нужно поставить 10000 Мб и 10000Мб соответственно. Чтобы этот файл не фрагментировался. Он сразу на диске появится одним целым блоком. Вылетов уже несколько лет не наблюдаю после этого. Надеюсь поможет.
-
Подтверждаю. Качество звука если низкий сделать, то не будет слышен звук двигателей, да и остальной саунд будет тухлым. Прирост ФПС будет, но небольшим. Я уже 100 раз писал на форуме, чтобы звуковые слои (банки) привели в порядок. Еще при приближении торпед ФПС так же с 50-60 резко падает до 20-25. Не обязательно слышать, как снаряды попадают по соседним кораблям или стрекот ПВО всех кораблей одновременно. Всё это можно по уму отсекать. В игре Dreadnought была такая проблема. В замесах одновременные выстрелы орудий игроков вызывали хрип и падение производительности. Разработчики исправили данную проблему буквально на следующий день микро-патчем. Займитесь этим и проблемы у большинства игроков исчезнут навсегда.
-
Не отображается описание флажка в имуществе. Где значится продать.
-
Максимальная скорость 125 узлов.
-
У нас народ потому что такой. По определению обязан хавать любое нововведение, потому что приняли в 3-м чтении закон...тьфу в см на 3-м этапе бета теста патч)))
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
alexist77 ответил в тему Reindas в Японские
Уж я какой хейтер этой игры, и то не могу такое сказать. Согласен, ПВО это просто аут. Но стреляет ведь хорошо. Бесят как и у других кораблей эти пресловутые 1480 дамага. Но если влупит так влупит. Кстати, на близких дистанциях мажут все корабли из за вертикальной наводки. Не надо стрелять по ватерлинии. Я беру середину корпуса по его высоте, можно уровень орудий взять. Тогда попадаю. Всё же зря ты н счет муси так. Выбешиваеь многое конечно. А в целом вся проблема, когда тебя тупо кидает вся команда. -
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
alexist77 ответил в тему Reindas в Японские
Для супер-кэпа можно было бы снизить с Кракена до 4 фрагов (Покер). После 5 фрагов бой уже заканчивается. Не вижу большого смысла в нем, по крайней мере все это весьма ситуативно. Если только ускоренный поворот башен. Но эти повороты в 1град в сек есть и у других наций, коих можно спокойно купить за уголь. А так, посадил этого кэпа на Ямато. Яма точнее вроде и в РБ на 10-ках будет самое то. А на Мусе обычного кэпа катаю. -
Последняя задача этого этапа выполняется на Эйтеле? Если это так, то где мне его взять? В компании под 1-й звездой задание так же выполняется на Эйтеле. Так как же его получить, чтобы выполнить последнее задание 1-го этапа? Или я договор не внимательно прочитал?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Спасибо всем кто нормально ответил! Буду теперь знать!
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Благодарю. Но Эйтеля как получить? Меня сейчас за флуд здесь привлекут. Я реально не догоняю. На Шпее помню ивент, весьма все понятно было как его получить. Значит пройдя неважно все или не все задания из каждого этапа и переходя на след этап я получаю Эйтеля, чтобы выполнить 4 этап на нем. Запутался реально.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
В бою после обновления показывает постоянный ФПС 25 и пинг 27. Всё вроде бы ничего, но эти цифры не меняются от слова вообще. Хотя у меня в клиенте выставлено ограничение ФПС в 50. До обновления такого не было. Отпишитесь, если у кого такая же трабла.
-
Такое описание обновления, словно читаешь кредитный договор в его окончании мелкими буквами. Хмм...
-
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
alexist77 ответил в тему Reindas в Японские
Башни 3 раза выбило за всю игру. В 1 слот за уголь я ставлю на любые 9-10 левлы увеличенное действие ремки. Рекомендую. особенно полезно и часто нужно когда целый суп торпед и пожаров. А эта ремка долго действует. -
Как уменьшить размер папки с игрой?
alexist77 ответил в тему anonym_WtLMKvzGjKW3 в Технические вопросы
В папке res_packages есть различные порты spaces_dock, они больше 2,8 Гига занимают. В самой игре можно сделать по умолчанию более менее пустой порт Океан, затем уже удалить лишнее. Оставить фалы: spaces_dock.idx spaces_dock_0001.pkg spaces_dock_ocean.idx spaces_dock_ocean_0001.pkg Лично я так делаю. Как вариант можно еще видеозаставки игры заменить статичными. -
Снежную бурю кто нить вообще видел?!! Такая дичайшая перегруженность всей картинки, реально мешает играть. Очень раздражает глаза! Какие то белые дымы вдалеке. Я думал что кто то дымы так пустил или это баг такой. В общем вводит в заблуждение и вся картинка в целом очень напрягает!
-
Аааа...вот этого не знал если что, поставил + в карму. Я про использование кораблями оперативки в 2 Га. Не задумывался как то над этой глумливой псевдо-научной недоработкой в 21 веке)) Для современных и будущих историков, изучающих развитие информационных технологий, данная инфа вполне уверенно сможет войти в научные диссертации и прочие труды (изучение черепов и мозгов разработчиков в формалине, явно поможет будущим гениям не совершать подобных недоразумений).
-
Хрюша 32 бит видит не больше 3 гигов оперативы. Проверно лично еще давно. Поэтому к 2 гигам я покупал планку с 1 гигом оперативы. Семерка 32 бит видит не больше 4 гигов. Так что с 2 гигами вы приуменьшили.
-
Как вариант в дополнение к Черной дыре я поставил MSI Afterburner. Весит 14 метров в процессах. По сравнению с другими прогами очень удобная. Можно настроить вентилятор на карточке. Штатные настройки на аппаратном уровне у тех же Нвидиа не справляются с перегревом. Я сделал себе при 65 градусах 75% вращение кулера. Очень комфортно теперь играть стало.
-
Ещё один очень важный момент. Когда лупят по проходящему рядом с тобой кораблю, то нет никакой разницы в звуке, бьют по тебе или по нему. Вводит в заблуждение и мешает играть. При этом вынужден в таких случаях поглядывать на полоску ХП. Исправляйте!
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Подтверждаю! Когда рядом проплывает суп из торпед, то ФПС падает на целых 20 единиц. У меня стоит ограничение до 50, получается 30. Нужно доработать звуковые слои ПВО, тоже сильно влияет на ФПС. Такие недоработки обычно устраняют в тот же день в других играх. Что нить уже сделайте с этим!
-
Ну про статистику где то читал недавно в новостях, что опять же по статистике 86% (знакомая и часто упоминающаяся цифра) россиян не доверяет соц опросам)))) Как я понял и этому опросу тоже, судя по гигантскому числу дизлайков.