Перейти к содержимому

TEPKuH_B

Участник
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10375
  • Клан

    [ENGMA]

Оценка

74 Хорошая

О TEPKuH_B

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 06.10.1973
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Самара, Самарская обл.
  • Увлечения
    Нормальные герои, всегда идут в обход

Посетители профиля

945 просмотров профиля
  1. Если хотите заточить ЭСМ используйте имеющиеся инструменты против ПЛ 1. ставьте пеленг Глубину покажет видит ли вас ПЛ. Если видит - то она на рабочей или перископной глубине. 2. Есть ГАП - очень полезная штука против ПЛ. Может быть стоит вооружить tit какие-то конкретные малоиграбельные ЭСМ ГАПом. Это я как ПЛойщик говорю. Предполагаемое увеличение урона от ГБ на предельной глубине и увеличение урона ГБ с кораблей (не авиаудар) - еще более увеличит ценность ЭСМ против ПЛ. Больше ничего придумывать не нужно.
  2. Даешь капитанов из мультфильма про Капитана Врунгеля и Яхту Беда
  3. Вот, кстати, спасибо, что обратил внимание. Разработчики - что за упущение, ДАЁШЬ ПЛ с 3- по 5 уровень. Что за дискриминация по подполовому признаку. Где "Дельфин", да что Дельфин, где «Потаённое судно» Ефима Никонова?????
  4. Странно, что вы нытье ставите на вид только подводникам. Зайдите на страничку любого корабля, попавшего под нерф - слова те-же, суть та-же, плач Ярославны из той же оперы. А разве форум для чего-то другого, кроме поныть? Я сюда без носового платка не хожу. А про бросить игру - так это же первый противоПЛойный аргумент - "люди добрые, посмотрите сколько игроков из-за ввода ПЛ игру побросали" и там же "как тока ПЛ уберут, все сразу вернутся и ЗАЖИВЕМ"
  5. Все пацаны, нас раскрыли. Валим.
  6. ТАк а что для акустиков изменилось? Он и так всю игру в засвете. У них каждый пук засветный. Как у первых лодок демаскирующий воздушный пузырь при пуске торпед. Понерфили термитников.
  7. С позиции игрока, часто играющего на ПЛ и эсминцах. Изначальная позиция - Нерфить плохо, причем нерфить плохо все корабли. Надо Апать. От игры надо получать положительные эмоции, а не наоборот. И апать не проценты попадания/урона еще чего-то, а возможности применения. По мне, так надо усложнять геймплей увеличивая возможные тактические варианты, а не наоборот. Урон, получаемый лодками на предельной глубине, увеличить с 10% до 20% от изначального. Напрашивалось, выглядит логично. ПЛ на предельной почти неуязвима. До Предельной еще добраться надо было, но кто же об этом помнит, когда собираются нерфить? Дальность взведения всех термических торпед подводных лодок (кроме пл франции) увеличена до 1,5 км Дальность взведения термических торпед французских подводных лодок увеличена до 1,2 км. А чего это французы у нас особенные какие-то. Баланс (слово относящее нас к чему-то мистическому и божественному. Это не надо проверять, просто верить) Советским и французским термическим торпедам увеличить заметность до 1.4 км. Как бы, попасть торпедой в соперника и не попасть при этом на почти бесконечный (сравнимый с автономностью ПЛ) ГАП, РЛС, шумопеленгатор и т.д. - была задачка и без нерфа не самая простая. Будет еще сложнее. Радиус поражения кораблей и ПЛ корабельными ГБ (НЕ авиаудар) увеличен с 375 до 450 м. Напрашивалось, логично. Поразить эсминцем ПЛ было непросто. ПЛ станут заметны для авиации на перископной глубине с 2 км. Интересно, посмотрим. Вроде как изменения, если рассматривать их по отдельности, выглядят логичными и не смертельными, НО - очередной раунд выиграли "линкороводы" - дайте нам спокойно популять, не оглядываясь на команду, не особенно заморачиваясь на тактику и т.п. Почему разработчики идут по пути упрощения геймплея убивая (нерфя) раз за разом корабли с интересными особенностями. Да против ПЛ надо ходить ордером (посмотрите построение Американского флота в походе), ну ладно, пускай не ордером (это сложное взаимодействие, это не про нашу игру) да хоть как то с оглядкой на команду. Разговаривайте, в игре куча кораблей с ГАП, РЛС, теперь еще и самолеты. Лодки светятся от любого чиха. Скоординированные действия 2-3 кораблей - и лодка "железный гроб" без шансов на успех. - ПЛ в игре непонятное что-то. Не точечными исправлениями надо действовать, а изменением логики и механизма игры. ПЛ стремительно превращается в торпедный эсминец. Такого добра (Эсминцев) у меня и без того много. А Эсминец, который по идее должен контрить ПЛ, по факту практически бессилен. Не потому, что что-то надо ему прибавить/ убавить и он будет лучше. Он в целом против ПЛ бесполезен, поскольку увидеть не может и догнать не может. Много раз играя на эсм. целенаправленно пытался играть против ПЛ (посвятил этому пару - тройку недель) - толку мало, быстрый улет в порт - много. (попутно подпортил себе и без того не лестную статистику на эсм.) Короче. Вышло у меня много слов, а суть потерялась. Моя идея в том, что на каждую хитрую ж... надо находить болт с резьбой. Вместо нерфа ПЛ, надо искать путь контригры от других классов кораблей. Вот нашли же вариант усиления роли АВ, надо подумать о усилении противолодочной составляющей ЭСМ. Вторая моя мысль - не сводить все классы к одному, а наоборот увеличивать различия и возможности классов. Корабли должны дополнять друг друга. Не должен линкор в одиночку выносить ПЛ. Он не должен оказываться в одиночку против ПЛ. И третья - урезали автономность, верните возможность восстановления. Пусть ПЛ выходит из активного боя для восстановления. Согласен с теми, кто говорит, что сейчас лодка на одном дыхании (плюс расходники) может много дел натворить не особенно утруждаясь контролем расхода воздуха. Выйти на позицию, уколоть, свалить, восстановить дыхание и на следующий заход. ПЛ станут заметны для авиации на перископной глубине с 2 км.
  8. Отсутствовал долго. Вернулся О, наконец то не знаешь как распределить перки капитана. И так хочется и эдак можно. Если брать пару Специалист снаряжения и суперинтендант, то не влазит авиационная тревога (Ну можно и без нее. Схема понятная - увидели - накидали) и не влазит мастер наведения торпед (-10 процентов прямого урона).Без мастера - это минус 5% общего дамага получается. Из 4 полки хочу поставить отчаянного и мастер маневров. Вот так ли нужен перк с 3 полки на перископную скорость +10%. Если его убрать - останется очков на мастера с 4 Или убрать суперинтенданта - у меня кэп с национальным талантом резервные запасы. Каждый бой срабатывает А на 3 полке еще и мастер борьбы за живучесть - это 7,6% плюсом к живучести Я Пока, после переработки лодок, не выходил
  9. Я много писал о том, что плясать надо от того, какую задачу вы себе ставите на бой. Победа, настрел, фан, задачи мастерства или компании, да и просто устали на работе и хочется встряхнуться. От себя и пляшите и получайте удовольствие. Задача - Я Терминатор и всех нагну, тоже сойдет. Хотя, скорее всего, никого вы вокруг не удивите (если Вы не Морской свитер и еще немного игроков, которые показывают стабильно высокий результат и умеют этим результатом делиться с окружающими, вызывая к себе интерес и заслуженное уважение). Позволю себе высказаться по вашим вопросам, имея в виду, что играете вы на Победу команды. 2. Если у Вас адекватная команда на вашем фланге и ПЛ соперника заходит в зону действия ГБ союзников - стоит посветить и ПЛ периодически опускаясь на перископную и в то-же время светить корабли соперников из надводного положения. При этом выходите из зоны поражения вражеских ГБ. У К-1 хорошая дальность обнаружения. Работайте на подсветку - это будет полезно для команды. Учитывая дальность поражения в 15 км, можете при этом спамить соперника торпедами. Если же это у соперника адекватная команда, а Ваша ни рыба не мясо, и/или если ПЛ соперника не бросается вперед, а светит Вас с безопасного расстояния - меняйте фланг. Вы сможете принести пользу в центре или на другом фланге. Бесполезно погибнуть - мало пользы. 3. Такое знание, как скорость торпед в бою мне не важно. При стрельбе я ориентируюсь на автозахват цели. При этом надо смотреть на: - скорость цели линейная или он набирает/сбавляет - какой маневр совершает - идет по прямой или разворот и куда будет доворачивать - знает ли он о вашем присутствии (косвенно прикидываем, давно ли вас обнаруживали и стреляли ли уже по нему или он в неведении и т.п) - занят ли он перестрелкой или все внимание на Вас Не значит, что я все это в голове перед выстрелом перебираю, интуитивно получается. На К-1 стреляю тройками, например, если идет по прямой, то одна чуть вперед, одна чуть назад, одна по центру серого сектора. 4. Обязательно снимайте пятно. Перезарядка Аварийки быстрая, а скрытность - наше все. Как всегда есть нюансы: - вас заметили и значит скоро прилетит ГБ. После засвета, почти всегда, обязательный маневр - на предельную глубину. Следите за падающими глубинками вокруг. Дождитесь, когда будете приближаться к предельной, включайте чтобы уйти на предельную глубину с еще работающей аварийкой. Если передернете раньше - можете получить затопление и/или пожар на следующие 15 секунд. 5. Нет способов. Следите за мини картой и включайте ремонт, когда есть хотя бы несколько секунд в инвизе. Уходить на поверхности от стреляющего Эсм противопоказано. Никакой ремонт не спасет. Ремонта у К-1 много, я редко все использую. Ныряйте сразу после засвета, даже если ремонтная команда не закончила работу. 6. Брать точку не ваша работа. Только если заодно, по ходу дела. Можно на 90% захватить точку и все потерять, если придется нырять от самолетов или эсминца. Стоит светить и стрелять. Сближаться стоит, ближе цель - больше торпед в борту. Меньше шанс увернуться. НО: - сближаться стоит, если нет чужой ПЛ, которая вас светит. - сближаться стоит не ближе радиуса ГАП у тех, у кого он есть. (в начале боя подводник это обязан выучить - у кого РЛС, у кого ГАП) - сближаться стоит, если против вас нет торпедного эсминца с засветом 5,5 - 5,9 км. Он вас увидит, следом прилетят ГБ. - часто стоит приближаться на перископной даже на 3-4 км, если у соперника нет ГАП. Ваша приоритетная цель - линкоры. У них долгий откат аварийки и стреляя тройками можно много затопить и сжечь. Часто более половины моего урона - это оно. В крейсера труднее попасть, они быстро снимут затопления, а прямой урон торпед невелик. Вторичная цель. Эсминцы - ваша цель в крайнем случае. Если нападает или если можно добить шотный. Шотный эсм. лучше добивать артой. У К-1 хорошая серия залпов. Если эсминец целый - лучше не выдавать себя, а посветить его для своей команды. Большинство эсм мы пересвечиваем.
  10. Сложно, не значит невозможно. И меня на К-1 бывало топили (особенно поначалу). Да и я сам, на немке U, на Балао и на советской Б-1, топил К-1 (нечасто, но случалось). Метод борьбы против К-1 такой. 1. Обнаруживаете К-1, (как правило, в начале игры, это происходит на встречных курсах) 2. Быстрое сближение ( используем форсаж на тех лодках, где имеется) 3. Подходим на дистанцию 2-3 км. (можно меньше, но есть нюансы. На немке слишком близко нельзя, у нее нет кормовых ТА и если К-1 проскользнет, то считай ушла) 4. Нужно успеть между 15- секундными аварийками пустить торпеду. Все это сделать непросто и вообще ничего не гарантирует, если на К-1 опытный подводник. Как может вам "помочь" неопытный соперник. - остановиться и/или пятиться задом - уже находясь на короткой дистанции пытаться снять метку ныряя на предельную глубину и всплывая - после перехода отметки глубины и снятие метки срочно не менять погружение на всплытие и не играть рулями. Торпеда так-же ныряет на предельную и может попасть. Сочетание Вашей напористой игры и ошибок соперника может дать результат. Но делать так не могу рекомендовать. Много нюансов. - бросаться на охоту без оглядки на карту и расположение соперников гиблое дело. - на лодках без расходника на автономность противопоказано. Даже после успешной охоты вы останетесь без автономности на весь остальной бой. А после неуспешной останетесь и без автономности и без трофея. - грамотный подводник на К-1 от Вас почти наверняка уйдет, даже если успеете всадить 1 торпеду - этого мало. Надо минимум 2, а у К-1 еще и ремка есть.
  11. Спасибо за ответы. Жаль, что нет такой возможности .
  12. Предполагается пауза в игре. От месяца до двух примерно Как приостановить премиум?
  13. Нет, это фугасами вас пытаются достать. Стреляют по мини катре в силуэт, когда вас завсечивает чужая ПЛ. Если застали бы на перископной, было бы больно. С этим согласен. ПЛ должна отслеживать дальность ГБ своих, чтобы не оторваться слишком далеко. Но автор сетует на другое, часты ситуации, когда союзники не борются за свой фланг, а прячутся или вовсе отступают (драпают). Тут ПЛ могу посоветовать так же отступить, соперник сам подойдет (отступить не всегда получается, упустишь момент,а потом даже развернуться не дают).
  14. Под неграмотной игрой соперника я имел в виду ситуацию, когда ПЛ соперника подставляется под ГБ нащих сокомандников. Других инструментов против чужих ПЛ у К-1 нет, пока остается автономность. Дожидаться, когда у соперника кончится автономность, если у ПЛ есть доп. батареи - это пропустить большую часть боя, если не весь бой. Ну и думать, что К-1 неуязвима - преувеличение. Только вчера выходил на U-2501 и утопил К-1. К-1 немного оторвалась от своих, шла ко мне носом. За счет форсажа я быстро сократил дистанцию и старался держать 2-4 км пока она сбрасывала метки и ныряла. Пару раз поймал на перезарядке аварийки, а 2-х торпед вполне достаточно.
×