-
Публикации
773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7010 -
Клан
[BOOST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя alexist77
-
Последний корабль \The Last Ship
alexist77 ответил в тему del_58382453 в Документальные и художественные фильмы
Эти моменты я видел. Я дальше не стал смотреть, как старпом с этой сумкой упал в яму. После этого не смотрел. Хотя с лостфильма приходят на почту уведомления о новых озвученных сериях. Бойтесь ходячих мертвецов кстати не впечатлило. Честно говоря смотреть то нечего. -
Последний корабль \The Last Ship
alexist77 ответил в тему del_58382453 в Документальные и художественные фильмы
1 и 2 сезоны мне понравились. Последние серии даже не смотрю. -
Я в тренировочной комнате играл.
-
Я уже 2 боя отыграл, никаких проблем.
-
Весьма странное нововведение глубоководных торпед. У немецких подводников во 2 мировую войну использовались подобные, но они проходя под килем корабля имели как магнитную, так и контактную детонацию. При прохождении под днищем корабля от 1, а то и до 3 метров магнитный взрыватель активировался нанося невероятные повреждения. Если по существу, то изменение глубины хода торпед можно было бы ввести для всех кораблей имеющие торпедное вооружение, так же ввести магнитный детонатор, но с учетом того что торпеда может не сработать(+внести небольшую погрешность брака самой торпеды). Основываясь на исторических справках торпеды с магнитной детонацией не всегда срабатывали. Этому мешали качка самой цели при сильном волнении + особенности магнитного полюса Земли в определенных точках океана. Предлагаю ввести в игру одновременное использование контактно-магнитного взрывателя или на выбор по отдельности. Ну и сделать качку цели на волнах, что создает определенную погрешность в детонации. Взять ту же игру Silent Hunter 3, думаю в будущем все это реализовать не так сложно будет. Чем больше глубина, тем выше повреждения даже при контактной детонации. Регулировка с шагом 1 метр. Вот такое мое предложение.
-
По крайней мере люди рассчитывали именно на ту механику игры, когда она была актуальна. Поэтому покупателям вправе вернуть хотя бы дублоны. Бог с этими деньгами. Дублоны в полном объеме думаю честно и логично вернуть. А игроки сами разберутся когда и куда их потратить. В том же стиме есть фенька после покупки игры можешь опробовать игру и в течение определенного времени сделать возврат денег. Вполне европейская практика. А то получается так, я привык есть булочку с изюмом, приношу домой, а его там нет. Ребята так не бывает. По сути не хватает честного и прозрачного сервиса по обслуживанию. Тем более WG является юридическим лицом и несет туже ответственность , что и производители того же цемента или кирпича. Закон один для всех.
-
Мдааа....для меня дорого. Играю не так часто...если что может кто нить примет. Буду хоть нефть приносить в клан.
-
Сколько стоит открытие клана? За золото или серебро можно его открыть?
-
Эту компанию Ямамото не вижу особого смысла проходить. Задания не реальные, в см сложные. Обычные бы компании доделать и то не получается. Директ икс 11 что то не заметил разницы в производительности, а ведь этот API гораздо шустрее 9-ки. На мой взгляд производительность при использовании директ икс 11 снизилась и падение ФПС приличное, особенно при замесах, а если уж авиация налетит, то фпс вообще падает. Ничего нового не скажу, но повторюсь. Всё это из за одновременно воспроизводимых звуков в бою, ПВО стреляет, авиация летает, снаряды рвутся и прочее. Именно из за звуковой составляющей идет падение ФПС. Уже сто раз это обсуждалось.
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
alexist77 ответил в тему turbo07 в Общий тест
Складывается впечатление, что скоро в корабли на топовых компах можно будет играть)) С каждой обновой игра все требовательней становится. С учетом, что на старом движке игра построена, то тормозов будет с каждым нововведением все больше и больше. -
Уважаемые разработчики, Вы пробовали когда нить играть на том же Бенсоне к примеру?!! У меня монитор 1280х1024, я с 6 км толком не могу взять упреждение, так как вражеского корабля просто не видно(1.5, а то и 2 корпуса упреждение) и эти парашюты падающие по 3 часа на цель уже достали!!! про дальние дистанции, так я вообще молчу!!! Линкор успеет увернуться 100 раз, пока эти снаряды долетят. Думаю меня многие поддержат! Сделайте что нить с этим, пожалуйста!
-
Да не надо мне про прямые руки говорить. К чему завуалированно хамить?!! Я про заявленное разрешение монитора в игре. На других кораблях у меня все нормально.
-
Собственно после обновления заметил, что звук барабанов по ушам во время объявления бой начинается такой, что я наушники просто скидываю сразу! При этом сам голос объявления боя нормальный в плане громкости. Звуки выстрелов соседних кораблей почему то выше, чем мои собственные. Гибель моего корабля при взрыве вообще пугает своей громкостью. Кооперативные бои. Зашел ради интереса в кооп бой на эсминце Гаеде, потопил один крейсер, мы победили! Ушёл в минус 70 к денег!!! При этом особо не промахивался. Это нормально?!! Ребята, так дело не пойдет! Я уж грешным делом подумал, что кооп бои давным давно отбалансировали в плане заработка. Теперь уж точно не буду в кооп бои заходить, ибо бесполезное по сути занятие.
-
Я не такой видать крутой игрок))
-
Я только премиум ремонт поставил в снаряжение, остальное по умолчанию. И флажок кстати был снижение стоимости ремонта. Просто не всегда получается 2-х забирать, вот в чем дело. Ладно, хозяин барин. пусть как хотят так и делают кооп бои. Просто в них играть больше не буду. Ну и про звук написал в самом начале, надеюсь разработчики обратят на это внимание.
-
От себя хочу добавить, что как бы ты не прокачивал свой корабль или своего перса в любой другой игре, то соответственно тебе будут попадаться такие же по силе противники. Смысл прокачки, чтобы тебе было комфортно играть и чувствовать свое преимущество. А так, что на 2 левле корабля, что на 8. Просто у тебя и противника поднимается урон и хп с развитием. Какой то замкнутый круг. Не замечали подобное чувство?!! И в среднем в любой ММО начинаешь понимать ближе к середине общего развития перса, что враги то крепчают так же как и ты сам. То есть фактически ты не развиваешься, а стоишь на месте, все остальное лишь декорации и манипуляции твоим искаженным сознанием.
-
Значит расчет идет на неофитов, коих большинство.
-
Да в чем проблема то?!! Если люди будут получать удовольствие и комфорт от игры, то и покупки в магазине будут свершаться гораздо чаще. Ведь многие жаловались, что урезали прем корабль, а человек недоволен этим. Здесь даже мало мальски маркетологом не нужно быть. Я конечно не предлагаю игру в некую казуальщину для домохозяек превращать. Но из игры можно такую изюминку сделать, вкусную к тому же. Многие проекты терпят мягко говоря крах из за того, что стали походить на Мэил.ру игры. Сначала кач быстрый. Потом кач медленный, ну то что медленно это у всех так. Но как бы дальше идут намеки купить что нить из према, так как развиваться достаточно проблематично. Да что я говорю, очевидные вещи по сути. В некоторых хороших онлайн проектах донат представляет из себя лишь покраска или внешний вид, ну и какие нить функции в бою, но которые все же не нарушают и не умаляют таланты других игроков. А сейчас о кораблях говорят так, начиналось все достаточно хорошо, а продолжение как и у всех. Да куча форумов существует, где люди весьма профессионально обсуждают данные аспекты в играх.
-
В таком случае этот момент нужно обязательно править в игре. Если есть пушка, то к чему мне обязательно выбирать по кому выгодно стрелять, а по кому нет. Учитывать хилки и прочее. Пусть даже при неумелых руках, но в минус в любом случае выходить не нужно. Тем более, что ЛК стали мазать конкретно. так что есть над чем подумать. Вот что стоит разработчикам просто убрать эти минуса. И сделать пусть небольшой, но все же профит. Те кто без премов сидит будут очень довольны.
-
По идее должен учитываться общий дамаг и не важно по кому, вторично само уничтожение корабля. Сам вклад в победу команды. А выбирать на ЛК эсминцы, по которым ещё попасть нужно. Уж извиняйте, так дело не пойдет. Всё равно с экономикой нужно что то делать, при чем конкретно. Игра должна приносить удовольствие, в этом весь смысл слова игра.
-
Я сам давно уже играю в данный проект, однако присоединюсь к автору. Действительно странно, как написал человек, что при 70к дамага он ушел в минуса. Начиная с 8 левла не комфортно играть честно говоря. Понятно, что фри ту плей и прочее. Однако без прем аккаунта некамильфо все же.
-
Ребят, кто знает сколько длится статус тимкиллера? Сегодня случайно зацепил торпедой союзника....или как его снять?
-
У меня так же, тоже пробовал кнопку другую назначать, бесполезно.
-
The Talos Principle кстати если не изменяет память поддерживает vulkan api, одна из первых. На счет остальных не знаю, есть ли такие игры. Директ икс 11 врядли завезут, движок менять придется на другой, лицензию покупать на использование движка(дорого очень). Не в этой жизни в общем. Хотя под 11 директом игра была бы в 10-ки раз производительнее. Директ 9 давно на помойку пора выкинуть.
-
В режиме карусели в 4 ряда не получается взять нижнее 13 задание (закрыто кораблями), видимо это связано с монитором 1280х1024. Взять те же уши команд, там вообще ачивки накладываются на самый верхний кораблик, когда 2 ряд появляется. Можно уши конечно сдвинуть вниз, это не проблема. Всё же прошу разработчиков внимательно потестить подобные недоразуменя и решить их. Да и вообще много чего нужно привести в порядок в интерфейсе к данному заявленному разрешению в клиенте.