Перейти к содержимому

Havoc

Супертестер
  • Публикации

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Havoc

  1. Ходят слухи, что мы судим о бронировании в игре по сомнительным источникам
  2. ну в следующем же предложении они говорят именно о стали STS, так что позвольте с вами не согласиться.
  3. Изучил, там не говорится о подкладке из конструкционной стали, а просто о 114mm backing plate. Возможно, американцы не имели в распоряжении 500+мм бронеплит, поэтому изготовили лобовую броню башен путем наложения двух бронеплит, а вот в отношении башен вспомогательного калибра как раз говорится о 2.5-дюймовой STS-стали
  4. А что, лобовые бронеплиты на башнях ГК шли на 100-мм подкладке из стали? Можно поинтересоваться, где вы такое обнаружили?
  5. Я смотрю, земляков в проекте много! С праздником!
  6. Можно узнать, какая серия подразумевается под фразой "несколько боев"? Мы взводом шестерок три раза подряд попадаем к восьмеркам. СКОЛЬКО раз надо страдать, чтобы, анконец, попасть в топ? Или в 19МСК уже не найти команду "шестерок"?
  7. Что мессер! У них Та-152 на поплавки стал!!!
  8. Сугубое ИМХО По прошествии некоторого времени, я понял: главная проблема "Корабликов" -не кривой балансер, не торпедные супы, не огромные карты или бездействие разработчиков (хотя это тоже присутствует в полный рост). Главная проблема -игроки. Они не умеют играть. И не учатся. Они играют на рефлексах: зажал кнопуку вперед, и будь что будет. И ладно - раки есть везде и во всех играх. НО! Наша игра их совершенно не пытается научить - поведение среднего рака на "Эри" и такого же рака на "Айове" ничем не отличается - и там и там абсолютное непонимание ближайших последствий от собственных действий, разве что поигравшие раки тренируют упреждение и лучше стреляют. А так -игрок на топовом эсминце не понимает, что после выстрела он засветится, как елка, на 10 километров, и будет светиться еще 20 секунд, он не понимает, что на крейсере надо прикрывать авианосец, на линкоре-не рваться вперед в одиночку, зная, что впереди эсминцы, и тд и тп. Этот игрок вообще не понимает, что происходит, какие его действия ведут к победе, какие -к поражению, следовательно, результат его игры в частности и всего боя в целом для него - случаен. А, стало быть, он считает, что вся игра построена на случайностях, что-либо осмысленно делать -не надо, и, в общем, скоро бросает игру - ведь она сводится для него к подбрасыванию кубика, и интерес к такому быстро пропадает. Такие необученные игроки, заполняющие рандом - огромнейшее упущение команды разработчиков, и, без вмешательства разработчиков, силами комьюнити, проблему не решить - у нас нет достаточного количества фанатов. которые будут генерировать сотнями воды и гайды, направленные на слабознающих игроков. Я вижу такое решение:- надо как можно активнее развивать ПВЕ, давать оффлайн задания на тренировку базовых навыков игры, поощрять освоение базовых навыков и вбить эти навыки в каждого игрока, регулярно напоминая выученное - ведь, на самом деле, игра простая, знать надо самые азы - но ЗНАТЬ! иначе толпы мечущихся не понимающих что происходит игроков заполняют карту, превращая бой в хаос и портя впечатления от игры как себе, так и понимающим игрокам, затесавшимся в их ряды. Ведь доиграемся- из проекта уходят и те, и другие, одинаково разочарованные игрой.
  9. Итак. Несколько цифр об орудиях главного калибра "Кирова". Если я ошибся, поправьте Время полета снаряда на дальность: 10км - 5.88 сек; 14км - 9,15 сек Повреждения, наносимые ОФ: 2500 ед, вероятность поджога 13% Теперь сравним с "Миоко" Время полета снаряда: 10км -5.70 сек; 14км -8.94 сек Повреждения, наносимые ОФ: 3300 ед, вероятность поджога 17% А теперь, возьмем данные орудий вот отсюда (разработчики любят ссылаться на этот сайт как на источник знаний о вооружении, использованном в игре):http://www.navweaps.com/ B-1-P Pattern 1932 Kirov Class (Pr. 26) : Muzzle Velocity: 180 mm/60, 180 mm/57 with shallow grooved liner Designed: 3,280 fps (1,000 mps) Achieved: 3,018 fps (920 mps) Projectile Types and Weights: All rounds 215 lbs. (97.5 kg) Bursting Charge: Semi-AP mod 1928 (P-07) - 15.4 lbs. (7.0 kg) HE mod 1928 - 15.4 lbs. (7.0 kg) Shrapnel/HE mod 1928 - 17.5 lbs. (7.97 kg) Shrapnel/HE mod 1928 (OF-50) - 17.3 lbs. (7.86 kg) Propellant Charge : 88.1 lbs. (40 kg) И сравним с орудями "Миоко" (тут интересно, в игре утверждается, что на "Миоко" стоят 3rd Year Type (Model 1914) 2 GÔ , а на сайте говорится, что на "Миоко" стоят 3rd Year Type (Model 1914) 1 GÔ, но ничего, рассмотрим оба орудия, обозначив их Тайп1 и Тайп 2): Designation: 20 cm/50 (7.9") 3rd Year Type (Model 1914) 1 GÔ (No. 1) 20 cm/50 (8") 3rd Year Type (Model 1914) 2 GÔ (No. 2) Muzzle Velocity: Тайп 1: 2,854 fps (870 mps) Тайп 2; 2,756 fps (840 mps) Projectile Types and Weights: Тайп 1: Common Type 4 HE - 242.5 lbs. (110 kg) Тайп 2: Common Type 0 HE - 277.4 lbs. (125.85 kg) Bursting Charge Тайп 1: Common Type 4 - 16.1 lbs. (7.3 kg) Тайп 2: Common Type 0 HE - 18.0 lbs. (8.2 kg) Propellant Charge Тайп1: For Common Projectiles 56.0 lbs. (25.40 kg) C2 Тайп2: 74.5 lbs. (33.80 kg) 53 DC А теперь, внимание, вопрос: Один я вижу несоответствие между данными, полученными из игры, и данными реальных орудий? Почему, при сравнимых весах снарядов и бОльших пороховых зарядах и начальных скоростях в реальности, снаряд "Кирова" в игре летит медленнее, чем у "Миоко", и, при сравнимых весах снарядов и количестве ВВ в снаряде, наносит куда меньший дамаг и куда хуже поджигает, чем японский фугас? объясните мне, сирому, почему так?
  10. Волнуюсь: есть ли какая-нибудь информация от разработчиков по вопросам, поднятым в топике?
  11. Надо ежовщину вводить. Революционные форумные тройки. Вызвали разраба, обвинили по статье 58- "измена игровому сообществу" - и сразу влепили "высшую меру социальной защиты". С заменой приговора трудом в специально организованном спецКБ-"шарашке": пусть под чутким надзором "лидеров форума" проектируют ту игру, которая нам нужна!!!
  12. видимо, до коллег достучаться не удалось
  13. Напоминаю, понедельник уже близится к концу
  14. Рабочий день заканчивается, а ответа от разработчиков все еще нет АУ!!! Уважаемые разработчики!!! Чем вы руководствовались, ухудшая начальную скорость и баллистику и назначая заниженную эффективность осколочно-фугасных снарядов у "Кирова"?
  15. Повторюсь, уже очень давно говорилось, что "Дойчланд" пойдет премом, так как не вписывается ни в ветку крейсеров, ни в ветку линкоров
  16. И все-таки. Будет ли обещанный комментарий от разработчика, ответственного за настройку артиллерии кораблей?
  17. Вангую ответ: Не подходите к "Огневому" на 12 км
  18. британцы страдать не будут, на самом деле. Такими темпами, к моменту их выхода в игре останется только режим боя с ботами.
  19. А это получается автоматически! Я сам пока прошел за 10 боев это, три раза топил противника торпедами. Дело втом, что если ты на "Кирове" сцепляешься с противником на средней дистанции, то отвернуть нет никакой возможности - за время отворота "Киров" гарантированно уйдет на дно. Поэтому схема такова: становишься носом к противнику и -вперед, к победе! за счет большой скорости сближения борьба очень быстро переходит в партер, где и торпеды достают, и ПМК противника начинает работать11:17 Добавлено спустя 1 минуту меня на "Кирове" раз "Огневой" поймал, и пока я разворачивался, с 12км снял поллица своими ББшками
  20. иди повозмущайся, почему вексь топ немцев- фантазии. И часть японского императорского флота- тоже Ну а когда тебе дадут англичан - ты поймешь, что такое- боль и страдание. И бумаги тоже получишь выше крыши, причем не проработанных проектов, как в случае с советскими крейсерами, а эскизов в обработке умельцев Лесты.
  21. То есть, когда надо, вы тыкаете в лицо историчностью. Тогда повторяю заглавный вопрос треда: как получается, что вы выдали "Кирову" ослабленные пороховые заряды по сравнению с теми, что использовались в реальности и как возможно, что 100 кг ОФ снаряды "Кирова" сравнимы по могуществу с 47кг 152-мм ОФ снарядами "Омахи"? Для чего нерфить орудия "Кирова", если Вы же декларируете могущество орудий как основное преимущество советских крейсеров в игре? Или, все же, у "Кирова" какая-то другая "изюминка"?
  22. вроде уже все аргументы перечислены: худший ДПМ, худшая защищенность, намного худшая живучесть (я разделю эти два параметра), худшая маневренность, из плюсов -только дальность стрельбы, которая реализуется далеко не на всех картах, куда забрасывает 5й уровень.
×