-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[G_S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RalphMirebs
-
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
RalphMirebs ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Иконку дна :) А если серьёзно, то не хватает разбора полётов . Бывает, выйдешь из боя, а в порту ждёт куча ругани в чате. И ноль конкретики про причины горения. Начинаешь шутить в ответ или просить детали, опять ругань. Как учиться если они не объясняют причин ? Считаю, отрицательная эмоция должна сопровождаться обязательным комментарием почему она выдана. Иконки эмоций должны быть наполнены смыслом, а не эмоциями. Не светит врага, полирует линию, лезет бортом, не захватывает точку, блокирует движение. Чтобы игрок получивший послебоевую обратную связь понимал, что он сделал не так. И никаких анонимок в отрицательных оценках - чтобы всегда можно было найти с кого спросить, в том числе изучая реплей. Можно даже не ник, а название корабля. И чтобы враги не могли ставить их просто потому, что утонули. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вижу в коопе (как минимум) говорящую БИУС, которая бы учила и подсказывала прямо в бою. Вышел, например, игрок (новичок) в бой, она увидела вражеский корабль и озвучила его название, важные характеристики, предложила варианты как с ним сражаться, чего бояться. Вылазит игрок на линкоре слишком близко к месту куда не надо, она его предупредила. Ещё и маршрут на карте безопасный показала. Увидела торпеды - предложила направление для уединения. Засекла ПЛ - выдала советы, как убежать или наоборот победить. В общем, как будто фиолетовый игрок сидит рядом и подсказывает брату-новичку в бою. Когда игрок достигает на корабле неких заметных показателей, она говорит "мне нечему тебя больше учить, тренируйся каждый день, желаю удачи" и больше уже не появляется на данном корабле. Начинать она может сразу с анализа списка кораблей противника. И дать БИУС имитацию эмоций, если она ошибается, то шутит. Иногда может сказать что-то философское, подбодрить или даже обидеться... -
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
RalphMirebs ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо, да хоть подводный троллейбус, закрыть глаза не получится. Юнит как юнит. Может двигаться, атаковать, в том числе ментально :) -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
RalphMirebs ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Это не персональные данные. Скорее всего чтобы люди (новички) не обижались, видя свои низкие проценты. А у кого они хорошие и так это знают. -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
RalphMirebs ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Я просто не помню, когда они там были. Я не играл 4+ года . Вроде бы нелогично без них, но может так и задумано. А пути разработчика неисповедимы. -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
RalphMirebs ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Кстати да, отсутствие процентов показалось странным. -
У японцев вообще нет прокачиваемых - кандидат на введение. Я на И-2 не могу в Морское Сражение выйти:( Там просто пустота в таблице (
-
Хорошая тема, спасибо. Нужно больше ПЛ
-
Вот несколько личных мыслей касательно ракурса в порту
RalphMirebs ответил в тему Ochiba1011 в Предложения по игре
Можно за золото разрешить менять направление отображения корабля. И игрок доволен выбором и на развитие проекта деньги. -
Вот несколько личных мыслей касательно ракурса в порту
RalphMirebs ответил в тему Ochiba1011 в Предложения по игре
В таком варианте плитки акций не будут перекрывать корпус и будет казаться, что корабль плывёт к ним. -
Я немного новенький тут, извините, если что. Но это обычная ситуация, что в лиге играют представители других лиг ? (и не в отряде) Разве не должны золотые играть только с золотыми, а бронза с бронзой. Да, дольше искать бои, но кому сейчас легко ?
-
А вы из клиента выйдите и зайдите снова...
-
А почему в описании есть запрет на выход в бой для Marceau, но на деле ему можно. Точнее в описании сказано, что правила аналогичны прошлым рб и есть ссылка на новость с картинкой, на которой этот эсминец помечен как запретный.
-
Всё понял, проверил, спасибо Только там на некотором расстоянии от авианосца можно указывать цели, как оказалось. На другой край карты (по крайней мере на 6 ур) не отправить - нужно подплывать...
-
Провёл бой на новом авике 6 уровня и не понял - как запустить самолёт, который ставит дым или выделяет цель для поддержки? Когда нажимаю на кнопку вызова данного самолёта он предлагает мне сразу выбрать или цель или задать направление для дыма. Но почему с корабля? Должен же взлететь самолёт, прилететь куда хочется и там уже поставить дым? Извините, на авиках почти не играл. Торпедоносец или ракетчик взлетает сразу, а эти то как? Или дымы умеют ставить не особые самолёты, а те самые торпедоносцы?
-
Будет ли вводиться прокачиваемая линейка подводных лодок Японии, какая имеется у многих других наций ?
-
Elli - премиумный Европейский крейсер VI уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему Shady_DK в Мастерская
А что с ним стало после 58 года ? -
Стоит ли ожидать в ближайшие полгода иной анимешной коллабы ?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Предложение раз в 30 сек получать удар от ГБ выглядит пугающе. Бот будет кидать всегда, он в бинокль не смотрит, рыб не считает. Медленные лодки не успеют даже всплыть, по ним сразу прилетит. Даже с оповещением о запуске ГБ для ПЛ, по аналогии арттревоги, будет тяжело. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Такой режим вероятно был бы интересен если атакующие только на ПЛ, а охрана без них на эсминцах и крейсерах. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну если меня красиво утопил эсминец, мне любопытно посмотреть как он будет играть дальше, чего добьётся. Опытный он и утопил скилом, али просто повезло или я рачина. Можно смотреть за коллегами по типу корабля. Тем более далеко не всегда тону первым, ждать долго и не требуется. Ещё можно красоты суши разглядывать, ведь в бою некогда. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
На время, для переработки интерфейса -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
В общем, может и неправильно, но пришёл к выводу, что на этой ПЛ нужно занять быстро позицию на среднем расстоянии от края точки (половина радиуса или полный) , желательно сбоку от какой нить небольшой скалы в надводном положении. Скала прикрывает нас от диагональных атак с фланга. Пока меняю позицию, успеваю дать пару вееров. Ну а заняв, спамить оттуда дальними топредами по местам вероятного скопления атакующих, аккурат вдоль островков, что позади точки, по маленьким проливам между ними. Линкоры там прячутся, ждут когда нос высунуть и получают урон. Другие корабли тоже ловят шальных рыбок. По появлению самолетиков ставим мины на пути кораблей, накрываем дымы с эсминцами, гоняем их из-за островков... Итого, мы впереди всех светим всему флангу. Главное просто быть впереди них, а не в тылу. На точку же вообще не суваться, не привлекать внимание к себе захватом, в подводный бой с эсминцами и ПЛ стараться не играть. Даже если команда ругается и гонит на точку, аки эсминец. И даже если на фланге давит вражеская ПЛ не лезть к ней, когда позади её основные силы. Мы неповоротливые, под водой долго не держимся, а по нам тем временем скинут кучу ГБ. Но если прямо 1 на 1, или 1 на 2 без эсминца с той стороны, то можно попробовать. Если наш фланг продавливает врага - тогда плыу вперёд. Если же продавливают нас важно вовремя и заранее перестроиться, и не остаться одному против толпы. Тут можно перекатиться в подводном положении и выйти к ним с боку, ближе от центра. Под воду же ухожу когда явно светят (почти всегда получаю небольшой урон) или если вижу что вот-вот войду в зону обнаружения, обязательно со сменой позиции или же когда атакуем всем флангом бить по отступающим из под воды вблизи. Или когда невозможно сбежать по поверхности. Тут можно под водой даже спрятаться за островом, пройдя на глубине под кораблями атакующих. Сброс (да и не один) ГБ с линкора - крейсера мы легко переживаем. Видимо, там просто малое количество бомб. А вот эсминцы очень опасны. PS От перка на 18% скорости без автономки отказался, как и регена автономки. Всё в урон и скорость спама из невидимости. Мы типа очень неповоротливой Шимы, но с авиа-минами и прятками под водой заместо дымов :) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну тут ещё можно не по %, а по альфе считать. Тогда те, кто выиграл за счёт других будут падать ниже, а кто внёс вклад, подниматься... Варианты есть... Важна сама идея. А смыл фиолетовым играть против нубов ? Это же скучно . Будто в шахматах гроссмейстер против любителя. Любителю может и интересно учиться, а вот гроссмейстеру рутина и скука -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я туповат. А чем плохо, что сильные играют с сильными, а слабые со слабыми? Роста слабых не будет так-как они не играют с сильным противником и не учатся новому? А для ещё более опытных есть бои с ограничениями по кораблям.
