Перейти к содержимому

alexist77

Участник
  • Публикации

    773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7010
  • Клан

    [BOOST]

Все публикации пользователя alexist77

  1. Блин, я уже жалею, что тему поднял. Можно закрывать тему. Адекватных и доброжелательных ответов все равно нет.
  2. Самолеты торпы залетают за границу карты и за границей карты пускают торпы. Линкоры, если попадают на границу карты, скорость уменьшается, так?!! Че тупите то?!! Вот и написал о том, что скорость ЛК очень медленная чуть ли не 2 узла, если не ошибаюсь. И не надо умников из себя строить, мы так привыкли и все по старому пусть будет, че ты мол тут ерепенишься против большинства. Я вполне обоснованно это написал. Тем более давно играю, а не первый день.
  3. Чтобы не уменьшать масштаб лент, я просто опускал уши. Дабы последняя строчка лент не накладывалась на правые уши команд (для квадр. мониторов актуально). До вчерашнего обновления в файле team_structure.xml находим в поиске блок <block className="EarsContent"> <style> <width value="100%"/> <height value="100%"/> </style> <block> <style> <left value="0px"/> <top value="110px"/> левые уши высота по умолчанию стояла 67 (для квадр. моников 110) <position value="absolute"/> </style> <bind name="collectionRepeatDH" value="CC.avatar; 'TeamStructureRendererAllies'; 'team.ally.sortedAlive'; {_selfPlayer: _selfPlayer}"/> </block> <block> <style> <right value="0px"/> <top value="110px"/> правые уши высота по умолчанию стояла 67 (для квадр. моников 110) <position value="absolute"/> </style> <bind name="collectionRepeatDH" value="CC.avatar; 'TeamStructureRendererEnemies'; 'team.enemy.sortedAlive'; {_selfPlayer: _selfPlayer}"/> </block> </block> Сейчас же настройка изменилась <top value="720:113,1080:160ah"/> вместо <top value="110px"/>. Видимо это соотношение, не пробовал ещё химичить с этим))
  4. Поищите файлы такого типа spaces_dock в папке res_packages. Это собственно сами порты. Каждый новый порт это дополнительные 100-200 Мб на жестком диске. А портов уже ого-го. Предлагаю по умолчанию оставить порт Океан. Остальные порты предлагать скачивать опционально в самом клиенте. Ставишь галочку скачать дополнительные порты или снимаешь галочку. Клиент и так разросся до невероятных размеров. Все эти пустые по своей сути украшательства должны иметь место лишь в виде обычных модов (хочешь ставь, хочешь нет) Да и в оперативке скорее всего все эти порты сидят заодно со всем остальным игровым контентом. Есть над чем подумать.
  5. На сколько помню так ответил наш действующий президент страны на один из вопросов на конференции)))
  6. alexist77

    Видишь дым? И я нет, а он есть!

    Подтверждаю! При виде со стороны дымы видны и то бывает, что не понятно кто по тебе стреляет, говорили что стоят в дымах, но я дымов не видел. При переходе в снайперский режим, дымы вообще не видны. Исправляйте!
  7. alexist77

    Снова про засвет

    Аааа...видимость. Теперь понятно. Благодарю!
  8. alexist77

    Снова про засвет

    Меня интересует засвет при наступлении Циклона. Если видимость ограничивается к примеру 7-8 км и я кого то вижу из противников на этом расстоянии, то ведь по сути я свечу эту цель другим своим союзникам и они должны по логике наносить урон с больших расстояний. Для тех кто меня не понял... Возьмем ситуацию когда Циклона нет и погода нормальная. Я на эсминце и по моим развед. данным кто-то попал в мой засвет, союзники наносят дамаг потивнику, сами его лично не видя. Существует какая то странная логика в виде противоречия. При Циклоне я же тоже свечу и как бы передаю по радио или как там координаты противника. Хотя понимаю, что механика Циклона в этом направлении работает верно. В этом весь интерес и вся соль как бы. Но как то все равно не вяжется с общими представлениями о принципах засвета. Малость не в тему. Дымы к примеру видно только издали, при переходе в прицел они как бы исчезают. Странно.
  9. alexist77

    Падение ФПС в игре

    Подтверждаю! Патч фейковый.
  10. alexist77

    Обновление 0.7.2.2

    Соглашусь с человеком. Что то улучшилось, хотя вполне что это кажется. Судя по прочитанному здесь исправлена проблема утечки памяти. ФПС скажем все честно проседает так же. Как мы все здесь видим, судя по отзывам решена проблема выкидывание из боя через какое то количество боев. И то это не у всех. По сути плацебо типа магнитного аппарата Алмаг, который я могу у себя дома за 300 р собрать из запчастей радиоприемника и электрического чайника.
  11. alexist77

    [0.7.1] Производительность

    На видяху может дрова обновить?
  12. alexist77

    [0.7.1] Производительность

    У меня было такое. Пробным путем установил, что возникает подобное из за перегруженности модами. Дело даже не в их конфликте. Увеличил файл подкачки до 12 гигов. Можно даже 10 поставить. И дело не в количестве оперативной памяти на борту (хоть 16 гигов или 8). Определенно связано с файлом подкачки. ИМХО
  13. И не только! Во время боя если писать в чат, некоторые кнопки тоже выполняют определенные команды. Исправьте!
  14. alexist77

    Бюллетень разработки 0.7.2

    На счет циклонов весьма странно получается. Не очень ясна механика засвета. К примеру эсминец светит цели, я по ним стреляю, но физически их не вижу. В циклоне, если кто то из моих кораблей засветил цель, то я не могу стрелять по нему. В чем разница, ведь цель засвечена союзным кораблем? Нужно подумать над этой механикой.
  15. alexist77

    [0.7.1] Производительность

    Такая же тема! До последних 2-х обнов картинка замирала на секунду, пока текстуры и интерфейс прогрузятся и нормально. Сейчас стало дольше. Рекламы полно в порту, желательно убрать. Думаю порт легче будет. На сайт все равно прем магазин выходит. Так что это все лишнее только утяжеляет клиент.
  16. alexist77

    [0.7.1] Производительность

    Не нашел фидбэка по моей теме. Хочу напомнить Вам, уважаемые граждане разработчики. Камеру в порту это действительно так сложно поправить?!! Дайте название файла и строчки, которые отвечают за это дикое приближение камеры к кораблю, я сам исправлю. Ибо видно корабль не полностью и угол обзора с боку градусов 75 можно сделать, а не как по Вашему стандарту. Вы вообще сами смотрите на интерфейс игры и прочие вещи, когда делаете патч?!! Или Вам элементарного эстетического восприятия не хватает?!! Напоминает игру, в которую играют нынешние разработчики В контакте. Был всю жизнь один и тот же интерфейс, и вдруг меняется руководство проекта и начались гонения и охота на ведьм. Давайте все будем менять, изменять. Вы сами думаете о конечном среднестатистическом пользователе, другими понятными словами - обычном пользователе?!! Про производительность скажу следующее: у людей 4-х ядерные процы в среднем и от 1-го до 2-х и больше гигов видеокарты, с оперативой хотя бы от 6 гигов и чуть выше. Это средний комп у людей. И я не исключение. Но почему у меня идет на максималках тот же Титанфолл-2 с его прекраснейшой графикой, крутыми спецэффектами без всяких тормозов и прочих багов?!! Да все нормальные игры в мультиплеере у меня идут без проблем. Могу сам ответить на этот вопрос. Потому что в нашей Совдепии никогда ничего хорошего и путного для людей не производилось, кроме танков и то которые на параде глохнут. Потому что не умеем. Аспирин и то привозной. Ага)) Сейчас ответят, у вас видеокарта греется или проц. Или винда нелицушная. Или обратитесь в ППЦ. Где надают кучу советов по исправлению их же бага. Если другие игры идут без проблем, судя по вашей конфигурации она крутая для меня. То косяк в самом клиенте. Так что не парьтесь и не ищите проблему на своем компе. Кстати порт вообще по жизни тормозной какой то. Это вообще меню игры по сути. Че у людей вентиляторы как бешеные крутятся? В клан долго грузит. Ладно сам бой быстро загружается и мне 30 секунд ждать начала боя. За это спасибо, что правда то правда!
  17. После обновления корабли в порту слишком близко стало видно. Раньше весь корабль полностью умещался в монитор. А сейчас угол изменился и в итоге половину практически видно. Приходится постоянно роликом мышки отдалять. Сильно напрягает. Верните старую камеру.
  18. Так столько прекрасных клиентских игр перенесли в стим, при этом оставив учетки и примеров таких масса. Это же бред, вкладываться столько лет в игру и все с нуля начинать. Те же танки блитс с планшета по уму перенесли в стим. Там на выбор дается, хочешь через стим играй, хочешь через варгейминг учетку. И ни каких потерь фактически. Думаю, что разработчики подумают над этим.
  19. Я к тому спросил, что у танчиков блитс в стиме от варгейминга есть выбор через что авторизоваться. Можно сразу в стиме начать или варгейминг учетку ввести. Не очень приятно было бы, если все начинать заново в стиме. Столько лет тем более в кораблики играю))
  20. У меня такой вопрос. В стиме выходят корабли 15 ноября. Там под варгеймовской своей учеткой можно будет играть? Или все заново придется начинать?
  21. Я по поводу баллистики Бенсона. Это баг такой?!! Я элементарно при 10 кратном зуме не вижу куда летят снаряды. Взлетают на 100 км выше моего монитора. Поставил на дальность ГК 4 навык, на 12 км просто не реально. Максимум это 5-6 км. И то берешь упреждение, за долго до появления носа корабля. Про маневрирующие эсмы с норм баллистикой вообще молчу. Сейчас выпулил несколько залпов с его аховой перезарядкой, уже как 20 секунд маневрировать начал, так у меня к этому времени только последний снаряд 1-го залпа попал в ЛК при чем. От остальных он успел сманеврировать и это с 10-12 км, при чем остальные 2 залпа легли конечно же мимо и то сеунд 40 прошло к тому моменту. Это реально ошибка какая то?!! Или элементарный игровой беспредел, при чем сознательный?!! А обслуживание при такой игре в копеечку встает. При этом все как то молчат. Ну мол разработчики так считают правильным, им виднее. Я уже не прошу снизить обслуживание ЛК на 8 -10 левлах и прочие косяки в проекте. Благо Шпее прем единственный спасает от таких вот Бенсонов. И дело не в кривых руках. Я на том же Акизуке абсолютно комфортно себя чувствую с такой же дальностью стрельбы. Правда в обслуживании дорогой очень, вчера при 2 фрагах и 40 к урона ушел в минус))))
  22. alexist77

    Бенсон

    Вот это я сейчас и переделаю в камере зума. Благодарю) ЛК правда не увидишь толком))
  23. alexist77

    Бенсон

    Ну что ж....ответы исчерпывающие. Буду привыкать скорее им не играть, как посоветовали выше. Благодарю за комментарии))
  24. alexist77

    Бенсон

    Зачем тогда этот эсминец нужен? Зачем ему вообще тогда пушки? Торпеды может остаить ему и все. и пмк пару пушек для вида. Я совсем о другом. Думаю знающие люди меня поддержат. Ну можно понизить ему чио нить другое, ту же скорострельность. Но он вызывает реальное раздражение, вот в чем дело.
  25. Я из за него уже почти как год на 7 уровень следующего крейсера не могу выйти. Играть невозможно. Баллистика далеко не немецкая, как у Шпее или Гнези ЛК. На Гнезе вообще как на Шпее играешь, упреждений не нужно особо делать.
×