-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13775 -
Клан
[LEGAT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя koriniy
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
у меня ща бой был презанятный. я был единственный в команде, кто убил кого то из противников. Целых троих))) Ну и накидал около 60к урона. Ща видосик запилю, если получится))) Во, прошу сильно не пинать. Первое в жизни моё видео))) В общем, я убил троих. около 20к накидал фугасами. около 15к поджогами, около 5к столкновения и остальное торпедами. около 20к. Решил таранить, чтобы забрать фраг с собой, всё равно слив) -
Когда я играю на Кливе, то реально не боюсь одноуровневых крейсеров, и Нюру в том числе. Этот крейсер действительно слабее. Пока подойдёшь на дистанцию торпедной атаки, Клив уже разберёт. Нюра хорошо себя чувствует среди островов. Углы торпедных аппаратов позволяют ему ему там чувствовать себя отлично. Но на открытой местности - Нюрнберг корм. Я попробовал на Нюре в ранговых сейчас катать - не смог. Зато на Кливленде быстро дошёл до 15-го ранга и Нюру вывожу сейчас только в рандоме. Мне намного больше Кёнигсберг понравился. Вот уж лучший кораблик для пятого уровня. Там действительно идёшь вперёд и рвёшь всех и вся. На 6 уровне такая тактика не канает. Убьют за милую душу. Что не выстрел по тебе - так половина жизней снята. Так что на нём действительно лучше идти во второй линии)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
угу. у меня заметность с 9,6 км) ща тоже жду еще 4 перка и на незаметность поставлю) -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
я вкачал ему перк на дальность стрельбы и накидываю себе урон находясь на предельной дистанции в 13-14 км, поэтому мой движок почти всегда цел -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Давненько не писал. вот свеженький скриншот. Хотя езжу на Юбари сейчас редко, иногда выкатываю для удовольствия. Просто на нём надо уметь играть))) Надо будет по нему видосик запилить) -
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
koriniy ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Лично меня напрягло следующее: Варгейминг подарил 10 новогодних камуфляжей, дело хорошее, не спорю, напрягло только то, что когда они закончились, они начали продлеваться за золото, хотя никаких уведомлений об этом не произошло. А так как камуфляж стоял не на одном корабле, уследить за всеми 10 было сложно. В итоге минус 200 дублонов почти. -
Только что был бой - накидал против Нагато, Тирпица, Клива и Миоко 164 кило урона. Действовал практически в одиночку, а вот против Нагато один на один вышел и утопил его))) 2500 чистого опыта.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
ну норм так))) да) -
А я нажал кнопку в бой и уже пять минут смотрю на экран со списком команд...слышу звуки боя, а в сам бой не вхожу...что за дела??????????? А всё. разобрался. Дело было в моде на панель дамага. Его убрал и сразу всё норм стало.
-
на F 4 забросило бедолагу)))
-
И это мне говорит человек, у которого в среднем и 10 боёв за сутки не наберётся? В том, что следующую акцию пропущу мимо. Потом ещё одну, а эффект негативный накапливается. Потом приду на форум и создам тему с нытьём. Таких как я людей много. Акции для "задротов". Мне очень нравятся те задачи, которые стоят в левом верхнем углу в самой игре. Почему нельзя этот функционал расширить? Или делать акции наподобие таких, не ограничивая людей ко времени? К чему эта гонка со временем?
-
Проблема в том, что 25 боёв сложно провести, Сыграв 3-4 боя, ну 7-8 ты понимаешь, что всё!!! хватит. Есть семья, личная жизнь, работа там. В итоге в следующий раз такие акции будут изначально отсеиваться, а потом и негативно восприниматься все остальные. Эффект от разочарования накапливается, знаете ли.
-
Релиз и акции вышли крайне неудачно для корабликов. Я разделяю разработчиков на тех, кто кодит и тех, кто занимает всем остальным. Так вот программисты молодцы, а остальные, конечно, зря свой хлеб едят. Самая большая проблема этих разрабов в том, что существует большое несоответствие между ожиданиями игроков и реальностью. Разрабы всех смотивировали на релиз. Его ждали. Хотели. Хотели плюшку или две. Немного халявы. Релиз ведь один раз бывает у игры. А что имеем? Мне было бы приятно, если бы дали на релиз по десятку флажков и камуфляжей, денёк према. Я лично в первый раз встречаю такое, когда программу праздника рассказывают уже в процессе праздника. Представляю, как я пришёл б ы с женой на день города на Кировку (Челябинск) 13 сентября и ходил бы пару часов просто так, а потом, собираясь домой, вдруг сказали бы, про выступление какой-нибудь группы. Или с салютом занятно так было бы. Типа, Салют будет...вот только фиг его знает во сколько, в десять или одиннадцать..а. может и в двенадцать... да и вообще, когда начнётся, тогда и узнаете, увидите, в общем. Хотя по факту, я знал за две недели о том, что начнётся салют в десять вечера. Заранее забронировал места на крыше Челябинск-Сити (111 метров высота) и мы всей семьёй с удовольствием посмотрели салют. Мысль моя в том, что программу праздника ВСЕГДА объявляют заранее. Моя позиция по этим акциям следующая: 1. акции рассчитаны на очень ограниченный круг лиц, у которых есть много времени и которым нечем заняться. 2. акции рассчитаны на спринтерский бег, хотя сама игра очень даже инертна по геймплею. Немного о рангах. Я дошёл до 15 ранга. 63% побед. Показатели очень даже средние и зачастую я являюсь обузой для команды, нежели помощником. Никакого "скила" тут нет и в помине. Чисто теоретически добраться до первого ранга реально. Но "скил" так и не появится. Единственное, чем ранговые бои нравятся - это тем, что бой несколько динамичнее и быстрее по времени. А значит и денег больше получается и прокачать кораблик полегче. Вот потому там и играю. Про экономику тут писали уже много. Глядя на некоторые скрины к теме про баланс, когда на десятках по два кораблика против восьмёрок, особого желания качать и "фармить" опыт и бабло нет. Совершенно. А играть на 5-7 уровнях всё время...никогда не считал себя мазохистом. П.С. всё же считаю, что релиз игры состоялся в июле, когда был запущен ОБТ.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
да у меня комп не тянет делать записи. Ток сами реплеи могу выкладывать. Как появится хороший бой - обязательно сделаю ссылочку. Просто я играю на Юбари по 1-2 в день. -
Большие разъяснения по выбору железа 2015 год.
koriniy ответил в тему MrBananaBrain86 в Железо и софт
а я уже где-то писал про свою конфигурацию: Проц: core two duo E6420 2,1 ГГц в разгоне на 20% Видяшка. Radeon HD 6670 память. 4 Гектара. настройки кораблей выше среднего. П.С. вы не забывайте, про общий хлам системы. У большинства винда загажена аки мусорка городская. У меня многие игры работают не хуже, чем у отпрыска на ноуте с кор ай 5 и жифорсом 730м. П.С.С и таки да. Хочу собрать систему в пределах 30к. На АМД полностью. И почему-то думаю, что такая система будет намного эффективнее того, что у меня есть сейчас. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Не хочу снова хвастаться, но этот бой ещё эпичнее для меня, чем предыдущий: Эсминец, гад, в последнюю секунду забрал фраг торпедками...а так вообще шестерых вальнул бы. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
ну вот...настоящий Дзен. Хороший бой, хотя начало ничего хорошего не предвещало. По факту, на Юбари можно не обращать внимания на авики от слова "вообще", и идти против одиночного линкора один на один. Самое главное, подставлять бок при торпедировании с расстоянии не выше 2,5 км, чтобы наверняка, да и то после разрядки линкора, иначе уходим на дно. Если бы в бою было чуть больше времени, то потопил бы Миогу ещё одну. у неё 6 килохп оставалось. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Юбари всегда норм огнём поливал. Хотя с заградогнём стало поинтереснее, конечно. Но, суть в том, что пара Ленгли или Хошо встречается не так уж и часто в боях. А потому, надо накидывать урончик пушечками. И я уже считаю откровенно плохим бой, в котором не удалось ни в кого торпеду пустить((( -
А я на Юбари смог))) Постиг Дзен, так сказать)))
-
а мне карта "Пролив" нравится. Очень динамичная карта по сравнению с многими большими. Ещё при загрузке карты понимаешь, что бой будет весьма бодрым и достаточно быстрым. Уныния мне хватает на многих других картах. Да и вообще, последние две карты очень даже хорошие!
-
У меня вообще кор ту дуо Е6420 2,5 ггц ( в разгоне на 20%) и видяшка Радеон ХД 6670. 4 гектара оперативы и жёсткий саташный на 250 гектар. и ничё...не жужжу.
-
Поддержу топикстартера. Обычно все качают до десяток. Продавая пройденный корабль и пересаживая капитана на следующий. При этом получается интересная ситуация, когда на 8-9-10 уровнях ты, по сути, играешь без капитана по 30-50 боёв минимум и чем выше уровень капитана, тем больше по времени тебе приходится играть без капитана, так как штраф в 50% при прокачке за серебро очень велик. И по факту выходит, что купив 9 уровень кораблика намного проще завести нового капитана, чем мучиться с пересаженным. Так как ту же лампочку на новом капитане вкачаешь при его покупке. а за те же 50 тысяч очков штрафа ещё 3-4 очка получишь. Суть не в том, что донатить или задротить не хочется, хочется нормальную логику прокачки. Моё предложение в том, чтобы штраф был фиксированным для высоких уровней. 5-10 боёв. Не больше. Чисто для "вкатки" и "знакомства" с новой техникой". А сам штраф в 50 или более тысяч очков, про которые говорит ТС, это дополнительные очки к прокачке следующего уровня.
-
Мой Ishizuchi умер от одного фугаса Kawachi.
koriniy ответил в тему evgen2244 в Обсуждение Мира Кораблей
вот тоже хочется оставить комментарий))) не знаю какой, но хочется)) Я бы, наверное, порадовался за Кавачи, вот он в шоке-то был))) И да, Кавачи - имба)) -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
koriniy ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
сам офигел сегодня))) Решил выкатить Юбари, покатать))) А заград взял и сдох после первого использования))) Вот ржач)) Это самый эпичный АП кораблика))) -
Единственное, что меня всё же смутило, так это переименование "похвалы" в "благодарность". Ну сами посудите, по итогам боя, который наша команда слила, я хочу поставить + вражескому Кливленду набравшему 1800 опыта. И вот как это выглядит. Я его хочу поблагодарить...за что? За нанесение нам поражения? За показанный мастер-класс? Но он действовал в другой части карты, и мы с ним даже не пересеклись ни разу. на мой взгляд, похвала всё же была лучше, чем благодарность.