Перейти к содержимому

TEPKuH_B

Участник
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9534
  • Клан

    [ENGMA]

Все публикации пользователя TEPKuH_B

  1. Я много писал о том, что плясать надо от того, какую задачу вы себе ставите на бой. Победа, настрел, фан, задачи мастерства или компании, да и просто устали на работе и хочется встряхнуться. От себя и пляшите и получайте удовольствие. Задача - Я Терминатор и всех нагну, тоже сойдет. Хотя, скорее всего, никого вы вокруг не удивите (если Вы не Морской свитер и еще немного игроков, которые показывают стабильно высокий результат и умеют этим результатом делиться с окружающими, вызывая к себе интерес и заслуженное уважение). Позволю себе высказаться по вашим вопросам, имея в виду, что играете вы на Победу команды. 2. Если у Вас адекватная команда на вашем фланге и ПЛ соперника заходит в зону действия ГБ союзников - стоит посветить и ПЛ периодически опускаясь на перископную и в то-же время светить корабли соперников из надводного положения. При этом выходите из зоны поражения вражеских ГБ. У К-1 хорошая дальность обнаружения. Работайте на подсветку - это будет полезно для команды. Учитывая дальность поражения в 15 км, можете при этом спамить соперника торпедами. Если же это у соперника адекватная команда, а Ваша ни рыба не мясо, и/или если ПЛ соперника не бросается вперед, а светит Вас с безопасного расстояния - меняйте фланг. Вы сможете принести пользу в центре или на другом фланге. Бесполезно погибнуть - мало пользы. 3. Такое знание, как скорость торпед в бою мне не важно. При стрельбе я ориентируюсь на автозахват цели. При этом надо смотреть на: - скорость цели линейная или он набирает/сбавляет - какой маневр совершает - идет по прямой или разворот и куда будет доворачивать - знает ли он о вашем присутствии (косвенно прикидываем, давно ли вас обнаруживали и стреляли ли уже по нему или он в неведении и т.п) - занят ли он перестрелкой или все внимание на Вас Не значит, что я все это в голове перед выстрелом перебираю, интуитивно получается. На К-1 стреляю тройками, например, если идет по прямой, то одна чуть вперед, одна чуть назад, одна по центру серого сектора. 4. Обязательно снимайте пятно. Перезарядка Аварийки быстрая, а скрытность - наше все. Как всегда есть нюансы: - вас заметили и значит скоро прилетит ГБ. После засвета, почти всегда, обязательный маневр - на предельную глубину. Следите за падающими глубинками вокруг. Дождитесь, когда будете приближаться к предельной, включайте чтобы уйти на предельную глубину с еще работающей аварийкой. Если передернете раньше - можете получить затопление и/или пожар на следующие 15 секунд. 5. Нет способов. Следите за мини картой и включайте ремонт, когда есть хотя бы несколько секунд в инвизе. Уходить на поверхности от стреляющего Эсм противопоказано. Никакой ремонт не спасет. Ремонта у К-1 много, я редко все использую. Ныряйте сразу после засвета, даже если ремонтная команда не закончила работу. 6. Брать точку не ваша работа. Только если заодно, по ходу дела. Можно на 90% захватить точку и все потерять, если придется нырять от самолетов или эсминца. Стоит светить и стрелять. Сближаться стоит, ближе цель - больше торпед в борту. Меньше шанс увернуться. НО: - сближаться стоит, если нет чужой ПЛ, которая вас светит. - сближаться стоит не ближе радиуса ГАП у тех, у кого он есть. (в начале боя подводник это обязан выучить - у кого РЛС, у кого ГАП) - сближаться стоит, если против вас нет торпедного эсминца с засветом 5,5 - 5,9 км. Он вас увидит, следом прилетят ГБ. - часто стоит приближаться на перископной даже на 3-4 км, если у соперника нет ГАП. Ваша приоритетная цель - линкоры. У них долгий откат аварийки и стреляя тройками можно много затопить и сжечь. Часто более половины моего урона - это оно. В крейсера труднее попасть, они быстро снимут затопления, а прямой урон торпед невелик. Вторичная цель. Эсминцы - ваша цель в крайнем случае. Если нападает или если можно добить шотный. Шотный эсм. лучше добивать артой. У К-1 хорошая серия залпов. Если эсминец целый - лучше не выдавать себя, а посветить его для своей команды. Большинство эсм мы пересвечиваем.
  2. Предполагается пауза в игре. От месяца до двух примерно Как приостановить премиум?
  3. Сложно, не значит невозможно. И меня на К-1 бывало топили (особенно поначалу). Да и я сам, на немке U, на Балао и на советской Б-1, топил К-1 (нечасто, но случалось). Метод борьбы против К-1 такой. 1. Обнаруживаете К-1, (как правило, в начале игры, это происходит на встречных курсах) 2. Быстрое сближение ( используем форсаж на тех лодках, где имеется) 3. Подходим на дистанцию 2-3 км. (можно меньше, но есть нюансы. На немке слишком близко нельзя, у нее нет кормовых ТА и если К-1 проскользнет, то считай ушла) 4. Нужно успеть между 15- секундными аварийками пустить торпеду. Все это сделать непросто и вообще ничего не гарантирует, если на К-1 опытный подводник. Как может вам "помочь" неопытный соперник. - остановиться и/или пятиться задом - уже находясь на короткой дистанции пытаться снять метку ныряя на предельную глубину и всплывая - после перехода отметки глубины и снятие метки срочно не менять погружение на всплытие и не играть рулями. Торпеда так-же ныряет на предельную и может попасть. Сочетание Вашей напористой игры и ошибок соперника может дать результат. Но делать так не могу рекомендовать. Много нюансов. - бросаться на охоту без оглядки на карту и расположение соперников гиблое дело. - на лодках без расходника на автономность противопоказано. Даже после успешной охоты вы останетесь без автономности на весь остальной бой. А после неуспешной останетесь и без автономности и без трофея. - грамотный подводник на К-1 от Вас почти наверняка уйдет, даже если успеете всадить 1 торпеду - этого мало. Надо минимум 2, а у К-1 еще и ремка есть.
  4. Спасибо за ответы. Жаль, что нет такой возможности .
  5. Нет, это фугасами вас пытаются достать. Стреляют по мини катре в силуэт, когда вас завсечивает чужая ПЛ. Если застали бы на перископной, было бы больно. С этим согласен. ПЛ должна отслеживать дальность ГБ своих, чтобы не оторваться слишком далеко. Но автор сетует на другое, часты ситуации, когда союзники не борются за свой фланг, а прячутся или вовсе отступают (драпают). Тут ПЛ могу посоветовать так же отступить, соперник сам подойдет (отступить не всегда получается, упустишь момент,а потом даже развернуться не дают).
  6. Под неграмотной игрой соперника я имел в виду ситуацию, когда ПЛ соперника подставляется под ГБ нащих сокомандников. Других инструментов против чужих ПЛ у К-1 нет, пока остается автономность. Дожидаться, когда у соперника кончится автономность, если у ПЛ есть доп. батареи - это пропустить большую часть боя, если не весь бой. Ну и думать, что К-1 неуязвима - преувеличение. Только вчера выходил на U-2501 и утопил К-1. К-1 немного оторвалась от своих, шла ко мне носом. За счет форсажа я быстро сократил дистанцию и старался держать 2-4 км пока она сбрасывала метки и ныряла. Пару раз поймал на перезарядке аварийки, а 2-х торпед вполне достаточно.
  7. Как я писал ранее, против лодок с акустическими торпедами и дополнительными батареями, может помочь только неграмотный командир соперника. Если он поведется на вашу провокацию и выдвинется вперед за вами, подставляясь под глубинки ваших сокомандников, повезло. Правда Если эти ваши сокомандники есть и если они будут кидать мины и если будут кидать поочередно, а не все за раз. Столько если........ Это лотерея с малыми шансами на успех. Чем дальше, тем меньше таких соперников встречается. Кроме того I-2, как правило, от дальности и играется. Вам ее не достать. Так что, Вам правильно советуют, меняйте фланг. Если же чувствуете ответственность за команду и рули не поворачиваются сменить фланг - играйте на свой страх и риск. Не приближайтесь к лодке соперника ближе 7-8 км. Двигайтесь и меняйте глубину активно, так на вашу лодку сложнее поставить метку. Если все же получили клеймо, сбрасывайте глубиной и аварийкой. Между этим выпускайте торпеды по ЛК соперника. Выпускайте все и крутитесь, чтобы отстреляться кормовыми. Авось что-то залетит. КР и ЭСМ не ваша цель, пожары и затопления по ним почти не работают. По таким работаем только если других целей нет. Так вы и вражескую ПЛ засветите и настрелять кое что можно.
  8. Я предполагал, что играть от дальности - это за пределами радиуса ГБ. если Вы попадаете в 8-км зону ГБ, это, на мой взгляд, не дальние дистанции, а средние. Я я говорил про прокачиваемую U-2501. поскольку речь шла о сравнении лодок 10 уровня. Ну и просто К-1 моя любимая лодка.
  9. Если игаете от дистанции - зачем маневренность? В тему К-1 написал сообщение, но оно как нельзя лучше подходит с этот раздел Там на реплее наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга.
  10. при том, что в целом пост полезный, я хотел указать на неточность. (указаны данные с моими модернизациями, я ставлю в 4 и 5 слот рули) U-2501 Скорость - 28.4. с форсажем 30,7, радиус циркуляции - 480м, перекладка рулей - 8,8. скорость погружения 3,4 м/с К-1 Скорость - 38.9, радиус циркуляции - 680м, перекладка рулей - 3,3. скорость погружения 2,9 м/с Сюркуф Скорость - 34.2, радиус циркуляции - 650м, перекладка рулей - 10,1. скорость погружения 2,8 м/с Балао Скорость - 32.1, радиус циркуляции - 590м, перекладка рулей - 3,4. скорость погружения 3,3 м/с Trasher Скорость - 26.0, радиус циркуляции - 580м, перекладка рулей - 6. скорость погружения 3,5 м/с для сравнения со звездой Б-4 Скорость - 30.5, радиус циркуляции - 630м, перекладка рулей - 7,6. скорость погружения 3,6 м/с Итого немка и Британка самые медленные на уровне и немку не спасает даже форсаж Немка могла бы похвастаться маневренностью, благо радиус самый маленький, но время перекладки рулей зашкаливает. Этим же нивелируется бонус немки на погружение. При срочном погружении К-1, погружается до спасительной отметки предельной глубины 45 метров за 18 секунд, а U-2501 за 17 секунд. Разница минимальная. Сам начинал с немцев, но теперь на U практически не играю - по мне, так неиграбельная лодка. Кстати вопрос разработчикам. Почему скорость погружения не зависит от текущей скорости лодки. Время погружения с места и на полном ходу одинаковые. Но рули на скорости должны влиять на время погружения?
  11. В дополнение и подтверждение моих слов выкладываю свежий реплей показательного боя на К-1. Вот хороший пример того, как на К-1 утопить собрата К-1. Без поддержки союзного крейсера это было бы невозможно. Это еще и наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга. А для ПЛ, после того как ее обнаружили и законтрили, уйти оказалось уже невозможно. Вражеская ПЛ оказалась заложником ситуации и ничего не смогла сделать. Так чо, господа линкороводы, игнорирование ПЛ не выход. Я безусловно рад когда это происходит в команде соперника. Но ведь другая половина боев, когда тебя игнорирует своя команда. Кроме того, в конце боя утопил АВ из ГК, о пользе Артиллерии я писал ранее.20260118_141253_PRSS110-K-type_25_sea_hope.korablireplay
  12. В тему К-1 написал сообщение, но оно как нельзя лучше подходит с этот раздел Там на реплее наглядный пример того, как хорошее взаимодействие приводит к победе. А игнорирование своей ПЛ чужой командой приводит к поражению. О чем я постоянно пишу. Команда соперника бросила свою ПЛ, ушла с фланга.
  13. - Ты Зин на грубость нарываешься - Все Зин, обидеть норовишь @Высоцкий Только я не понял как вы собираетесь меня пристыдить моей статистикой на ПЛ? Да и на ЛК так себе выборка. Выбрать худшее из 170 моих кораблей так-же не представляется сложным. Играю много, от игры на некоторых кораблях получаю удовольствие, а что-то не заходит. Мне, например Odin нравится. Могли бы, будь вы честным, и его статистикой разбавить свои исследования моего внутреннего мира. Поставил себе цель. Достиг цели. Собой доволен, чего и Вам желаю.
  14. С тут реальностью забавно, зачет
  15. Господа линкороводы, ПээЛоненавистники и прочие, отлично знающие механику игры. Вы просто ленитесь и не хотите учиться играть в несколько изменившихся условиях. Кончайте ныть. Вместо этого надо действительно изучить возможности нового класса, и использовать слабые стороны соперника. А их, поверьте, достаточно. Это же Плводам и эсминцам надо перед началом боя выучить ТТХ соперников, у кого РЛС, ГАП. У кого какой засвет. Линкороводам все это не к чему. Не барское это дело. Хотите игнорировать – да пожалуйста, но тогда всеитакзнайки перестаньте *** командные чаты и форумы плачем Ярославны о потерянных счастливых временах, когда не было ПЛ, АВ, торпедных эсминцев и все ходили на Ладьях, перестреливались стрелами и чуть что - бросались на абордаж. Стоически игнорируйте это недоразумение. Лодки попадаются нечасто. Отлично, если вы прекрасно справляетесь с ПЛ, и лодки Вам не помеха, к чему эти стенаниями про небалансный класс? Для всех остальных, настаиваю, все надо почувствовать на собственной шкуре. Было время, я матерился в чатах на Авики, как-то: где сукин сын ПВО, свет и прочие ожидания от презренного АВ который обязан играть по принципу: подай, принеси. Сам сел на АВ, играть на нем оказалось непросто. У меня не получилось, и я заткнулся. Поэтому садитесь на ПЛ, изучите игровые возможности класса и вы быстро обнаружите, как обезопасить свой ЛК от подлодок. Средний урон К-1 45 тыс и в среднем утоплено 0,5 корабля за бой. (Статистика от proships за последние 28 дней. Если ей можно верить). Т.е. лодке нужно в среднем 2,5 боя, чтобы утопить 1 Линкор (с хилками). Так что, если Вас утопила презренная ПЛ, то вы редкий дятел, которого надо окольцевать и отслеживать перемещения при миграциях. Может это линкоры понерфить надо? У них то со средней статистикой в разы лучше. И напоследок. Все эти стенания, «что я могу сделать один против ПЛ». Если Вы остались один против ПЛ, значит что-то вы сделали не так. Возможно в свое время не поддержали свою ПЛ или ЭСМ. Может не повезло. Да, кстати, это же те же лица топят в других ветках за командную игру. Топите за команду - ходите ордером. Организовывайте взаимодействие между собой. Против группы кораблей лодка бессильна. Почти у каждого крейсера и части линкоров есть ГАП, а попадание под ГАП вблизи чужой группы - это приговор. Один Вы так же не сможете ничего сделать торпедному эсминцу, авику, крейсеру в дымах (если у него РЛС или ему кто-то светит) и еще много кому.
  16. Ого, тут в соседнем топике так-же шло обсуждение. Спасибо Igumen36 за ссылку. По сравнению с этим высказыванием я просто топил за командную игру. ;)
  17. На Б-4 совсем другая игра. Там есть инструменты и хорошие возможности борьбы против ПЛ соперника. Как-то - сонар и с огромным уроном торпеда, плюс форсаж. Если не особо мешают Увидел Пришел с форсажем на пистолетный выстрел Победил, 1 торпеда выносит любой ПЛ 2/3 ХП. 2-х гарантированно достаточно Не призываю так действовать, особенно в начале игры!!! А то будут тапки с другой стороны. В вакууме да, а в рандоме нет. Только если нет надводных кораблей соперника на дистанции ГБ. Б-4 медленнее погружается (чем К-1) и не успевает уйти на предельную. Спасибо за понимание, буду считать косвенной поддержкой.
  18. Есть цель, я показал средства. (для разных целей - разные средства. Хотите воевать против ПЛ - см. другие возможности. Я их не с бухты Барахты написал, а отыграл и проверил) Отыграйте на ПЛ После критикуйте Следом предлагайте Все остальное мне фиолетово
  19. Методы борьбы с одноклассниками. Обвинения в скучности не принимаю. Кто-то все это и без меня знает. Но в свое время, прочесывая форум, советы некоторых игроков нашел для себя весьма полезными. Есть два важных замечания. 1. Если играть грамотно, то никакая ПЛ сама по себе для К-1 не страшна. 2. То же, к сожалению, верно и для соперника. У Вас против грамотного соперника нет козырей. Поскольку мы не сферический конь в вакууме, дуэли ПЛ музейная редкость. Общий посыл противостояния следующий – старайтесь завлечь ПЛ соперника под ГБ своих кораблей, стараясь не попадать под ГБ вражеских. Вроде просто, но есть нюансы. Начало боя, если вы взялись доставить ПЛ соперника всяческие неудобства, начинайте с ГК. Поскольку К-1 всех пересвечивает, то выбор момента атаки за нами. Серия из двух орудий при удаче и правильном прицеливании может откусить от соперника от 4 до 10 тыс разом. При первых выстрелах немедленно погружайтесь. Отхватить от надводных кораблей можно так-же неслабо. Ваша Серия достреливается и при частичном погружении. Если и отхватили, не страшно, ремка только у нас. Это приемлемый размен. Что этим достигается? Кроме прямого урона можно раздразнить соперника. Неокрепшие умы на лодках с сонаром могут загореться справедливым гневом и наделать ошибок. Главная из возможных – преследование К-1 с пулянием самонаводящихся торпед. Разворачивайтесь если клюнула. Пятиться задом бывает чревато. К-1 кроме сброса метки Авариной командой, неплохо получается быстро погружаться на предельную. (у меня в 4 и 5 мод. рули). И рули у Капитана (на сдачу) Причем достаточно пересечь линию раздела рабочая/предельная, сброс метки и снова всплываем. Чередуя ремку и предельную злим соперника и подтягиваем к своим. Хуже, если соперник не клюнул, издали постреливает и хитро улыбается. Тут я пас, разрешается курить по отсекам. Если наша команда вовсе не команда, а ... и не друг и не враг,а так. (ну типа соперник подошёл, а реакция слабая). Остается такой вариант. Старайтесь не давать сопернику всплыть даже на перископную. Кроме немцев и наших, расходников на автономку нет. Дождитесь всплытия и расстреляйте его из ГК. Как-то недавно случилось, что оставили нас с Трачером на фланге за островами в покое. Типа разбирайтесь сами. Я пол боя как стрекозел прыгал верх - вниз - аварийка, не без прилетов кстати. А когда он выдохся, с большим удовольствием всаживал в него снаряд за снарядом до потери пульса. Результат - в дуэли я победил, типа молодец. Но урон сопернику 16 тыс, влияния на бой околонулевой, пользы для команды минимум. Радуются те линкороводы, кто вообще желает играть без ПЛ. Нюансы. - U2501. Встречается редко, вроде все при ней и автономность и торпеды всяческие и форсаж с ГАПом, а неиграбельная. Но имея форсаж может быстро сблизиться с вами на рабочей глубине и всадить самонаводящуюся с близкого расстояния. Аварийка, хоть и быстрая у нас, может не успеть. Даже при попадании торпеды, если таки ПЛ-ка соперника зашла далеко на нашу территорию, это победа. (ну конечно если команда адекватно отреагирует сбросом глубинок. И не все разом, а желательно первый сброс, ждем когда всплывет с предельной и добавка второй сброс) Нам же от одной торпеды нам не убудет, отремимся. Про U2501 следует знать, что у нее нет кормовых ТА. Иногда это может оказаться полезным. А вот у звезданутой U-796 кормовые есть, лучше их не путать. - Британский Трачер Задрочит вас сонаром, так же есть форсаж, но низкая базовая скорость. Нет обычных торпед. Возле него можно смело всплывать на поверхность, не опасаясь веера торпед. И ждать, когда он выдохнется. - Фр. Касабланки у меня нет и не встречал в количествах, чтобы сложилось впечатление, а вот Сюркуф есть, он может огрызнуться из ГК, может прислать сбоку веер торпед, не все ожидают. Но в целом безобиден. Да забыл написать, у Сюкурфа 32 тыс ХП. Перестрелки с ним противопоказаны.
  20. Демагогия. Садитесь на ПЛ и на своей шкуре почувствуйте братскую помощь союзников. Каждый хочет, чтобы вокруг все играли для него, маскируя это заботой о командной игре. Но, будем честными, иногда действительно помогают. Однако, если Вам нужно набирать урон в каждом бою, а не от случая к случаю, полагаться на союзников математически невыгодно. Это игра. Очень интересный геймплей вы предлагаете. Сидеть на перископной весь бой. И см. выше. Может скинет, а может занят. Свои дела знаете ли. Господа подводники, кто действительно любит и играет на ПЛ. Как часто вы полагаетесь на помощь команды и она, команда, отвечает Вам взаимностью? Может у меня лично искаженна картина боя? Снова Демагогия. Пока я не услышал от Вас приемлемой тактики ИГРЫ для ПЛ, кроме сидеть на перископной и подсвечивать ПЛ соперника.
  21. Это работает в обе стороны. Можно решить исход на другом фланге или в центре. ПЛ не выпадает из боя, а перемещается. У лодки действительно специфический геймплей, как и у эсминцев, который один на фланге или АВ, который всегда один. Хочет в одну сторону летит, хочет в другую. Непорядок. Нет у ПЛ жестких обязанностей торчать против другой ПЛ. И даже не потому, что в силу фантазий разработчиков, у К-1 нечем воевать с другой ПЛ, а еще и потому, что в принципе у ПЛ отобрали большую часть возможностей быть тихой и незаметной.
  22. Там написано, если вы не заметили. "Кстати, не специально, но был случай." А кто не накидывал в конце боя по последнему сопернику из всего, чем может дотянуться - пусть следом за вами кинет в меня тапком. Ой бросьте. Генератор раскидывает корабли на поле и первая фаза игры как раз и состоит в том, что корабли расходятся по местам, которые предполагают подходящими исходя из тактики применения и особенностей корабля. Любой корабль, перемещаясь от фланга к флангу меняет (а не ломает) расклад сил в том месте откуда ушел и в том месте, куда пришел. Где-то позиция прослабла, где-то усилилась. Это касается любого корабля, а не только ПЛ. Применяйте свою логику везде, а не только по отношению к ПЛ. И тогда, следуя до конца вашей логике, окажется, что кораблям никак нельзя перемещаться по своему усмотрению. Это же и касается разведки осуществляемой ПЛ. Если лодка подсвечена противником, функции разведки она не выполняет. Перемещаясь туда, где она не видна сопернику и может перемещаться беспрепятственно, там то она и приносит команде больше пользы. Статья специально написана в провокационной манере, как добиться поставленной цели исходя из чистой математики. Сам себе я не враг, опыт (и серебро) в выигранных битвах в полтора раза больше, чем при поражениях. Мой средний чистый опыт на К-1 чуть больше 2 тыс. Игра считает, что в целом я играю более чем полезно, чего и Вам желаю. P.S. После написанного призадумался, а чистый ли средний опыт показан в профиле игрока в статистике? Что-то многовато, не придавал этому значения, а вот теперь интересно
  23. А вот и первый тапок. Не передергивайте. Про сознательное вредительство речи нет. Если крейсер в начале боя вздумает сменить фланг - это тактика. Если это делает ПЛ - это вредительство. Такая логика? А Вы сами на ПЛ играете? По вашей статистике нет, но может я чего не знаю. Да, пост написан в духе - как набить доп. урон. Не урончик, не надо ерничать. А дополнительный урон. И это мною обозначено в самом начале, зачем повторять? Все ли игроки играют на команду в рандоме? Упрек или попытку задеть "если вы слабый игрок и без спец.мер и вредительства взять нашивочку не можете" приму только от игрока, заработавшего такую же нашивку. P.S. Да, я на авианосцах не умею. А ПЛ это мое, я считаю.
  24. Начну с того, что К-1 моя любимая лодка. А недавно я поставил себе цель получить нашивку «Командир ПЛ. Элита». Поскольку большинство боев провел на К-1, пишу сюда. (часть боев провел на Б-4, но лучше получается на К-1, хотя казалось бы…) Заслужил нашивку. Теперь Делюсь полученным опытом, если кому интересно. Ну и заодно пару слов о пройденном пути. До 50 тыс. среднего урона набиралось резво, но чем дальше в лес, тем ….. Грубо считая, чтобы увеличить средний урон на 1 тыс единиц, надо отыграть бой на 160 тыс урона. Такие бои случаются, но нечасто. После 55 тыс средний урон набирался крохами, а падал у-ух. Был момент набрал уже 59 тыс, всего один отличный бой и награда. Но затем последовала серия из 5 побед с набоем от 0 до 30 тыс и снова здорова начинай с 56 тыс. - Итак совет первый. Подходите ответственно к каждому бою. В статистику идут все бои, а не лучшие, как в некоторых эвентах. Отвлекся и проспал начало боя - ушёл в порт с нулем. Минус 600 из статистики. - Чтобы набрать заветные 60 тыс в бою, потребуется примерно 12- 16 торпед, в зависимости от пожаров и затоплений. Поэтому надо постоянно стрелять. Пускать торпеды лучше тройками (учитывая особенности перезарядки). Первую половину боя у меня всегда 3 торпеды на перезарядке. Дальность позволяет стрелять на ход линкорам с самого начала боя. Только если есть перспективная цель на 6 торпед сразу, можно придержать пуск торпед, а иначе надо пускать, нет целей - можно пускать в дымы и на перспективные направления. Нет нет и да, в кого-то попадет. - Урон 1 торпеды мал. Требуется набирать урон постоянно и желательно при этом дожить до финальной стадии боя. Отставить изображать из себя камикадзе, разве что под занавес. - Есть такая фишка (может кто не знает). Если цель от вас на расстоянии 4-5,6 км, то на перископной вы видите только силуэт, на который торпеды не навести, а всплывать нельзя, заметят. Тогда нажимаете F и почти сразу нажимаете С погружение. Заметность работает линейно, а не ступенчато, поэтому лодка, слегка всплывая, успевает поймать мишень в целеуказатель торпедных аппаратов оставшись невидимой. - Не пренебрегаете артиллерией. Наверное, все и без меня в курсе. Я частенько топил из ГК и подлодки и эсминцы, шотные крейсера, было пару авиков и как-то добил линкор. Да, следите за временем конца боя и набором очков. Если видите, что время на исходе, можно смело всплывать и добирать урон ГК пусть даже ценой потопления. Кстати, не специально, но был случай. Мы побеждали. Я торпедами навел пожар и затопление на ЛК соперника и выпустил еще 3 торпеды. У нас было около 990 очков и до победы несколько секунд, торпеды явно не успевали. Я всплыл добивать ЛК из главного калибра и был потоплен. Наш счетчик сбросился, что дало времени поработать затоплениям. Кроме того, дошли торпеды. Итого я заработал дополнительно более 20 тыс. урона. - Не обращайте внимания на командную игру. Позже покажу, что набой в играх, где ваша команда потерпела поражение, как правило больше, чем в тех, где ваша команда побеждает. Начало боя. Против обязательно есть ПЛ соперника. Мой совет, если нужен урон – меняйте фланг. Не все карты это позволяют, но если позволяют – уходите. Тягаться с ПЛ соперника можно только уповая на команду, а это роскошь, которую нельзя себе позволить. Как правило сокомандники заняты своими пострелушками и на ПЛ под носом внимания не обращают. А вам утопить чужую ПЛ нечем. Даже если при вашей подсветке, ПЛ соперника утопили, то время упущено. Половина боя прошло, а у Вас околонулевой урон и ваша лодка позиционно далеко от соперника. - Выбор цели. Выучил в начале боя все корабли соперника в РСЛ и ГАП (очень помогает МОД). Подробно разбирать не буду, вещи очевидные. Нам нужен проходящий мимо линкор без ГАПа. Конечно, выбирать соперника, как правило, не получается и выносишь тех, кто подвернулся. Однако знать, на что способна цель, вы обязаны. - Если первую половину боя надо стрелять без перерыва, то начиная с середины игры надо вести себя более скрытно. Продвигаемся ближе к сопернику и стреляем со средних дистанций, но наверняка. При любом обнаружении - срочное погружение на предельную. Соперников еще много, глубинок достаточно. - Конец боя. Если побеждает ваша команда, то набрать урон вв этой фазе боя скорее всего уже не получится. Если все-таки удалось дойти до дальности хода торпед, то после пуска ныряйте на рабочую. Автономности, как правило, полно и остается много. А вот сколько раз у вас бывали ситуации, когда ваши торпеды не успевают потому, что по Вашему засвету начинают палить всей командой и Ваш законный фраг уходит в «Сызрань»? Да и цель, уйдя из видимости, ведет себя спокойнее, без ненужных маневров. Ей же безопасно. - Еще один момент, который работает ближе к концу боя или в моменты, когда соперников – один два. Попали под ГАП – нырнули на предельную, дождались сброса глубинок – можно всплывать на перископную для пуска торпед и снова на рабочую. Да Вашу лодку видно, но перезарядка ГБ на линкорах 90 сек. А ваших ТА – 34. Можно успеть сделать пару тройку пусков по 3 торпеды. И напоследок, поясню про командную игру. Тапками кидайте, но имейте в виду, речь идет о максимуме дамага. Игры условно можно разделить так - Быстрый слив соперника. Как правило набрать урон Вы не успеваете. Корабли соперника к Вам кормой и полным ходом по направлению к краю карты, а тут еще ПЛ соперника. - Обычная победа. Кое-что набить удается, но конец боя может быть похожим на предыдущий. На вашем фланге целей не осталось. - Быстрый слив вашей команды или фланга. Тут можно набить на оценку удовлетворительно и реже на хорошо на встречных курсах. Но урон 1 торпеды низок, все соперники с неизрасходованной ремкой, а в группе соперников окажется сначала РЛС, затем ГАП или ПЛ и еще эсминец. Долго развлекаться Вам не дадут. Соперник, не обремененный сопротивлением, все внимание сосредоточит на Вас и порт светит Вам более или менее быстро, но неотвратимо. - И наконец, самый желательный вариант боя, это поражение Вашей команды в длительной борьбе. (или натужная победа). Вот тут линкоры соперника подходят к вам часто в одиночку, да еще и поглощенные вниманием на стрельбу с ГК. Хороший линкор, это не только ценный мех, но и 40-60 тыс. ваших личных достижений. Из этого простой вывод, Ваши цели и цели команды не одно и то-же. Можете успокаивать себя мыслью, что как правило команде на Вас глубоко …….. и в критические моменты никто Вам не поможет. Было же такое, вы выходите на фланг светить и вдруг оказывается, что ваш эсминец быстро утопили, крейсер слинял в центр, а линкор на всех парах улепетывает от греха подальше назад? И все, вы на фланге один одинешенек под пристальным вниманием. Крик в пустоту командного чата «- А где все, почему кинули фланг?» - отзывается радостным ржанием сокомандников. Бывает еще и с наездом, типа сам ***, следи за картой нуб и т.п. Короче подводников любят, даже свои.
  25. TEPKuH_B

    Новогодний рейс

    А чего он там делает, среди 10ок? Чем он так хорош и уникален? Сыграл на нем 1 бой, впечатлений особых нет. В рандоме на 5 уровне за 3-4 мин ожидания собрались то ли 6 на 6, то ли 7 на 7. Я на кораблях ниже 8го уровня не играю, только если эвент какой. Нет там народу
×