Перейти к содержимому

Havoc

Супертестер
  • Публикации

    743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Оценка

758 Превосходная

7 подписчиков

О Havoc

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 916 просмотров профиля
  1. У нас игра не про конвойные операции, а про эскадренные бои надводных кораблей. Можно услышать примеры успешного участия ПЛ в таких боях?
  2. Глобус медленно и по чуть-чуть заходит. Есть перспективы
  3. Но по-настоящему проблему авиков решили ровно одним действием. Которое, несомненно, будет также эффективно и в решении проблем лодок
  4. Глянул на заголовок "системные правки" и ждал увидеть там всего одну строчку, главную и единственно необходимую в решении проблемы подлядок. Но, увы, ее там нет, зато имеется целый набор костылей различного радиуса кривизны. Что же, будем надеяться, что эти костыли помогут пациенту выздороветь
  5. У нас есть отличный пример из прошлого нашей же игры: "авианосцы 1.0"
  6. Класс ПЛ своим введением в игру нарушил базовый принцип игры - "камень-ножницы-бумага", где каждому классу кораблей противостоит другой класс. У лодки нет класса, опасного для нее, следовательно, в руках опытного игрока она неуязвима. Возложение функции контр-класса на ту же ПЛ бессмысленно, это уже было продемонстрировано старыми АВ, поскольку а) в игре отсутствует баланс по скилу, и , следовательно, нередка ситуация, когда опытному подлодочнику противостоит неумеха. В итоге, после потери (по всем возможным причинам) неумехи команда обречена на издевательства от опытного противника на пл и б) игроку на ПЛ интереснее и выгоднее уничтожать ЛЮБУЮ цель во вражеской команде, чем охотиться за ЕДИНСТВЕННОЙ пл врага (причем без всяких гарантий того, что он сможет даже попробовать ее уничтожить). Натягивание параметров и характеристик класса на механики и реалии игры привело к появлению среди В КАКОЙ ТО МЕРЕ историчных классов кораблей и механик их взаимодействия АБСОЛЮТНО ФАНТАСТИЧНОГО по характеристикам и механикам класса, и мы получили конфликт механик: с одной стороны, честная баллистика и расчет взаимодействия снаряда с броней, с другой стороны - увеличенные хитбоксы, механика "сплэша" и нулевой учет конструкционных особенностей в случае артогня по ПЛ. с одной стороны, приведенные к общему знаменателю скорости и маневренности всех классов, с другой стороны - турбореактивные пл. С одной стороны - механика видимости и заметности, дальности стрельбы, основанной на высоте КДП и прочее, с другой , фантастический "шумопеленгатор", вскрывающий всех противников для всей команды, фантастические возможности по обнаружению, да еще наличие ГАПа у некоторых ПЛ. С одной стороны, где-то соответствующие реалиям условия для атаки торпедами надводных кораблей , с другой - сошедшие со страниц фантастических рассказов торпеды ПЛ, наводящиеся по некоему пеленгу. Впихивание нового класса в существующие механики привело к отсутствию реальной рабочей схемы противодействия ПЛ, а дальнейшие трепыхания команды разработчиков в попытках создать эту схему привели к тому, что были серьёзно занерфлены классы авианосцев и торпедных кораблей, ибо глубинные бомбы теперь просадили возможности этих кораблей наносить урон противнику, то есть глобальный, сложившийся годами, баланс, был разрушен и последствия этого вам придется разгребать еще долго. Ваши кадавры, внезапно, стали приговором активно действующим эсминцам, ибо, словно в насмешку над историчностью, ПЛ наиболее эффективны против эсминцев, а те, в свою очередь - наиболее бесполезны в противодействии лодкам, ибо торпеды лучше всего наводятся на эсмов, средств обнаружения лодок у эсмов , как правило, нет, а у лодки есть ПОСТОЯННОЕ средство обнаружения эсминцев. И вишенка на торте - эсминцу, чтобы атаковать лодку , нужно подойти в упор, а лодке для атаки достаточно дождаться, пока ЭМ войдет в область шумопеленгации, где она сможет атаковать его ПОСТОЯННО, а ЭМ может атаковать лодку всего один раз в минуту, плюс, ЭМ гарантировано будет соло, ибо он команде лодку не светит, а лодка светит местоположение ЭМА всей своей команде, давая возможность всем союзникам присоединиться к атаке на ЭМ Возможность лодки атаковать одиночную цель постоянно, нанося ей как разовый, так и продолжительный урон, в то время, как цель может наносить удары по лодке лишь раз в минуту ( в лучшем случае) приводит к ситуации, когда в противостоянии один на один грамотный полдядочник имеет огромное преимущество над любым классом кораблей - он эффективнее обнаруживает , эффективнее атакует и лучше защищен от ответного удара, что , опять же, обрушивает баланс классов, сложившийся в игре
  7. В соседней теме ( [26.6] Большие изменения баланса) разрабы уже порадовали нас своими ответами на этот вопрос
  8. Havoc

    [26.6] Большие изменения баланса

    У меня пока теория: сбросили перки у тех кэпов, у которых был взят "ослепляющий" или, возможно, взяты любые подешевевшие или исключенные перки. У меня сброшены перки у кэпов, у которых был ослепляющий, и не сброшены перки у торпедных эсминцев, у которых ослепляющего не было В общем, ОГРОМНОЕ СПАСИБО, НОВАЯ ЛЕСТА, за часы, которые придется провести, сбрасывая перки у капитанов. У меня, если что, 622 корабля в порту, сколько капитанов - даже не знаю
  9. Havoc

    [26.6] Большие изменения баланса

    Где Вы это увидели? Я смотрю на свои эсминцы и кэпов, обученных на них - все перки, увы, на месте. К примеру: АПД. Проверил все эсминцы: на НЕКОТОРЫХ перки сброшены, на других -нет. К примеру, на харугумо - сброшены, на ямагири -нет. на куньмине -сброшены, на халланде -нет, на клебере сброшены, на гиринге-нет. на симакадзе -тоже не сброшены. Как это работает?!
  10. Раньше, насколько я помню, у Лесты была другая структура собственников
  11. Проблема в том, что тогда игорькам на плойках станет скуууучно. Им и так не очень весело играть на этом УГ, а если еще их замедлить, то геймплей станет до невозможности унылым. Они просто не будут поспевать за потенциальными целями. Собственно, как в реальности и было
×