Перейти к содержимому

DenZin

Участник
  • Публикации

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5361

Все публикации пользователя DenZin

  1. Корабль всё же приятнее Петрухи в рамках активного геймплея, который я люблю. Пушки не ахти какие меткие, но когда ты с отчаянным на 10-15 тысячах хп выезжаешь на Ямато, и он решает закончить всё легко и подставляет скулу/борт - ухх, улетает в порт секунд за 20-30. Но 360 башен не хватет конечно очень сильно, с ними был бы суперкорабль без всяких "но" (заодно было бы это фишкой ветки в целом.
  2. Что с бронёй этого мутанта? Его с 5 км даже лк не берёт в цитадель!
  3. Затем что это корабль дальнего боя, требующий тщательного позиционирования, чтобы не отлететь в порт от залпа лк с 25 км по борту. Оптимальная дистанция для Москвы - 14-17 км имхо.
  4. Что-то не заметил "одинакового пробития" от венеции на Москве/Петропавловске и зао. Первые отлично танчат. Роль в бою та же, но играется иначе - более тугой, хуже удобные углы стрельбы и торпед. Больше урона.
  5. Зао не про дуэли, тем более не про дуэли с таким манёвренным противником как Венеция. Не с его картонной бронёй с итальянцами бодаться. По сути если ты на зао бодаешься с вражеским кр - ты что-то определённо делаешь не так. Это скорее саппорт, который может в начале боя поддержать эсминцы, а потом раздавать пожары и фугасный урон со второй линии. В авангарде лицо сломают и как звать не спросят.
  6. Выдающиеся плюсы - это мощность, кучность и пожароопасность фугасного залпа. Вопиющий недостаток - отсутствие брони.
  7. Тебе пример боя что ли скинуть, раз ты решил так изящно слиться?
  8. Отнюдь, все японцы, Тандерер, Конь, Айова и итальяшки как раз могут пачками ловить. Лично мне тандер и ямато - любимые цели, тк цитаделятся легко и урона дают очень много, а сами любят борт светануть почему-то. Остальным же только казематный урон, той же Монтане выбить цитадель в разы труднее даже в прямой борт.
  9. Там у бб пробой как у Сталинграда, естественно раздаёт он будь здоров, циты пачками летят даже с линкоров.
  10. Скажу иначе, их куда тяжелее пробить с 10-12 км, чем тот же ямато, который под переднюю башню шьётся как крейсер.
  11. Руль от ткр? Заметность одноуровневых крейсеров? Отлетающие... Все модули? Броня, достаточная для взведения бб и недостаточная чтобы танковать оф?
  12. От флангового манёвра, я бы сказал. Игра от дистанции возможна, но бои с 150+ дамажки у меня обычно на дистанции 10-14 км, а зачастую и вовсе на кинжальной дистанции - до 10 км ямато, тандыр, айова, союз, слава, и итальяшка выхватывают знатные пачки цитаделей на 20+к, гансы по 10-12, с французами и кремлём же лучше не лезть, те дубовые даже для орудий Петрухи.
  13. Смешно, учиытвая что у них почти одинаковая маскировка и Зао может одним залпом сломать лицо эсму, который от хабаря просто чухнет к своим. Да да, расскажите про дпм харугумо с марсо, вместе посмеёмся. И про броню - отличный подарок для бронебоек.
  14. Зачем ему неинвизная рлс? Всякие попугаи с инвизом 5-6 км всё равно будут держаться на 8-9 км и не ближе к нам, только и всего. Хабе надо апать либо гк (по перезарядке), либо рули (чтобы увернуться мог).
  15. У кораблей вроде есть сопротивляемость пожарам, плюс от перка ппп вроде бонусы идут, от того и режется шанс.
  16. В нашей. Если мне дать выбор, на чём идти в ближний бой с Ямато, я предпочту петро, монтане - он банально эффективнее, к моему огромному удивлению.
  17. Имхо на всех кораблях, на которых планируешь идти в ближний бой, решающее значение имеет как раз поворот башен. Если вы разминулись борт к борту с каким-нибудь Ямато и поворачиваете друг к другу чтобы садануть, то буст скорострельности тебе не помогут, если яма успеет на 1 секунду быстрее чем ты довернуть башни и сломать лицо. Досыл нужен для фугасоплюев, дальность - для Москвы, у Петрухи же дистанции боя редко бывают больше 15 км, разве что 1-2 цитки влить бортоходу, но это редко и главное влияние на бой он оказывает именно в боях на малой дистанции.
  18. Первый это конечно большое везение, но зато там есть пара моментов (в том числе в конце) с удачными заходами с флангов, и в целом тонны цитаделей. В конце отличный пример того, что может Петруха в клинче с лк, особенно ниже уровнем. Итальяшка даже не нанёс существенного урона, а промах с тараном (который был очевиден) и разворот бортом были его последней ошибкой. Слив при этом. И обычный бой, с аутизмом, тараном островов и при этом фрагами и 100+ дамажки. Больше сегодня не успел, ибо остальное это турбонагиб со счётом 15:2, либо такие же турбосливы, либо бои где вроде хороший результат, но по ощущениям только из-за криворукости и бортоходства оппонентов. 270 к урона.wowsreplay Обычный бой.wowsreplay
  19. Раз в год и Ташкент может кракен сделать, но в целом корабль надо апать, сегодня чтобы набить на нём хоть что-то нужно убить уйму времени, заливая линкоры и прочих без особого урона. В рангах на нём вообще боль и страдания.
  20. DenZin

    Сливы,сливы,сливы

    Хотя бы для лк. Аутично попукивающие ИЗ-ЗА АВИКА линкоры - просто какой-то рак, убивающий удовольствие от игры. Когда обнаруживаешь на своём фланге толпу лк врага и оглядываешься назад то видишь... Что они подпирают заднюю стенку, пытаясь сбежать с поля боя. Пускать их к ботам, пусть от них бегают, а от людей оградить. Не хочется играть с теми, кто вообще не понимает, что делать на 10 уровне нужно и полирует синюю линию на каком-нибудь Кремле/Курфе.
  21. DenZin

    Токсичные эсминцы.

    Тем, что на них играют наибольшее число слабых игроков, не сопобсных эффективно играть на других кораблях, и ищущих прибежище в достаточно простом и работающем даже в плохих руках шимке. Дело в вашей тактике игры. 60к урона на 10 лвл - это ни о чём.
  22. DenZin

    Токсичные эсминцы.

    Проблема в шимках имхо - слишком много слишком мощных и дальнобойных торпед при лютом инвизе, и контрить их особо нечем - арт эсминец шимка видит издалека и мало что может сделать. Плюс шимки в принципе не требуют скилла, выехал на фланг, шарахнул торпедным супом "в сторону врага" и свалил на кд, либо пошёл в лоб и дал залп, даже если убьют, 90% кораблей в игре не переживут даже одного залпа с 5 км. Проблема разрешима апом инвиза и снижением хп, например, чтобы засвет для шимки был более вероятен, а шанс пережить его - ниже, но у разрабов всё "в болансе", хотя тот же Хабар можно было бы оснастить рлс и отправить шугать треугольники, благо он больше сегодня всё равно не может абсолютно ничего (да и половина эсмов его самого размотают).
  23. DenZin

    Сливы,сливы,сливы

    Всё больше новой аудитории без навыков игры. Каждый второй бой половина линкоров с респа даёт назад и косплеит арту из танков, правда, без точности и эффективности арты, просто стреляет в молоко пока всю команду не разберут (если таких же паралитиков не закинет и к противнику). Балласта всё больше в каждом бою, мне кажется, особо кривым следует выдавать билет на 25 боёв с ботами, и пока они хотя бы стрелять не научатся - не пускать к людям.
  24. Выкатился на неё в 10 км на Петропавловске и сломал лицо в ромбе от его бронебоек. При том что броня Петрухи позволяет комфортно танковать даже орудия Ямато почти в упор - сказать что я удивился, это не сказать ничего.
  25. Главная проблема в том, что ты пытаешься играть на нём как на Ибуки, хотя это совершенно другой корабль. Да, хуже маневр, да, хуже углы наведения всего, но сам по себе зао очень комфортный, просто он не предназначен для замеса на пистолетной дистанции. Выйти на правильную позицию, зарядить правильные снаряды - и за два залпа можно лопнуть эсм, навешать кучу лк пожаров и свалить. Маневренность с правильной заточкой у него в порядке, учитывая его размер, лопнуть с залпа можно только если бортоходишь. Если на 10 лвл ты всё ещё танкуешь носом, на яп кр, уменя для тебя очень плохие новости... Правильное маневрирование и дистанция от 13-14 км (точность позволяет) делает нас почти неуязвимыми. Вариант, баллистика позволяет, если без фанатизма. Любимое развлечение новичка - "стать так шоб со всех стволов жахнуть", на радость всем лк и ткр врага. При выполнении последних двух пунктов любой лк 10 в радиусе километров 12-14 скажет тебе "Omae wa mou, shindeiru" и отправит в порт. Я просто катаюсь по любому флангу на нём, выжидая момент, когда самые толстые стволы повернуты не на меня, заливаю и отсвечиваюсь при первых намёках на то, что в нас собираются пострелять. Повторять до готовности. Гап включается при угрозе эсмов на фланге, чем мы знатно помогаем союзникам, и избавляем себя от шанса словить торпеды на 95%. Зао не любит внимание вражеской команды, так что играть от дистанции вполне разумно, сокращая её разве что если на фланге нет никого кроме эм и лкр вроде Смоленска, которые с полнобортового залпа ловят тонны критов и урона, либо если есть надёжный шанс выехать в борт крейсеру, который может не пережить даже первый залп бб. Это, конечно не твердоносая Москва и тем более не Петропавловск, способный соло забодать линкор в клинче, лезть на рожон опасно.
×