-
Публикации
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[G_S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RalphMirebs
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
RalphMirebs ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Ввести в игру флаг с рисунком по экскизу или камуфляж. Камуфляж, конечно, интереснее. Срок изготовления 90 дней, цену поставить астрономическую, но подьемную. Типа 10ккк серебра, 100кк свободного опыта... Может и стали /угля накинуть. Конвертировать из золота эти ресурсы нельзя ! Мы же не хотим просто ввести скрытый донат-дизайн ? После подачи заявки с игроком связывается дизайнер Лесты и они индивидуально обсуждают будущий внешний вид. Чем не VIP-сервис для зажиточных на ресурсы игроков ? -
Всё понятно, спасибо, капитан
-
Подскажите по этому умению командира: Допустим, у меня автономность 170 ед, восстановление 0.1 ед\сек Я всплыл, автономность на нуле и 10% макс запаса это 17 единиц, которые будут восстанавливаться 170 сек Иными словами, всего чуть меньше трёх минут я смогу плыть быстрее, а заТем с обычной скоростью? А если поставить умение на скорость восстановления автономности то и всего 85 сек? При этом перископное положение не надводное и автономность не заморозить ради скорости... (хотя и так теряю 12%) По сути это более мощный аналог форсажа, чем у эсминцев?
-
За просмотр записи трансляции награды не начисляют, только за прямой эфир?
-
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
Сходил несколько раз в случайный бой. Интересная штука эта イ-2. Можно настреливать торпеды на 17 км почти на 180 градусов со скоростью не снившейся эсминцу. Под водой врезалась в меня слегка потрёпаная Касабианка - утонула , а я цел. Одно смущает: когда взлетает самолёт, то появляется восклицательный знак "обнаружен ". Вроде бы к самолёту относится, но кажется, что к лодке - пугает. И неудобно, что нельзя переключаться между лодкой и самолётом в полёте и обратно. Или можно ? А то было бы удобно : направил лететь, а сам торпеды пускаешь. Как долетит, то уже обратно на самолёт. -
Хареказе, Шимка, Камикадзе... Японских арт-эсмов вообще нет (
-
Повезло девочке с торпедами !
-
Тут хоть гарант есть, в некоторых иных играх ни указаных шансов, ни гаранта... ( Но лучше всё же просто в адмиралтействе за fix ! Верните )
-
Что делает человек у которого есть опыт, знания, средства ? Начинает передавать их другим. Попробуйте открыть школу капитанов и ваши ученики продолжат играть за вас. Если же учить не интересно то да, отдых и смена деятельности, пока не придумали режим ручного подбора игроков.
-
Он из контейнеров сам падает. Не полгода сразу, но копится...
-
Зачем им это делать ? В игре сотни бесплатных кораблей, далеко не все горящие капитаны побегут сразу крутить имба-Аквитанию за золото. А вот задизморалить намного легче, но тогда человек вообще ничего не купит.
-
А навыки будут выбираться из этого списка? https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Особые_навыки_командира_корабля И без разницы, какая у капитана национальность? Например, Торпедист Особый есть только у итальянского капитана, может он выпасть японцу ?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Добавьте в море китов, больших и маленьких, но обязательно с фонтанами! Дельфинов видел, птиц тоже, но хочется кита! -
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему Shady_DK в Американские
Малыш-крепыш! -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
Купил вчера эту подлодку, раньше (и до реворка ) никогда не обладал ими. Играть на них не умею. Поиграл немного с ботами, с людьми пока боюсь - налажаю, а ответственность большая. Скажите, надо ли на ней захватывать точки на старте боя, а-ля эсминец, если ты единственный близкий к точке из союзников? Боты на этой ПЛ лезут вперёд, да и игроки в рандомке тоже на пл стараются занять. Или лучше сидеть в глубине позиций и плеваться топредами? Просто я беспокоюсь, что вражеский эсм на точке от топр увернется, а я за ним не поспею. Основные же силы будут ещё вне досягаемости сонара, эсминец меня обнаружит, загонит на дно и тем самым нейтрализует. Или лучше занять, дать свет, отстреляться по возможности, а потом пятиться.. -
Есть же какие то цветные маркировки в модах, по процентам побед. Их достаточно, мне кажется. Чужая карма не интересна, своя да и только для себя, как индикатор поступков.
-
Фарм и прокачка будут всегда, экономика в игре слишком лёгкая, но вот карма отражение мнения окружающих. Хотя согласен, что рост процента побед и настрела радуют, больше кармы. А ещё можно при изменении кармы добавить, указание ника того, кто поставил + или - (или только минус) Чтобы было всё прозрачно и при желании обратиться за консультацией, что именно не понравилось.
-
Мотивация меньше лажать и больше учиться. А так непонятно то ли я виноват в проигрыше команды, то ли так сложились ласты... Особенно когда серия поражений.
-
А можно сделать, чтобы карма в минус могла уйти? А то непонятно наругали в бою или нет... Плаваю с нулём, а с минусом была бы мотивация.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хочется реплеи со свободной камерой, дающей возможность просмотреть после сражения бой взглядом любого из участников. -
О планах на 2026... А возможно сделать чтобы реплей был не привязан к своему кораблю, а была свободная камера? Можно посмотреть на бой глазами других игроков, например. В некоторых иных проектах такое реализовано... Опять же, если вопрос боян - извините... (
-
Как вариант, для участия в режиме просить изначально указать пару кораблей разных уровней, а далее система выбирает случайно сторону.
-
Я просто думаю, а реален ли ассиметиричный бой в Пвп-варианте, по правилам подбора рейтингового боя? Игроки с примерно равным скилом, разница только в числе и уровне кораблей. Если такое уже вводили - извините . Я с середины 21 года не играл , был перерыв ...
-
Да, конечно, боты умные и меткие, но корабли без правок.
-
А если бы ттх кораблей не менялись, 5 семёрок с опытными людьми бы победили 12 ботов за счёт тактики, слаженности и большего уровня ?
