-
Публикации
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[G_S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RalphMirebs
-
А разве цап /ацп не встроенны во встроенную звуковую карту? Зачем ещё в наушниках свой, они же все равно получают по проводу из игры не чистые аналоговые данные, а цифровые. А звуки в играх львиной долей просто шумы им не требуется попадать в ноты, как музыке.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я нашёл провокаторов только у СССР. Из всех иных наций выбрал самое привычное. Могу расширить: провокаторов у разных наций. Если кто-то хочет играть на этой роли, но не ограничиваться одной страной. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Введите японца - провокатора 8-10 уровня. Или хотя бы прорывающегося. Что-то слабобьющее, но живучее в ближнем и среднем бою, с крепким бортом. Может американца или британца тоже, если не японца. -
И до полного хардкора не писать названия кораблей противника перед боем (только классы) , без ников и названий пусть узнают по силуэтам. Красивые распечатки групп силуэтов с характеристиками продавать в премиум магазине с доставкой.
-
Хочу называться в игре повеселее. Если переименуюсь, то ник на форуме тоже переименуется ?
-
А напомните, пожалуйста, что мы обсуждаем ? Изначально была жалоба на игрока, который катается в союзом тылу и вроде как на эсминеце, если я запомнил скрин. Далее беседа перешла к обсуждению наказания таких. Была озвучена идея отсутствия воли к победе. Из всего, что я написал про эсмы, на это годится лишь самая первая часть про свет в начале боя, нежелание занять линию. Первая линия в начале боя это когда между вами и точкой (противниками) нет союзных крейсеров, линкоров, авиков. Подразумевалось, что топр эсмнцы должны в начале боя плыть в эти районы, а не назад. Три минуты на развёртывание, имхо, достаточно. Всё иное оценивать не предлагалось ибо там больше опыт, а не воля. Ну разве кроме ухода к краю карты так, что вооружению не хватает дальности атаковать противника.
-
Исторически сложилось. Играл на них ещё в нулевые, в двумерной Navy Fiеld, мне нравилось.
-
Я могу только говорить только про японские торпедные эсиинцы. Правильное поведение такое, если он даёт свет другим. Он может промахиваться торпедами, но пусть тогда светит и напрягает присутствием. Если он в паре с другим союзным эсмнцем на точке, то хотелось бы стрелять по одной цели (снарядами) (если оставшееся хп позволяет) , а не ловить крейсер, когда коллегу бьёт другой эсминец. Впрочем, можно и параллельно. В эндшпиле он должен уметь оценивать баланс очков и допускать, что проще захватить, ждать и жить, чем пытаться подловить одинокого врага на торпеды. Ещё он должен уметь ставить дымы не только себе, но и союзниками + минировать акваторию, в том числе и превентивно. Ну и не забывать, что захваченные точки тикают и перезахват (при возможности ) важнее индивидуального урона линкору "где-то далеко"
-
Только те, про которые так написано в порту. Термин тоже оттуда. Новички читают описания именно там. Прорыв, как я это понимаю, маневр не для раннего дебюта ибо прорваться без разведки чревато.
-
Если корабль первой линии не идёт в начале боя на первую линию, делает ли это он с умыслом или по незнанию ? И вот это как раз определяется легко - по наигрышу на данном типе кораблей. Хотя, заметил и исключения, например также I-2.Вроде в описании геймплея нужно лезть вперёд, светить, а на практике советуют настреливать термичками со второго ряда... А мне стыдно не лезть, ведь ждут свет.
-
Играю плохо. Не волк и даже ещё не кролик. Играю преимущественно на японских торпедных эсминцах. Раньше всегда лез вперёд дабы первым начать захват точки, увидеть соперника, дать свет, а дальше как-нить разберёмся. И очень часто умирал первым, особенно в рангах. Ныне стараюсь не лезть вслепую, по возможности. Захват точки не убежит.
-
В вики написаны текущие формальные критерии. Если их расширять, то нужно задать вопрос кто будет их проверять - алгоритм или живой модератор? Нет ничего зазорного в том, чтобы эсминцу погибнуть на точке с нулём урона. Печально, но если крутил камерой, то хотя бы он не специально. Но если эсминец сразу плывёт в тыл (стреляя в воду) то зачем он это делает ? А дальше ещё сложнее. Без понимания контекста боя автоматическая система будет тупить, а живых модераторов может не хватить. Будущее за специальной леста-нейронкой ? :) Если она не справляется, то "зовёт" живого сотрудника.
-
Несоблюдение линий в дебюте боя, фразы в чате про "наверное слив", отказ пользоваться вооружением... Есть разница между "банзай атакой" эсминца (это геймплей) и когда он просто плывёт на убой даже не маневрируя, не стреляя (торпедируя) и не прячась как светляк.
-
"Отсутствие воли к победе" сойдёт за критерий ? То есть желание скорее закончить бой путем утопления своего корабля или пассивное поведение.
-
Заметил, что если у противника 2 эсмининца, то обычно победа. Если 4-5, то поражение.
-
Бой на эсминце 8 уровня Kagero на 208к урона (Для almo21_1 c Твича)
RalphMirebs ответил в тему Shadowhuman в Флудилка
Имя пользователя напишите, а то тут у многих твич есть... -
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
RalphMirebs ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
По моему мнению, голосовой чат убрали потому, что в нём матерились и фильтр на это не получилось установить... -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
Ну почему безглазый ? Убегает корабль (за остров или к краю карты ) от атакующих, а перед ним появляется минное поле ! И ему или в него лезть, или отказаться от попыток спрятаться и продолжать получать урон. А если он в поворот попробует, то авось и борт покажет. Или, например, корабль за островом - поле перед ним испугает его и он не вылезет сразу. Эсминец рвущийся к точке тоже может быть так замедлен или даже заперт на ней . -
Верните уже КБ!(((сделайте подарок тысячам игрокам!)
RalphMirebs ответил в тему Hukutoc___ в Флудилка
Да просто расширить отряды до 12 человек (иной тип отряда) . Пара таких двенадцати друзей океана найдут друг друга и будет топилово без случайных игроков. Минимум ресурсов на реализацию, а чтобы не сидеть в ожидании боя командиры договариваются о времени сами. Разработчик же умывает руки :) Получаем обычный случайный бой, просто баласировщик ищет отряды из 12 и ставит их друг напротив друга. -
Крейсера... А вот как на пл увернуться от акустических, когда обзор на уровне рыбы... Хотя наверное логично, что свою погруженную ПЛ нельзя обозревать с поверхности.
-
А разве не было крупных турниров между разными регионами ? Или это в танках только было... ?
-
Не в тему немного, но я тут что-то поменял в настройках звука и в бою сообщения от союзников стали озвучиваться голосом тех командиров, что сидят у них. Вау, это так классно, просто радиовселенная распахнулась со всех сторон!
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Добавить мощную нейтральную береговую артиллерию на островах. Если кто слишком долго у края карты она начинает по нему стрелять. Эффектно, зрелищно, поучительно! -
Не Вики, но близко. Напротив описания возможности потрубного пуска торпед точка серого цвета, вместо зелёной. https://armory.korabli.su/ru/category/ships/5000000727
-
Меток же одновременно только одна? Да, пробовал, но наверное туповат и чувствую, что делаю не так ( Возможно, увлекаюсь и не вижу маркер торпеды, не отслеживаю... Я ставлю метку, пускаю торпеду, затем ещё метку и ещё торпеду пока враг не утонет или сбежит. Но мне кажется, что я просто спамлю бездумно ( А ещё иногда во время подводного боя появляется сообщение "попал торпедой" и не понятно это моя акустическая попала или термобарическая нашла цель где-то далеко...
