Перейти к содержимому

nestor1986

Старший бета-тестер
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2813

Оценка

88 Хорошая

О nestor1986

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак
  1. Т.е. из меня фиговый математик, т.к. я математически верно обосновал свой вопрос? Фигово у вас с логикой, что тут еще сказать... Эдак я мог пройти корабль за один бой без ПА. Лучше корабль от этого не станет. А плох он, кстати, из-за того, что не может затащить концовку боя, когда зачастую все сводится к дуэлям. И в дуэлях он проигрывает всем одноклассникам, и даже кораблям уровнем ниже.
  2. Нормальный из меня математик. С топа до Эмеральда нужно 18 000, но это не суть. Вы уж тогда народ не путайте. Смысл говорить, что корабль проходится за 19 боев, но при этом не уточнять, что нужно юзать флаги и вливать свободку? Вы б еще голдовый камуфляж повесили и хвалились, что прошли корабль за 10 боев без ПА.
  3. За 19 боев без ПА??? На Proships считается опыт с модификаторами (флаги и ПА), но не считается модификатор за 1 победу в день. 19 боев, 612 средний опыт. Итого 11628 опыта. Но у нас есть бонус за первую победу. Предположим, что после первой победы вы больше не играли. Статистически, вы получили бы 14994 опыта. Но если сильно везло (на победы приходились исключительно очень удачные бои), то могли и чуть больше за счет коэффициента. Но даже если бы ВСЕ бои у вас были победными, и это была первая победа в день, то больше 17442 никак не получается. Что бы пройти Danae, нужно 21300 опыта. Это при условии, что вы не брали топовые торпеды и СУО. А это невозможно, даже если б несколько дней была акция на +100% за первую победу.
  4. В том-то и дело, что гораздо больше по сравнению с предыдущими представителями ветки. Само собой не тушу. Само собой с голдовой. Да, заметил, что ЛК чаще бьют по нему ОФ, чем по тем же японцам. Но основные проблемы не от них. Только что в бою Буденый повесил пожар. Прилетел бобр, повесил второй. Потушился. После чего Буденый в соло повесил еще три пожара. От той же Пенсы как-то раз горел вообще перманентно.
  5. Господа, а что за *** с пожарами? Откатал пока только 7 боев, но чуть ли не в каждом бою катался с 3 пожарами. В паре боев 3 пожара вешали по несколько раз. Такое впечатление, что корабль горит даже от брошенного окурка. Это общая тенденция, или мне просто так не везло?
  6. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2548414" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>YouDriveMeCrazy (15 авг 2016 - 17:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Чем вас не устраивают ***альные врывы или отирание синей линии? вы ждете каких то откровений от этого кр?,все кр играются ворвался/затерпел в тот или иной момент,я не понимаю чего вы хотите услышать</div> </div> </div> <p> </p> <p>Лично меня такой геймплей не устраивает в виду своей крайней унылости. Но речь немного не о том. Тут уже просто не раз говорили, что если игрок не может на Кирове придумать другую тактику, кроме настрела с максимальной дистанции и ***альных врывов, то это проблемы игрока. Но при этом сами другую тактику предложить не могут.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2549558" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>HoarFighter (16 авг 2016 - 07:06) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Элементарно. Как и на всех крейсерах.</p> <p>Идёте в группе кораблей союзников, выбираете себе жертву и суперорудиями Кирова наваливаете по полной программе. Если по вам начинают стрелять, то уходите из зоны обстрела. Ужасного радиуса циркуляции не замечал, видимо бортом редко хожу, скорость позволяет быстро уйти за укрытие, либо уйти из под обстрела. Цитадельки бывают, но не чаще, чем на других крейсерах. Все эти недостатки компенсируются отличными орудиями. Ни разу не играл на нём у синей линии. Обычная активная игра на хорошем крейсере. </p> </div> </div> </div> <p> </p> Видимо, мы играем в разные игры или говорим о разных кораблях. Как можно не заметить ужасный радиус циркуляции, если он такой же, как у японского ЛК 8-ого уровня??? Радиус циркуляции Кирова больше, чем у Конго, Фусо или Нагато на 100+ метров. Радиус циркуляции Кирова всего на 40 метров меньше, чем у Ямато!!! И какая к черту разница, как часто вы ходите бортом? Как вы предлагаете уходить из-под фокуса, кроме ретирады и использования хорошей скорости? И может я чего-то не понимаю в этой жизни, но для того, чтоб уйти на ретираду, нам нужно (СЮРПРИЗ!) переложить рули и развернуться. Именно в этот момент Кирову радостно накидывают в борта все, кому не лень, т.к. цитаделят его все и под любыми углами. Но и это еще не все. На ретираде нам продолжают нехило так накидывать фугасами, пока мы окончательно не выйдем из зоны обстрела. Эффективно маневрировать при этом мы не можем из-за времени перекладки рулей, которое максимальное на уровне - 7,8. Напомню, у Омахи и Фуры по 5,7.
  7. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2547457" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>HoarFighter (15 авг 2016 - 11:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Будете так играть, никогда не научитесь играть. </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Ну вот опять. Может, хоть вы мне расскажете? А то все спрашиваю, а мне никто толком ответить не может, даже статисты. Мы имеем крейсер с ужасными радиусом циркуляции, временем перекладки рулей и ДПМ. Этот КР цитаделят все с любых дистанций и под любыми углами. Этот КР размером почти с одноуровневый линкор. Из плюсов мы имеем хорошее бронепробитее, сносную баллистику и неплохую дальность стрельбы. Так какие эффективные тактики вы можете предложить, кроме отирания синей линии и ***альных ололо вырывов?</p>
  8. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2531564" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Sergbob (10 авг 2016 - 10:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Отличный аппарат. Если кто-то не может придумать другие тактики игры на нем, кроме оло-ло, или отирания синей линии - это проблемы игрока, но никак не Кирова. </div> </div> </div> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2534225" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>YouDriveMeCrazy (10 авг 2016 - 22:35) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> на короткой в островах шикарно выбивает цитадели кр,это тактика самоуничтожения, да, но свои 45к+ выбивал всегда.</div> </div> </div> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2534385" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>Sergbob (11 авг 2016 - 02:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Не знаю. Я не задумывался о тактике. Я не думал о том, что у него ужасный радиус циркуляции и поражающая картонность. Я знал, что он быстрый и у него ужасно мощные пушки с отличной баллистикой снарядов. За два-три залпа с 10-12 километров Киров забирает крейсер противника и половинит линкор. Торпеды еще у него есть. </p> <div class="bbc_spoiler"><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s020.radikal.ru/i702/1608/4d/6ee948f9f2ca.jpg" style="width:1019px;"></span></div> <div class="bbc_spoiler"> </div> </div> </div> </div> <p> </p> Никто не спорит, что на Кирове можно иметь хороший настрел (как и на любом другом корабле). Но, во-первых, иметь хороший настрел на Кирове гораздо сложнее, чем на других кораблях. Во-вторых, делать этот настрел крайне скучно и уныло. С ваших же слов получается, что это либо ололо и ***альный врыв, либо *** с максимальной дистанции. Тактическое разнообразие отсутствует из-за картонности, размеров и маневренности. Киров, в конце концов, детонирует от 152 мм фугасов! Лично я очень люблю этот КР, но только когда он в команде противника. Без преувеличений, это для меня самый легкий и доступный фраг на любых кораблях и любых дистанциях.
  9. Ну-ка, а вот это интересно. Какие тактики на нем можно придумать, кроме абсолютно унылых постреляшек от синей линии? Просто отвратительное время перекладки рулей и ужасный радиус циркуляции ограничивают применение Кирова на средних дистанциях. С учетом поражающей картонности при малейшей попытке маневра нам обязательно насуют в цитадель. Хотя ЛК нам насуют в цитадель с любых дистанций и под любыми углами. Этот крейсер вообще не живет под обстрелом. А еще у него маневренности совсем нет. А еще он огромный. Вывод прост: играть на нем можно только так, чтоб по тебе вообще почти не стреляли. Решение такой задачи в этой игре вроде только одно - держаться на максимальной дистанции.
  10. Зашел сегодня в бой на "Щорсе". Киров словил детонацию от ФУГАСНОГО залпа. Напомню, у Щорса 152 мм. Дальнейшие комментарии излишни. Как "Киров" был УГ, так он им и остался. Самый легкий фраг на любом корабле. Цитаделится под любыми углами, жрет фугасы за милую душу, не может в уворот. Живет исключительно до тех пор, пока по нему не стреляют.
  11. Коллеги, давайте отделять зерна от плевел. Я считаю невозможным и излишним создавать идеальную систему разделения тимдамага и тимкила на нубство, преднамеренность и случайность. Суть внесенных мной предложений - ужесточить наказания для БОЛЬШИНСТВА нубов и/или идоитов, заодно с тимкиллерами. Или помочь избежать тимдамага/тимкила. Не для всех, но для 99% случаев. И таки да, в 1 случае из 100 кто-то может оказаться без вины виноватым, а кто-то остаться без заслуженного наказания. Пример - я пошел в противоторпедный маневр от союзных торпед и из-за этого впилился в остров, а скилованные противники разобрали меня за 30 секунд. Что тут сделаешь? Ничего, такова судьба. Но давайте подумаем над тем, как свести бездумные пуски торпед и преднамеренные тимкилы к минимуму.
  12. Есть и еще один минус. Модпаки обычно ставят те, кт уже хоть немного разобрался в игре, а не те, кто свой первый бой сыграл на Атаго. Значит, мод не решает ни проблему с тюленями, ни проблему с преднамеренным тимкилом (в подобных модах всегда есть хоткеи, позволяющие нанести выстрел).
  13. И совсем даже не на миллион. Я писал в стартовом сообщении темы про "мертвые зоны". Не часто, но бывает.
  14. Например, в ситуации, когда словил залп и остался со 100 хп, а линкор в 2 км от тебя. Т.е. когда все решают секунды, и времени оглядеться нет от слова "совсем". В данном случае вариант с оповещением о союзниках в непосредственной близости был бы как нельзя более кстати.
  15. Т.е. ты против системы наказаний, т.к. хочешь безнаказанно тимкилить плохих игроков, которые мешают тебе тащить и наносить сотни дажки? Извини, дружище, но это беспредел и прямое нарушение правил игры.
×