Havoc
Супертестер-
Публикации
728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Havoc
-
Проблема в том, что тогда игорькам на плойках станет скуууучно. Им и так не очень весело играть на этом УГ, а если еще их замедлить, то геймплей станет до невозможности унылым. Они просто не будут поспевать за потенциальными целями. Собственно, как в реальности и было
-
И лодка , что характерно, вывела меня из боя, даже особо не напрягаясь - просто фактом своего присутствия. "Зоркий" должен быть на открытой воде, постоянно вести огонь и маневрировать, находясь перед накатывающимся противником. А лодка такое поведение эсминца контрит вообще не напрягаясь . В итоге, ни она удовольствия от сражения со мной не получила, ибо от торпед я все же , в основном, уходил, ни я ничего не смог сделать в бою - потому что вместо постоянного ведения огня я вынужден был отсвечиваться, сбрасывать пеленги и просто уйти с открытой воды за острова. Как такой геймплей может нравится - я не понимаю ЗЫ практически все время, что лодка меня гнала, она светилась от нашей ПЛ (и наоборот) и это обеим лодкам ничуть не мешало - они обе занимались своими делами
-
Тут , ИМХО, все еще более серъезно: "ведроиды заканчиваются", в смысле, что не только реально существовавшие корабли, но и недострои, и проекты, и аванпроекты с предэскизами уже пошли в дело и больше их взять неоткуда - кораблей ИРЛ было куда меньше, чем танчиков. А "игра должна развиваться", то есть, в понимании геймдизайнеров, новые корабли должны штамповаться и вбрасываться в игру регулярно. Ну и куда тут уйдешь от целого класса боевых кораблей, который , к тому же, был настолько многочисленным ? Поэтому подлодки втискивали, втискивают и будут втискивать в игру всеми силами. Невзирая на невпихуемость этого класса, будут расшатывать концепцию, дальше уходить в эльфизм, то есть - применят все меры и способы. И ведь получившийся кадавр уникален - его геймплей неинтересен для большинства игроков , он токсичен для команд как союзников, так и противников - и тем не менее, он присутствует и его гальванизируют всеми методами. И да, я согласен, денег и усилий разработки в него вбухали столько, сколько не вливали ни в один другой класс.(Повторюсь, это все мое скромное мнение , основанное на домыслах) Так делали же. И не один, насколько я помню. И в ивенты их запускали, дабы получить статистику для анализа. И меняли несколько раз. А результат - вот он , в рандоме. Только что я повстречал такого вот, будучи на "Зорком". Ни малейшего шанса на противостояние, только выход из боя и смена фланга, как и писали выше.
-
Хммм. Линкор в одно лицо нормально забирается эсминцем. Эсминец - крейсером. Крейсер - линкором. Это и есть тот самый принцип "камень-ножницы-бумага", который лежал у основания концепции геймплея "корабликов" И только подводную лодку нельзя танкануть и забрать. А почему так? Чем подлядка настолько уникальна, что ее нельзя забрать? И не тут ли причина хейта игрокв на этот класс, на фоне непрекращающихся попыток натянуть сову на глобус впихнуть класс ПЛ в игру?
-
Есть такое Дык, в новом "илюхе" и летают. Лучшего - не создали Ох, не торопитесь рисовать Мэддоксу нимб. Провал "БзБ" -это целиком его заслуга. Причем он наделал пакости, всё бросил и ушел. Потом силами фанатов ее долго допиливали, но энтузиазм -он не очень мощная движущая сила, если требуется долгий и упорный труд. При чем здесь WT? История не об этом поделии улиток, а об отечественных боевых симуляторах. Ребята из Flying Barans в свое время собрались и решили сделать симулятор. Геннадьич им помог, и они создали компанию 777, в рамках которой сделали Rise of Flight - очень качественный симулятор самолетов времен ВВ1 (насколько я знаю, с помощью ребят из "ил-2" и на его движке). Потом они ушли под крыло 1С, где в 2017м сделали новый "Ил-2: Битва за Сталинград", и продолжают эту серию до сих пор. А сейчас доделывают "Корею", новое поколение их симуляторов, релиз которой будет весной 2026 года.
-
Только он давно ушел из авиасимописания. Потом пытался вернуться, но получилось очень не очень. Теперь весь груз создания симов лежит на "Баранах". И они справляются Не надо недооценивать возраст игрокв в "кораблики". Есть еще летавшие и помнящие "роджеров", даже есть все еще летающие. А есть - собирающиеся в полет :)
-
самое главное - все это происходило при движении надводных кораблей экономическим ходом, что, собственно, и позволяло подлодкам получить огневое решение и произвести успешный пуск. Все попытки включить лодки в боевое построение надводных кораблей упирались в невозможность лодок обеспечить скорость хода, необходимую для маневрирования в морском сражении. Эта проблема осознавалась, отсюда забавные попытки ее решить, как, например, проект британских лодок типа К во время ВВ1, который показал полную нежизнеспособность этой идеи
-
И снова - отлично подмеченный момент. Полагаю, Вы недалеки от истины
-
Привет игрокам из КНР! Достойно и очень развернуто расписано. Согласен, одна из граней "проблемы ПЛ" еще и в том, что лодки крайне скиллозависимы, а, к тому же, являются единственным более-менее эффективным средством обнаружения и уничтожения себе подобных. В итоге, получаем повторение проблемы авиков первой итерации. Напомню : более скилловый авик мог быстро и практически безболезненно сожрать своего неопытного визави, после чего начинал творить грязь и аннигилировать вражескую команду, оставшуюся без авиационного прикрытия. В итоге, на авиках нормальные люди перестали играть, и ситуация закончилась полной переделкой геймплея на авианосцах. Ну что ж, колесо провернулось, и мы приходим к той же ситуации, но уже на ПЛ
-
Это вообще тема для отдельного разговора: насколько пострадали торпедные эсминцы после ребаланса ГБ. Причем, я уверен, гейм-дизайнеры даже не задумались о том, что же сделает новое свойство ГБ ( уничтожение торпед) с целым классом кораблей - они ребалансили взаимодействие подлодок с другими классами, не задумываясь о побочных эффектах В итоге, например, мой любимый "Блек" с его медленными торпедами ( как я их называл "минами заграждения") превратился в тыкву, ибо сбросить глубинки на 46 узловые торпеды не представляет ни малейшего труда. Любители "Симакадзе" на 20км лонгленсах, я уверен, тоже могут многое сказать по этому поводу. Не знаю, пропустят ли их слова модераторы, но все же. Не к вечеру будет сказано, и авиководы тоже могут незлым тихим словом упомянуть такое смелое нововведение. В кои-то веки поддержу авиковода! Авианосцы на фоне ПЛ выглядят пусечками, няшками и желанными гостями на поле боя. Кроме того они тоже пострадали от вороха изменений, сопровождающих попытки впихивания подлодок в игру, например, от новых свойств глубинок.
- 484 ответа
-
- 21
-
-
-
-
И возвращаясь к проблеме подлодок. Мое мнение: нельзя было нарушать изначальный принцип "камень-ножницы-бумага", на основании которого строился изначальный баланс классов кораблей, и отступление от которого в прошлом уже вызвало проблемы с классом авианосцев. Но ошибка была сделана, и в игру втиснули подлодки, поправ как вышеупомянутый принцип, так и второй исходный подход , заключающийся в историчности игры, которая пытается на крайне упрощенном и "аркадизированном" уровне, но все же воспроизвести морские сражения первой половины двадцатого века. Сражения, в которых места подлодкам не нашлось. В итоге, два исходных базовых принципа, на которых строилась игра, были нарушены в угоду потребности в постоянных нововведениях, свойственной для фри-ту-плей игр. И мы получили то, что получили.
- 484 ответа
-
- 17
-
-
-
Так "леста" уже подсуетилась, и развернутая статистика персонажа доступна. А по частоте появления персонажей есть глобальная, хотя и эмпирическая, статистика - 95% населения планеты -такие
-
и что вас побудило сходу перейти на неприкрытую грубость? моя скромность? или все же моя статистика? Впрочем, это риторический вопрос, ваша мотивация мне неважна, даже из энтомологического интереса . Хмммм. Непонятное мне хобби, отсутствует редкость и уникальность экспонатов. Такого добра можно набрирать по пучку после каждого нажатия кнопки "в бой"
-
Это строго в силу ограниченности ваших познаний в людях. Опять же, это неудивительно.
-
Когда нет аргументов, переходят на личности. Повторюсь, именно поэтому я и скрыл статку - дабы не вызывать бурление у таких , как вы, персонажей
-
Берите. Хотя зачем? Мы таких , как вы, наблюдаем в каждом бою. Собственно, и в ролике те, кто его смотрел, могли увидеть , фактически, вашу игру на ПЛ.
-
Вот прекрасная иллюстрация того, о чем я говорю: такое ощущение что вы, уважаемый, даже не посмотрели заглавный ролик.
-
какой спор , уважаемый? С вами никто не спорит - ваши компетенции видны и вступать в дискуссию, видя их, бессмысленно - самой дискуссии не получится в силу разного уровня понимания предмета
- 484 ответа
-
- 13
-
-
Есть такая поговорка: "чтобы судить о вкусе блюд, не надо быть французским шеф-поваром". Я вот - не шеф-повар, а всего лишь скромный ветеран этой игры. И, неужели, я не имею права судить о ценности подлодок в бою, раз я на них не накатал 10К боев - на каждой?!
- 484 ответа
-
- 12
-
-
-
Так она объективно демонстрирует, насколько человек понимает , что происходит вокруг него в игре
-
Верю, знаю. Поэтому и скрыл стату
-
Мы свою стату скрыли, чтобы зря не нервировать таких вот экспертов. Но раз вы настаиваете, то я немного приоткрою завесу тайны:
- 484 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Итак, вот и эксперты -адвокаты подлядок подтянулись. Я, конечно, поступил недостойно - для начала дискуссии я заглянул в статистику эксперта. Честно говоря, после этого действия дискуссию даже начинать не стоит, ибо она будет бесперспективной, а я уже стал слишком стар и ленив для метания ведения таких дискуссий.
- 484 ответа
-
- 21
-
-
-
-
Могу только добавить, что в ролике показана максимально удачная для игрока на надводном корабле ситуация - лодкой управлял игрок удивительно низкого уровня (замечу, что за это отдельный "респект" разработчикам - они раздавали Б-4 в рамках одного из событий всем платежеспособным игрокам - и горе той команде, в которую попадет такой игрок на такой Б-4). Будь на лодке хоть минимально вменяемый игрок - судьба "Эдгара", а затем и авианосца (а потом - и меня на линкоре) была бы решена неотвратимо. Я , к примеру, не знаю, как эффективно сражаться против нынешней реализации ПЛ в игре. И особенно страдаю, когда попадаю против такого вот подводного монстра на эсминце ( в реальности - самом страшном противнике подлодки) причем, чем выше уровень противостоящих кораблей - тем меньше у эсминца шансов, если лодкой управляет адекватный игрок. Эта ситуация наполняет меня просто инфернальным негативом в отношении игры: каждый раз после такой вот встречи хочется просто удалить ее. Не знаю, такого ли эффекта добивались гейм-дизайнеры, впихивая класс подводных лодок в игру, однако же результат - такой, какой есть. Что с этим делать - не знаю.
- 484 ответа
-
- 22
-
-
-
Да-да! Конечно, сделать напоминание игроку о том, что через несколько дней долго накапливаемый ресурс превратится в тыкву -этот ОЧЕНЬ сложно!! Куда сложнее, чем напоминать ему через лаунчер, что надо в очередной раз потратить деньги на игру. И вообще, проще обязать игрока внимательно читать простыни текста и держать в уме необходимость срочно обменять жетоны. Игра же не для того, чтобы игрок в ней расслаблялся и получал удовольствие, это ведь тест на внимательность!
