

Torom
Участник-
Публикации
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9419 -
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Torom
-
Black_Hunter (15 Апр 2013 - 19:24) писал: Я жду игру, а не рендер ктознаеткакого срока давности. :eyesup: Смотреть нужно все целиком, а не какую-то картинку. Кто-то из разработчиков как-то говорил, что качество текстур моделей постоянно повышается и сами модели в этом плане все лучше и лучше. Так что разводить панику за качество браги, купив только сахар, мне кажется несколько преждевременным. Зная процесс разработки перед релизом, сомневаюсь ,что у ребят будет время переделывать текстуры. LexxRed (15 Апр 2013 - 19:48) писал: Начнем с того что движок игры довольно старый и то что на нем делают (творят) разработчики игры заслуживает большой похвалы. Конечно они его под себя модернизируют но все таки. По этому есть тема на форуме WoT. 1. Почему текстура металла не выглядит как текстура? Потому что Вы все смешали, текстура и материал это разные вещи. Сначала настраивается материал, а потом текстура. В данном случае вас не устраивает как создан именно материал. На материал наложена карта нормалей которая создает эффект неровности, между тем модель остается без изменения геометрии. 2. Почему клепки крупнее чем было в реале и почему они есть там где их не было в действительности? Потому что если их не делать не красиво, а мельче их не видно. 3. Почему листы обшивки такие толстые (смахивают на внешние бронеплиты)? Они не толстые просто так свет ложиться что просчиталось не совсем корректно. Это швы толстые. По крайней мере лучше чем была бы просто нарисовано текстурой без преломления света. 1. Я говорю как раз о текстурах. Мало того, фактура камня сделана на дифузе так она еще повторена на нормале, для большего яду. 2. Странные каноны красоты. Видимо природа не достаточно прекрасно сделала все вокруг, есть люди знающие больше ее. 3.Где там ложиться на них свет? Или вы хотите сказать, что стыки сделаны полигонами? И снова , мы видим мнение ,что было бы лучше. Если этого нет в реале то на кой черт это рисовать? Потому ,что так привык? Или потому,что так видит пара человек в арт отделе Лесты? LexxRed можно поинтересоваться вашими навыками в искусстве рисования? Т.е. вы связаны с этим или нет? Не пишите несколько сообщений подряд, пользуйтесь мультицитированием и кнопкой "Изменить"./Silverado
-
Kimy (15 Апр 2013 - 18:55) писал: Тут между прочим не фильм снимают, где нужны фотореалистичные тестуры. Тут многопользовательская игра. Сначла некоторые ноют что: " Текстуры не выглядят как тестуры", а потом удивляются какого лешего у них ФПС проседает, не запускается игра на ноутбуке, противник отображается позже положеного и т.д. и т.п. Если разработчики делают так, то не просто из-за того что им лень. Может тут определннные условия оптимизации какие-нибудь. На мой взгляд все выглядит очень достойно. Не должен компьтерный кораблик выглядеть совсем как настоящий. Его же должно быть не жалко пустить ко дну. :tongue: Объясните причем тут ФПС и изменение подхода текстурирования? Я разве писал "давайте увеличим текстуры", "накиньте шейдеров". Если вы не понимаете о чем идет речь то хотя бы не пишите ерунды. :amazed: Black_Hunter (15 Апр 2013 - 18:45) писал: [/size] Ответ уже был. Для выразительности модели в игре. Тем более, что "очень близкого" вида давать игрокам не планируется. Хотя качество фотоматериалов для сравнения оставляет желать лучшего. Это ответ в стиле: "вопрос - почему вы нарисовали небо зеленым а траву голубой? ответ - я так вижу мир!" Не требуете реалистичности от игры, тогда может море попросим сделать как в мультиках, и кораблики сделать гротескными? Не пишите несколько сообщений подряд, пользуйтесь мультицитированием и кнопкой "Изменить"./Silverado
-
pod7val (15 Апр 2013 - 18:15) писал: Ну если человеку не лень то можно и по Штопать чего нить в Максе , и показать разработчикам на что способен... :teethhappy: Немного поиграю на Бояне... :bajan: Где-то на форуме есть моя темка... :hiding: Макс это конечно хорошо. Но тут мы обсуждаем текстуры. По моделям можем пройтись потом.
-
Перефразирую вопросы (в первую очередь к разработчикам). Думаю не только я буду рад услышать вразумительный ответ. Снова вернемся к скриншотам и фото (за основу возьму фотографию любезно предоставленную нашим Подвалом ) . 1. Почему текстура металла не выглядит как текстура? 2. Почему клепки крупнее чем было в реале и почему они есть там где их не было в действительности? 3. Почему листы обшивки такие толстые (смахивают на внешние бронеплиты)?
-
pod7val (15 Апр 2013 - 16:49) писал: Ничего личного !!! Зайдите на форум Танков и посмотрите сколько там "Экскрементов". Да , есть в Танках множество Адекватных игроков но я писал про форумчан , это разные вещи... Да и в танки я давно не играю , после ЗБТ как-то желание пропало - причину наверно сами понимаете... Если вы имели ввиду RA NF то ДА , я состою у моряков в клане... Раз ничего личного тогда как объясните эти ваши фразы? "Крим , да не обращай внимание на очередного Алёшку с танкового форума..." ; "Это персонаж как-раз таки участвовал в дискуссии по текстурам , и там-же, этим-же отличился...". Заодно поинтересуйтесь у тех кто подольше в RA , что за Алешка под ником "Torom"? pod7val (15 Апр 2013 - 17:26) писал: И появится Розовые Ямато да Айовы... :teethhappy: Алёшки думают что очень просто текстурить высоко детализированные 3D модели - после 3-4 дневных посиделок у Фотошопа со словами "Да пошло всё...." появляются Розовые Ямато да Айовы... это вам не танки (С). Кстати какой у вас опыт работы в фотошопе? Не пишите несколько сообщений подряд, пользуйтесь мультицитированием и кнопкой "Изменить"./Silverado
-
Black_Hunter (15 Апр 2013 - 14:53) писал: Что-то я упускаю нить разговора.. :amazed: Вопрос разработчиков кому? И о чем? У кого и что они должны спросить? Наезд? :popcorn: Парирование.
-
pod7val (14 Апр 2013 - 17:47) писал: Крим , да не обращай внимание на очередного Алёшку с танкового форума... :trollface: Для этих фото вам не понадобятся очки... :trollface: Это персонаж как-раз таки участвовал в дискуссии по текстурам , и там-же, этим-же отличился... :teethhappy: Странно ,что вы у нас в танки играете понося здесь игроков WOT. Или это личное ? :trollface: Подвал случаем не из RА HF будете?
-
KriMar (14 Апр 2013 - 16:55) писал: На этом, собственно, уже можно и остановиться. Гляжу, корабельная грамотность сильно страдает. А потому считаю Вашу аргументацию и позицию слабой. Останавливаться это ваше право, возможно даже кредо. А я продолжу. Почему? Потому как от вас ( разработчика ) хотелось бы услышать конкретный вопрос, а вы занялись буквоедством сомневаясь в моей корабельной грамотности. Пусть я буду безграмотен :eyesup: . К сожалению на форуме вашу (корабельную) грамотность проверить нет возможности ибо гугл как правило в курсе, и тут любой "диванный рембо" становиться оперативником с опытом глубоких рейдов в тыл противника.
-
Darth_Vederkin (14 Апр 2013 - 12:55) писал: А что творится на этом? О да. Конечно, оказывается я был неправ. Вот она истина! Фото 4х4 пикселя прекрасный референс. Конечно это повод загадить все корабли ржавчиной и фактурой которая напоминает больше асфальт чем стальной лист (этого кстати не видно даже на фото которое предоставили вы, потому что этого НЕТ и НЕБЫВАЕТ). В сети достаточно фотографий (в приемлемом качестве) боевых судов находящихся в походе в нормальном состоянии. И их будет больше. Откуда растут ноги подобного подхода к текстурированию попробую объяснить. В российском геймдеве принято текстуры оживлять нойзом и оверлеить (и не только) всякими подложками, напоследок приправить шарпом. Только вот можно этим так увлечься ,что в какой то момент художник портит свое произведение ... но продолжает нойзить и шарпить с дальнейшим упорством. В результате мы видим металл который выглядит как камень. Возможно услышим довод ,что немного выделить не помешает ... но честно это ... . Если художник не понимает как сделать картинку сочнее не удалясь от реализма, то это всего лишь вопрос его компетентности. Знаю ,что задену тонкие струны самолюбия творческой части делающей это. Но, может хорош уже корявить?
-
Удивляет неуемная жажда арт-отдела "Лесты" к зашарпливанию поверхности, а так же разведения грязи на БОЕВОМ судне с ДИСЦИПЛИНОЙ. Жаль ,что вразумительного ответа от представителей Лесты не поступило на вопрос ,-*** творится на этом корабле?
-
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйкаку]
Torom ответил в тему pkudinov в Картины и графика
В точку! Вы не стесняйтесь выкладывайте ))) еще. -
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйкаку]
Torom ответил в тему pkudinov в Картины и графика
KriMar, не обязательно комьюнити знать все тонкости производства. Главное, что бы были сделаны выводы внутри коллектива. Ну тут проблема не только в модели. Я прекрасно понимаю объём такой работы, но ведь это не значит ,что надо забивать на детали. Вы ведь делаете проект мирового уровня. Даймлер Бенц, БМВ и т.д.- мировой уровень, но никак не ВАЗ :Smile_smile: .Тем более здесь мы как раз имеем увеличение сроков работы так как время потрачено на прорисовку не существующих деталей. Это уже отдельный вопрос в том числе касающийся возможностей движка. В том то и дело, что к модели в 100 000-200 000 треугольников прибавление 200-400 треугольников ничего не решат в её весе, но качество подтянуть могут заметно. -
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйкаку]
Torom ответил в тему pkudinov в Картины и графика
Погнали. :Smile_honoring: 1.Таких выступающих бортиков нет и в помине. Обратите внимание что так выступающая окантовка обрамляет только палубу. 2.Нос должен быть гораздо уже. 3.Кольца идущие в два ряда по борту, у вас сделаны крупными клепками которые больше напоминают иллюминаторы. 4.Не понятно зачем нормалом было выделять глубину стыка, учитывая что листы обшивки шли внахлест нижний на верхний. А на модели вышло что на один лист кладется два других, аля плитка на наших тротуарах. Нормал это только усугубляет. Т.е. так хватит в 1-2 пикселя кинуть светлый блик, а сверху в 1 пиксель легкую тень. 5.Плохо подобран угол сглаживания полигонов дает косяк освещения этого места (на Ямато еще хуже). Решается добавлением сечения, думаю в этом месте увеличится на пару десятков, что никак не повлияет на вес модели. 6.Тоже самое только нехватка полигонов по горизонтали в местах изгиба (и снова на Ямато еще жестче). Такие места на картинке постоянно контрастируют с ландшафтом, в данном случае с гладью воды, и они имеют свойство сначала бросаться в глаза а потом резать глаз смотрящему. Поэтому их стараются сильнее детализировать. Так же я бы обратил внимание на стыки вертикальной обшивки. Т.е. в реале их с такого приближения не видно совсем. У вас они очень выделяются. В результате борт корабля смахивает на стену панельной хрущевки . ) Еще хотелось бы больше внимания к 16"дубинкам. Их геометрия не соответствует реальности. Могу подробнее разложить если вас еще не задолбал. )) P.S. Просьба вложите в них часть своей арт-души, корабли ведь не даром имели свои имена, а эти были рождены воинами что вызывает еще больший к ним почет. Возможно поэтому амеры и имели сквозную нумерацию своих военных кораблей. -
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйкаку]
Torom ответил в тему pkudinov в Картины и графика
Вообще то достаточно обоснованные претензии к исполнению моделей. Причем косяки на этом не заканчиваются. Можно продолжить?