-
Публикации
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[G_S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RalphMirebs
-
Заметил, что если у противника 2 эсмининца, то обычно победа. Если 4-5, то поражение.
-
Бой на эсминце 8 уровня Kagero на 208к урона (Для almo21_1 c Твича)
RalphMirebs ответил в тему Shadowhuman в Флудилка
Имя пользователя напишите, а то тут у многих твич есть... -
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
RalphMirebs ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
По моему мнению, голосовой чат убрали потому, что в нём матерились и фильтр на это не получилось установить... -
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
Ну почему безглазый ? Убегает корабль (за остров или к краю карты ) от атакующих, а перед ним появляется минное поле ! И ему или в него лезть, или отказаться от попыток спрятаться и продолжать получать урон. А если он в поворот попробует, то авось и борт покажет. Или, например, корабль за островом - поле перед ним испугает его и он не вылезет сразу. Эсминец рвущийся к точке тоже может быть так замедлен или даже заперт на ней . -
Верните уже КБ!(((сделайте подарок тысячам игрокам!)
RalphMirebs ответил в тему Hukutoc___ в Флудилка
Да просто расширить отряды до 12 человек (иной тип отряда) . Пара таких двенадцати друзей океана найдут друг друга и будет топилово без случайных игроков. Минимум ресурсов на реализацию, а чтобы не сидеть в ожидании боя командиры договариваются о времени сами. Разработчик же умывает руки :) Получаем обычный случайный бой, просто баласировщик ищет отряды из 12 и ставит их друг напротив друга. -
Крейсера... А вот как на пл увернуться от акустических, когда обзор на уровне рыбы... Хотя наверное логично, что свою погруженную ПЛ нельзя обозревать с поверхности.
-
А разве не было крупных турниров между разными регионами ? Или это в танках только было... ?
-
Не в тему немного, но я тут что-то поменял в настройках звука и в бою сообщения от союзников стали озвучиваться голосом тех командиров, что сидят у них. Вау, это так классно, просто радиовселенная распахнулась со всех сторон!
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Добавить мощную нейтральную береговую артиллерию на островах. Если кто слишком долго у края карты она начинает по нему стрелять. Эффектно, зрелищно, поучительно! -
Не Вики, но близко. Напротив описания возможности потрубного пуска торпед точка серого цвета, вместо зелёной. https://armory.korabli.su/ru/category/ships/5000000727
-
Меток же одновременно только одна? Да, пробовал, но наверное туповат и чувствую, что делаю не так ( Возможно, увлекаюсь и не вижу маркер торпеды, не отслеживаю... Я ставлю метку, пускаю торпеду, затем ещё метку и ещё торпеду пока враг не утонет или сбежит. Но мне кажется, что я просто спамлю бездумно ( А ещё иногда во время подводного боя появляется сообщение "попал торпедой" и не понятно это моя акустическая попала или термобарическая нашла цель где-то далеко...
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не хватает руководства по тактике. Важно же не просто метко стрелять, но и откуда стрелять, торпы пускать... Игра для многих новичков после мореходки (обучения основам) начинается с того "куда бы мне поплыть?" на конкретной карте и данном корабле. В описании ролей слишком общие слова типа "маневрирйте и скрывайтесь в дымах". Понятно , что многое игрок должен сам прочувствовать, но хотелось бы видеть более частные рекомендации . Или просто обучающие статьи как пользоваться островами , как заходить на точки, как не стоит пользоваться дымами... А пока что, если проводить аналогии с шахматами - выучили ходы фигур, а книгу дебютов не выдали. PS А ещё можно разделить урон от топр на разные категории, чтобы видеть какими сколько попал и набил. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
RalphMirebs ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да и ASROC нормальная тема. Набрать новые ветки кораблей 60-70х для отдельного режима только с ними, только карту сделать крупнее в несколько раз. -
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
RalphMirebs ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Для подводных лодок с авиацией не введут переключением между самолётом и лодкой? Не то, чтобы это было особо нужно, но мало ли... -
Так, со скоростью хода на ПЛ разобрался. Но возник ещё один нубовопрос - про использование сонара и торпед с акустическим наведением. Допустим, передо мной ПЛ противника - я пускаю сонарный импульс, попадаю в корпус и сразу пускаю торпеду. Но что дальше? В руководстве подводника сказано, что на ПЛ можно поставить только одну сонарную метку. У меня шесть торпедных аппаратов - но что-то я не заметил чтобы можно было запустить быстро шесть торпед по одной метке - выходит всего одна. Поэтому вопросы: - Что делать с сонаром пока первая торпеда плывёт к цели? - Что будет с плывущей торпедой если новый импульс сонара попадёт в другое место, пока висит старый? - Можно ли запустить несколько торпед по одной сонарной метке? Или строго одна топреда - одна метка? - Когда нужно пускать сонарный импульс повторно? (когда метка визуально исчезнет с корпуса цели?)
-
Главное же быть метким и попасть. Ведь если не попасть, то урона и вовсе не будет.
-
Проблема ресурсов на аккаунте, которые некуда потратить
RalphMirebs ответил в тему Wobla35 в Предложения по игре
Ввести в игру флаг с рисунком по экскизу или камуфляж. Камуфляж, конечно, интереснее. Срок изготовления 90 дней, цену поставить астрономическую, но подьемную. Типа 10ккк серебра, 100кк свободного опыта... Может и стали /угля накинуть. Конвертировать из золота эти ресурсы нельзя ! Мы же не хотим просто ввести скрытый донат-дизайн ? После подачи заявки с игроком связывается дизайнер Лесты и они индивидуально обсуждают будущий внешний вид. Чем не VIP-сервис для зажиточных на ресурсы игроков ? -
Всё понятно, спасибо, капитан
-
Подскажите по этому умению командира: Допустим, у меня автономность 170 ед, восстановление 0.1 ед\сек Я всплыл, автономность на нуле и 10% макс запаса это 17 единиц, которые будут восстанавливаться 170 сек Иными словами, всего чуть меньше трёх минут я смогу плыть быстрее, а заТем с обычной скоростью? А если поставить умение на скорость восстановления автономности то и всего 85 сек? При этом перископное положение не надводное и автономность не заморозить ради скорости... (хотя и так теряю 12%) По сути это более мощный аналог форсажа, чем у эсминцев?
-
За просмотр записи трансляции награды не начисляют, только за прямой эфир?
-
I-2 — японская подводная лодка X уровня (стартовая)
RalphMirebs ответил в тему WeFight4Us в Японские
Сходил несколько раз в случайный бой. Интересная штука эта イ-2. Можно настреливать торпеды на 17 км почти на 180 градусов со скоростью не снившейся эсминцу. Под водой врезалась в меня слегка потрёпаная Касабианка - утонула , а я цел. Одно смущает: когда взлетает самолёт, то появляется восклицательный знак "обнаружен ". Вроде бы к самолёту относится, но кажется, что к лодке - пугает. И неудобно, что нельзя переключаться между лодкой и самолётом в полёте и обратно. Или можно ? А то было бы удобно : направил лететь, а сам торпеды пускаешь. Как долетит, то уже обратно на самолёт. -
Хареказе, Шимка, Камикадзе... Японских арт-эсмов вообще нет (
-
Повезло девочке с торпедами !
-
Тут хоть гарант есть, в некоторых иных играх ни указаных шансов, ни гаранта... ( Но лучше всё же просто в адмиралтействе за fix ! Верните )
-
Что делает человек у которого есть опыт, знания, средства ? Начинает передавать их другим. Попробуйте открыть школу капитанов и ваши ученики продолжат играть за вас. Если же учить не интересно то да, отдых и смена деятельности, пока не придумали режим ручного подбора игроков.
